Community Imperial: Зеленокожие (Greenskins) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Зеленокожие (Greenskins)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:37 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 147 854

  • 63 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:43

Зеленокожие


Imp



"Пойми - для орка, день, начавшийся с убийства кого-нибудь голыми руками, а закончившийся тем, что те же самые руки ему отрубили в битве – это хороший день!"
Речь все еще трезвого гнома.



Imp


Орки и гоблины - подлинный бич Старого Света. Собирательно именуемые "зеленокожими", они образуют агрессивную и свирепую расу, одержимую жаждой боя. Для большинства других народов война - лишь средство, позволяющее расширить владения или подчинить себе соседей, но зеленокожие не таковы. Они дерутся просто ради того, чтобы драться. Особенно этим отличаются орки - грубые массивные создания с могучими мышцами и крепкими челюстями. Гоблины несколько мельче, но гораздо хитрее и предпочитают нападать большой толпой. Вдобавок, к ордам зеленокожих прибивается множество самых разных тварей: от ездовых волков и пауков до огромных троллей и великанов.

Но верховодят в этом зверинце все равно орки - благодаря крайней агрессивности они остаются на вершине иерархии зеленокожих. Самым грозным видом нападения орков является "вааагх!!!", когда десятки тысяч разномастных зеленокожих собираются под знаменами одного большого вожака, отмеченного Горком и Морком - непредсказуемыми орочьими богами. Эта могучая зеленая волна захлестывает целые королевства, оставляя за собой лишь смерть и разрушения. Именно ее больше всего боятся остальные расы: вожака, набравшего достаточно сил и влияния для такого похода, можно остановить только ценой огромных потерь. Чаще всего целью "вааагха!!!" становится Империя - на протяжении веков орки не раз опустошали ее земли. Однако больше всего зеленокожих ненавидят гномы: эта презренная раса захватила множество их легендарных крепостей.

Но орки и гоблины водятся не только в разоренных гномьих твердынях. Их логова встречаются по всему миру, а больше всего их на засушливых просторах Бесплодных Земель. Местные племена постоянно дерутся между собой и лишь изредка объединяются для нападения на другие народы. Сейчас как раз настал такой момент: Гримгор Железная Шкура отправился на юг. Оскорбленный Горфангом Гнилобрюхом из Черного Утеса, он собрал своих черных орков и выступил в поход. За Черным Утесом последуют остальные Бесплодные Земли, а потом колоссальный "вааагх!!!", равного которому еще не было в истории, захлестнет последние крепости гномов и окончательно разорит Империю вместе с остальными королевствами людей. Именно этого требуют Горк и Морк; так пусть же бесчисленные толпы орков кричат имя "ГРИМГОР!" до скончания дней!

Особенности фракции:

- Вааагх!!!-поход:
Чем больше побед одерживает игрок на карте компании, тем больше заполняется шкала Ваагха, увеличивая бонусы для всей фракции. Как только она заполнится до конца, игрок сможет объявить поход на любую известную фракцию, и тогда у каждой армии количество отрядов удваивается за счёт новых юнитов, которые зависят от местности, в которой стоит армия, и выбранного в начале ЛЛ.
Поход будет успешен, если захватить или разрушить столицу врага. После окончания доп. отряды исчезают, но игрок получит уникальные отряды и бафы на всю фракцию, которые тем больше, чем сильнее по уровню силу была побеждённая фракция(бафы также зависят от расы).

- Хлам
Все юниты зеленокожих могут быть один раз улучшены за хлам, добываемый в битвах.
Преимущества и недостатки.

- Обширный выбор войск для агрессивной манеры ведения боя.
- Большие размеры отрядов.
- Малые расходы на содержание войск.
- Дополнительный доход от налетов и грабежей.


- Отряды гоблинов обладают низкой дисциплиной.
- Нет летающих отрядов.
- Ограниченный выбор технологий.
- Ограниченные возможности торговли.
- Ограниченный выбор экономических построек.



To view the link Register


     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 November 2023, 18:35



    Эй, бойзы, тут юдишка Кронас сделаль ролик про самую лутшию расу, а ну ка быстра сматреть!
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 November 2023, 17:34

         Rup.
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 June 2016, 18:24

        rawhide

        общее для всех типов артиллерии правило: до 300 метров шанс попасть в цель равен значению технической кучности пары ствол/снаряд. дальше 300 метров - как придется. точнее все, что дальше - это небольшой модификатор к шансу на попадание. то есть чем "дальнобойнее" приблуда, тем больше модификатор к дальности действительного огня . но в целом он незначительно влияет на базовое ограничение.

        так что на предельной дистанции (больше 300 метров) артиллерия большей частью ведет огонь на подавление.

        Хм, а это правило распространяется на катапульты пикирующих гоблинов? С их "управляемыми" снарядами. Визуально, "боеприпасы" довольно кучно ложатся. :0182:
           rawhide
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 June 2016, 19:32

          Rup., ключевое слово - управляемые снаряды. полагаю, что это дело позволяет обойти это правило. точнее правило лишь для автоогня работает.
             Татарин
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 June 2016, 11:33

            Такой момент.

            Кампания за Империю, 102й ход, на протяжении всей игры орки активно месились с гнумами на юге и юго-востоке, задавили их полностью, отожрались неимоверно - 28 поселений, второе (после меня естессно :041:) место по военной мощи - и тишина... Дальше Акендорфа (возле Перевала Черного Огня) ни одного орка не наблюдал всю игру. Не хотят эти злыдни Старый Свет покорять - хоть ты тресни... Причина в том, что орками невозможен захват человеческих поселений - от того и не интересно им на север идти или в чем?
               Tryggvi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 June 2016, 11:48

              Татарин, Норска тоже не может захватывать - но вон как прёт.
              Но действительно странно, что орки не идут дальше на север, к Карак-Кадрину. Вообще, я заметил, что и гномы, и орки, похоже, не могут сообразить, что делать с отдельно стоящими караками, которые отделены чужой землёй. То есть, например, сожгут Карак-Зифлин, соседний Карак-Норн сидит рядом (через перевал) и не колонизирует. Видать, с орками похожая беда.
                 Татарин
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 June 2016, 12:24

                Ну, в моих кампаниях норсы начинают переть только с появлением Хаоса - до того момента тоже сидят себе мирно во фьордах и носа не кажут. Видимо, скрипт какой или я не знаю - вам, мододелам, виднее как оно там изнутри работает...

                104й ход, совет в Филях, не иначе (там тоже одноглазый заправлял :041: ), решают куда двинуть дальше. Мыслительный процесс явно зашел в тупик - они там ужо 7й ход тупят.

                Imp

                А ведь в шаговой доступности - вкусный Акендорф с символическим гарнизоном.
                   Tryggvi
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 June 2016, 12:27

                  Татарин, похоже, действительно глюк, "замирание" ИИ. Хотя кто там осаждает Акендорф?
                  На север орки должны переть довольно бодро. Не знаю, может, они как раз вас опасаются, вот и "задумались".
                     АнейВилджим
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 June 2016, 12:32

                    У меня так с Империей было - тупо армии в Нульне сидели, пока хаоситы колхозы жгли.
                       Татарин
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 June 2016, 12:51

                      Tryggvi, это не Акендорф осадили, это последний оплот гнумов в Барак-Варре добивают. А за Акендорфом еще горные территории - Черные Горы и Жуфбар, иди, захватывай, выбегай в долину и грабь - но нет, Караз-Карак взяли и угомонились, снова на юг откатили...... Блин, так хотелось увидеть наконец нормальный ВАААХ!!!, выплеснувшийся из Скверноземелья в Старый Свет.

                      Оффтоп (контент вне темы)
                         Tryggvi
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 30 June 2016, 12:56

                        Татарин

                        это последний оплот гнумов в Барак-Варре добивают

                        Так подождите, как его возьмут. Может, это именно та "пробка", которая всё держит :030:

                        Татарин

                        Кстати, а технически возможно сделать мод на обживание орками людских поселений?

                        Раз возможно глобально, то возможно и выборочно. Но, скорее всего, отполировать сложно будет. Наверняка какие-то глюки с конвертацией будут.
                           rawhide
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 30 June 2016, 13:02

                          Татарин

                          Блин, так хотелось увидеть наконец нормальный ВАААХ!!!, выплеснувшийся из Скверноземелья в Старый Свет.
                          видел я такое в имперской кампании. 2-3 стека ворвались на имперские земли мимо Акендорфа, а парочка во главе с Гримгором спустилась с гор, от Карак-Кадрина. первых затоптал я, поймав на сложной местности (на страткарте переманеврировал) , вторые побегали по свежепокоренной имперцами Сильвании, сожгли 3 города (включая Дракенхоф), потеряли от скверны 2/3 личного состава, и безуспешно попытались вернуться в горы (перевалы уже заняли гномы).
                          стыд один, а не ваагх.
                            • 63 Pages
                            • « First
                            • 2
                            • 3
                            • 4
                            • 5
                            • 6
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:16 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline