Community Imperial: Армии федератов - Сообщество Империал




rawhide

Армии федератов

мод, расширяющий набор отрядов покоренных государств
Theme created: 08 May 2015, 10:46 · Author: rawhide
Views:
 42 894

  • 14 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 rawhide
  • Imp
Imperial
 

Date: 08 May 2015, 10:46

«Армии федератов»
Imp
мод на расширение набора войск с территорий зависимых государств.
To view the link Register
To view the link Register

В оригинале на территориях стран-марионеток можно набирать практически любые отряды, кроме некоторых элитных войск третьего тира. Но на деле это малополезная опция: в наборе появляется один хлам. Дело в том, что в ваниле найм федератов идет по одному отряду за ход. Тип войск выбирается случайно из очень широкого набора. В этом рэндоме поймать что-то приличное (особенно из уникальных фракционных отрядов) - очень маловероятное дело. Мне, например, понадобилось больше пяти лет (больше 20 ходов!), чтобы набрать у бургундов четыре (4!!!) отряда их зверских застрельщиков. После чего говнюки сначала снесли здание, где они сами могли их нанимать, а потом вообще сбежали из-под моей опеки, став ордой :020: .

При этом сама система набора войск у зависимых/покоренных народов в ваниле крайне ограничена. По сути, есть лишь намек на существование федератов, а не полноценная игровая функция. Мод призван отчасти компенсировать этот недостаток через упрощение условий набора федератов за любые фракции.

С этим модом на территории стран-марионеток можно за ход набирать от 3 до 7 отрядов. соответственно, больше одновременный выбор юнитов = больше вероятности, что будут предложены какие-нибудь интересные войска.

Расширенный найм федератов работает не по умолчанию и не со старта. Система многоступенчатая и «прицеплена» к различным технологиям, связанным с наемниками, федератами, наделением землей итп. То есть - к технологиям, что расположены в самом верхнем ряду линейки воентехов. Ванильные технологии этого типа довольно полезны у гуннов и римлян, но у варваров в них нет ничего ценного и уверен, что почти все изучают их в последнюю очередь. Если вообще изучают. С моими добавками появится дополнительный смысл в изучении верхнего ряда воентехов.

Первая ступень может быть изучена примерно через 11-12 ходов после старта (если к ней целенаправленно идти, игнорируя более полезные в начале игры техи). С ней за разные типы культур можно нанимать от 3 (кельты) до 5 (ЗРИ/ВРИ) федератских отряда за ход.

Вторая ступень находится в группе воентехов четвертого уровня. То есть изучить ее реально не раньше 420 года или еще позжее - если не идти к ней целенаправленно. На этом уровне можно нанимать (выбирать из) 6-7 отрядов за ход. Плюс открывается «римская» абилка найма отрядов из орд, проходящих по территории игрока. У кельтов нет второго уровня (ибо нефиг, хехе). А у гуннов нет абилки, т.к. осесть они не могут.

Пример технологий у варваров (скрин из тестовой версии, сейчас количество нанимаемых отрядов уменьшено):
To view the link Register
To view the link Register

summary:
Мод серьезно расширяет возможности набора войск и может изменить подход игрока к стратегии «общения» с противниками. С ним появляется смысл за ЗРИ/ВРИ и другие страны не уничтожать до конца противников, а стараться их покорить, а потом даже поддерживать, защищать их и помогать расширять территории. Ради создания буфера зависимых государств, дополнительного дохода, а теперь и ради особых войск. Например, за ЗРИ/ВРИ и северян появился возможность на поздних стадиях набирать германских лучников и германскую/восточную/степную конницу из покоренных народов. Какие-нить бургунды с их дефицитом рукопашной пехоты могут получить доступ к северным штурмовикам. А за пиктов и прочих кельтов появляется возможность для более историчного отыгрыша: не завоевывать напрямую весь мир, а ограничиться британскими островами и некоторыми ключевыми позициями в остальном мире, лишь покоряя народы, заключая союзы и создавая армии из своих данников.

При этом взаимодействие с марионетками - это тот еще геморрой :036: . Так что забот у игрока прибавится и скучно не будет). Они часто норовят восстать, капризничают и постоянно приходится пропалывать их правителей от излишних свободолюбцев :104: . В моих кампаниях из десятка зависимых стран только одна марионетка была без проблем: бургунды в игре за ютов. Но и те сбежали из-под опеки (хорошо хоть воевать не решились - с отношениями 200+). Так что этот мод не то, чтобы вводит в игру, он придает смысл мини-игре «выпас стада покоренных племен». И эта мини-игра затягивает не хуже какого-нибудь майнкрафта))

ссылки:
[quote]основной мод To view the link Register


ps: мод может работать как самостоятельно, так и в качестве дополнения к любому другому моду, включая глобальные.

pps: мод технически является развитием идеи мода для Рима2 "To view the link Register" гражданина DMDR

и еще одно послесловие: я понимаю, что набор войск покоренных племен и набор в армию федератов, которым предоставили земли для поселения и защиты границ - это не одно и то же :008: . но для обобщенного названия мода, думаю, это сгодится) сама система наделения орд землей и набора войск из числа поселенцев также требует отдельной правки.

:sounds: Мод адаптирован для ДЛС "Age of Charlemagne"


     Hardy92
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 October 2015, 17:47

    А можно ли самому добавить к списку возможных юнитов конницу тагматы?
       rawhide
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 09 October 2015, 18:07

      Hardy92, через федератский набор не могут наниматься только юниты, чей урвоень подготовки помечен как elite.
      вы можете расширить список юнитов, нанимаемых с территории прочих стран буквально в один клик: в land_units, в столбе training_level заменяете elite на любой другой параметр из списка. например, на well_trained.
      добавлять в существующую урезанную таблицу новый юнит трудно. проще вам взять оригинал таблицы и вносить правки в него, сохранив в отдельном паке. либо можно удалить строки со всеми прочими юнитами, оставить только нужный вам. только следует переименовать такую таблицу. например, в xxx_land_units
         Hardy92
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 October 2015, 20:31

        rawhide , а можете подробно все расписать чем открыть,какой файл и т.д. пож-та? я пробовал pack fıle manager"ом открыть файл data и там сделать как вы говорили,после этого игра начала прекращать работу при запуске
           Hardy92
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 09 October 2015, 22:20

          rawhide или инструкцию где все подробно написано
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 October 2015, 08:44

            Hardy92, конечно, нельзя править таблицы в самих игровых файлах. нужно ПФМ-ом создать новый документ, в него импортировать нужную таблицу из Data, а затем в ней уже править все. ну и далее - сохранить с именем на латинице и подключить лаунчером стима или в user.script прописать - для пираток.

            все остальное вы можете найти сами: в разделах по моддингу ETW, NTW, Сёгуна-2. Рима-2 есть масса инструкций и постов, как и что править.
               Hardy92
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 October 2015, 15:36

              rawhide спасибо,разобрался)
                 Valente
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 October 2015, 14:45

                rawhide 04 October 2015, 08:38

                мод обновлен под последний патч.
                добавлены технологии для набора в сатрапиях новых арабских стран.
                Сассанидам и другим восточникам изменены условия набора юнитов покоренных народов: вместо военных техов теперь для этого нужно изучать гражданские, связанные с торговыми путями и проч.

                а дополнительный файл не обновлен, он нужен теперь вообще?
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 October 2015, 14:51

                  Valente, он рабочий. разве что я в него не стал включать новые отряды из ДЛС.
                     Valente
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 October 2015, 15:05

                    rawhide 17 October 2015, 14:51

                    Valente, он рабочий. разве что я в него не стал включать новые отряды из ДЛС.

                    я вот думаю насколько этот файлик совместим с модом Дарк Комбат? в дарк комбат вроде только основной файл мода вшит. и там и там land_units таблица присутствует. но мод менеджер конфликтов не показывает.
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 October 2015, 15:44

                      Valente, технически - совместим. т.к. одни и те же таблицы даны с дополнительными префиксами, то игра считает, что они дополняют друг друга, а не замещают/противоречат. но могут быть содержательные неувязки по статам и проч (если они менялись в DCA). так что проще вам вместо установки этого допфайла внести нужные изменения в DCA (изменить степень тренированности нужных отрядов с elite на более низкие значения).
                        • 14 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:31 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline