Community Imperial: Армии федератов - Сообщество Империал




rawhide

Армии федератов

мод, расширяющий набор отрядов покоренных государств
Theme created: 08 May 2015, 10:46 · Author: rawhide
Views:
 43 132

  • 14 Pages
  • « First
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
 rawhide
  • Imp
Imperial
 

Date: 08 May 2015, 10:46

«Армии федератов»
Imp
мод на расширение набора войск с территорий зависимых государств.
To view the link Register
To view the link Register

В оригинале на территориях стран-марионеток можно набирать практически любые отряды, кроме некоторых элитных войск третьего тира. Но на деле это малополезная опция: в наборе появляется один хлам. Дело в том, что в ваниле найм федератов идет по одному отряду за ход. Тип войск выбирается случайно из очень широкого набора. В этом рэндоме поймать что-то приличное (особенно из уникальных фракционных отрядов) - очень маловероятное дело. Мне, например, понадобилось больше пяти лет (больше 20 ходов!), чтобы набрать у бургундов четыре (4!!!) отряда их зверских застрельщиков. После чего говнюки сначала снесли здание, где они сами могли их нанимать, а потом вообще сбежали из-под моей опеки, став ордой :020: .

При этом сама система набора войск у зависимых/покоренных народов в ваниле крайне ограничена. По сути, есть лишь намек на существование федератов, а не полноценная игровая функция. Мод призван отчасти компенсировать этот недостаток через упрощение условий набора федератов за любые фракции.

С этим модом на территории стран-марионеток можно за ход набирать от 3 до 7 отрядов. соответственно, больше одновременный выбор юнитов = больше вероятности, что будут предложены какие-нибудь интересные войска.

Расширенный найм федератов работает не по умолчанию и не со старта. Система многоступенчатая и «прицеплена» к различным технологиям, связанным с наемниками, федератами, наделением землей итп. То есть - к технологиям, что расположены в самом верхнем ряду линейки воентехов. Ванильные технологии этого типа довольно полезны у гуннов и римлян, но у варваров в них нет ничего ценного и уверен, что почти все изучают их в последнюю очередь. Если вообще изучают. С моими добавками появится дополнительный смысл в изучении верхнего ряда воентехов.

Первая ступень может быть изучена примерно через 11-12 ходов после старта (если к ней целенаправленно идти, игнорируя более полезные в начале игры техи). С ней за разные типы культур можно нанимать от 3 (кельты) до 5 (ЗРИ/ВРИ) федератских отряда за ход.

Вторая ступень находится в группе воентехов четвертого уровня. То есть изучить ее реально не раньше 420 года или еще позжее - если не идти к ней целенаправленно. На этом уровне можно нанимать (выбирать из) 6-7 отрядов за ход. Плюс открывается «римская» абилка найма отрядов из орд, проходящих по территории игрока. У кельтов нет второго уровня (ибо нефиг, хехе). А у гуннов нет абилки, т.к. осесть они не могут.

Пример технологий у варваров (скрин из тестовой версии, сейчас количество нанимаемых отрядов уменьшено):
To view the link Register
To view the link Register

summary:
Мод серьезно расширяет возможности набора войск и может изменить подход игрока к стратегии «общения» с противниками. С ним появляется смысл за ЗРИ/ВРИ и другие страны не уничтожать до конца противников, а стараться их покорить, а потом даже поддерживать, защищать их и помогать расширять территории. Ради создания буфера зависимых государств, дополнительного дохода, а теперь и ради особых войск. Например, за ЗРИ/ВРИ и северян появился возможность на поздних стадиях набирать германских лучников и германскую/восточную/степную конницу из покоренных народов. Какие-нить бургунды с их дефицитом рукопашной пехоты могут получить доступ к северным штурмовикам. А за пиктов и прочих кельтов появляется возможность для более историчного отыгрыша: не завоевывать напрямую весь мир, а ограничиться британскими островами и некоторыми ключевыми позициями в остальном мире, лишь покоряя народы, заключая союзы и создавая армии из своих данников.

При этом взаимодействие с марионетками - это тот еще геморрой :036: . Так что забот у игрока прибавится и скучно не будет). Они часто норовят восстать, капризничают и постоянно приходится пропалывать их правителей от излишних свободолюбцев :104: . В моих кампаниях из десятка зависимых стран только одна марионетка была без проблем: бургунды в игре за ютов. Но и те сбежали из-под опеки (хорошо хоть воевать не решились - с отношениями 200+). Так что этот мод не то, чтобы вводит в игру, он придает смысл мини-игре «выпас стада покоренных племен». И эта мини-игра затягивает не хуже какого-нибудь майнкрафта))

ссылки:
[quote]основной мод To view the link Register


ps: мод может работать как самостоятельно, так и в качестве дополнения к любому другому моду, включая глобальные.

pps: мод технически является развитием идеи мода для Рима2 "To view the link Register" гражданина DMDR

и еще одно послесловие: я понимаю, что набор войск покоренных племен и набор в армию федератов, которым предоставили земли для поселения и защиты границ - это не одно и то же :008: . но для обобщенного названия мода, думаю, это сгодится) сама система наделения орд землей и набора войск из числа поселенцев также требует отдельной правки.

:sounds: Мод адаптирован для ДЛС "Age of Charlemagne"


     Rallas
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 March 2017, 12:40

    Tryggvi 30 March 2017, 12:37

    Rallas, а без мода всё снова начинает "летать", вы проверяли?


    если вытащить файл мода из папки дата, то лаги пропадают(((
    А так хочется с ним поиграть
       Rallas
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 31 March 2017, 09:05

      Уважаемый автор! Выявил я в чем проблема с глюками - после установки мода, игра, внезапно, вместо дискретной видеокарты стала обращаться и использовать только внутреннюю, которую на материнке, в связи с чем и появились проблемы. Скажите, можно ли это исправить?
      Либо же, если я куплю лицензию (созрел) и буду устанавливать через стим, решит ли это указанную проблему?
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 31 March 2017, 09:22

        Rallas, ваша проблема не имеет отношения ни к моду, ни к лицензии/пиратке.


        это особенности взаимодействия игры с вашей системой.
        1) откройте файл preferences.script в AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\scripts\
        убедитесь, что в нем указана именно дискретная видеокарта. выставьте в файле запрет на изменение содержимого при выходе из игры (write_preferences_at_exit false;), сделайте файл только для чтения.
        2) в биосе запретите вашей системе в целом использовать встроенное видео
           Rallas
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 31 March 2017, 09:25

          rawhide 31 March 2017, 09:22

          Rallas, ваша проблема не имеет отношения ни к моду, ни к лицензии/пиратке.


          это особенности взаимодействия игры с вашей системой.
          1) откройте файл preferences.script в AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\scripts\
          убедитесь, что в нем указана именно дискретная видеокарта. выставьте в файле запрет на изменение содержимого при выходе из игры (write_preferences_at_exit false;), сделайте файл только для чтения.
          2) в биосе запретите вашей системе в целом использовать встроенное видео


          Извините, не знал. А какая строчка там отвечает за дискретную, в файле preferences.script?
          Буду вечером ковырять биос, это не слишком сложно? Со знаниями, на уровне пользователя можно справится?
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 31 March 2017, 10:17

            Rallas

            А какая строчка там отвечает за дискретную, в файле preferences.script?
            просто найдите строку с упоминанием названия видеокарты.

            Rallas

            Буду вечером ковырять биос, это не слишком сложно? Со знаниями, на уровне пользователя можно справится?
            пользователь, что умеет читать англицкие слова и управляться со стрелками клавиатуры и клавишей enter, вполне с этим справится :D
            впрочем откл в биосе - это опционально. если не поможет п.1 или чтобы избежать аналогичных проблем в других приложениях.
               Mister Feathers
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 August 2017, 22:03

              ZhoiYn 08 March 2016, 15:28

              Germann

              Да, вот этот вроде небольшой мод очень интересен. Я хоть редко ставлю моды, этот будет исключением.
              "В оригинале на территориях стран-марионеток можно набирать практически любые отряды, кроме некоторых элитных войск третьего тира." так все таки в ванили есть на это ограничения?

              Ага. Юниты с параметром elite не доступны к найму у сатрапий. Чтобы получить возможность их нанимать, нужно поменять этот параметр на well_trained, к примеру.

              А где как и чем прописать что бы элитных юнитов можно было нанимать у данников?
                 Magister_equitum
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 August 2017, 16:54

                Quote

                А где как и чем прописать что бы элитных юнитов можно было нанимать у данников?

                land_units Там в одной коловне у некоторых юнитов будет написано elite. Надо заменить на какое-нибудь другое значение
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 09 June 2018, 16:11

                  [prefekt='NECRONTIR,']перенес посты "как сделать" в тему "вопросы по моддингу". вот To view the link Register
                  она - как раз для таких обсуждений. и там вы быстрее получите ответ :003: [/prefekt]
                     NECRONTIR
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 June 2018, 21:02

                    А возможно ли изменить количество юнитов, нанимаемых из орды, с этим модом?
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 22 June 2018, 21:09

                      NECRONTIR, вроде он это и делает. см. второй скрин в шапке.
                      как минимум, мод позволяет это делать всем, а не только римлянам. хоть и после изучения довольно позднего теха.
                        • 14 Pages
                        • « First
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • 14
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:47 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline