Community Imperial: War Thunder vs World of Tanks - Сообщество Империал




Haktar

War Thunder vs World of Tanks

Противостояние
Theme created: 07 April 2015, 22:20 · Author: Haktar
Views:
 38 312

War Thunder или World of Tanks? Какая игра более динамичная, интересная? 51 member(s) have cast votes
  1. War Thunder | 32 votes / 62.75%

  2. World of Tanks | 9 votes / 17.65%

  3. Обе игры хороши | 10 votes / 19.61%

  • 20 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 April 2015, 22:20

War Thunder или World of Tanks? Какая игра более динамичная, интересная, красочная?



Танки, только танки, самолёты тут - To view the link Register
     RomanTim
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 July 2015, 12:38

    Quote

    Убежал от плохой статистики? :0142: Все другие отговорки в пользу бедных. War Thunder - жалкая полностью аркадная пародия на WoT (который тоже во многом аркада, но не настолько ужасная)

    Пункт №14: На форуме запрещено при ведении дискуссии использовать бездоказательные оценки и утверждения, наподобие того что "это лучше, а это хуже", или отвод доводов оппонента под предлогом "это просто ерунда" или "чушь", и тому подобное. Каждое утверждение форумчанина должно быть обосновано и аргументировано, наличие фактов также желательно. Упомяните также что это Ваш или чужой опыт, а если нет, то не забудьте добавить, что это Ваше личное мнение.
       Mark Antoney
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 July 2015, 13:09

      Танатос

      Все другие отговорки в пользу бедных. War Thunder - жалкая полностью аркадная пародия на WoT (который тоже во многом аркада, но не настолько ужасная)

      Камрад Вы реально не совсем правы. У меня в принципе не плохая статистика в ВОТ, когда я ушел из проекта. А в вар трандере я получил именно тот реализм, который так долго ждал от "картофельников".
         Arahnas
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 July 2015, 16:25

        Эх, давно хотел написать в эту тему, но думал, что длинно получится.

        War Thunder vs World of Tanks.
        1. Категорически не согласен с людьми, поливающими грязью один из этих проектов. Оба проекта замечательные, каждый со своими плюсами, каждый для своей аудитории.
        Итак, World of Tanks To view the link Register 12 августа 2010 года, в ситуации почти полного вакуума игр про танки и естественно собрал большую аудиторию. Ну ещё бы, игра про могучие военные машины, мужикам самое оно: оружие, война, состязание, техника, противостояние - всё есть.
        Меня всегда удивляло, что пустует такая ниша, что-то про управление танком было в Ред Окестра, но не то. Были вертолёты (Команчи), были и самолёты, а с танками беда в игровом мире.
        Потом To view the link Register War Thunder 1 ноября 2012 года, на 2,5 года позднее и про самолёты.
        Естественно, не совсем правильно сравнивать две игры напрямую, одна аркада про танки, другая с претензией на реализм про самолёты. Корректнее сравнивать отдельные элементы этих игр. Потом появились самолёты в ВоТ и танки в Тундре.

        1. Танки. В ВоТ интереснейший геймплей и огромное разнообразие в технике и тактике. Но есть и свои минусы. Пренебрежение реальными ТТХ техники в угоду геймплею. Пантера с пушкой "удочкой" снимающая по 200хп, но точная и пробивная. "Зверобой", который в стоке выдаёт "не пробил". Хочется спросить: "А с фига ли баня то сгорела"? Лично меня не столько убивала система ХП и фантастическая арта с видом "с безпилотника", сколько команды, состоящие из техники разных наций и разных эпох, и взятые с потолка ТТХ. Для разнообразия геймплея хорошо, игры хватает на долго, но мне то хотелось играть в подобие реальных самолётов и танков, а не в подобие фантастичных машинок с пушками.
        Каждому своё. Для одних игроков плюсы ВоТ перевешивают, для других - минусы.
        В Тундре беднее разнообразие и геймплей, но танки - это танки. На Пантере можно поджаривать оборзевшие 34ки и "зажигалки" (Шерманы), а на Кв и Сушках карать пандзеров.
        Плюс, геймплей немного разнообразнее благодаря 3м разным режимам, выбирай себе по душе.

        2. Самолёты. Тут однозначное первенство у Тундры, собственно изначально это игра про самолёты. Кайф в том, что можно прочувствовать своеобразие крафтов разных стран и времён. У Спитфаера один характер, а у Фоки другой. И это заметно. У игры про самолёты есть глубина, и тактическая, и в плане управления крафтом. Это трудно, но безумно интересно, тут куча нюансов. Например, раньше не выносилась отдельно температура масла и воды, я лазил в кокпит дабы найти датчик температуры, который у у разных самолётов в разных местах. Не мог понять где индикатор вертикальной скорости у немцев, пришлось лезть в интернет и узнавать, что он называется "вариометр", потом искать схемы кокпитов у фрицев. Абалдеть. Все знают про фигуры высшего пилотажа, но оказывается боевое маневрирование совсем другая штука! И эти мелочи здесь на каждом шагу: особенности баллистики, поведение самолётов на разных высотах, манёвры, заход на бомбометание и торпедирование, флаттер, скольжение, пикирование и хрен знает, что ещё.
        Про самолёты в ВоТ. Я пробовал, заметно слабее Тундровских. Но есть и свои плюсы. В ВоТ неплохие многоуровневые карты (в Тундре есть в АБ, в РБ почему то нет), приятный продуманный интерфейс (в Тундре беда), персонализированные экипажи с разумными навыками. Но при этом убогие модели самолётов, дурная физика, никчёмная стрельба (хрен промажешь, стреляя в кружок), выбивание ХП 7мм на биплане из могучего крейсера. Очень не то! Но плюсы там железные, есть чему Улиткам поучиться.

        3. Корабли. Корабли в ВоТ - это очень удачный ход конём. Они замечательные. Пока.
        Пока корабли не появились в Тундре. Занятно было бы стартануть с палубы авианосца на Эвенджере и утопить торпедой какого-нибудь могучего самурая, и наоборот. Что в ВоТ принципиально невозможно. Подождём, уже скоро.

        Итак, моё мнение - обе игры хороши, каждая для своей аудитории.
        Не нужно забывать, что обе игры безумно сложны технологически, те кто хоть раз в жизни написал кусочек кода это понимают.
        Для разработки хорошей игры 4-5 лет - это норма. А амбиции у создателей обоих проектов неслабые. И жажда заработать тоже! А вы как хотели?

        Товарищи пилоты и танкисты, наберитесь терпения, оба проекта - это хороший подарок (не всегда бесплатный) для игроков. Оба проекта всё ещё в развитии.
        Не надо психовать и меряться пиписьками, надо летать, ездить, ходить на кораблях. И вникать, и получать удовольствие!

        P.S. Есть и ещё что сказать, но и так много получилось, извините если утомил. :)
           electromagic
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 July 2015, 16:27

          А что вы хотите от людей, которые пришли с WoT, зашли в аналогичную ракаду тандера? Зайдите в РБ на танке третьего уровня, и вы после этого никогда не вернетесь в поделие от варгеймингов. Если не фанат аркадок.
             Thanatis
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 12 August 2015, 15:08

            schta

            Дружище, такое впечатление, что ты очень поверхностно глянул на игру. Тогда у меня вопрос: а зачем её качать и играть, если не собираешься вникать в нее?
            Когда я зашел в первые бои в WoT, даже пятилетней давности, меня встретил дружелюбный интерфейс в котором было все ясно и абсолютно понятно. Попав в игру я спокойно видел свою команду и команду противника, понимал, как убить противника (несколько раз попасть в него), как умру сам (в меня несколько раз попадут и все). Это осознать мне помогала наглядная, а не спрятанная где то в недрах игры, полоска очков прочности. Мне не предлагали кучу всего в игре, от чего моя голова бы лопалась, как сейчас (а ведь тогда я всего год был вообще знаком с Интернетом и это была моя первая онлайн игра). К сожалению, ничего это в данном проекте нет. Есть сложный интерфейс, непонятный для новичка геймплей, неприятная (пускай и современная) графика. И возникает справедливый вопрос - а на фига мне, имеющему стаж игры в WoT 5 лет и познавшему эту игру достаточно не плохо, еще замарачивать себе мозги (я про донат даже не говорю) и разбираться в пародии (а для меня это пародия, т.к. вышла на 2,5 года позже и однозначно с маркетинговой точки зрения являлась попыткой отобрать у WoT часть аудитории, поняв потрясающий коммерческий успех Варгейминга)? Мне уже под сорок лет, с каждым годом я все меньше и меньше играю в игры на компе, а если и играю то только в те, которые прошли долгую проверку моим же временем. Поэтому нет у меня желания еще раз проходить тоже,что я проходил в WoT предыдущие 5 лет
               RomanTim
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 12 August 2015, 15:29

              ИМХО - сравнивать эти проекты, как сравнивать спортивные дисциплины, например футбол и баскетбол, и там и там есть мяч, есть команды и есть сетка, обе игры динамичны и интересны :)
              Обе игры играю !
              Да, тоже начинал с вот, да тоже был сложноватый ЯРКИЙ ангар тундры и еще куча мелких деталей, но обвыкся и запомнил что где.
              Минусище тундры - отсуствие детальной статистики по машинам\самолетам - попадания и пр, но зато продавать технику вообще не надо :)
              В тундре бросил однажды 200 р, и то по диким скидкам, и теперь вот так голда лежит, тогда как в вот без 100% экипажа(а переобучка за голду до 100% ) играется мне лично некомфортно, потому и намного больше вдонатил (тыщи 3 за 3 года емнип).
              Вообще чтоб в тундре ощутить "скил" экипажа - надо много-много очков опыта пилотам\стрелкам\танкистам, благо на это у меня внимание не обращается как-то. Но в вот есть супер-перки, как бб, ремонт и пр.
                 Thanatis
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 12 August 2015, 16:02

                Romantim

                ИМХО - сравнивать эти проекты, как сравнивать спортивные дисциплины, например футбол и баскетбол, и там и там есть мяч, есть команды и есть сетка, обе игры динамичны и интересны

                Эти два продукта сравниваются по тому как по сути они есть один и тот же маркетинговый товар (в разной обертке и с разным вкусом, но наполнение и суть одна и та же)
                   electromagic
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 August 2015, 16:12



                  Не фанат ни одной из двух игр. Но отвечу в защиту тундры.

                  Quote

                  Когда я зашел в первые бои в WoT, даже пятилетней давности, меня встретил дружелюбный интерфейс в котором было все ясно и абсолютно понятно. Попав в игру я спокойно видел свою команду и команду противника, понимал, как убить противника (несколько раз попасть в него), как умру сам (в меня несколько раз попадут и все). Это осознать мне помогала наглядная, а не спрятанная где то в недрах игры, полоска очков прочности.

                  1. Ничего, что я сразу на ты?
                  2. Танки сразу создавались как попытка симулятора. Они сразу противопоставили себя аркадным полоскам с хп. Танк - это боевая машина. Он не может словить 4 выстрела, которые отнимут все хп, кроме одной единички, и спокойно, как новый ездить и стрелять. Поэтому нет глупейшей, надуманной и отвратительной полоски со здоровьем. Меня именно это в первую очередь заинтересовало.

                  Quote

                  Есть сложный интерфейс, непонятный для новичка геймплей, неприятная (пускай и современная) графика. И возникает справедливый вопрос - а на фига мне, имеющему стаж игры в WoT 5 лет и познавшему эту игру достаточно не плохо, еще замарачивать себе мозги (я про донат даже не говорю) и разбираться в пародии (а для меня это пародия, т.к. вышла на 2,5 года позже и однозначно с маркетинговой точки зрения являлась попыткой отобрать у WoT часть аудитории, поняв потрясающий коммерческий успех Варгейминга)?

                  Заморачиваться чем? Да, в этой игре можно хоть весь боезапас выпустить в гусеницу и танк не потеряет 1000 хп и не взорвется. У него слетит гусеница. Это крайне логично. Зато можно попасть танку в боеукладку с первого выстрела. И он к чертям взорвется. Можно выбить метким выстрелом командира, водителя, стрелка, заряжающего. И один из членов экипажа будет вынужден занять его место. Это тоже логично и прекрасно. Можно встать пантерой ромбом в чистом поле и с километра-двух стрелять по т-34-ым. За счет лучшей пушки и оптики шансов у Советов нет, если они тоже встанут и начнут дуэль. И это офигенно. Я на дух не переношу перестрелку рогатками в садовом участке ВоТ, где все прячутся за кустами и камнями и за ними бесследно же исчезают. На некоторых картах тундры можно видеть танки за 3-4 (!!!) км. И попробовать стрелять (хотя это бесполезно). Но я уничтожал на той же пантере с 2-ух километров ИСы. Пристреливался и попадал в лючок мехвода. Да, это не легкая прогулка двухклавишных танков картошки, но это же и круто. Играя в 2011 в ВоТ, я именно о тундре и мечтал. Это мое ИМХО, основанное на РБ и СБ, кошмарную ракаду тундры в расчет не беру.
                  С ВоТ я завязал через годика полтора неспешной игры, с тандером как месяца 4. Но если в картошку я никогда не зайду, то в тундру раз в месяц я стабильно забегаю.
                  Ну и как говорили, это 2 разные игры. Одна для спинного мозга (без обид), другая посложнее и повдумчивее, но тоже для спинного мозга.
                     RomanTim
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 12 August 2015, 16:27

                    electromagic

                    Одна для спинного мозга (без обид), другая посложнее и повдумчивее, но тоже для спинного мозга.
                    :023:

                    Танатос

                    Эти два продукта сравниваются по тому как по сути они есть один и тот же маркетинговый товар (в разной обертке и с разным вкусом, но наполнение и суть одна и та же)

                    Ес-но ! -Убить всех врагов\противников или захватить базу. Но раз оба продукта существуют и развиваются (а картошка так вообще наращивает прибыль), то значит спрос есть и растет, точно так же как и некоторые люди любят только футбол, а кто-то - только баскетбол :046:
                       schta
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 12 August 2015, 16:28

                      Танатос

                      <...> - а на фига мне <...> еще замарачивать <...> и разбираться <...>?<...> Поэтому нет у меня желания <...>


                      Дружище, может я, в силу своего возраста, жизненного и геймерского опыта, уступаю тебе, но я теряю логику твоих слов и действий. Зачем качать тундру, играть её, если она изначально не нужна, не интересна и не имеет смысла в принципе. При этом, судя по твоим аргументам, ты имеешь представление о тундре, очень далекое от настоящего положения дел. Это странно. :0162: И выглядит примерно так:

                      Imp

                      Не хочу никого обидеть, просто вспомнился баян :041:

                      Например, если я, не играв ни минуты в кораблики, пойду в ветку про кораблики и буду рассказывать, какой неудобный в них интерфейс и эти полосочки жизней дурацкие, то соберу не один десяток минусов в карму. :036:
                        • 20 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialИгровой Форум Общеигровой War Thunder Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:54 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline