Community Imperial: Civilisation: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Civilisation: Total War

Просто пофантазируем...
Theme created: 16 February 2009, 02:47 · Author: Haktar
Views:
 17 275

Симбиоз Civilisation + Total War был бы удачным проектом? 124 member(s) have cast votes
  1. Всепременно | 69 votes / 55.65%

  2. Провальным | 24 votes / 19.35%

  3. Затрудняюсь ответить | 31 votes / 25.00%

  • 6 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
 traktorist-1
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 May 2013, 18:46

КочерГа 29 May 2013, 08:13

слишком уж несуразно будет танками давить папуасов...


многие разработчики решили эту проблему аркадным путем - слабые юниты только с большими потерями могут противостоять современным юнитам. (вспоминаем пикинера и танк :) Как правило юниты предыдущих эпох могут снять какоето количество хит-пойнтов ) а если их много то разобрать вражескую единицу.

но в тотал варе аркадности минимум. Проблему (назовем ее парадокс когда пикенер не может убить танк) можно легко решить. Простой пример - индейцы с карабинами, папуасы в африке с рпг и калашами, афганские духи с зрк, самураи с катанами и теппо. Все они могли нанести ощутимый урон войскам, опережающих их на эпоху ато и больше. При этом должна использоваться торговля и дипломатия, чтобы получить эти бонусы от других более развитых цивилизаций...
Пехотинца 20 го века как и первого можно легко убить - стрелой, копьем, мечом, камнем) Как и кавалерию
Танк можно взорвать коктелем молотова, рпг, гранатой, отсюда надо плясать
     КочерГа
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 May 2013, 19:03

    traktorist-1

    многие разработчики решили эту проблему аркадным путем - слабые юниты только с большими потерями могут противостоять современным юнитам. (вспоминаем пикинера и танк Как правило юниты предыдущих эпох могут снять какоето количество хит-пойнтов ) а если их много то разобрать вражескую единицу

    Я не о нанесении урона, я о самой ситуации, когда на поле боя встречаются танки и вооруженные палками пехотинцы. Хотя, конечно, на максимальных сложностях такие казусы встречаются редко - ИИ обменивается технологиями, шпионит, и нередко игроку самому приходится выступать в роли догоняющего.
    В любом случае, я против охвата в ТВ временного отрезка более чем в 500 лет, ИМХО.

    traktorist-1

    Танк можно взорвать коктелем молотова, рпг, гранатой, отсюда надо плясать

    Оч бы хотел посмотреть, как когорта легионеров будет справляться с т-90 или боевым вертолетом :0112:
       traktorist-1
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 May 2013, 19:09

      КочерГа 29 May 2013, 19:03


      Оч бы хотел посмотреть, как когорта легионеров будет справляться с т-90 или боевым вертолетом :0112:


      а никак - респанутся в тактическом режиме 2 армии, 1 легионеров, другая рота танков. Вы будете наслаждаться зрелищем.Вы же любите наслаждаться когда у вас в сегун или наполеон ТВ 10-12 батарей арттиллерии не дают дойти ополченцам хотябы половину пути до вас)
         КочерГа
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 May 2013, 19:36

        traktorist-1

        Вы же любите наслаждаться когда у вас в сегун или наполеон ТВ 10-12 батарей арттиллерии не дают дойти ополченцам хотябы половину пути до вас

        Нет, мне по вкусу другие зрелища... :032:
           rebels1
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 31 May 2013, 13:08

          лучший период под такую игру это гдето с 700г по 1500 там все будет нормально танки против палки не встретятся или даже с 600 только в этой игре историчность будет хромать на оба копыта
          в общем будет :026: :0162: :0162: :0162:
             traktorist-1
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 04 June 2013, 13:52

            Цивилизация она на то и цивилизация чтобы охватывать весь исторический период человечества а не эйдж оф мпайрес в 5 столетий)
            Проблемы танки против палки почти решили в 5й части когда цивилизации развиваются практически одинакого - максимум отставание в 1 эпоху.
            При чем вариант борьбы с развитым технологически соперником уже предложил. За счет простых технологий (кустарное производство рпг, калашей, фугасов, безоткаток, зрк) или торговля банановые республики легко могут покупать оружие за золото/алмазы и пытаться воевать на т-55/62/72 против т-90 к примеру.
            При этом отсталые цивилизации будут нести ощутимые потери, но при этом можно выиграть числом, тактически, или стратегически. В этом и будет интерес RT Civilization
               Александр Попов
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 July 2013, 10:43

              traktorist-1 29 May 2013, 18:46

              КочерГа 29 May 2013, 08:13

              слишком уж несуразно будет танками давить папуасов...

              многие разработчики решили эту проблему аркадным путем - слабые юниты только с большими потерями могут противостоять современным юнитам. (вспоминаем пикинера и танк :)

              Помоему у Сид Мейера в Циве 4,5 танк легко убивался пикинером или копейщиком когда сам танковый юнит был изранен предыдущими несколькими боями и обстрелами и их силы уравнивались или даже танковый юнит слабее был ,Естесвенно копейщик пользовался превосходством ,так мясом и можно задавить враж более прогрессивый юнит правильная механика игры по моему
                 vampir40
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 April 2020, 02:05

                а есть руссификатор
                   Pavel Krest
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 March 2026, 13:36

                  Хорошо бы иметь мод на вторую Медь да такой чтобы на одной карте были и Римляне и Великобритания и Китай и Аравия - одним словом, фракции разных эпох как в Циве.
                     pitbull
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 09 March 2026, 19:11

                    Pavel Krest да и на античности я бы сыграл в карту от Испании до Китая. До Индии уже делали, там совсем немного нужно.
                      • 6 Pages
                      • « First
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии Civilization VI (Цивилизация 6) Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:07 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline