Community Imperial: Прощай, сарисса! (Total War: Attila) - Сообщество Империал




rawhide

Прощай, сарисса! (Total War: Attila)

...или трактат о выведении архаизмов из Атиллы
Theme created: 18 March 2015, 14:56 · Author: rawhide
Views:
 29 041

  • 8 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 1 
 rawhide
  • Imp
Imperial
 

Date: 18 March 2015, 14:56

Прощай, сарисса!
Imp
...или трактат о выведении архаизмов из "Атиллы"

Imp
приведенные в должный вид воины северян с длинными копьями смотрят на ванильных готов как на злой глюк

как-то не мне удалось смириться с наличием пятиметровых пик в руках варваров из "Атиллы". Не то призраки сариссофоров, не то "предчувствие тридцатилетней войны", хехе. эта несообразность не давала мне даже использовать их в кампании в качестве наемников. не говоря уже о том, чтобы сыграть за To view the link Register, где недопикинеры-псевдосаррисофоры - основа армии. хотя чисто функционально юниты с пиками - удобны и хорошо сбалансированы в игре. удалять их полностью мне не хотелось - из-за того, геймплею такой юнит не вредит - наоборот, разнообразит.

вместо удаления решено было отредактировать ванильных "пикинеров": вместо неуместных для этой игры сарисс они получили сочетание кавалерийских пик (наполовину короче "сариссы") и стандартных пехотных копий:
Imp
слева - юниты нового вида, справа - оригинальные недоразумения

смена оружия повлияла лишь на внешний вид юнитов: в нем стало меньше допущений. функциональность не пострадала: изменилась только модель, другие таблицы по-прежнему считают, что в руках у юнитов - пики со всеми их характеристиками (AP и проч.). разве что новые бойцы стали чуть агрессивнее против пехоты: ровно настолько, насколько это дает наличие в их руках коротких пехотных копий (с ними от трети до четверти личного состава отряда). все же модель оружия или брони оказывает влияние на боевые характеристики юнита, хоть другими таблицами можно это отчасти нивелировать.

концептуальная часть была основана на таком тезисе:

Савромат

Если их переименовать в "длинные копья" они вполне органично смотрятся и даже соответствуют (названием) истории. Были такие у германцев, еще Цезарь описывал.
и на примере мода Райана (Ryan) To view the link Register, где Райан экспериментировал с тем, чтобы дать одному отряду разные типы родственного оружия. например, копья разной длины (это значительно улучшает внешний вид - имхо).

Изменения затронули всех ванильных "пикинеров", которых нашел: северян, наемников, германцев, все виды готов.
скрины:
Spoiler (expand)


загрузка:
To view the link Register
To view the link Register. В последнем обновлении своего рескина Аветис также использовал новый тип длинных пик. потому фикс затрагивает только тех "пикинеров", которых нет в его моде: юнит ВРИ.

:sounds: Особые благодарности to To view the link Register. без его советов по обузданию бешеного конструктора - нутра "Атиллы" - шиш бы что у меня вышло :008: :003:
     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 March 2015, 17:25

    Quote

    три наиболее толковых во всех отношениях модов (рескин от Аветиса, Dark Combat и "прощай, сарисса")

    Может, и оффтоп, но вы ведь действительно немного по разным направлениям работаете, может, объединитесь в команду?
       Assasin_Russia
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 March 2015, 17:28

      А щиты эти можно убрать? а то глаз режут, как приклеенные
         rawhide
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2015, 17:54

        Assasin_Russia, To view the link Register по просьбе публики у Hadrien Ier из команды Fall of the Eagle, и только у саксов. имхо - смотрится странно (с пустой рукой и ее положением он ничего не стал делать). мне щиты не мешают, скорее, наоборот. и для геймплея полезно - хоть какая-то защита от стрел у отряда, по которому отрабатываются все стрелки АИ.

        - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

        Tryggvi, если будет повод, почему нет? Аветис ведь To view the link Register. правда от меня толку мало - в основном идеи. с технической стороной моддинга очень мало знаком.
           rawhide
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 March 2015, 18:32

          NB! файлы обновлены:

          To view the link Register добавлены "пикинеры" ВРИ и заменены ванильные германские копейщики на тех, что сделал Аветис для франков

          To view the link Register добавлены копейщики ВРИ.

          просьба модераторам - заменить файлы в шапке темы :046:
             рыжик
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 March 2015, 21:12

            только хотел про щиты написать, т.к. они очень этим напоминают сариссофоров античности.

            И кроме щитов смущает то, что они держать копья 2-мя руками, а не одной.
               rawhide
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 March 2015, 21:30

              рыжик

              смущает то, что они держать копья 2-мя руками, а не одной.
              так не гоплиты же :0142: сами пишете:

              рыжик

              напоминают сариссофоров античности.
              @_

              а если серьезно, то задача у них другая, чем у "традиционных" копейщиков категории "большой щит+копье". вот и хват такой.

              а чем вам и другим камрадам щиты их так мешают не пойму. вы псевдопикинерами в "Атилле" вообще играли? конница АИ их игнорирует, зато они как приманка для всех стрелков. каждая тварь стреляющая норовит по ним отработаться :0162: наемники и все прочие "пикинеры" кроме доспешных готов по сути, одноразовые юниты: после любого крупного боя их остатки проще разогнать и нанять новых, чем ждать пополнения. щиты хоть немного спасают.
                 Avetis Kalustyan
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 March 2015, 21:50

                так а щиты им добавлены в статы?
                   rawhide
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 March 2015, 22:09

                  Avetis Kalustyan, если я правильно понимаю, то игра автоматом зачисляет в статы тот стафф, что надет на фигурках юнитов. т.е. если пейзанина одеть в доспех катафракта, не трогая таблицу со статами, то его эффективнотсь в бою уже увеличится. как минимум, в части защиты от стрел. также и со щитами. а таблицы лишь уточняют процент прибавки (мб и более сложное взаимодействие) или я ошибаюсь?
                     рыжик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 18 March 2015, 22:10

                    rawhide

                    так не гоплиты же сами пишете:

                    Но хват 2-мя руками был именно у античных сарисс с противовесом и пик в 13-14 веке у швейцарцев/фламандцев. Откуда и зачем в Поздней Античности нужны эти пики/копья с 2-ручным хватом.
                       rawhide
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 18 March 2015, 22:14

                      рыжик вы уверены, что по адресу вопрос задаете, или так, просто интересуетесь?)
                      если второе - могу посоветовать только идти тренировать одноручный хват на современном карабине с примкнутым штыком (так, для примера. всего около метра, а то и меньше, хехе)))
                        • 8 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:39 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline