Флот запустил первый раз, дождавшись выхода уже готового продукта.....и что можно сказать:
Очень понравилось, Очень - дымы, мины, острова, поправки упреждения в зависимости от скорости/углов схождения/расхождения/курсов/контркурсов судов, разное и разнообразное вооружение, медленный темп как раз характерный для морского боя (а не ололо сделаем все режимы одинаковыми как в картошке), ну и конечно торпедные катера))
Но!!!
Есть две огромные и, я думаю, фатальные проблемы:
- модель повреждения.
При попадании у вас нет пробоин в бортах, не деформируются и не срываются надстройки, не уничтожаются визуально башни/расчеты зениток/вспомогательного вооружения..........абсолютно никакого визуального наполнения, абсолютно никакой атмосферы попадания снаряда - только вспышки взрывов на неизменном корпусе.
В танках есть дыры от снарядов, срываются листы брони и исчезает экипаж. В самолетах дыры в крыльях, ошметки фанеры в хвосте, отрывающиеся шасси. А в кораблях нет нихера.....просто нихера.
- по сути всего одна зомбирующая тактика.
линкоры на большой воде вводят правки расстояния для стрельбы, а мелкие суда захватывают точки. Один, два, три, несколько десятков раз - а дальше руки привыкнут, мозг привыкнет - и все, привет зомбирующая картошка со своей однообразной конвеерной тактикой из раза в раз, на протяжении тысяч раз, вдалбливающей в мозг примитивный паттерн поведения.
ИМХО, флот получился отличный, но у него нет будущего для людей, которые не хотят программируемого зомбирования......разве что ракеты помогут и противоракетное управляемое оборудование.