Community Imperial: [Устарел] Improved Hoplite Phalanx Formation Mod - Сообщество Империал




Савромат

[Устарел] Improved Hoplite Phalanx Formation Mod

Гоплитская фаланга стала лучше
Theme created: 16 February 2014, 08:50 · Author: Савромат
Views:
 4 069

 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 February 2014, 08:50

Improved Hoplite Phalanx Formation Mod

Лучше один раз увидеть чем сто раз прочитать :008:
Вкратце: автор изменил абилку (в Риме 2 - "формацию") "фаланга гоплитов" так, что она теперь не разрушается при движении юнита, гоплиты могут двигаться в построении фалангой и атаковать. Имхо это правильно, хотя то что на видео - слишком "тормознутое". Надеюсь это у него от других настроек а не от его мода.
To view the link Register
To view the link Register
     Minkkinen
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 February 2014, 11:04

    Гоплиты отошли с исторической арены ко времени игры, эллинистические государства приняли македонский вариант армии.
       corac
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 February 2014, 16:23

      Мод немного нелогический, и бо во время бега или скорого передвижения, фаланга очень даже часто разрушалась, так как просто при движении держать строй фаланги было очень трудно!
         enigma
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 April 2014, 20:47

        Залейте на народ, пожалуйста.
           рыжик
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 April 2014, 23:34

          По-моему полная ерунда. На видео заметно на 0:49-0:52 что он отряд остановил. И скорее всего отряд остановлен был вручную. А ежели задумка мода тоже фигня. Ведь если отряды остановить перед атакой как в моде, тоони тоже будут сражатся в формации фаланга гоплитов.
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 October 2014, 06:41

            этот модик отлично работает с Императорским изданием.

            у автора, у To view the link Register
            еще есть весьма любопытная To view the link Register

            главный ее бонус - даже не дополнительные формации для римских юнитов, а то, что Мун сделал со "стеной щитов" для всех фракций. юниты с этим построением могут передвигаться (правда медленно, что гуд). могут строить "стену щитов" во время рукопашной (это далеко от реальности, но удобно в игре).

            для меня активная shield wall у римлян и других мечных юнитов в некоторой степени моделирует работу формаций в M2TW, когда за счет них можно было "продавить" строй врага или провести пехотный чардж строем (с сомкнутыми щитами быстро прорваться сквозь чужой отряд).

            основной недостаток обоих модиков - они были сделаны до 15 патча и потому возвращают все старые абилки - ускоренную "перезарядку" всем подряд, кнут и проч. но это можно за 10 минут вырезать из отдельного файлика. или создать такой самому на основе новой таблицы 15-го патча, заменив соотв. таблицу в модах Муна.

            еще при включенной "стене щитов" юниты не могут на автомате метать пилумы и дротики. при атаке в стене зольдатен также не могут сначала бросить пилумы, затем врубиться во вражеский строй. чтож, вполне логично.

            АИ, кстати, вовсю пользуется этими абилками. соответствующие юниты в обороне становятся еще более устойчивыми и злыми, что есть гуд))
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 October 2014, 06:48

              "гоплитская фаланга" в движении есть у Лунтика в его моде, так что я ее не ставил. А вот насчет римских формаций спасибо за наводку - надо попробовать приспособить ее в боевую механику Дарк-мода для имперских легионов
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 October 2014, 06:56

                Chernish

                "гоплитская фаланга" в движении есть у Лунтика в его моде, так что я ее не ставил.

                странно, у меня почему-то не работала эта фишка в Close Combat.
                гоплитская фаланга действовала только в статике, зато ее можно было моментально включить-выключить неск. раз подряд в бою.

                сейчас поставил оба муновских модика. мод-менеджер показал, что дублируется одна таблица с Лунтиком (по фаланге, да). СС идет в формате movie, так что должен затирать другие правки. но с муновским файликом + СС фаланга заработала, как надо. мистика)
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 October 2014, 07:12

                  Из этой же серии - улучшения боевого строя - еще есть To view the link Register Он прибавляет действующий ряд сариссофорам. Работает с Им.Изд. Я не интегрировал эти модики только потому что постоянные патчи все время меняют баланс, а эти моды нужно настраивать и потому лучше включать уже на готовое, чтобы сто раз не переделывать одно и то же
                    Translate a Page
                    Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Локальные моды Total War: Rome II Feedback
                    Style:Language: 
                    Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:13 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline