Community Imperial: Мини-моды меняющие стратегическую часть игры - Сообщество Империал




Савромат

Мини-моды меняющие стратегическую часть игры

Улучшения в экономике, военном деле
Theme created: 29 January 2014, 05:50 · Author: Савромат
Views:
 15 880

  • 4 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 January 2014, 05:50

To view the link Register - модик crzyrndm разблокирующий каменоломни для Большой кампании для всех стран. Каменоломни могут строится во всех колхозах (поселениях без стен)

To view the link Register
Мод позволяющий игроку строить улучшения дорожной сети.
4 уровня строительства дорог
+% доход от торговли: 5 / 10 / 20 / 40
+% скорость пополнения: 1 / 2 / 4 / 7
+% дальность движения по дорогам в ход: 10 / 20 / 30 / 40

To view the link Register
Мод улучшающий гарнизоны. Толпа и племенные воины убраны, сила гарнизонов меняется не по фракциям а по культурам, на верхних уровнях развития города добавл,ены небольшие отряды конницы, сила гарнизонов растет по мере роста городов.

To view the link Register Чудеса света от XiLO - отдельно от его ресурсов, добавляет значки чудес света на карту дипломатического экрана. Полезное дополнение. Совместимо с чем угодно.


To view the link Register - убирает ухудшение порядка от помоек (нищеты) при строительстве административных зданий городов (а это одновременно и рост дорог и рост крепостных стен в столицах провинции). Т.е. чем выше у вас порядок, транспортная связность и укрепления - тем выше недовольство - этой чепухи больше нет.


To view the link Register - мод Dresden-а сокращающий лимиты армий для миноров. Теперь мини-страны имеют 2 армии а не 3 как в ваниле, что предотвращает быстрый захват ими таких мажоров как Рим, Египет или Карфген в начале игры. Я использую этот модик в разработке Дарк-моде.

To view the link Register - для посадки на транспорты требуется 1 ход, больше нет водоплавающих армий.
     Комиссар
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 February 2014, 17:52

    Arshak

    С Яндекса скачать нельзя?


    В To view the link Register теме
       Danya82
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 February 2014, 01:15

      rawhide 29 January 2014, 12:50

      спасибо за подборку. только есть несколько вопросов.
      -не будет ли The Garrison Mod конфликтовать с модом Лунтика? как мне показалось, у него таки изменены данные по гарнизонам. как минимум - для варваров. специально не смотрел файлы, но после установки СС в середине кампании в укрепленных варварских городах гарнизоны стали по 20 отрядов, в деревнях - по 13-15. причем, состав гарнизонов - такой же, как в армиях CAI Лунтика: скирмишеры составляют не больше четверти армии. Есть даже конница. Для Рима (игрок)все осталось по-прежнему.

      - The Horae MOD -
      сам думал - урезать сквалор от этих зданий. но потом решил все же не трогать. ИМХО, нет противоречия в том, что эти "постройки" дают минус в общественный порядок. в системе "городского хозяйства" в Р2, эти здания - не столько аджминистративный центр, сколько обозначают развитие города в целом, в том числе - прирост численности населения и расширение границ. этакая совокупность жилфонда и социальных объектов. а казармы, фонтаны, храмы и форум- это, скорее, имиджевые проекты городской администрации)). т.е. с этой точки зр. минусы оправданы, так как население растет, постройки множатся, канализация переполняется)
      а совершенствование систем управления выражается в налоговых бонусах от этого квазиздания, развитии дорожной сети, бонусах к росту поселения
      ----
      PS:
      не мог бы кто-нибудь выложить эти паки на файлообменник?


      Насколько я понимаю, прирост населения это прирост населения, а постройки могут давать условия для прироста, однако нищета-то и беспорядки от прироста, а не от зданий. Есть же в игре прирост населения за ход. Но строительство здесь вроде не причём.

      Я не понял, а в игре трущобы возникают именно от строительства зданий, или всё же от роста населения?
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 February 2014, 04:10

        Danya82

        в игре трущобы возникают именно от строительства зданий, или всё же от роста населения?

        Трущобы возникают если открыть слот (численность населения выросла - появляется возможность расширить город) ноне построить на нем ничего емнип 2хода. Оставить пустым. Тогда его заселят ободранцы и люмпены
           Воевода
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 February 2014, 10:09

          Chernish

          не построить на нем ничего емнип 2хода.

          Уже на следующий ход после расширения.
          Как-то расширил город, а в казне денег не оказалось (просмотрел). На следующий же ход получил трущобы.
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 February 2014, 13:52

            Воевода

            Уже на следующий ход после расширения.
            Ну вот я прав оказался ) 1 ход - расширение города, 2-й - следующий.Не начал ничего строить на пустыре - получи на 3 ходу на нем трущобы. Спс за поддержку, а то я по памяти сомневался.. :046:
               Серпа
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 February 2014, 14:32

              если что-то сломать, и не строить на этом месте ничего, то после 2х ходов там тоже будут трущобы. Но если слот который появился при расширении города не трогать - просто оставить как есть с молотком висящим над городом, то ничего страшного, трущобы не появятся.
                 v1er
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 February 2014, 12:25

                No more transport spam (almost out of game) - почему у меня при установке этого мода. Полностью исчезает функция "ускоренный марш" как на суше, таки на кораблях. Она есть, ее можно выбрать, но она абсолютно не дает бонусов в дальности передвижения. А вот мораль снижается и остальные, как обычно. Удалил этот мод, все сразу стало нормально. ???
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 February 2014, 15:38

                  Так мод-то называется "Нет больше транспортного спама (почти удален из игры)". Что же вы хотите? Что поставили то и получили. "Ускоренный марш" объявлен "транспортным спамом" и искалечен. Сносите этот мод к черту #*
                     v1er
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 February 2014, 23:12

                    Chernish 25 February 2014, 15:38

                    Так мод-то называется "Нет больше транспортного спама (почти удален из игры)". Что же вы хотите? Что поставили то и получили. "Ускоренный марш" объявлен "транспортным спамом" и искалечен. Сносите этот мод к черту #*

                    "No more transport spam (almost out of game) - для посадки на транспорты требуется 1 ход, больше нет водоплавающих армий." - вот это я хотел получить. Избавиться от плавающих армий. А получил то, что из игры полностью вырезали ускоренный марш и налет. А всего то надо было, чтобы "для посадки на транспорты требуется 1 ход".
                       Савромат
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 February 2014, 08:16

                      v1er
                      Ну вы бы названия то переводили а не читали что там врут в рекламе - в названии же все откровенно сказано! #*
                        • 4 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Локальные моды Total War: Rome II Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:21 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline