Community Imperial: [Статья: dvk о будущей Roma Surrectum II] - Сообщество Империал




KAST

[Статья: dvk о будущей Roma Surrectum II]

[Статья: dvk о будущей Roma Surrectum II]
Theme created: 11 November 2013, 08:47 · Author: KAST
Views:
 9 614

  • 3 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 November 2013, 08:47

Это тема для поддержки статьи - To view the link Register.

     KAST
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 November 2015, 15:19

    На твц dvk интересную инфу выложил по восстаниям.

    Новый вид:

    1. Новый лидер фракции будет всегда получать скрытый трейт «Time to decide» (Время решать), который будет инициировать «возможности» восстания, когда лидер фракции:
    А) Является или стал «Dictator for Life» (Пожизненный диктатор), в перспективе новый «Цезарь».
    В) Становится новым лидером фракции после «Цезаря» и имеет трейт «Император».

    2. Все прочие персонажи увидят, что лидер фракции имеет один из этих трейтов и им будет дан трейт «Supports the Imperator» (Поддержать императора), либо «Does not Support Imperator» (Не поддержать императора). На этом этапе склонность будет к варианту «не поддержать императора», когда тот объявится. Однако после этого, будет полный рандом (случайность) и всем персонажам будут присвоены трейты (поддержки или нет). Они увеличат/уменьшат их лояльность, но ещё не вызовут восстание.

    3. Восстание вызовет то, что Диктатору или новому Императору будет присвоен скрытый трейт «Civil War» или «No Civil War». Игрок их не увидит, однако все персонажи увидят, и если у того трейт «Civil War», то грянет восстание. Начнётся война с Сенатом (скрытая римская мятежная фракция) и определённое число крупных городов восстанет: Рим (если вы им владеете), Византий, Сиракузы, Пергам, Александрия и т.д. Игрок может сохранить некоторые регионы, выведя наместников из города, однако некоторые города в любом случае восстанут, поскольку они прописаны в скрипте.

    Если лидер фракции получает трейт «No Civil War», то восстание будет не столь массовым. Персонажи всё ещё будут поддерживать, либо не поддерживать лидера фракции, исходя из их разного уровня лояльности… некоторые могут восстать, если лояльность была очень низка, но сами города не восстанут.

    4. Каждый раз, когда будет появляться новый лидер фракции, то ему будет присваиваться трейт «New Faction Leader»… все персонажи его увидят, и их поддержка\не поддержка будет сброшена до 0 и процесс решений начнётся вновь.

    5. Лидеру фракции будет также случайно присваиваться ряд трейтов, позволяющие ему (на различных уровнях) «доверять своим полководцам», «внимательно следить за ними» или «полностью не доверять им». Какой бы трейт не получил лидер фракции, его военачальники будет случайно получать ответные трейты типа «довольный», «недовольный». Эти трейты будут увеличивать/уменьшать лояльность военачальников. Недовольные военачальники скорее всего не поддержат нового лидера фракции и поднимут мятеж, но это необязательно, поскольку везде править бал будет великий рандом. Даже довольные военачальники в случае начала гражданки, могут изменить лидеру фракции.

    6. Будет ещё ряд дополнительных трейтов, отражающих исторические события… но без привязки к какой-либо конкретной дате. Например, один из таких трейтов вовлечёт, например, наместника в брак с египетской принцессой и тот объявит себя фараоном. Различные регионы Египта восстанут (при условии, что игрок владеет этими областями). Но, опять же, здесь всё рандом, базирующийся на том, был ли он наместником Александрии и Пропретором Египта. Ему будет дан шанс получить данный трейт, а затем будет следом другой трейт «Kill», который уберёт триггер, и он не сможет его уже больше получить пока не умрёт и на его место не придёт другой персонаж. Так что египетская принцесса будет «убеждать» его поднять мятеж, а ему придётся «решать» поступать так или нет… всё рандом.

    7. Ещё более зловещий скрипт. Персонаж, являющий наместником города Византий может потребовать от лидера фракции, чтобы он назначил его Соправителем («Co-Emperor»). И вновь, требование будет зависеть от рандома. Чтобы предотвратить мятеж данного персонажа нужно будет сделать его наследником фракции, что даст ему трейт «Co-Emperor». Он будет счастлив и не восстанет. Если не сделать этого, то восточная часть римской империи отколется от вас.

    То же самое будет проделано не только для Востока, но также и для Галлии, Британии и Испании.

    Идея в том, что на данный момент мы имеем стабильные империи, хотя в истории такое случалось редко. Без мятежей никак нельзя.

    В планах dvk вообще сделать данную систему для ЛЮБОЙ фракции.
       ds5018
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 November 2015, 12:44

      очень интересная идея, жду выхода мода))
         KAST
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 November 2015, 02:48

        KAST

        То же самое будет проделано не только для Востока, но также и для Галлии, Британии и Испании.

        А я вот думаю, ну вот я создал римскую империю в её "каноничных" границах, и потом у меня наместник Византия требует титул "Соправителя", ну допустим я ему его дал, а тут у меня такой же титул требуют наместники Галлии и Британии. Всем не угодишь, поэтому неизбежная распря получается :038:. На крайняк, конечно, можно зарвавшемуся персонажу кораблекрушение устроить или гибель в засаде от бандитов, хотя dvk наверно это уже предусмотрел.
           -Hierax-
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 November 2015, 15:29

          KAST

          конечно, можно зарвавшемуся персонажу кораблекрушение устроить или гибель в засаде от бандитов

          Это политика. :0142: Не редко прибегал к подобным вещам, чтобы убрать неугодных, приходилось даже с армией отправлять в "поход смерти" с которого никто не возвращался. А вот была бы возможность (спец. кнопка) "Убить персонажа" или позволить своему убийце выполнить это задание. Частично такая возможность есть, если персонаж в городе, но выпадает крайне редко. Еще заметил такую штуку, если персонаж полное ******, то его умертвить почти невозможно, в отличии от тех кем дорожишь и кого воспитываешь как будущего правителя.
             ds5018
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 November 2015, 20:24

            А мне кажется, вероятность бунта отдельных наместников сможет передать всю сложность ситуации в Римской империи. А вот возможность убить персонажа даже с ухудшением отношений к императору на какое-то время в случае успешного покушения или восстания при неудаче с вероятностью 50/50% разнообразила бы гемплей. Ну или хотя бы возможность лишить его титула и сослать куда-либо, с оставлением трейта "ссыльный" или "опальный", который бы ухудшал "спокойствие" в городе его ссылки.
               Салот Сар
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 November 2015, 23:22

              Да, ребята фанатичны конечно... Я о разработчиках. Грандиозно задумано.
              Давно жду выхода третей версии, чтобы вытаскивать оттуда новые модели городов) Теперь вот еще и скрипт гражданки интересный.

              А отрицательные персонажи - зачем их убивать? Наоборот, пусть таких будет больше, тем вероятнее начнется гражданка. В этом же главный интерес мода.
                 ds5018
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 November 2015, 23:38

                Как зачем убивать? А обеспечить передачу власти преемнику??
                   Салот Сар
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 November 2015, 23:54

                  Это пожалуй единственное исключение. Ну так уготовьте лидеру фракции судьбу Красса или Цепиона. Это гораздо интереснее, чем топить несчастного в море)
                     ds5018
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 November 2015, 23:57

                    Салот, не своего преемника убивать, а персонажей, которые будут бунтовать.
                      • 3 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Roma Surrectum III Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:02 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline