Community Imperial: Kint Unit Pack - Сообщество Империал




K0rw1n

Kint Unit Pack

Добавление недостающих юнитов в игру.
Theme created: 10 November 2013, 22:45 · Author: K0rw1n
Views:
 179 858

  • 71 Pages
  • « First
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • Last »
 2 
 K0rw1n
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 September 2014, 23:10

Kint Unit Pack


Imp


Автор: To view the link Register

Ссылка на скачивание для Императорского издания: To view the link Register To view the link Register

Версия для патча 14:To view the link Register To view the link Register
Этот мод - расширение реестра, восстановление баланса и полный рескиннинг фракции Карфагена. Я стремлюсь, чтобы представить фракцию, наиболее достоверно, насколько это возможно. Для этого были использованы книги Osprey,исторические форумы и сайты в качестве основного источника информации и Европы Barbarorum как описания юнитов и их названий. В мод будут постепенно добавляться другие юниты и фракции.

Представленые в моде войска:

Imp


Ливийцы (Reveal)


Пунийцы и ливофиникийцы (Reveal)


Нумидийцы (Reveal)


Балеарцы (Reveal)


Иберы (Reveal)



Италийский АОР (Reveal)


Трансалпинский, Альпийский и Цезальпинский АОР (Reveal)



Советник (Reveal)



Генералы (Reveal)


Реформы (Reveal)


Мод будет дополняться и расширяться
     K0rw1n
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 December 2017, 20:50

    Выкладываю для бета-теста мод без морской части.

    To view the link Register

    Ссылку на стим я пока расшаривать не буду, так как я постоянно обновляю файл. Как говорится будет море - будет стим.

    Очень жду ваших отзывов о багах и недоработках мода.

    И да. Мод не переведен на русский и не планируется переводится. Для его руссификации читайте To view the link Register
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 January 2018, 18:04

      K0rw1n

      разделить греческий и карфагенский флоты мне бы хотелось и визуально.
      Отличная идея. Всегда думал - "Почему в Р2 карфагеняне такие эллинизированные?"

      K0rw1n

      Скорости кораблей я все таки уменьшу, приближу их к более историческим.

      А ты отталкивайся не от ванилы а от старой версии мода. В ваниле корабли носятся как глиссеры, а в старой версии слишком медленные. Истина где-то рядом - и явно не с ванилой :0142: У меня были в ДМ корабли побыстрее - но далеко не как в ваниле.

      K0rw1n

      Правда придется увеличивать разброс от катапульт и баллист.
      Я давно это сделал. На дистанции предельного выстрела баллисты и онагры мажут почти 100%. Попадают только в середине где-то. Стало больше похоже на правдоподобие, т.к. основной проблемой на море было именно попадание. На суше то мазали.. а уж на качающейся палубе...

      K0rw1n

      параметры стреляющих башен

      А разве у них есть особые свойства? Не обычные башни, которые в прожектилях, используются? В naval_weapons только обычные типы башен для кораблей указаны, из особого морского - только морской скорпион.
         K0rw1n
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 January 2018, 18:42

        Савромат

        А разве у них есть особые свойства? Не обычные башни, которые в прожектилях, используются? В naval_weapons только обычные типы башен для кораблей указаны, из особого морского - только морской скорпион.
        Да вот я боюсь, что морские и крепостные башни имеют один и тот же снаряд, и нерф одного тут же вызовет нерф другого.
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 January 2018, 19:03

          K0rw1n

          морские и крепостные башни имеют один и тот же снаряд, и нерф одного тут же вызовет нерф другого.

          Ну и Бог с ними. Крепостные башни - зло. Осады вообще УГ, так что по мне - не обращать внимания совсем. Многие эти башни совсем отключали
             рыжик
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 04 January 2018, 20:24

            Савромат

            Крепостные башни - зло.

            Так в это в Аттиле башни- убойные плазмометы, а в Риме 2 их урон нормальный, зачем их нерфить.
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 04 January 2018, 20:55

              рыжик
              А мне вообще все связанное с осадой не нравится и вызывает желание сломать и выбросить :024:
                 рыжик
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 04 January 2018, 23:07

                Савромат

                рыжик
                А мне вообще все связанное с осадой не нравится и вызывает желание сломать и выбросить

                Ну хотя бы пофантазировать немного, лучше не сделают, зачем делать еще хуже?
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 January 2018, 06:13

                  рыжик

                  зачем делать еще хуже?

                  С чего это хуже-то? И вообще корабли важнее. Хотите мудохаться с осадами - вон Папейон мастрячит душевынимающую хардню в соседнем моде :003:
                     рыжик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 January 2018, 17:35

                    Савромат

                    С чего это хуже-то? И вообще корабли важнее. Хотите мудохаться с осадами - вон Папейон мастрячит душевынимающую хардню в соседнем моде

                    Я в Дарк хочу играть.
                       Савромат
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 January 2018, 18:15

                      рыжик

                      Я в Дарк хочу играть.

                      Я тоже :n07:
                         K0rw1n
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 09 January 2018, 00:36

                        Отчет по проделанной работе за неделю.

                        Работа прошла под лозунгом - "создаем новое и.. почти ничего не трогаем старое".
                        В общем решил, что лучше сделать новые типы кораблей (из существующих моделей), чем потом путаться со старыми.
                        Сформироваа таблица типов кораблей (naval_units).
                        Начал правки таблиц main_units и building_units_allowed. После нескольких крашей и откатов мода решил поступить точно также как и с таблицей типов кораблей - т.е. убрал из таблицы строительства существующие корабли, использовав их индексы для АОР юнитов и оставив их в таблице main_units. Таким образом корабли прописаные в стартпозе остаются неизменными и устраняются конфликты с ними. Но у этого метода есть один существенный недостаток - требуется распределять существенное количество индексов. Только при очистке найма кораблей Карфагена пришлось распределить 60 индексов. Зато теперь можно прописывать найм новых кораблей с чистого листа. И это хорошо. Теперь осталась мелочь - около 5000 строк таблиц. :0112:
                          • 71 Pages
                          • « First
                          • 65
                          • 66
                          • 67
                          • 68
                          • 69
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Юнит-паки Total War: Rome II Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:00 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline