Community Imperial: [Устарел] S.T.I.M. - Сообщество Империал




Andreiru

[Устарел] S.T.I.M.

Silven Total Improvement Mod
Theme created: 29 October 2013, 01:30 · Author: Andreiru
Views:
 3 930

 Andreiru
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 October 2013, 01:30

Silven Total Improvement Mod S.T.I.M.
Imp
автор мода Silven
Описание: Хорошая модификация игры в сторону реализма, плюс 2 хода 1 год и для 2х (240 человек). Отряды в насторйках видео уменьшил до большой, итого 240 юнитов в отряде, как я привык в РС2 . (???) Выбор этого мода определило корректное исповедования, строительство и дружит с иконками от BullGod Unit.

Установка: мод распаковать и копировать в папку data и активировать в стим - ланчере.
В папке есть выбор 2 хода в год и 2.0 х или стандартное количество юнитов в отряде.

Cкачать версию для патч 5: To view the link Register


Источник: To view the link Register!



Использую с модоми BullGod Unit Icons и увеличенного транспортного корабля до 700 юнитов
To view the link Register
To view the link Register




Что внутри мода перевод от google (Reveal)
     dima_russkyi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 October 2013, 18:34

    что мод делает то?
       Hadson58
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 October 2013, 21:19

      dima_russkyi 29 October 2013, 18:34

      что мод делает то?

      Так ясно же "Кавалерийский были получены капитального ремонта они крайне необходимы" :030:
         xenomorph666
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 29 October 2013, 22:34

        :006: :0112: :059:
           Forgotten
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 October 2013, 00:34

          гугл переводчик неимоверно крут...навесные агрегаты блин...лучше бы англ. выложил кто-либо может и перевел , или промтом, по сравнению с "этим" по-моему лучше переводит.
             Andreiru
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 October 2013, 01:42

            Хороший мод, ИИ на карте умеренно - агрессивен, в том числе вражда небольших фракций между собой.
            Вначале вместе с этрусками вторглись какие то - "галы" стеком, карфаген взял порт в осаду нормальниньким флотом.
            Играю за Юниев - плебос, соседи неуважают :103: .
            Дипломатия просто брутально, здесь мир - здесь война выбирайте, Риму все равно.
               Lomaka
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 31 October 2013, 08:12

              Главные особенности мода (судя по выложенному в стиме и твц):
              Увеличенные гарнизоны в городах и заявленное повышение AI противников. В целом не так плохо для игры.
              Ребаланс юнитов по способностям и урону, по моралии усталости. Тут для оценки надо долго пробовать.
              Изменение стрелковых параметров (циферки в описани гуглом есть). За это надо медаль выдать. Еще бы урон он пугающих стрелковых атак сократить, для реалистичности, а то их эффективность зачастую делает бессмысленным использование простых выстрелов.
              Мод убивает конницу (и ранит слоников)), как "танковое" соединение. ХП всадников существенно снижено и их полезность сохраняется лишь при чардже, долгая милиатака у большинства всадников приведет к их гибели. Но таранный урон тяж. кавалерии увеличен.
              Вроде отредактированы ограничения на кол-во в армии элитных юнитов, особенно во флоте (увеличены лимиты)
              Не только финансы, но и объем пищи у AI зависит от сложности, голодать должны меньше.
              Из минусов, с моей т. з. - последние технологии по исследованию несколько ускорены и всего 2 хода в году.

              К моду прилагается еще один мод-пак, на 50 юнитов для разных фракций.

              Крайне важный, ИМХО, момент:
              "This mod is NOT compatible with any other campaign-changing mods.
              This mod is NOT compatible with any other battle-changing mods.
              This mod is NOT compatible with mods that change ANYTHING that my mod changes.
              This mod is POSSIBLY compatible with mods that add additional units. (They may reintroduce special abilities to those units that are added.)
              This mod is POSSIBLY compatible with mods that make graphical changes only. (MANY of them use the land_units table. If this is the case, it is not compatible.)"
              Т. е. совместимость мода с чем либо кроме добавления юнитов и изменения графики - сильно под вопросом
                 Andreiru
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 31 October 2013, 14:13

                До этого мода скучал за игрой, сейчас игра нравится.
                Технологии не быстры.
                Вот набор принципов и триариев нужно сделать только в Риме.
                   Professor Voland
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 January 2014, 20:51

                  Hadson58 29 October 2013, 21:19

                  dima_russkyi 29 October 2013, 18:34

                  что мод делает то?

                  Так ясно же "Кавалерийский были получены капитального ремонта они крайне необходимы" :030:

                  Ну ты жжешь! Я чуть не задохнулся со смеху....... :068: :068: :068: :100:
                    Translate a Page
                    Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Локальные моды Total War: Rome II Feedback
                    Style:Language: 
                    Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:08 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline