Community Imperial: Перевод Europa Barbarorum 2 - Сообщество Империал




KAST

Перевод Europa Barbarorum 2

Перевод Europa Barbarorum 2
Theme created: 13 September 2013, 17:50 · Author: KAST
Views:
 165 845

  • 79 Pages
  • « First
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • Last »
 5 
 Аорс
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 August 2014, 15:43

Для тех, кому не терпится заняться переводом, выкладываю список файлов.

Внимание: в версии 2.01 все txt-файлы были распакованы. Теперь их можно переводить как обычно!

Камрады! Большая просьба: все файлы, которые уже перевели, скидывайте сюда, чтобы я смог составить рабочую сборку перевода!

Файлы для перевода:

audiotest_regions_and_settlement_names
battle - Andrewnator (готово)
battle_descriptions
building_battle
campaign_descriptions - Аорс (готово)
climates - mix777 (готово)
cursor_action_tooltips - Andrewnator (готово)
diplomacy
diplomacy_speech
event_strings
event_titles - Andrewnator (готово)
expanded - Kiramund
export_advice - sergsuppa (готово)
export_ancillaries - mix777, Svartalf (готово)
export_buildings - Hamilkar (до строки {horse_one_f_sauromatae} Fatagi Bastyxai (Court of the Warlord)), ChazyChaz (Начиная с {oneone_cul_5} и заканчивая {foureight_cul_6})
export_units - Аорс (steppe), farlight19 (arabian, african)
export_VnVs - Tvarmelkay, Svartalf
FactionIntroSubTitles
historic_events - Hamilkar (готово)
imperial_campaign_regions_and_settlement_names
menu_english -Romantim
missions
names
quotes
rebel_faction_descr
religions - Andrewnator
shared - Andrewnator (готово)
strat - Andrewnator, Svartalf (готово)
tooltips - Andrewnator, Аорс (готово)

Важно! Чтобы текст отображался корректно, удалите из папки mods/EBII/data папку fonts и файл descr_font_db.txt

Переведённые файлы на данный момент: To view the link Register
     Hamilkar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 July 2017, 07:24

    KAST 29 June 2017, 00:45

    Так, я скачал, но не понимаю в чём проблема :).

    Вот и закончил перенос + доперевел чертову свиту + проверил. Так что все! Дальше только перевод или ждать новых версий EB.

    To view the link Register

    Может стоит в шапку кинуть, чтобы нуждающиеся не искали?
    P.S: кажется у меня пропала возможность закидывать файлы прямо на сайт(
       Svartalf
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 November 2017, 13:15

      Обновлен To view the link Register

      :046:
         Genastrat
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 July 2016, 11:38

        А что значит тип оружия - клинки (у фалангитов, например)? Хорошо бы, коль всё равно всё перелопачиваете, в инфокарточку добавлять класс юнита из ЕДУ и наличие бронебоя во 2-м оружии, если есть.
           ChazyChaz
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 July 2016, 11:50

          Genastrat
          Так есть минимод такой на To view the link Register

          Imp

          Единственное что, после работы проверю его работу с переводом.

          UPD, вечером попробую интегрировать его.
             Genastrat
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 July 2016, 12:28

            ChazyChaz Такого класса, spearmen infantry, не существует. Есть класс spearmen. Наверно, в инфокарточке представлено поле type из ЕДУ. Я почему такой дотошный - именно с class работает ИИ, и именно он указывает место отряда в строю.
               ChazyChaz
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 July 2016, 12:35

              Genastrat
              Там вообще скрипт есть, я посмотрю, как он написан и можно ли будет в него добавить пропись класса, может вообще автоматом эти параметры сделаем ;)
                 Genastrat
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 July 2016, 12:43

                ChazyChaz

                Там вообще скрипт есть, я посмотрю как он написан и можно ли будет в него добавить пропись класса, может вообще автоматом эти параметры сделаем
                Мне так и казалось. Насчёт "места в строю", был не совсем точен, нужно сказать. Буквально, в формациях есть type spearmen infantry, указывающий место в строю, но это только производная от поля class в ЕДУ. Остальное - совпадение, которого может и не быть.
                   ChazyChaz
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 July 2016, 17:20

                  To view the link Register переделанный файл с этим модом.
                  Сами параметры не менял, оставил те же. Кто хорошо разбирается в скриптах Python, может переделать его, я хоть и понимаю в этом немного, но браться за это не буду. ;)
                  Spoiler (expand)
                     Genastrat
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 July 2016, 20:56

                    ChazyChaz

                    Вот переделанный файл с этим модом
                    Нормальный файл. Я просто не пользовался русификацией, и подумал, что в инфокарточке прописывается поле type из ЕДУ. А, на самом деле, прописывается класс+категория. Так что нормально. Неплохо бы дополнить этой инфой (класс+категория)..._descr_short для всплывающих окошек в окне выбора отряда в польз сражениях. Потому что зачастую непонятно при выборе отряда, скирмишер это или линейный боец. Ведь теперь нет "предварительного броска перед атакой".
                       vlad275
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 July 2016, 21:48

                      Готов помочь с переводом, только расскажите как и где переводить.
                         ChazyChaz
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 21 July 2016, 10:44

                        vlad275
                        Medieval II TW/mods/ebii/data/text
                        В данной папке находятся два типа файлов *.txt и *.bin.
                        Собственно в *.txt файлах правим, после правки удаляем соотв-щий *.bin файл, либо все *.bin файлы, они генерируются после запуска игры.
                        Можете посмотреть на strat.txt для примера.

                        Без удаления *.bin файла, текст будет без правок, игра использует именно *.bin.

                        Выбирайте файл для перевода и например с какой и по какую строки. Особенно актуально для descr_buildings, там около 10мб текста.
                           vlad275
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 22 July 2016, 22:41

                          ChazyChaz

                          vlad275
                          Medieval II TW/mods/ebii/data/text
                          В данной папке находятся два типа файлов *.txt и *.bin.
                          Собственно в *.txt файлах правим, после правки удаляем соотв-щий *.bin файл, либо все *.bin файлы, они генерируются после запуска игры.
                          Можете посмотреть на strat.txt для примера.

                          Без удаления *.bin файла, текст будет без правок, игра использует именно *.bin.

                          Выбирайте файл для перевода и например с какой и по какую строки. Особенно актуально для descr_buildings, там около 10мб текста.

                          А перевод, который закреплён в шапке ещё актуален?
                            • 79 Pages
                            • « First
                            • 44
                            • 45
                            • 46
                            • 47
                            • 48
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:33 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline