Community Imperial: Ultimate General: Gettysburg - Сообщество Империал




Crusаder

Ultimate General: Gettysburg

RTS от создателя DarthMod для игр серии Total War
Theme created: 02 July 2013, 18:45 · Author: Crusаder
Views:
 69 814

  • 16 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 4 
 Crusаder
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 July 2013, 18:45



Imp




Жанр: - Real-time Strategy
Платформа: - ПК / Планшеты
Дата выпуска: - Неизвестно
Разработчик: - To view the link Register



Ultimate General: Gettysburg — стратегия в реальном времени для ПК и планшетов, от создателя известных модификаций "DarthMod" для игр серии Total War -- Ника Томадиса.

В игре воссоздан славный эпизод Гражданской Войны в США, Битва при Геттисберге, произошедший ровно 150 лет назад. Около 51 000 солдат пали в ходе трёхдневной битвы за маленький город Геттисберг в Пенсильвании с 1 по 3 июля 1863 года. Вы сможете командовать полным составом армий Союза и Конфедерации – всеми бригадами и важными офицерами. Исторически точная карта содержит все значимые локации возле Геттисберга. Краткая историческая справка о юнитах, персоналиях и локациях поможет вам понять тактику и прочувствовать эту великую битву.



Основные особенности (Reveal)



Промо-арт (Reveal)



To view the link Register
Смонтировать образ, установить игру, скопировать содержимое папки CODEX (внутри образа) в папку с игрой, заблокировать игре выход в интернет.


Ultimate General Gettysburg русификатор
[spoiler]Русификатор текста для Ultimate General Gettysburg переведет все тексты игры на русский язык. Работает и на Steam, так и пиратках.

Автором перевода стала ZOG team и они же сделали русификатор для Ultimate General Gettysburg, ведь к разочарованию фанатов, игра не скоро будет официально переведена на русский язык.

Если вы хотите попробовать Ultimate General Gettysburg на русском языке, то данный русификатор идеальное решение проблемы, тот факт что он не профессиональный, ничего не говорит. Стоит заметить, что перевод Ultimate General Gettysburg сделан отлично для людей проделавших такую работу за бесплатно, не каждая русская локализация на таком уровне качества.
     KAST
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 June 2014, 09:14

    На To view the link Register появилась ветка, посвящённая этой игре. Там подробнее можно почитать о всяких фишках, примочках и отзывы оставить конечно. DARTH VADER и husserlTW уже отписались и будут заглядывать.

    :ps: Понравилось:

    - Будет ли игра моддабельной?
    - Конечно ДА :happy:.
       -Pavel-
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 June 2014, 14:10

      Вышел патч 0.81. Из нового - клавишей "M" включается сетка высот - очень красиво и понятно сделано. Изменили скорость юнитов и их взаимодействие. Играть стало гораздо интереснее.
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 June 2014, 14:31

        -Pavel-

        Изменили скорость юнитов и их взаимодействие. Играть стало гораздо интереснее.

        А! Томадис же - это первая версия Дрездена.. Патчи и новые версии каждую неделю. Я и забыл уже... вернуться к Геттисбергу стоит через полгода - будет совсем другая игра
           -Pavel-
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 June 2014, 18:24

          Quote

          А! Томадис же - это первая версия Дрездена..

          :041: :041: :041:
          Агась, так оно и есть. Но даже учитывая уже два патча с того момента, как Вы качали игру, уже очень многое поменялось в процессе. При этом изменения именно в геймплее, не в обертке.
             snake777
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 June 2014, 22:24

            Quote

            При этом изменения именно в геймплее...

            Пока что все изменения - это резко сократившаяся скорость движения\сражения и скорость перезарядки орудий\винтовок. Больше я изменений не заметил. По-прежнему пока откровенная простейшая аркада на уровне конца 90-х годов прошлого века.
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 29 June 2014, 10:14

              snake777

              скорость перезарядки орудий\винтовок

              Кстати как раз Гражданка в Америке была первой войной где сумасшедшая скорость перезарядки (про меркам 19 века) стала оказывать решающее воздействие на тактику. Плотные построения войск просто выкашивались ураганным огнем. И Дарт зря это делает (хотя понятно ради геймплея)
                 -Pavel-
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 29 June 2014, 14:45

                Chernish

                Quote

                Кстати как раз Гражданка в Америке была первой войной где сумасшедшая скорость перезарядки (про меркам 19 века) стала оказывать решающее воздействие на тактику. Плотные построения войск просто выкашивались ураганным огнем. И Дарт зря это делает (хотя понятно ради геймплея)

                Не, она как раз вполне адекватна. Там другой косяк - Дрт зачем-то срезал очень сильно дамаг от артиллерийской картечи. Теперь большая бригада в упор стреляя наносит дамаг в разы больше, чем хорошая артиллерийская батарея. Выглядит странно.
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 June 2014, 14:50

                  -Pavel-

                  Теперь большая бригада в упор стреляя наносит дамаг в разы больше, чем хорошая артиллерийская батарея. Выглядит странно.

                  Вообще это весьма достоверно для короткого периода войн середины XIX века - особенно Крымской, Итало-франко-австрийской и Австро-Прусской. Во Франко-Прусской уже арта появилась нарезная. Насчет Гражданки в Америке не скажу - не помню - были тогда именно у американцев в широком ходу такие вещи.
                  Но там была другая фишка - дальнобойные винтовки стреляли просто дальше чем гладкоствольные пушки. Картечь знамо дело в любом случае жесть. Правда, ее уже шрапнель начала вытеснять (особ. во франко-прусской).
                  В общем если он хотел этот момент отразить то надо бы потоньше и поточнее, а то странно что картечь меньше вреда наносит чем винтовочный огонь
                     agnez
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 June 2014, 15:40

                    Chernish

                    Насчет Гражданки в Америке не скажу - не помню - были тогда именно у американцев в широком ходу такие вещи.


                    Обе стороны по большей части юзали "наполеоны" - клоны французской 12 фн. гладкоствольной пушки. Нарезные орудия(пушки Паррота и Гриффена) активно использовались тоже, но их количество всегда уступало числу гладкоствольных пушек.
                       -Pavel-
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 29 June 2014, 19:00

                      Chernish

                      Quote

                      Но там была другая фишка - дальнобойные винтовки стреляли просто дальше чем гладкоствольные пушки. Картечь знамо дело в любом случае жесть. Правда, ее уже шрапнель начала вытеснять (особ. во франко-прусской).
                      В общем если он хотел этот момент отразить то надо бы потоньше и поточнее, а то странно что картечь меньше вреда наносит чем винтовочный огонь

                      По дальности, к слову, неплохо сделано. Понятно, что сделать винтовочный огонь более дальнобойным, чем артиллерийский той же шрапнелью - это геймплей накрыть медным тазом. Т.е. исторически оно так, но как в игре это передать - не очень представляю. А так, к слову, неплохо выглядит - застрельщики работают по артиллерии с максимального расстояния, на котором картечь еще не добивает, а шрапнель в стрелковых линиях за залп выбивает 10-15 человек. Так что они выгоднее выносят прислугу, чем теряют людей сами. Косяк, как я уже сказал, только с плотными построениями - те же бригады южан жирные - типа бригад Девиса, Петигрю, в которых за 2000 тыс. человек на близком к максимальному расстоянию ружейного огня вышибают за залп 50-100 человек. А арта картечью на этой же дистанции - 20-30 человек.
                        • 16 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Ultimate General / Admiral Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:52 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline