cc31 проблема даже в другом, они упорно пытаются старую игру запихнуть в новую упаковку. При этом, как вы правильно заметили, вырезая целые куски.
Цитадель изначально была замковым симулятором, с развитой экономикой, и все это на фоне потрясающей живой природы - такого не было ни в одной другой игре. Я слежу за этой серией с первой игры, и она постоянно смещается куда-то в сторону, обратая при этом то излишними фишками, то вообще уходит в сторону мультиплеера, тогда как оригинальная игра была интересна и в кампании, сюжет, подбор миссий, оригинальные персонажи (с разнообразной тактикой) - все это в сумме давало игре колорит, наполняло ее неповторимой атмосферой. В итоге вся атмосфера игры куда-то загадочным образом испарилась, замки стали игрушечными.
Я ожидал от Цитадели большего реализма, погружения в атмосферу игры, углубления экономической части и доведения военной (тактики) до приемлемого уровня (в первой все-таки, несмотря на все успешные решения, битвы превращались в свалку). Можно было расширить игру в стороны, приделав стратрежим, какой был, например, в игре Орда (если кто помнит и знает) - завоевал одну локацию - можно перейти на соседнюю, и наоборот, к тебе могут прийти. Но в результате все как-то и слишком уже привычно (я бы сказал стандартно), и мультяшно, а главное не захватывает, не погружает. Нет того ощущения что ты феодал, единственный хозяин и надежда твоей твердыни, нет ощущения того самого "родного дома", когда ты отгородился от всего остального мира стеной и никого не пустишь в свой уютный мирок. Где-то там, за стеной, рыщут дикие звери и в темных лесах разбойники и враги, а у тебя внутри замка уют и мирно идет рабочий сеять пшеницу и пасти скот. Вообще экономическая жизнь и обустройство замка ушли куда-то на задний план, стали галочкой, а на передний вышли сражения. Мне поэтому режим Крестоносца в SC и не понравился - все было заточено под мультиплеер и сражения, обустройство замка ушло на задний план, лишь бы наладить эффективную экономику для выкачки бабла с населения. Тогда как Цитадель изначально была игрой созидательной, созерцательной - большую часть фана давало именно любовное обустройство замка, наблюдение за игрой.