Community Imperial: [Mod] Война и Мир - Сообщество Империал




Богданов

[Mod] Война и Мир

Глобальный мод в масштабе 1:3
Theme created: 20 January 2012, 11:21 · Author: Богданов
Views:
 724 273

  • 396 Pages
  • « First
  • 282
  • 283
  • 284
  • 285
  • 286
  • Last »
 27 
 Богданов
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 January 2012, 11:21

Imp

ВОЙНА И МИРЪ

200-летию победы в Отечественной войне 1812 года посвящается.

Родилась из идеи привести всё в масштаб 1:3, во время работы над совершенствованием экономики и кампании мода "Брюс-Q"
Модификация рассчитана на игру против компьютера.



Скачать мод (Reveal)

Установка мода (Reveal)

Использованы наработки (Reveal)

Скриншоты русской армии (Reveal)

Поблагодарить автора (Reveal)

Обзор Мода (Reveal)
     Фонд Total War
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 May 2019, 17:49

    To view the link Register
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 November 2019, 17:34

         Наполеоша
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 January 2019, 10:24

        Хорошо, надеюсь, если с вылетами справимся, тогда вы всё-таки сделаете нам новые текстурки)))
           Gorm69
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 January 2019, 09:46

          Всем большой привет! Господа-товарищи подскажите пожалуйста версия ВиМ 1.51 выложенная в шапке достаточно стабильна? В свое время намучился с 1.38 ни одной кампании пройти не смог полностью, а мод то шикарен, слюнки текут..Есть какие то компании и тонкости позволяющие их пройти? За ранее спасибо!
             зеленый
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 January 2019, 14:47

            Gorm69 11 January 2019, 09:46

            Всем большой привет! Господа-товарищи подскажите пожалуйста версия ВиМ 1.51 выложенная в шапке достаточно стабильна? В свое время намучился с 1.38 ни одной кампании пройти не смог полностью, а мод то шикарен, слюнки текут..Есть какие то компании и тонкости позволяющие их пройти? За ранее спасибо!

            Компания 1804 можно играть без особых проблем только за Россию. За остальные фракции замучает вылет на Швеции. Компания 1810 года более стабильна откат на 2-3 хода помогает справиться с вылмтами.Я даже за Францию и Россию доходил без вылетов до 50-70 хода.
               Gorm69
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 January 2019, 18:38

              Даже доходил до 50-70 хода это увы мало)) И раньше удавалось тянуть по нескольку десятков ходов постоянно перезапускаясь с сейвов, но этот мазохизм чего то уже не привлекает.))
                 зеленый
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 January 2019, 21:33

                Наполеоша 10 January 2019, 10:24

                Хорошо, надеюсь, если с вылетами справимся, тогда вы всё-таки сделаете нам новые текстурки)))

                Не знаю везение или ваш рецепт действует.Был у меня сейв на 37 ходу за Францию(комп 1804).Заслал шпиена в Або к шведам.Вылеты были но не критические(может это косяки моего компа).На ходу 45-50 русские осадили Або и на следующий ход взяли его штурмам.Вот 62 ход палет нормальный.
                   Наполеоша
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 January 2019, 22:45

                  зеленый 11 January 2019, 21:33

                  Наполеоша 10 January 2019, 10:24

                  Хорошо, надеюсь, если с вылетами справимся, тогда вы всё-таки сделаете нам новые текстурки)))

                  Не знаю везение или ваш рецепт действует.Был у меня сейв на 37 ходу за Францию(комп 1804).Заслал шпиена в Або к шведам.Вылеты были но не критические(может это косяки моего компа).На ходу 45-50 русские осадили Або и на следующий ход взяли его штурмам.Вот 62 ход палет нормальный.

                  Да, оно бывает, вылетает, но это происходит из-за проблем самой игры, а не мода. Комп (я думаю процессор) перегревается и происходит вылет, но это не сломанный сейв, а баг игры. Другое дело, если вылетает из-за скриптов.
                  Кст рад, что оно вам помогло, вроде говорили, что обновляться мод больше не будет. Жаль что с подобной проблемой придется справляться вручную(

                  -Добавлено-

                  Наполеоша 11 January 2019, 22:42

                  зеленый 11 January 2019, 21:33

                  Наполеоша 10 January 2019, 10:24

                  Хорошо, надеюсь, если с вылетами справимся, тогда вы всё-таки сделаете нам новые текстурки)))

                  Не знаю везение или ваш рецепт действует.Был у меня сейв на 37 ходу за Францию(комп 1804).Заслал шпиена в Або к шведам.Вылеты были но не критические(может это косяки моего компа).На ходу 45-50 русские осадили Або и на следующий ход взяли его штурмам.Вот 62 ход палет нормальный.

                  Да, оно бывает, вылетает, но это происходит из-за проблем самой игры, а не мода. Комп (я думаю процессор) перегревается и происходит вылет, но это не сломанный сейв, а баг игры. Другое дело, если вылетает из-за скриптов.
                  Кст рад, что оно вам помогло, вроде говорили, что обновляться мод больше не будет. Жаль что с подобной проблемой придется справляться вручную(

                  А компания 1810 года стабильная ,потому что там Финляндия уже входит в состав России, скажите, а можно сделать так, чтобы Россия (ии) не мог объявить войну Швеции? (Такая в меня мысль появилась)
                     Zehir
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 January 2019, 16:50

                    Этот мод качественная работа. Поначалу контрасты с ванильной версией понижали зрелищность и приводили в недоумение (черепаший темп кавы, низкая эффективность стрельбы и необъяснимые отступления моих батальонов), но немного прошерстив форум, оценил доводы автора мода, связанные и с историчностью и с самой механикой игры. Если изменения ближе к реалиям, чем оригинал, то это можно только приветствовать. Насколько я смог заметить, в другом популярном моде - NTW-III, скорости и эффект стрельбы на тактике тоже ниже ванильных, но выше чем в ВиМе. В первом мораль "гуляет" гораздо слабее, чем во втором. Ну на страте ВиМ много лучше.
                    Расправиться с относительно малочисленными русскими за одно генеральное сражение теперь не выходит, т.к. в отрыве от полководца янычары склонны к бегству. По этому же, снять осаду теперь не такая тривиальная задача - турецкий сброд буквально отлетает от зеленых мундиров. И не заснайпить, потому что стрельба наносит заметные потери только при малой дистанции. Быстрое микро тоже не выручит - не успеешь оглянуться как у тебя уже все бегут. Мораль решает как никогда.
                    Короче, мод очень достойный.
                       viperpunk
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 09 February 2019, 17:05

                      У меня почему-то не доступны драгуны и иностранные полки в игре за Францию. Может кто-то подскажет в чем дело? По прошествии 5 лет игры после 1805г. (в игровом времени) появились для найма итальянцы и все.
                         Наполеоша
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 09 February 2019, 22:42

                        viperpunk 09 February 2019, 17:05

                        У меня почему-то не доступны драгуны и иностранные полки в игре за Францию. Может кто-то подскажет в чем дело? По прошествии 5 лет игры после 1805г. (в игровом времени) появились для найма итальянцы и все.

                        Мод так устроен. Существуют ограничения на количество юнитов. К примеру, количество артиллерии зависит от количества пехотных полков(если пехотны мало,тогда пушки нанимать нельзя).
                        По поводу иностранных полков. Иностранцев можно нанимать, лишь получив контроль над государством (протекторат) (я могу ошибаться). Попробуйте захватить Баден Вюртемберг и сделайте его протекторатом, может получите иностранную пехоту.
                        А драгунов нанимать нельзя, играйте тем, что есть, к слову, у пруссаков нельзя нанимать ГРЕНАДЕРОВ, ничего, живём. Все эти штуки - замысел автора, мод направлен на изменение баланса сил и историчность :041:
                           МасаСан
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 11 February 2019, 01:31

                          Уважаемые разработчики! Поставил я ваш мод. Работает. В целом - всё логично, красиво, приятно. НО:
                          1. Первый вопрос возник к логике модели. Если это модель , то неужели вы считаете, что Российская Империя (а я пошёл за нее играть в первую очередь)была настолько отсталой, что даже между Москвой и Питером не было пусть грунтовой, но дороги? Пень с ним с остальными губерниями, но тут нет ничего общего с историей. Дороги были. Если мы говорим о модели - то странно.
                          2. Не продумана (не доработана)линейка войск. Есть ограничения по найму казачьих полков, но нет ограничения по найму гренадерских, которых вообще было всего 13 штук, если я правильно помню. А их можно плодить бесконечно. Даже если это батальоны, их не может быть больше 50. Мало того Павлоградский гусарский тоже безлимитный, да ещё и в двух вариантах. Тоесть, безлимитный дважды. На мой взгляд, тут надо брать пример с Пиратесубераллесов. Они прям любовно, местами с перегибами сделали линейку войск. Там есть ограничения на найм вообще для всех юнитов. И это правильно. А уж для именных - тем более так должно быть.
                          2.1. Безымянные отряды, раз они есть, пусть имеют хоть маркер какой - рода войск. Там нет ничего вообще в описании. Отряд, судя по свойствам и численности - элитный, но в кого его переименовывать - непонятно.
                          3. Баги.
                          3.1. Министр флота каждый ход становится уродом и казнокрадом, теряет навыки управления и его приходится выпинывать. Следующий - тоже самое. Ни один другой министр не глючит. Правда у них появляются невидимые свойства. Значок свойства есть - скажем скрещённые сабли, описания - нет.
                          3.2. Генерал неизбежно дохнет вне зависимости от того стоял он с краю и не подвергался опасности, или воевал. Автобой, не автобой - всё едино. Если рядом вторая армия генерал ее дохнет тоже, хотя она даже на поле боя не выходила. Как это исправить? Дальше играть не хочется.
                          Отдельно: Особо потрясло преследование гусарами бегущих шагом(sic!) турецких конников-дели. Гусары на пару с уланами делали это шагом тоже. Не, я понимаю - зачем рысь, галоп, если супостат шагом едет, но убегать шагом - это слишком. Да, я внимательно прочитал про чардж, переход в карьер на короткой дистанции и всё такое, но тут уже перебор.
                          При этом войска двигаются красиво, прямо любо-дорого посмотреть. Выстрелы, кареи - всё толково, симпатично. Но играть грустно. И генерал-смертник, это жесть. Помогите пофиксить хотя бы, часть проблем. С Уважением, поклонник жанра.
                            • 396 Pages
                            • « First
                            • 282
                            • 283
                            • 284
                            • 285
                            • 286
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialNapoleon: Total War Napoleon: Total War Война и Мир Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:48 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline