Здания в игре разделены (имхо) на 2 типа:
- имеющие привязку со страт объектами
- не имеющие привязки со страт объектами
Имеющие привязку со страт объектами :
Стены - (изменяют вид города) - пока не понял связан изменение вида именно с названием стен или с характеристикой wall_level
Порт - (изменяет внешний вид порта) - аналогично, но тут вроде именно название т.к. я помню в ваниле порты в замках только строили кораблики и не имели других способностей.
Поля - (изменяют вид текстурок полей/местности в зависимости от уровня) аналогично либо название либо farming_level
Шахты - добавляют вид шахты на ресурсе
Не имеющие привязки со страт объектами :
Все остальные здания вполне могущие в себе комбинировать все способности (capability) в любых последовательностях.
Учитывая имеющиеся данные по строениям в Star Wars (беря за основу Empire at War) большинство зданий будет общего назначения используемые практически всеми фракциями (но с разными бонусами +/- от них):
Космопорт, Казармы, Заводы, Заводы дройдов, Шахтные комплексы, Аграрные комплексы, Торговые космопорты.
Также фракции будут иметь и индивидуальные административно-управленческие здания распространяющие власть (религию) и политическое влияние. - Администрации (Церкви)
АОР (региональные здания): ситхские и джедайские академии, производства связанные с особыми ресурсами, особые здания "столиц" фракций.
Уникальные канонические строения: верфи Куат и Мон Коламари, Сенат, Храм джедаев и т.п.