Community Imperial: Проблемы баланса - Сообщество Империал




WizarDSaNa

Проблемы баланса

Или как сделать ребаланс?
Theme created: 13 March 2007, 05:31 · Author: WizarDSaNa
Views:
 13 235

  • 3 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
 WizarDSaNa
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 March 2007, 00:55

Так самое интересное или плохое что я скачал этот animation и фиг, ничего не изменилось. Или что должно было поменться?
     Лис из Тарговиска
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 16 March 2007, 13:51

    Попробуй тест - один отряд биллменов Англии против шотландских стражей границ. Если победят биллмены, то все тип-топ. Если шотландцы, то и правда ничего не изменилось.
       WizarDSaNa
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 March 2007, 00:49

      Лис из Тарговиска

      Quote

      против шотландских стражей границ

      Так они же каняшки и с разгону сносят мои биллменов. Или ты имел ввиду городской стражи?
         Лис из Тарговиска
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 March 2007, 01:02

        Тяжелых биллменов сносит легкая кавалерия? Да ты что, побойся бога Imp
        Они сносят в лучшем случае пять-шесть биллменов, а потом банальная махаловка.
           WizarDSaNa
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 March 2007, 03:01

          Лис из Тарговиска специально только что проверил, хоть плачь. И главное подлитают не подетски.
             WizarDSaNa
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 March 2007, 05:37

            Блин не успел. Ладно. Вообщем не знаю почему, но тяжелых биллеменов, стражники границ кладут больше половины (тяжелых биллеменов) при чардже, а остальных потихоньку добивают, причем это самый лутший вариант, а обычно вообще из 60 челов мрет сразу 40 - 45.
            У стражников:
            атака: 9
            щит: 9
            натиск: 4
            У тяжелых биллименов:
            атака: 15
            броня: 10
            натиск: 5
            Даже если ставить у стражников не 4, а 3 натиск, то такое ощущени что они еще быстрее мрут (биллемены).
            Из 28 боев, ВСЕ с летальным исход для биллеменов. Сложность средня.
            Что дальше ....

            ЗЫ: И все равно подлетают не по детстки.
               Лис из Тарговиска
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 March 2007, 12:15

              А ты поставь ТРИ отряда биллменов против ОДНОГО стражей границ Imp Все равно стражи одолеют @+
              В этом и заключается баг анимации двуручного оружия Imp Двуручные просто не атакуют кавалерию Imp
                 WizarDSaNa
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 March 2007, 00:16

                Лис из Тарговиска аааа, так бы сразу и сказал! Imp, тогда все нормуль, в три штуки легко сносят.
                   Nestor
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 04 July 2011, 08:26

                  Ребят здравствуйте, подскажите пожалуйста какой "из текстовиков (параметр)" отвечает за продолжительность рукопашного сражения т.е. хотелось бы увеличить продолжительность битв (сражений) в игре. Идея сделать более продолжительные сражения, скажем так что бы и тяжелые лучи (арбы) в рукопашном бою с пехотой не сливались очень быстро...... (простите за сумбур).
                     Genastrat
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 October 2011, 21:35

                    Nestor

                    Ребят здравствуйте, подскажите пожалуйста какой "из текстовиков (параметр)" отвечает за продолжительность рукопашного сражения

                    Скорее всего, во-первых, соотношение обороны и атаки. К тому же, например, такой параметр:
                    stat_pri 4, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 45, 1
                    Например, в RS2, где битвы очень длительны, в EDU аналогичная строка:
                    stat_pri 11, 12, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25, 0.179
                    уменьшить жертвы от атак и, заодно, увеличить плотность строя можно и так:
                    soldier macedonian_hypaspist, 60, 0, 1.18, 0.24
                    По умолчанию, кажись, этот параметр = 0.6-0.7
                    По балансу копейщиков в SS6.4 меня одолевают сильные сомнения - с атакой=2-5 они бесполезны. Особо хороших типа русских и половецких есть смысл использовать разве что для отражения монгольского нашествия. А на запад их лучше не водить - там от них только вред. Есть конструктивная идея в моде - наконец-то они не имеют 2м оружием меч. Освободившееся место хорошо бы использовать для двуручного хвата того же копья со своими характеристиками. Наконец-то можно отказаться от spear_bonus_x, ведь он работает и против кавы, атакующей с тыла. С повышением класса копейщиков (ополчение - профессионалы - гвардия) им хорошо бы дать mount_effect от +2 до +12 (с шагом=5). А если копьё длинное, как у новгородцев, то ещё пару баллов накинуть. Тогда, может быть, от них будет толк, если с умом применять. К тому же, в Риме, как я убедился, ИИ видит этот бонус - пехоту с рогатками с бонусом +1000 он гнал на каву аж из центра во фланг.
                      • 3 Pages
                      • « First
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:00 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline