Перевод патчноута переиздания Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition
Author:
Dr.Schmeisser
Date: 29 Sep 2026, 21:02 · Views: 180
Dr.SchmeisserDate: 29 Sep 2026, 21:02 · Views: 180
Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition — Что нового?

Привет народ!
Ниже представлен подробный обзор изменений, включенных в Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition. Эти изменения, дополнения и исправления применимы только к изданию Complete Edition, поскольку мы понимаем, насколько жизненно важно, чтобы оригинальная сборка Shogun 2 оставалась доступной в том виде, в каком она существует сейчас. Мы не стали перечислять здесь изменения в Assembly Kit и инфраструктуре модов, так как об этом будет подробно рассказано в отдельном посте.
Если вы хотите увидеть многие из этих улучшений в действии, посмотрите наш трейлер с обзором игры здесь:
Улучшения движка и интерфейса
- Масштабирование интерфейса под 1440p и 4K. Чтобы обеспечить высокое качество этого масштабирования, большая часть игрового интерфейса была перерисована. Масштаб UI можно настраивать, что позволяет адаптировать его под любые размеры мониторов и корректно отображать на больших дисплеях.
- Новый полноэкранный режим без полей (Fullscreen borderless), дополненный возможностью указывать, на каком именно мониторе запускать игру, а также опцией автоматической паузы в режиме без полей, если курсор мыши выходит за пределы игрового окна.
- Переход на 64-битную архитектуру. Эта глубокая техническая переработка кода позволяет игре более оптимально задействовать современную архитектуру ПК. Это должно обеспечить повышенную стабильность игрового процесса по всем направлениям.
- Новые опции для настройки максимальной высоты камеры в сухопутных и морских битвах. На максимальных значениях они позволяют поднимать камеру гораздо выше, чем раньше.
Графические улучшения и изменения текстур
Мы провели целый комплекс обновлений текстур и моделей в Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition. Наряду с этим базовые графические технологии были приведены к современным стандартам, чтобы использовать новые методы рендеринга.
- Переключаемый новый графический стиль «2.5D ролики», вдохновленный японским искусством Укиё-э. Он используется во вступительных роликах, видеороликах победы и поражения, а также в роликах действий агентов. Вы можете вернуть оригинальные версии роликов во вкладке «Пользовательский интерфейс».
- Улучшенная технология рендеринга, перенесенная из Three Kingdoms и Warhammer 3.
- Улучшенная технология сглаживания с добавлением поддержки DLSS SR и AMD FSR 3.1.
- Улучшенные тени, освещение, туман и скайбоксы. Это включает в себя добавление динамического перехода освещения и движения облаков при смене времен года на карте кампании.
- Обновленные 2D-карты в стиле пергамента в кампании. Сюда добавились стилизованные маркеры для отображения местоположения стратегических ресурсов.
- Обновленные текстуры окружения на карте кампании для растительности, земли, зданий, гор и воды.
- Обновленные боевые текстуры (а в некоторых случаях и модели) для отрядов, кораблей и зданий.
- Обновленные карты нормалей рельефа в битвах — это касается текстур земли, травы, грязи и дорог. Наряду с этим были обновлены растительность и камни.
- Обновленный стиль карт на экране загрузки и тактического радара, приведенный в соответствие с историческими битвами.
- Обновленные ролики найма отрядов с использованием улучшенной графики.
Геймплейные нововведения
Раздел владений
- Добавлен новый ползунок для настройки «Раздела владений». Это позволяет вам либо играть по оригинальным правилам, либо повысить сложность, либо полностью отключить эту механику.
Минорные фракции
- Большое спасибо тем моддерам, которые на протяжении многих лет помогали игрокам открывать мелкие кланы. Мы добавили официальную поддержку для многих из этих кланов, и теперь вы найдете более 50 играбельных минорных фракций. Их полный список приведен в самом низу этого блога.
В дипломатию добавлена функция «Быстрая сделка»
- Это позволяет вам сразу увидеть, насколько другие фракции склонны заключить с вами тот или иной тип соглашения. Выбор дипломатического предложения и последующий клик по фракции сразу перенаправит вас в меню переговоров с ними по этой конкретной сделке.
Современное управление
- Мы внедрили современные элементы управления, к которым привыкли игроки в Total War, что обеспечивает более высокий уровень контроля над своими силами в бою. Сюда входит:
- Комбинация Alt + зажатие левой кнопки мыши (LMB drag) используется для перемещения групп отрядов.
- Комбинация Ctrl + Alt + зажатие левой кнопки мыши используется для разворота (ротации) отрядов.
- Теперь стало возможно создавать группы, состоящие всего из одного отряда.
- Клавиши со стрелками на клавиатуре можно нажать и удерживать, чтобы плавно перемещать выбранные отряды в соответствующих направлениях.
- Другие горячие клавиши по умолчанию теперь соответствуют более недавним играм серии Total War. Настройки клавиатуры остаются полностью кастомизируемыми, с возможностью сохранять и загружать свои профили клавиш.
- Комбинация Alt + зажатие левой кнопки мыши (LMB drag) используется для перемещения групп отрядов.
Карта с высоты птичьего полета
- Мы добавили еще одну перспективу для тактической карты боя, которая активируется прокруткой колесика мыши назад или нажатием соответствующей кнопки.
- Этот уровень отдаления позволяет увидеть всю карту целиком и мгновенно получить снимок текущего состояния битвы.
Удобство и качество жизни
- Добавлены настройки коррекции цвета, которые изменяют цвета интерфейса и других элементов. Сюда входят готовые пресеты для дейтеранопии, протанопии, тританопии, а также кастомный вариант для выставления любых предпочитаемых вами значений.
- Язык озвучки теперь можно настраивать отдельно от языка отображаемого текста.
- В пользовательские битвы добавлена кнопка «Авто-армия», которая автоматически генерирует сбалансированный состав войск за вас.
- Удержание клавиши «Пробел» в кампании теперь отображает на стратегической карте оверлеи (карты покрытия), которые окрашивают провинции в зависимости от:
- Того, кто владеет регионом
- Отношения фракции к вам
- Дипломатического статуса
- Богатства провинции
- Общественного порядка
- Продовольствия (еды)
- Того, кто владеет регионом
- Удержание клавиши «Пробел» в битве теперь позволяет настраивать, какие именно элементы интерфейса будут отображаться. Доступные опции включают:
- Ауры персонажей (генералов)
- Маркеры выделения отрядов
- Траектории движения войск
- Сектора обстрела (fire arcs)
- Скрытие листвы деревьев
- Силуэты юнитов за препятствиями (occlusion outlines)
- ID (значки) отрядов
- Подробную информацию об ID отрядов
- Портреты юнитов
- Уровень угрозы отряда
- Кинематографичный режим
- Ауры персонажей (генералов)
- Горячие клавиши теперь должны отображать используемые кнопки прямо в своих всплывающих подсказках.
- Теперь вы можете дважды кликнуть по агенту, армии или поселению другой фракции, чтобы мгновенно открыть с ними окно дипломатии.
- Вы можете выбирать армии, находящиеся внутри поселений, просто кликнув по баннеру армии на карте кампании, вместо того чтобы по умолчанию открывать панель города, а затем переходить во вкладку войск.
- На экране перед битвой всплывающее окно автосохранения теперь закрывается автоматически, больше не требуя ручного клика для закрытия.
Локализация
- Полная локализация для японского и китайского языков. Это включает в себя возможность выставлять японскую озвучку отдельно от языка интерфейса для тех, кто хочет играть с оригинальным японским аудиорядом.
- Текстовая локализация для корейского, бразильского португальского и латиноамериканского испанского языков.
Исправления багов
Большое спасибо различным моддерам, которые за эти годы исследовали и решили некоторые из этих проблем. Пожалуйста, обратите внимание, что часть старых багов не перечислена здесь, так как изменения интерфейса и улучшения движка в Complete Edition сделали их неактуальными.
- Усталость теперь корректно применяется к пехоте. Ранее характеристики пехоты (за исключением боевого духа) фактически вообще не страдали от усталости, в отличие от кавалерии и артиллерии, несмотря на то, что на их всплывающих подсказках отображалось «Устал» или «Измотан».
- Ниндзя Кисё кланов Хаттори и Токугава получили более высокие характеристики, чем стандартные Ниндзя Кисё. Эти отряды теперь корректно имеют повышенный боевой дух, атаку/защиту в ближнем бою, бонус к натиску, навык перезарядки, точность и увеличенный боезапас по сравнению с обычными аналогами.
- Исправлена ошибка, из-за которой порт 1-го уровня у клана Мори давал им Осадные башни-бунэ Мори вместо Средних бунэ Мори.
- Исправлена ошибка, из-за которой вероятность возгорания кораблей во время дождя рассчитывалась некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой монахи Икко-Икки имели неправильное количество очков передвижения на карте кампании.
- Исправлена ошибка, из-за которой торговый корабль Нанбан фракции Мори имел неверное количество очков хода в кампании.
- Исправлена ошибка в кампании «Закат самураев» (Fall of the Samurai), из-за которой бонус, увеличивающий натиск отрядов, не применялся к кавалерийским юнитам.
- Исправлена ошибка, из-за которой легкая кавалерия имела неверные параметры дальности обнаружения целей (spotting distance).
- Исправлено использование неверного офицера у асигару с фитильными ружьями у кланов Хаттори и Икко-Икки.
- Исправлено множество ошибок в данных, связанных с тем, что отряды не получали правильные бонусы под свой тип войск от различных эффектов кампании.
Исправленные ошибки в базах данных
- Метатели огненных бомб Ходзё теперь корректно получают бонус к точности от технологии Хороку.
- Ронины с катанами и вако с катанами теперь правильно получают бонусы от эффектов, усиливающих воинов с мечами.
- Асигару с фитильными ружьями Отомо, самураи с фитильными ружьями Отомо и португальские терции теперь корректно подпадают под действие фракционной черты Отомо, снижающей стоимость содержания пороховых отрядов.
- Самураи из Додзё лучников теперь получают бонусы к точности от эффектов, предназначенных для самураев с луками.
- Ронины с луками и вако с луками теперь корректно получают преимущества от эффектов, повышающих точность стрельбы из лука.
- Воительницы-монахини теперь получают бонусы от эффектов, повышающих защиту в ближнем бою для отрядов с яри; а также от эффектов, снижающих стоимость найма, содержания и повышающих опыт монахов-воинов с нагинатами.
- Конные ябусамэ Ёритомо теперь правильно задействуют бонусы, применимые к самураям с луками, и эффекты, снижающие время найма самурайской кавалерии.
- «Копья Сидзугатакэ» теперь правильно задействуют бонусы для отрядов с яри и эффекты, снижающие время найма самурайской кавалерии.
- Конные катаны Киёмасы теперь правильно задействуют бонусы для отрядов с мечами и эффекты, снижающие время найма самурайской кавалерии.
- «Клинки Бэнкея» теперь правильно задействуют бонусы для отрядов с яри, эффекты снижения стоимости найма/содержания и повышения опыта самураев с нагинатами, а также эффекты снижения времени найма самураев.
- Воины с тэцубо Тадакацу теперь корректно задействуют бонусы, применимые к отрядам с мечами.
- «Тени Ханзо» теперь правильно задействуют бонусы, снижающие стоимость найма, содержания и дающие стартовый опыт для Ниндзя Кисё.
- Мастера меча Сэйгэна теперь правильно задействуют бонусы для отрядов с мечами и эффекты, снижающие время найма самураев-мечников.
- Конные стрелки Токугавы теперь корректно задействуют бонусы, снижающие время найма самурайской кавалерии.
- Огненная кавалерия Такэда теперь правильно задействует бонусы к защите в ближнем бою для отрядов с яри и эффекты, снижающие время найма самурайской кавалерии.
- Марафонские монахи Икко-Икки и Марафонские монахи Уэсуги теперь правильно задействуют бонусы к защите в ближнем бою для отрядов с яри, а также эффекты, снижающие стоимость найма/содержания или повышающие опыт монахов-воинов с нагинатами.
- Бандиты Хаттори теперь правильно задействуют бонусы для отрядов с луками.
- Асигару с длинными яри Ода теперь правильно задействуют бонусы для отрядов с яри и эффекты, снижающие стоимость найма и содержания асигару с яри.
- Пуленепробиваемые самураи Датэ теперь правильно задействуют бонусы для отрядов с яри и эффекты, влияющие на время найма самурайских копейщиков.
- Налётчики вако Мори теперь правильно задействуют бонусы для отрядов с мечами.
Все разблокированные минорные фракции
- Shogun 2:
- Amako (Амако)
- Anegakoji (Анэгакодзи)
- Asai (Адзаи)
- Ashina (Асина)
- Hatakeyama (Хатакэяма)
- Hatano (Хатано)
- Honma (Хонма)
- Imagawa (Имагава)
- Ito (Ито)
- Kiso (Кисо)
- Miyoshi (Миёси)
- Mogami (Могами)
- Ouchi (Оути)
- Satake (Сатакэ)
- Satomi (Сатоми)
- Shoni (Сёни)
- Urakami (Ураками)
- Yamana (Ямана)
- Amako (Амако)
- Rise of the Samurai:
- Akamatsu (Акамацу)
- Ashikaga (Асикага)
- Chiba (Тиба)
- Doi (Дои)
- Hata (Хата)
- Ii (Ии)
- Inoue (Иноуэ)
- Kitabatake (Китабатакэ)
- Kusunoki (Кусуноки)
- Masuda (Масуда)
- Nitta (Нитта)
- Ochi (Оти)
- Ogata (Огата)
- Okura (Окура)
- Soga (Сога)
- Tatara (Татара)
- Urakami (Ураками)
- Yamauchi (Ямаути)
- Akamatsu (Акамацу)
- Fall of the Samurai:
- Awaji-Sumoto (Авадзи-Сумото)
- Fukue (Фукуэ)
- Fukuoka (Фукуока)
- Hirosaki (Хиросаки)
- Hiroshima (Хиросима)
- Kakegawa (Какэгава)
- Kogu (Когу)
- Marugame (Маругамэ)
- Matsue (Мацуэ)
- Matsumae (Мацумаэ)
- Nagoya (Нагоя)
- Oka (Ока)
- Okayama (Окаяма)
- Sado (Садо)
- Tanegashima (Танэгасима)
- Tottori (Тоттори)
- Tsushima-Fuchu (Цусима-Футю)
- Yodo (Ёдо)
- Awaji-Sumoto (Авадзи-Сумото)
Translate a Page
Targ · 01 Sep 2026, 22:34
belruscloud · 30 Nov 2023, 19:35