Community Imperial: PANTHEON UPDATES: Список изменений первой бета-версии MARS - Total War: Rome II - Library - Community Imperial




Community ImperialLibrary Total War: Rome II PANTHEON UPDATES: Список изменений первой бета-версии MARS Facebook

PANTHEON UPDATES: Список изменений первой бета-версии MARS

Перевод патчноута к первой бета-версии MARS
Author: Imp Dr.Schmeisser
Date: 15 Sep 2026, 00:15 · Views: 692


PANTHEON UPDATES: Список изменений первой бета-версии MARS



Imp



Информация по доступу:

Как только бета-версия будет запущена, вы сможете подключиться к ней в Steam, нажав правой кнопкой мыши на Total War: ROME II - Emperor Edition в вашей библиотеке, выбрав «Свойства», затем перейдя во вкладку «Версии игры и бета-версии» и выбрав «pantheon».

Это запустит загрузку беты MARS. Вы можете вернуться к текущей версии игры в любой момент, зайдя обратно в этот список и выбрав «Default Public Version» (Публичная версия по умолчанию).

Пожалуйста, делитесь отзывами о бета-версии на наших форумах в этой ветке.


Обзор


Это первая бета-версия запланированных обновлений PANTHEON, которая начинается с апдейта MARS, направленного на улучшение сражений посредством следующих нововведений:

  • Добавление критических ударов в расчет урона, что открывает больше возможностей для гибели солдат с одного попадания.
  • Изменение принципов работы доспехов и урона, чтобы дать броне более линейный эффект, сделать базовый урон более стабильным, а также сделать так, чтобы бронебойный урон больше не игнорировал броню полностью.
  • Все копейщики теперь будут заставлять коней отказываться от натиска (вздыбливаться).
  • Механика «Экспертная защита от натиска» была переработана: исправлены баги, теперь она как снижает урон атакующих отрядов при чардже, так и обеспечивает бонус к урону для обороняющегося при получении удара.
  • Ребаланс боевого духа для повышения значимости фланговых обходов и ландшафта местности.
  • Ребаланс усталости для увеличения ее влияния на характеристики отрядов.
  • Внесение изменений в параметры скорости и массы отрядов, чтобы придать им больше веса и улучшить ощущения от натиска.
  • Добавление большего разнообразия в интервалы построения (spacing) солдат, благодаря чему станет проще визуально отличить базовые, стандартные и элитные отряды.
  • Исправления и улучшения в построениях групп/армий, используемых игроком и армиями ИИ.
  • Обновление управления: теперь для растягивания отрядов используется комбинация Alt + Перетаскивание вместо зажатия левой кнопки мыши, а также добавлено сочетание Ctrl + Alt + Поворот для ротации строя.
  • А также другие изменения, исправления багов и общие улучшения.

Эта бета-версия является лишь первой частью тестирования данных изменений, поскольку они затрагивают множество различных областей игрового баланса и геймплея битв, и не представляет собой финальный список правок или улучшений. Многие элементы баланса, скорее всего, будут изменены и доработаны благодаря отзывам тех из вас, кто сыграет в эту бету, а также будет добавлено больше программных улучшений в код игры.

Бета-версия будет обновляться с учетом этих изменений после сбора первых отзывов. Если у вас есть отзывы о бете, пожалуйста, делитесь ими на наших форумах.

Правила боя


Доспехи и урон


  • Изменен способ расчета доспехов и урона:
    • Раньше броня рассчитывалась как бросок случайного значения (ролл) между 0 и полным показателем брони отряда каждый раз, когда в солдата попадали. Затем этот результат вычитался из урона от оружия атакующего, при этом бронебойный урон (AP) наносился всегда.
    • Это приводило к тому, что бронебойный урон имел слишком большой вес против высоких показателей брони, и сужало спектр возможных исходов от любого успешного попадания в ближнем бою или при обстреле.
    • Система была изменена и теперь работает следующим образом:
      • Бронебойный урон теперь подвержен влиянию брони, но в меньшей степени, чем базовый урон, что делает оружие с высоким бронебойным уроном более эффективным против отрядов с большим количеством брони.
      • Урон теперь варьируется, поэтому разные попадания могут наносить разное количество повреждений.
      • Все попадания имеют шанс стать критическим ударом, который наносит полный урон оружия, умноженный на модификатор критического удара, позволяя солдатам погибать с одного удара.
      • Появляется шанс того, что удар будет отражен броней, при этом данное значение снижается за счет бронебойного урона.
      • Значения урона и бронебойного урона теперь масштабируются линейно, аналогично тому, как уже работают атака в ближнем бою, защита в ближнем бою и другие характеристики.

    • Вот как это устроено в деталях:
      • Сначала идет ролл брони между значением броня солдата * нижний предел ролла брони (0) и полным значением их брони.
      • Затем делается ролл, чтобы определить, насколько варьируется урон от попадания в пределах между нижний предел ролла урона (50) и 100. Это значение затем конвертируется в процентный модификатор для базового и бронебойного урона. Если ролл равен 75, оба показателя будут умножены на 0.75.
      • Далее рассчитывается шанс крита для этого попадания. К значению базовый шанс крита (3) прибавляется объединенный модифицированный базовый и бронебойный урон после того, как они были умножены на коэффициент нормализации значения (0.66).
      • Следовательно, рассчитывается шанс отражения удара броней. Он вычисляется путем взятия ролла брони и умножения его на формулу: 1 - ( (модифицированный бронебойный урон * 0.01) * нормализатор бронебойности для отражения урона (1) ), и зажимается (clamped) в диапазоне между 0 и 100.
      • Наконец, совершается ролл от 0 до 100:
        • Если результат ролла меньше или равен шансу крита, удар считается критическим, и полный базовый вместе с бронебойным уроном оружия умножаются на модификатор критического удара (5), после чего результат наносится цели.
        • Если результат ролла больше или равен значению 100 - шанс отражения, то удар отражается броней и цели наносится 0 урона.
        • В противном случае, если ролл находится между этими значениями, цели наносится рассчитанный модифицированный базовый и бронебойный урон.

  • Дистанция теперь влияет на стрелковый урон: стрелы и снаряды, выпущенные на максимальную дальность, наносят на 25% меньше урона, чем при стрельбе в упор.

Щиты


  • Раньше щиты работали, предоставляя свои бонусы с фронта и с левой стороны от солдат. Таким образом, при атаке с любого из этих направлений в ближнем бою значение защиты щита прибавлялось к шансу заблокировать атаку. Шанс блокирования стрел щитом применялся только к снарядам, которые попадали в солдата с фронта или слева.
  • Теперь щиты обеспечивают защиту так же, как это сделано в Three Kingdoms. В базе данных теперь прописан угол, определяющий, с каких именно направлений щиты дают защиту. В настоящее время он установлен на 150 градусов во фронтальном секторе (дуге) от солдата.

Пример изображения:


Было

Imp

Щиты могут блокировать атаки спереди и слева


Стало

Imp

Щиты защищают в секторе перед собой

  • В дополнение к этому добавлено отдельное значение, которое определяет угол защиты щитов для построений «Атакующая черепаха» (Attacking Testudo) и «Оборонительная черепаха» (Defensive Testudo). В настоящее время оно составляет 270 градусов, что сделает отряды в этих построениях сверхуверенно защищенными от обстрела.

Экспертная защита от натиска


  • Изменен принцип работы отражения натиска (Expert Charge Defence):
    • Ранее это свойство срабатывало со всех направлений, если отряд с характеристикой «Экспертная защита от натиска» подвергался чарджу, будучи неподвижным и готовым к бою (braced), то есть применялось в большем количестве ситуаций, чем планировалось.
    • Затем оно давало бонус к атаке в ближнем бою и урону на основе бонуса натиска атакующего отряда. Это означало, что чем выше был натиск у атакующих, тем больше людей они теряли при чардже в «Экспертную защиту», что слишком сильно наказывало специализированные ударные отряды.
    • Теперь механика переработана следующим образом:
      • Отражение натиска теперь корректно срабатывает только тогда, когда солдат с «Экспертной защитой от натиска» готов к бою (braced) и атакован строго с фронта.
      • Теперь оно снижает бонус к натиску атакующего отряда на 50%.
      • Вместо прибавки к атаке и урону на основе чарджа нападающих, механика теперь обеспечивает фиксированный бонус в размере 20% к обоим параметрам, рассчитываемый на основе собственных характеристик обороняющегося солдата.

Параметры правил


  • Для разработчиков модификаций в таблицу kv_rules были добавлены следующие переменные:
    • critical_hit_base_crit_chance – задает базовый шанс того, что любое попадание станет критическим. Если вы не хотите, чтобы криты участвовали в бою, вы можете выставить его на 0.
    • critical_hit_modifier – множитель, на который умножается урон при критическом попадании. Если вы хотите на сто процентов убедиться, что криты отключены, можете поставить его на 1.
    • critical_hit_addition_normalisation_coefficient – значение, на которое умножается модифицированный урон в расчете попадания, чтобы определить, какая прибавка пойдет к параметру critical_hit_base_crit_chance. Если криты не нужны, выставите на 0.
    • armour_piercing_armour_normalisation_coefficient – определяет, насколько сильно броня влияет на бронебойный урон. Используется в формуле max (armour_piercing_min_factor, 1 - (ролл брони / это значение)), более высокие значения означают меньшее влияние доспехов на модификатор AP.
    • armour_piercing_min_factor – минимальное значение, на которое может быть умножен бронебойный урон. Используется в формуле выше. Если вы хотите, чтобы AP-урон полностью игнорировал броню как раньше, установка этого параметра на 1 вернет старую систему.
    • armour_roll_lower_cap – задает минимальное значение, на которое умножается броня для ролла доспехов. Используется как ролл в промежутке между (броня * armour_roll_lower_cap, броня).
    • damage_armour_normalisation_coefficient – определяет, насколько сильно броня влияет на обычный урон. Используется как max (damage_min_factor, 1 - (ролл брони / это значение)), более высокие значения снижают влияние доспехов на модификатор урона.
    • damage_min_factor – минимальное значение, на которое умножается обычный урон. Используется в формуле выше.
    • damage_lower_roll_cap – задает минимальное значение для ролла урона. Используется как ролл между (damage_lower_roll_cap, 100), результат затем умножается на 0.01 для перевода в модификатор базового и AP-урона.
    • damage_deflection_ap_normaliser – определяет, насколько модифицируется AP-урон перед применением к роллу брони для расчета шанса отражения. Итоговый вид: 1 - ((модифицированный бронебойный урон * 0.01) * это значение), результат затем умножается на ролл брони.
    • damage_deflection_max_chance – задает максимальный шанс того, что любое попадание будет полностью отражено броней.
    • melee_matched_combat_for_kills_percentage – задает процентный шанс использования анимаций поединков (matched combat) для смертей в ближнем бою, отдельно от общего процентного шанса для обычных ударов в рукопашной.
    • charge_reflect_charge_bonus_reduction – определяет, на сколько снижается бонус натиска отряда при чардже в юнит с «Экспертной защитой от натиска» (работает как множитель, так что 0.5 умножает натиск на 50%, срезая его наполовину).
    • charge_reflect_bonus_modifier – задает, какой именно бонус к атаке и урону получает отряд с «Экспертной защитой от натиска» против солдат, атакующих с фронта, когда строй готов к бою (работает как множитель, поэтому 0.2 дает 20%-й буст как к атаке, так и к урону).
    • shield_defence_angle_melee – угол, в котором щиты обеспечивают защиту в ближнем бою (рассчитывается как полуугол, так что реальное значение удваивается: 75 в таблице = 150 в игре).
    • shield_defence_angle_missile – угол, в котором щиты защищают от обстрела (рассчитывается как полуугол: 75 в таблице = 150 в игре).
    • shield_defence_angle_missile_testudo – угол защиты щитов против обстрела, когда отряды находятся в построениях «Атакующая» или «Оборонительная черепаха» (рассчитывается как полуугол: 135 в таблице = 270 в игре).
    • refusal_chance_vs_long_pike – шанс отказа кавалерии от натиска против отрядов с типом оружия long_pike.
    • refusal_chance_vs_long_spear – шанс отказа кавалерии от натиска против отрядов с типом оружия long_spear.
    • refusal_chance_vs_pike – шанс отказа кавалерии от натиска против отрядов с типом оружия pike.
    • refusal_chance_vs_spear – шанс отказа кавалерии от натиска против отрядов с типом оружия spear.
    • refusal_chance_vs_square – шанс отказа кавалерии от натиска против отрядов, стоящих в построении «Каре».

  • Модификаторы для уровней сложности в битвах были перенесены из жесткого кода игры в настройки kv_rules. Ранее уровни сложности также влияли на меткость (точность стрельбы), но эти параметры были удалены для соответствия более поздним частям серии.
    • difficulty_mod_ai_easy_melee_attack
    • difficulty_mod_ai_easy_melee_defence
    • difficulty_mod_ai_easy_charge_bonus
    • difficulty_mod_ai_easy_reload_rate
    • difficulty_mod_ai_hard_melee_attack
    • difficulty_mod_ai_hard_melee_defence
    • difficulty_mod_ai_hard_charge_bonus
    • difficulty_mod_ai_hard_reload_rate
    • difficulty_mod_ai_hard_weapon_damage
    • difficulty_mod_ai_very_hard_melee_attack
    • difficulty_mod_ai_very_hard_melee_defence
    • difficulty_mod_ai_very_hard_charge_bonus
    • difficulty_mod_ai_very_hard_reload_rate
    • difficulty_mod_ai_very_hard_weapon_damage
    • difficulty_player_general_death_permitted_easy
    • difficulty_player_general_death_permitted_normal
    • difficulty_player_general_death_permitted_hard
    • difficulty_player_general_death_permitted_very_hard
    • difficulty_ai_general_death_permitted_easy
    • difficulty_ai_general_death_permitted_normal
    • difficulty_ai_general_death_permitted_hard
    • difficulty_ai_general_death_permitted_very_hard

  • Другие изменения значений правил:
    • Стойкость при готовности к бою (Bracing) была скорректирована: теперь она дает максимальный бонус при построении в 4 ряда вместо прежних 8 рядов.
    • Время игнорирования коллизий при выходе из боя (break off ignore collision time) изменено с 0 до 1.5 секунд для улучшения дезинтеграции (чистого выхода) отрядов из схватки.
    • Бонус от натиска теперь распределяется и действует на протяжении 15 секунд вместо 10, при этом сам бонус линейно убывает со временем.
    • Значения урона от столкновения (наскока) были скорректированы, чтобы уменьшить количество смертей от коллизий кавалерии против объектов с более высокой массой.
    • Снижен модификатор отражения урона от столкновения для пик, чтобы уменьшить скорость, с которой они выкашивают натыкающиеся на них объекты.
    • Интервал атак в ближнем бою увеличен с 0.7 до 1 секунды.
    • Максимальный коэффициент модификатора урона за преимущество по высоте в ближнем бою увеличен до 0.5, чтобы усилить влияние перепада высот в рукопашной, делая удержание возвышенностей более весомым тактическим фактором.
    • Доля ближнего боя, в которой используются анимации поединков один на один (matched combat), снижена со 100% до 40%. Это значит, что стандартные синхронные анимации ударов будут использоваться чаще, чем затяжные дуэли.
    • Штраф к защите в ближнем бою при нахождении в меньшинстве (outnumbered penalty) изменен с 1 (нет штрафа) до 0.5. Это значит, что солдаты, которых окружили или зажали числом, будут сражаться слабее.
    • Значение нормализации шанса попадания в ближнем бою (melee hit chance normalisation), применяемое при расчете вероятности удара, изменено с 1 до 0.5. Оно накладывается на сумму атаки атакующего минус защита обороняющегося перед добавлением к базовому шансу попадания. Формула: базовый шанс попадания + (сумма факторов атаки и защиты * melee hit chance normalisation).
    • Настроены параметры зоны атаки пик для уточнения их боевой эффективности.
    • Задержка опускания пик в бою (pike lower delay) снижена с 20 до 5.
    • Модификатор скорости разворота, применяемый к задержке опускания пик, изменен с 1.5 до 1.

Другие боевые изменения


  • Натиск (charge) и скорость перезарядки (reload) теперь стали валидными характеристиками, которые можно изменять через таблицу ground_type_stat_effects. Ранее, несмотря на техническую возможность прописать любые характеристики в этой таблице, код игры фактически реагировал только на изменения атаки, защиты и скорости передвижения. Теперь связь в коде восстановлена корректно.

Щиты


  • Щиты больше не добавляют очки к характеристике доспехов (брони). Теперь они увеличивают только защиту в ближнем бою (melee defence) при атаках с фронта и слева, и обеспечивают шанс блокирования стрел (missile block chance) с тех же направлений.
  • Это сделано ради следующих целей:
    • Щиты теперь отвечают строго за блокирование: как ударов в рукопашной (через защиту), так и стрел (через шанс блока).
    • Снижение путаницы в интерфейсе характеристик. Поскольку раньше щиты добавляли очки к общей броне, и это суммарное значение отображалось на панели инфо отряда, это могло приводить к казусам: слабозащищенные отряды вроде «Голых фанатиков» (Naked Fanatics) щеголяли внушительной полоской брони в интерфейсе исключительно благодаря тому, что огромные цифры давал их щит.

  • У большинства щитов в игре значения защиты в ближнем бою и шанса блокирования стрел были скорректированы в рамках этой реформы.
  • Поле armour_value в таблице unit_shield_types по-прежнему физически оставлено для создателей модов, если они захотят его использовать, и код продолжит его считывать. Однако для всех отрядов в ванильной базе данных игры оно теперь принудительно выставлено на 0.

Боевой дух


  • Внесены масштабные изменения в параметры системы боевого духа, чтобы вернуть высокую значимость фланговым обходам и фактору рельефа местности.

Сухопутные битвы


  • Исправлен баг, из-за которого в случае гибели главного полководца отряды теряли способность выходить в обычное (не безвозвратное) бегство, даже если подкрепление привел живой дополнительный генерал. Теперь, чтобы отряды полностью потеряли волю и ломались безвозвратно (shattered rout), должны погибнуть абсолютно все генералы на поле боя.
  • Модификаторы сложности для боевого духа теперь вынесены в таблицу kv_morale:
    • difficulty_modifier_ai_easy (0)
    • difficulty_modifier_ai_normal (0)
    • difficulty_modifier_ai_hard (5)
    • difficulty_modifier_ai_very_hard (10)
    • difficulty_modifier_player_easy (5)
    • difficulty_modifier_player_normal (0)
    • difficulty_modifier_player_hard (0)
    • difficulty_modifier_player_very_hard (0)

  • Удален бонус к боевому духу, который выдавался за уничтожение большого числа врагов за короткий промежуток времени.
  • Бонус к боевому духу при нахождении в состоянии натиска (чарджа) увеличен с 15 до 20, а время действия этого бонуса продлено с 40 до 60 секунд.
  • Изменены некоторые штрафы к морали за длительные потери (потери, понесенные за последние 60 секунд):
    • При потере 33% отряда: штраф изменен с -25 до -15.
    • При потере 50% отряда: штраф изменен с -50 до -25.

  • Штраф к боевому духу от сражения против кавалерии изменен с -20 до -6.
  • Радиус ауры влияния полководца уменьшен с 75 до 50 метров.
  • Штраф к морали за нахождение в состоянии «проигрывает бой» уменьшен с -15 до -3, а за состояние «крупно проигрывает бой» — с -25 до -6.
  • Базовое значение боевого духа для всех отрядов изменено с 30 до 0.
  • Дистанция, на которой применяются эффекты от поведения соседних отрядов (neighbouring effects), уменьшена со 160 до 120 метров.
  • Дистанция действия эффекта «открытые фланги» (open flanks) снижена с 200 до 100 метров.
  • Таймер, в течение которого восстановившие дух (rallied) отряды гарантированно не могут побежать снова, уменьшен с 40 до 30 секунд.
  • Скорректированы штрафы за общие (тотальные) потери отряда в ходе боя:
    • При потере 20%: штраф изменен с 0 до -3.
    • При потере 40%: штраф изменен с -5 до -12.
    • При потере 60%: штраф изменен с -25 до -32.
    • При потере 80%: штраф изменен с -50 до -80.
    • При потере 90%: штраф изменен с -100 до -120.

  • Снижен штраф к боевому духу за уничтожение армии («армия разбита») с -120 до -80.
  • Снижен штраф к боевому духу за нахождение под обстрелом артиллерии с -10 до 0.
  • Снижен штраф к морали за нахождение под обстрелом обычными снарядами с -10 до -6.
  • Снижен штраф за получение урона от артиллерии с -10 до -6.
  • Снижен штраф к морали за состояние «измотан» (exhausted) с -25 до -12.
  • Снижен штраф за смерть полководца с -15 до -8.
  • Снижен штраф за недавнюю гибель полководца с -30 до -14.
  • Снижен штраф за недавнее бегство полководца с -30 до -12.
  • Снижен штраф за состояние «кони напуганы» с -20 до -4.
  • Снижен штраф за состояние «застигнут врасплох» с -30 до -4.
  • Снижен штраф к морали за состояние «устал» с -5 до -3.
  • Полностью удален штраф за нахождение под дружественным огнем.
  • Снижен штраф за состояние «очень устал» с -10 до -8.
  • Полностью удален бонус к боевому духу «фланг защищен».
  • Снижен бонус к боевому духу за нахождение на холме (возвышенности) с 10 до 4.
  • Снижен бонус за удержание центральной площади поселения (финальной точки захвата) с 15 до 6.
  • Бонус к морали за состояние «воодушевлен» (encouraged) увеличен с 5 до 6.
  • Нижний порог для перехода отряда в состояние «поколеблен» (shaken) изменен с 15 до 10.
  • Верхний порог для перехода отряда в состояние «колеблется» (wavering) изменен с 20 до 9.
  • Увеличен штраф к боевому духу за атаку во фланг с 0 до -3.
  • Снижен штраф к боевому духу за атаку с тыла с -30 до -8.
  • Время ожидания в состоянии колебания (waver timeout) снижено со 60 до 40 секунд.
  • Снижены бонусы к боевому духу за победу в текущей схватке:
    • «Слегка побеждает»: с 5 до 1.
    • «Побеждает»: с 10 до 3.
    • «Крупно побеждает»: с 20 до 6.

Морские битвы


  • Значения боевого духа полностью заменены на параметры из игры Total War: Attila.
  • Удалены все штрафы к морали кораблей за длительные потери и затяжной урон.
  • Удалены все штрафы к морали кораблей за недавние потери и свежий урон.
  • Изменены штрафы за общие потери экипажа корабля:
    • 20% потерь: с -10 до -15.
    • 40% потерь: с -35 до -29.
    • 60% потерь: с -80 до -43.
    • 90% потерь: с -150 до -64.

  • Изменены штрафы за общий урон (прочность) корпуса корабля:
    • 5% повреждений: с -1 до 0.
    • 10% повреждений: с -2 до 0.
    • 20% повреждений: оставлено без изменений.
    • 40% повреждений: с -5 до -6.
    • 60% повреждений: с -12 до -9.

  • Время ожидания в состоянии колебания корпуса корабля изменено со 60 до 50 секунд.
  • Увеличен штраф за гибель адмирала с -2 до -18.
  • Увеличен штраф за недавнюю гибель адмирала с -4 до -18.
  • Увеличен штраф за недавнее бегство корабля адмирала с -3 до -18.
  • Удален штраф к морали за состояние паники.
  • Удален бонус к морали за проведение абордажа.
  • Удален штраф к морали за нахождение под атакой.
  • Увеличен штраф за атаку корабля с кормы с -4 до -6.
  • Увеличен штраф за незащищенную (открытую) корму судна с -1 до -3.

Усталость


  • Штраф к усталости за нахождение в бою увеличен с 6 до 8.
  • Штраф к выносливости за движение по крутому склону увеличен с 15 до 20.
  • Штраф за движение по очень крутому склону увеличен с 25 до 35.
  • Накопление усталости при бездействии под дождем увеличено с 4 до 9.
  • Накопление усталости при бездействии на снегу увеличено с 2 до 9.
  • Состояние боевой готовности («в стойке») теперь накладывает штраф к усталости в размере 6, вместо прежнего восстановления (прироста) сил на 1.
  • Штраф к усталости во время перезарядки оружия увеличен с 0 до 8.
  • Затраты выносливости при беге пехоты снижены с 7 до 4.
  • Затраты выносливости при беге для обычной кавалерии увеличены с 2 до 3.
  • Штраф к усталости за ведение стрельбы увеличен с 6 до 10.
  • Полностью удален штраф к усталости при нахождении под огнем артиллерии или стрелков.
  • Затраты выносливости при ходьбе увеличены с 1 до 6.
  • Полностью изменены все пороги накопления очков усталости для смены физических состояний отряда:
    • Порог состояния «Активен» (Active) снижен с 4400 до 1000.
    • Порог состояния «Запыхался» (Winded) снижен с 8800 до 2500.
    • Порог состояния «Устал» (Tired) снижен с 13200 до 4500.
    • Порог состояния «Очень устал» (Very tired) снижен с 17600 до 7000.
    • Порог состояния «Измотан» (Exhausted) снижен с 22000 до 10000.

  • Уровень усталости теперь напрямую бьет по показателям натиска, защиты в ближнем бою и точности стрельбы. На каждой стадии характеристики урезаются до следующих процентов от номинала:
    • Запыхался: 80% от натиска и точности, 90% от защиты в ближнем бою.
    • Устал: 70% от натиска и точности, 80% от защиты в ближнем бою.
    • Очень устал: 60% от натиска и точности, 70% от защиты в ближнем бою.
    • Измотан: 50% от натиска и точности, 60% от защиты в ближнем бою.

  • Исправлена программная ошибка, из-за которой усталость некорректно влияла на скорость перезарядки войск.

Опыт


  • Бонусы от получения опыта (лычек) отрядами перенастроены в точное соответствие с системой из Total War: Attila.
    • Все характеристики, на которые влияет ветеранство (атака в ближнем бою, защита в ближнем бою, боевой дух, скорость перезарядки), теперь имеют одинаковый шаг роста и единый скаляр развития, то есть будут расти синхронно по мере повышения уровней опыта отряда.

Изменения отрядов


  • Отряды, имеющие построение «Фаланга пикинеров» (pike phalanx), будут начинать битву с уже активированным построением, а также автоматически заново перестраиваться в фалангу после того, как они сбежали и успешно восстановили боевой дух (rally).
  • Все копейщики теперь вызывают у всадников отказ от натиска при атаке с фронта:
    • Для обычных копейщиков с типом оружия spear этот шанс равен 20%.
    • Для элитных или специализированных противокавалерийских копейщиков с типом оружия long_spear этот шанс равен 40%.
    • Для пикинеров с типами оружия pike или long_pike этот шанс равен 60%.

  • Удалена характеристика «Сомкнутый строй» (Formed Attack) у всех отрядов, которые ею обладали. Она физически остается в db, но больше не активна ни для одного юнита в игре.
  • Скорректирован код игры для уменьшения эффекта «сжатия» (слипания в кучу) солдат внутри отряда в момент, когда они совершают натиск и сталкиваются с вражеским юнитом.
  • Для всех сухопутных отрядов выставлена одинаковая базовая скорость ходьбы, чтобы войска качественнее удерживали общую линию строя при совместном движении вперед.
  • Скорректированы параметры ускорения и торможения для всех типов моделей пехоты и лошадей, чтобы уменьшить эффект «скольжения» (дрифта) при старте или остановке движения, а также улучшить визуальное и геймплейное ощущение от чарджа.
  • Скорости натиска пехоты приведены к более унифицированным значениям, чтобы сделать чардж более предсказуемым и плотным.
  • Базовый сектор стрельбы (firing arc) увеличен со 120 до 150 градусов, значение сделано единым как для пехоты, так и для кавалерии.
  • Скорости разворота на месте снижены для пехотинцев и лошадей для придания большей реалистичности движениям и улучшения микро-позиционирования строя.
  • Скорректированы показатели массы пехоты и лошадей для более правильного расчета столкновений и пробивной силы натиска.
  • Полномасштабно изменены очки здоровья (Hit Points) для пехоты, верблюдов, коней и животных с учетом внедрения механики критических ударов:
    • Очки здоровья всей пехоты зафиксированы на отметке 50.
    • Очки здоровья всех лошадей и верблюдов зафиксированы на отметке 50.
    • Очки здоровья животных (собак/слонов) установлены на 40.
    • Все значения дополнительных жизней (bonus_hit_point) в таблице land_units сброшены на 0. Исключение сделано только для берсерков и аналогичных отрядов с малым числом солдат в стеке — они сохраняют бонусные HP, чтобы компенсировать свою малочисленность.

  • Сбалансированы показатели шанса блокирования стрел и защиты в ближнем бою для щитов.
    • Пояснение разработчика: Запланированное удаление показателей брони у щитов означало, что без правок стрелки стали бы аномально эффективными против определенных войск. К примеру, Легионерская когорта получала 40 из своих 90 единиц брони от щита. Без перенастройки шанса блока у скутума, легионеры были бы беззащитны перед обстрелом. Данные правки не переносили броню в блок 1-к-1, поскольку новая формула урона и замедление частоты атак сделали это ненужным.
    • Часть очков защиты в ближнем бою для отрядов со щитами перенесена с параметров самого солдата на параметры его щита, чтобы сильнее наказывать игроков за допущение ударов во фланг.

  • Перебалансирован шанс попадания в ближнем бою (melee hit chance), чтобы сгладить слишком экстремальный разрыв в возможностях нанесения урона между отрядами разного класса, что ощутимо поможет, например, копейщикам.
  • Количество метательных дротиков перед чарджем (precursor ammunition) для большинства отрядов урезано до 1 снаряда ради усиления культурных различий между фракциями. Исключение: Римляне, иберийские отряды с железными дротиками, а также Торакиты-мечники (Thorax Swordsmen) и связанные с ними юниты.
  • Характеристики множества отрядов приведены в строгое соответствие с их визуальным отображением на поле боя.
  • Параметры обнаружения целей (spotting values) скорректированы для улучшения видимости на картах и оказания помощи тактическому ИИ.
  • Гладиатрисы (Gladiatrixes) получили больше брони, Гладиаторы — сильнее натиск, а их весовая категория была снижена.
  • Весовые категории многих отрядов пересмотрены под их внешний вид. Например, Принципы (Principes) и Легионерская когорта теперь считаются тяжелой пехотой (heavy) вместо очень тяжелой (very heavy), а Критские лучники (Cretan Archers) — легкой пехотой (light) вместо очень легкой.
  • Значения брони скорректированы для более четкого разграничения типов доспехов. Например, кольчуга (mail) усилена с 40 до 45 единиц, чтобы иметь явное преимущество перед споласом (spolas) с его 35 единицами защиты.

Пехота ближнего боя


Общее:

  • У отрядов с топорами полностью пересмотрен баланс урона: они получили значительно больше бронебойного урона (AP) взамен обычного, а их натиск был усилен. Цель — сделать их менее эффективными против легкобронированных целей, но превратить в грозу тяжелой брони.

Конкретные отряды:

  • Голые мечники (такие как Голые фанатики, Голые мечи, Раскрашенные воины и т.д.), а также Гаетульские общинники (Gaetuli Tribesmen), получили метательные дротики перед чарджем (precursor javelins) для повышения эффективности при атаке.
    • Их мечи могут быть заменены на стандартный вариант без бонуса против пехоты.

  • Стоимость наемных мечников с обнаженными торсами и обычных мечников с обнаженными торсами приведена к единому значению.
  • Царские пельтасты (Royal Peltasts) получили увеличение боезапаса до 4 снарядов.
  • Способность «Стена щитов» убрана у Друидов-знати (Druidic Nobles); взамен они получили увеличенные очки здоровья и свойство «Устрашение» (Scare).
  • Характеристики мечей набатейской знати (Nabatean Noble Swords) были немного улучшены.
  • Торакиты-мечники (Thorax Swordsmen) получили возможность вставать в свободный строй (loose formation).
  • Торакиты-мечники, Царские торакиты-мечники (Royal Thorax Swordsmen) и Мечники со серебряными щитами (Silver Shield Swordsmen) получили измененные метательные дротики, характеристики которых теперь совпадают с дротиками Туреофоров-копейщиков, а боезапас равен 3 снарядам.
  • Царские торакиты-мечники получили небольшое снижение стоимости.
  • Мечники со серебряными щитами получили небольшую прибавку к защите в ближнем бою.
  • Галатские мечники (Galatian Swordsmen) получили увеличение цены примерно до 500 монет и соответствующие баффы характеристик под эту стоимость.
  • Характеристики наемных кельтских и галльских воинов были приведены к единому стандарту.
  • Иллирийские налетчики (Illyrian Raiders) получили бафф к атаке и натиску, рост цены, а также способность «Ярость» (frenzy).
  • Картлийские топорники (Kartli Axemen) получили элитный восточный топор для значительного увеличения их урона.
  • Стоимость восточных топорников была скорректирована, чтобы лучше отличать их от топорников Картли.
  • Тракийская знать (Thracian Nobles) получила прибавку к скорости, а способность «Охота за головами» (Headhunt) была заменена на «Ярость» (Frenzy).
  • Понтийские мечники (Pontic Swordsmen) получили улучшение характеристик и рост цены.
  • Галло-фракийская пехота (Gallo-Thracian Infantry) сменила «Стену щитов» на «Ярость».
  • Ополченцам-мечникам, бойцам засадных отрядов и пополченцам-воинам добавили боеприпасов для метательных копий.
  • Ветеранские щитоносцы (Veteran Shield Warriors) получили способность «Ярость».
  • Характеристики скутариев были немного улучшены.
  • Мастера меча (Sword Masters) получили замену оружия на мечи с более высоким уроном.
  • Бактрийские горцы (Bactrian Hillmen) получили изменение характеристик для большего отличия от обычных Горцев.
  • Египетская пехота (Egyptian Infantry) получила больше чистого урона от оружия.
  • Культисты Собека (Sobek Cultists) получили прибавку к очкам здоровья.
  • Преторианцы (Praetorians) и Преторианская гвардия (Praetorian Guards) получили небольшое увеличение стоимости.

Пехота с копьями


Общее:

  • Урон всех типов копий был увеличен и перенастроен под новую боевую формулу.

Конкретные отряды:

  • Кельтские общинники (Celtic Tribesmen) получили снижение стоимости ниже уровня цены Свободных новобранцев (Levy Freemen).
  • Нумидийская знать (Numidian Noble Infantry), Знатные копейщики (Noble Spearmen), Ветеранские гоплиты (Veteran Hoplites) и Спартанские гоплиты (Spartan Hoplites) получили свойство «Экспертная защита от натиска».
  • Священный отряд (Sacred Band), Щитоносцы (Shield Bearers), Бактрийская царская гвардия (Baktrian Royal Guard), Герои Спарты (Heroes of Sparta) и Этрусские гоплиты получили замену оружия на элитный вариант гоплитского копья.
  • Элитные отряды гоплитского стиля (Отборные гоплиты, Священный отряд, Щитоносцы и др.) получили способность «Стойкость» (Steady).
  • Туреофоры-копейщики (Thureos Spears) и Новобранцы-туреофоры получили свободный строй.
  • Копейщики агемы (Agema Spears) из Пергама получили бафф характеристик.
  • Массилийские гоплиты получили улучшенные параметры и метательные дротики перед чарджем.
  • Тяжелые пустынные копейщики (Heavy Desert Spearmen) получили небольшое снижение цены.
  • Копейщики гетов и Одрисского царства (Getae & ODK) получили построение «Каре» (Square formation).
  • Воины с копьями (Spear Warriors) получили способность «Противодействие кавалерии» (Cavalry Counter-tactics).
  • Чешуйчатые торакиты-гоплиты (Scale Thorax Hoplites) получили бафф статов, чтобы лучше соответствовать своей цене.
  • Герои Спарты (Heroes of Sparta) стали по-настоящему уникальным юнитом:
    • Лимит отрядов в кампании полностью удален.
    • Существенно увеличены очки здоровья.
    • Добавлены способности «Быстрый натиск» (Rapid Advance) и «Стойкость» (Steady).
    • Выданы общие баффы к характеристикам.

  • Спартанская молодежь (Spartan Youths) получила способность «Быстрый натиск».
  • Периэки-копейщики (Periokoi Spears) получили такие же дротики, как у Туреофоров-копейщиков, и увеличенный боезапас.
  • Лузитанское ополчение получили дополнительный боезапас для метательных копий.
  • Киммерийская знатная пехота (Cimmerian Noble Infantry) получила больше брони.
  • Стоимость прокачки наемников-леопардов в многопользовательском режиме теперь соответствует стоимости обычных наемников-леопардов.

Пикинеры


Общее:

  • Время на перестроение/выравнивание ряда (reform time) было снижено, однако их урон был уменьшен для сохранения общего баланса.

Конкретные отряды:

  • Педзетайры (Foot Companions) получили больше очков брони.
  • Пикинеры с медными щитами (Bronze Shield Pikemen) получили увеличенную броню.

Метательные снаряды


Общее:

  • Дротики, луки и пращи прошли полный цикл ребаланса для усиления различий между ними.
  • Была увеличена скорость полета (скорость анимации снаряда) для дротиков, камней пращей и стрел.
  • Дротики (Javelins) стали снарядами с самым высоким разовым уроном, подчеркивая их тактическую роль оружия ближнего боя, бьющего крайне больно.
  • Пращи (Slings) получили корректировку базового и бронебойного урона, став самым стабильным по нанесению повреждений типом стрелкового оружия. Их дистанция пристрелки и базовая скорость перезарядки были изменены: теперь это дальнобойные отряды «насыщающего» (подавляющего) типа огня, способные больно жалить за счет критических попаданий.
  • Пехотные луки получили изменение дальности ведения огня:
    • Обычные луки — 125 метров.
    • Длинные, рекурсивные и композитные луки — 150 метров.
    • Германские длинные луки получили прибавку дальности до 150 метров.
    • Для всех типов стрел были скорректированы параметры калибровки и скорости перезарядки.

  • Значения урона для всех стрел скорректированы для создания глубокого разрыва между базовыми и элитными версиями луков; урон тяжелыми стрелами (heavy shot) также стал более вариативным.
  • Конные лучники сохранили свою текущую короткую дистанцию стрельбы.
  • Базовый бонус меткости +30 для большинства стрелковых снарядов был полностью удален. Теперь этот параметр привязан непосредственно к характеристикам самих отрядов и отражает качество их подготовки.
  • Бонус к точности стрельбы от получения опыта отрядом был увеличен.

Стрелковая пехота


Общее:

  • Пехота с дротиками стала самой быстрой и отзывчивой стрелковой пехотой в игре, что позволит им качественнее вести перестрелки и реализовывать свой короткий радиус поражения.
  • Пехота с дротиками также получила буст к характеристикам ближнего боя, чтобы оставаться полезной на поле боя после того, как иссякнет их небольшой боезапас.

Конкретные отряды:

  • Элитные персидские лучники (Elite Persian Archers) получили увеличенный урон от оружия.
  • Агриане-топорники (Agrianian Axemen) получили внушительные баффы к характеристикам ближнего боя, превращаясь в полноценный гибридный отряд.
  • Характеристики фракийских пращников были немного улучшены.
  • У застрельщиков (ицены) метательные копья заменены на более мощные (наносящие больше урона).
  • Киммерийские тяжелые лучники (Cimmerian Heavy Archers) получили доступ к тяжелым стрелам (heavy shot).
  • Стоимость египетских метателей дротиков была немного снижена.
  • Нубийские лучники (Nubian Bowmen) получили увеличение цены, взамен им выдали луки с повышенным уроном.

Штурмовая кавалерия


Спецификация юнитов

  • Метательные дротики перед чарджем (precursors) были добавлены Тяжелой коннице (Heavy Horses), Могучей коннице (Might Horse), Знатным всадникам (Noble Horses) и аналогичной варварской кавалерии ближнего боя.
  • Италийская знатная кавалерия (Italian Noble Cavalry) сменила оружие на копье, чтобы соответствовать своей иконке отряда.
  • Массилийская кавалерия (Massilian Cavalry) получила метательные дротики, а ее параметры стали лучше, чем у Всадников-граждан (Citizen Cavalry).
  • Кельтиберская конница: оружие заменено на более мощное (наносящее больше урона).
  • Стоимость городской кавалерии (Citizen Cavalry) была немного снижена.
  • Рыцари-азаты (Azat Knights) получили больше очков атаки в ближнем бою и небольшой буст к морали.
  • Характеристики наемной итальянской конницы были немного улучшены.
  • Карфагенская знатная кавалерия (Carthaginian Noble Cavalry) получила больше урона оружием и несколько небольших баффов к параметрам.
  • Карфагенская конница обладает небольшими бонусами к характеристикам.

Ударная кавалерия


  • Пергамская знатная кавалерия (Pergamenese Noble Cavalry) получила бафф к броне.
  • Конница с сариссами (Sarissa Cavalry) увеличила свой вес до среднего (medium), чтобы иметь большую пробивную силу при натиске.

Стрелковая кавалерия


Общее

  • Все дорогостоящие конные лучники теперь вооружены луками, наносящими повышенный урон.

Конкретные отряды:

  • Характеристики вспомогательной и наемной фракийской конницы приведены в соответствие с показателями обычной фракийской конницы.
  • Характеристики вспомогательной, наемной и обычной тарентинской конницы приведены к единым значениям.
  • Характеристики наемной и обычной нумидийской конницы знати приведены к единым значениям.

Слоны


  • Порог накопления урона/потерь, при котором слоны приходят в ярость и становятся неуправляемыми (run amok), был увеличен.

Прочее


  • Молосские собаки получили усиление урона.

Изменения ростеров фракций


  • Отряды «Молодые топорники», «Степные копейщики» и «Степные лучники» теперь доступны кочевым фракциям в пользовательских и сетевых битвах, а Степные копейщики и Степные лучники стали доступны для найма и в рамках кампании.

Построения и особые способности


  • Исправлен критический баг, из-за которого флаг запрета активации способностей enemy_in_proximity (враг поблизости) игнорировался кодом. Он привязан ко многим построениям и должен блокировать их включение, если отряд уже завяз в бою. Теперь фикс активирует это правило корректно.
  • Шанс блокирования стрел для «Атакующей черепахи» увеличен с 35% до 55%.
  • Шанс блокирования стрел для «Оборонительной черепахи» увеличен с 25% до 50%.
  • Снижены штрафы к усталости для всех особых способностей, которые накладывали утомление на отряд после того, как истекало время действия их баффов.
  • Изменена максимальная ширина растягивания строя для «черепахи» и «стены щитов», чтобы учесть увеличенную численность отрядов в модификациях. Для «атакующей черепахи» увеличение незначительно, поэтому характерная форма построения в целом сохраняется.

Построения групп и армий


Эти изменения касаются построений, определяющих схему расстановки армий игрока и ИИ; доступ к ним также возможен через меню групповых построений.

  • Скорректированы интервалы между отрядами во всех групповых построениях.
  • Изменены построения групп и армий, используемые игроком и ИИ при развертывании, чтобы облегчить задачу ИИ.
    • Для ИИ кавалерия чаще перенаправляется на фланги и располагается дальше от пехоты, чтобы способствовать обходным маневрам.
    • Изменены некоторые построения: пехота теперь развертывается в более растянутые линии, что затрудняет обход позиций ИИ с фланга.

  • Для армий ИИ (греческих, эллинистических и варварских) в сражениях стало доступно больше вариантов групповых построений.
  • Исправлены различные ошибки, связанные с выбором игроком групповых построений, которые могли приводить к некорректному размещению отрядов в зависимости от состава доступных игроку войск.

Боевой ИИ


  • Внедрено изменение из Thrones of Britannia: теперь ИИ старается координировать действия так, чтобы фланговые отряды атаковали одновременно с основными силами.

Интервалы моделей в отряде


  • Скорректированы интервалы между всеми юнитами для улучшения их перемещения.
    • Увеличено расстояние между всадниками: глубина строя кавалерии изменена с 4 до 5 рядов, чтобы сохранить прежнюю ширину строя при новых интервалах.
    • Уменьшено расстояние между бойцами стрелковой пехоты.
    • Добавлены новые варианты интервалов для верблюдов.
    • В целом увеличено разнообразие вариантов расстояния между солдатами.

  • Добавлены новые варианты интервалов для отрядов в зависимости от их качества: теперь для каждого типа предусмотрено 3 версии, что обеспечивает более заметные визуальные различия между базовыми, стандартными и элитными отрядами.
    • У элитных подразделений разброс в интервалах между бойцами минимален, благодаря чему строй выглядит максимально упорядоченным и напоминает сетку.
    • У рядовых подразделений разброс интервалов наибольший, из-за чего линии строя выглядят менее четкими.

Общие изменения в боевой системе


  • Скорректированы зоны развертывания, чтобы увеличить размер игровой области в обычных наземных и морских сражениях и предоставить больше пространства для перемещения войск.

Улучшения системы управления


  • Для выделения отрядов перетаскиванием теперь нужно использовать комбинацию Alt + ЛКМ (чтобы привести управление в соответствие с более новыми играми серии TW).
  • Переход к тактической карте теперь осуществляется переключением режима, а не удержанием клавиши Tab.

Улучшения интерфейса


  • Уничтоженные/бегущие безвозвратно отряды (shattered units) больше не теряют свои иконки карт:
    • На тактической карте и радаре просто бегущие отряды отображаются мигающими белыми значками, а уничтоженные безвозвратно — статичными (немигающими) белыми значками.
    • Над самими отрядами в 3D-мире при полной потере боевого духа теперь загорается чисто белое знамя без фракционного логотипа или значка категории войск, чтобы их было легко отличить от обычного бегства.

  • На панели информации отряда в бою теперь отображается текущее фактическое значение боевого духа, а не его базовая сухая характеристика. При наведении мыши на полоску морали теперь появляется развернутая подсказка со всеми факторами (плюсами и минусами), влияющими на настрой солдат в данный момент.

Исправления багов


  • Изменен механизм распределения нагрузки между ядрами процессора. Это должно устранить проблему, с которой сталкивались некоторые игроки в Windows 11: игра некорректно определяла количество ядер, что приводило к зависанию или вылету при загрузке сражения.
  • Теперь попытка протащить вражеский отряд (протаранив его и проехав сквозь строй) влечет за собой более серьезные последствия. В ROME II перенесено исправление, ранее реализованное в Total War: PHARAOH.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой корабли после тарана иногда бесконечно отступали назад и не повторяли атаку, пока не получали новый приказ. Теперь они будут повторять команду на таран до тех пор, пока вражеский корабль не пойдет ко дну или не поступит новый приказ, а отступать перед повторным ударом будут лишь на небольшое расстояние.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к преждевременной гибели генералов, прибывающих с подкреплением: механизм защиты срабатывал только для командующего отряда основной армии.

Юниты


Визуал


  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Первой когорты отсутствовал штандарт с орлом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой исчезла точка крепления плюмажа на шлеме hellenic_thracian_1.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пергамская благородная конница носила кольчугу, но на карточке юнита отображалась бронзовая броня; теперь в бою они носят бронзовую броню.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у фракийской знати в базе данных была неправильная броня.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой легкий артиллерийский пентер — греческий баллистический корабль — использовал неправильную модель корабля.
  • Исправлено значение брони критских лучников в «Гневе Спарты», чтобы оно соответствовало их внешнему виду.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у восточных конных стрелков в «Разделенной империи» был саксонский офицер.
  • Исправлена ​​ошибка с плавающими мертвыми всадниками у преторианской конницы и бессмертных Жаедан в «Разделенной империи», вызванная несоответствием наборов анимации всадника и ездового животного.

Характеристики/Оружие


  • Наемные иберийские мечники получили те же метательные копья (для предварительного залпа), что и обычные иберийские мечники.
  • Исправлены характеристики боеприпасов и класса, а также описания сильных и слабых сторон для различных отрядов баллист и полиболов в кампании «Rise of the Republic».

Список юнитов


  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Египет и Киренаика имели доступ к неверному варианту пентеры с артиллерией (греческому онагру вместо египетского).
  • Исправлена ​​недоступность гоплитов-ополченцев и легких пентер с артиллерией (онагром) для Кипра в кампании.
  • Исправлено отсутствие легких пентер с артиллерией (греческой баллисты) в списках войск малых греческих фракций.
  • Исправлены ошибки в составах войск Аксума, Блеммиев, Гетулов, Герреи, Химьяра, Маина, Маската, Мероэ, Набатеи, Нумидии, Кидра и Сабы в кампании «Император Август».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой римские государства-клиенты Аврелиана в кампании «Разделенная империя» не имели доступа к вспомогательным войскам.
  • Устранены многочисленные ошибки, связанные с доступностью неверных отрядов телохранителей для фракций в кампании и пользовательских битвах.
  • Добавлены некоторые отсутствовавшие ранее отряды для пользовательских битв:
    • Штурмовые тетреры — картлийские воины с топорами (для Колхиды).
    • Пентеры для метателей (пращников), пентеры с башнями (для пращников) и пентеры со скорпионами (для пращников) — для Киммерии.
    • Скорпион — для Парфии.

  • Исправлена ​​доступность некоторых некорректных отрядов в пользовательских битвах:
    • «Скоростная Тригемиола» — Понтийские пельтасты, «Штурмовые гексеры» — Понтийские мечники и «Ракетные триеры» — Восточные лучники для Парфии — заменены на соответствующие юниты.

Бонусы отрядов


  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой многие отряды телохранителей не получали положенные бонусы (особенно в кампаниях «Император Август» и «Разделенная империя»).
  • В различные группы войск добавлены ранее отсутствовавшие отряды, благодаря чему теперь они получают корректные бонусы; это касается и всех отрядов «Царств пустыни».

Способности


  • Всем кораблям в кампании «Гнев Спарты» добавлена ​​способность «Усиленная гребля».

Прочее


  • Исправлено: персидская конница использовала неверное описание.



Translate a Page

Information



Imp
  • Author: Dr.Schmeisser
    Added on: 15 Sep 2026, 00:15
    Views: 692

Recent Articles

Community ImperialLibrary Total War: Rome II PANTHEON UPDATES: Список изменений первой бета-версии MARS Feedback
Style:Language: 
Conditions · Responsibility · Confid. · About · To advertisers · 07 Oct 2026, 09:24 · Mirrors: Ru, Site, Tech, Onl