Дополнение к статье PCGamer.com
Author:
Dr.Schmeisser
Date: 30 Apr 2026, 05:30 · Views: 97
Dr.SchmeisserDate: 30 Apr 2026, 05:30 · Views: 97
В Gothic Remake система наказаний за убийство будет такой же строгой, как и в оригинале: если вас поймают, NPC запомнят, что «вы тот еще грубиян»
Возможно, даже дерзкий тип.
Одна из главных причин, по которой Gothic помнят как инновационную RPG, заключается в том, что она не делала ставку на смертельный исход по умолчанию. В одном из ранних квестов другой заключенный в колонии нанимает вас, чтобы помочь ограбить его врагов. Это оказывается ловушкой, и внезапно нападают уже на вас. После нескольких ударов ваши хитпоинты заканчиваются, и вы оказываетесь на земле, пока из ваших карманов забирают всё, что им нравится. Спустя время крупица здоровья возвращается, и вы можете встать и уковылять прочь — или снова броситься в драку и быть сбитым с ног еще раз, пока не усвоите урок.
В Gothic дикие звери при возможности убьют и съедят вас, но люди охотно оставят вас в живых. Атаки ближнего боя по умолчанию несмертельны, и только когда вы сбили кого-то с ног, у вас появляется возможность его прикончить. Если вы это сделаете — это серьезный проступок. Даже среди суровых шахтеров, ренегатов и одурманенных болотных сектантов колонии убийство считается чем-то недопустимым.
Это будет актуально и для ремейка, объясняет геймдиректор Райнхард Полличе.
«В случае с людьми всё именно так, — говорит он, — и это связано с системой преступлений. Очевидно, что если кто-то увидит это, слух разлетится по всей фракции — о том, что вы своего рода грубиян, который нападает на людей. И в какой-то момент люди просто перестанут с вами разговаривать».

Хотя способ восстановить репутацию существует, как это было и в оригинале, суть ясна. Это целый мир Клементин [персонаж The Walking Dead, известная фразой «Clementine will remember that»], и они это запомнят. Особенно если агрессором были вы.
«Если вы собьете их с ног, вы сможете украсть у них вещи, — говорит Райнхард Полличе, — но они всегда будут помечены как краденые, потому что они не ваши. Чтобы наладить отношения с тем парнем, которого вы побили, вам, возможно, придется их вернуть».
Хотя животные не являются частью системы преступлений — в отличие от Skyrim, где куры могут стать свидетелями кражи и донести на вас страже — у них есть свои модели поведения. Опираясь на оригинал, где можно было сагрить животное, а затем убежать, чтобы выманить его из стаи, ремейк позволит вам использовать еду для манипуляций с волками, кротокрысами и им подобными.

«Я могу использовать еду в качестве приманки, — говорит Райнхард Полличе, — и тогда они, очевидно, набросятся на кусок мяса. Благодаря этому я могу втянуть их в ситуацию, где они будут сражаться с другими существами. Не каждое существо воюет со всеми подряд: существует определенная система взаимоотношений, а в дополнение к ней — система "хищник-жертва"».
Предположительно, мы не сможем завалить гарпию, собрав армию из мясных жуков. И всё же приятно слышать, что Gothic Remake продолжит традицию, позволяющую находить изобретательные способы решения проблем.
«Я считаю, что Gothic — это иммерсивная RPG, — говорит Райнхард Полличе, — поэтому каждая механика направлена на создание такого типа погружения, который вы вряд ли встретите в любой другой RPG. Есть особенности, которые дают вам возможность разрешать ситуации разными способами».
Gothic Remake также верна концепции иммерсивного мира оригинала, вплоть до отсутствия мини-карты. Именно такую деталь оценят «старички».
Gothic Remake выйдет 5 июня в Steam и GOG






