Community Imperial: Почему поклонникам The Witcher 3 стоит порадоваться Gothic Remake - Role Playing Game - Игровые Статьи - Library - Community Imperial


Community ImperialLibrary Игровые Статьи Role Playing Game Почему поклонникам The Witcher 3 стоит порадоваться Gothic Remake Projects

Additional information



Information

Imp
  • Author: Dr.Schmeisser
    Added on: 18 Feb 2026, 23:15
    Views: 153

Recent Articles

Почему поклонникам The Witcher 3 стоит порадоваться Gothic Remake

Перевод статьи
Author: Dr.Schmeisser Dr.Schmeisser
Date: 18 Feb 2026, 23:15 · Views: 153


Почему поклонникам The Witcher 3 стоит порадоваться Gothic Remake



Imp



Когда разработчиков The Witcher из CD Projekt Red спрашивают об источниках вдохновения, неизменно упоминается одна игра: Gothic, культовая классика, вышедшая в 2001 году. Если сравнить две европейские фэнтезийные ролевые игры с открытым миром и героем-убийцей монстров, то сходства неизбежны. Но, как часто подчеркивала команда Геральта, связь между этими играми гораздо глубже.

Хотя мрачная и унылая Gothic идеально подошла бы поклонникам Ведьмака, тот факт, что она вышла на 14 лет раньше The Witcher 3: Wild Hunt, несколько омрачает удовольствие от игры. Собственные приключения Геральта в Дикой Охоте недавние, но приключения Безымянного Героя приближаются к своему 25-летию, что затрудняет погружение в исправительную колонию Gothic с должным энтузиазмом (поверьте, я пытался). Замечательная новость заключается в том, что издатель THQ Nordic объявил дату выхода Gothic Remake. После шести лет разработки Gothic Remake выйдет 5 июня 2026 года.

Imp


Возможно, вы уже знаете, что игры Gothic и The Witcher были созданы в соседних странах, а именно в Германии и Польше, но вы, возможно, не знаете, что CD Projekt Red (в то время известная как CD Projekt) занималась польским переводом Gothic. Всеобщее обожание Gothic среди разработчиков The Witcher 3, возможно, связано с этой историей — и с тем фактом, что польская версия Gothic стала огромным хитом, что, согласно этой теме в Steam, может быть результатом сочетания хороших отзывов, низких цен и отличной озвучки. Неслучайно видео THQ Nordic о польской озвучке Gothic Remake набрало в шесть раз больше просмотров, чем видео об английской озвучке. Как заявляет продюсер и режиссер озвучки Якуб Резмер в видео: «Это ремейк, превосходящий все остальные. [Gothic] — самая польская из непольских игр». Они даже привлекли некоторых старых актеров озвучки к повторному исполнению своих ролей.

Хотя финальные версии демонстрируют множество поверхностных различий, Gothic и The Witcher 3: Wild Hunt разделяют схожий подход к повествованию, исследованию и построению мира — факт, ранее установленный в польском документальном фильме на YouTube. Обе игры, как объяснили ведущий дизайнер квестов The Witcher 3 Матеуш Томашкевич и гейм-директор Конрад Томашкевич в интервью PC Gamer, предлагают, казалось бы, безграничную свободу передвижения, которая, тем не менее, ограничена основной сюжетной линией, прогрессом прокачки игрока и прогрессом исследования мира.

Imp


Например, The Witcher 3 имитирует консервативный подход Gothic к быстрому перемещению. В Gothic на поздних этапах игры есть лишь несколько телепортационных камней, в то время как в начале игры быстрое перемещение вообще невозможно. Михал Мадей, главный дизайнер The Witcher 3, в интервью IGN упомянул, что хотел ввести аналогичные ограничения на быстрое перемещение. Хотя открытый мир Геральта слишком велик, чтобы полагаться только на Плотву, Геральт может телепортироваться только между указателями — и только после того, как он их обнаружит. В том же интервью проводится сравнение с The Elder Scrolls 4: Oblivion (выпущенной в 2006 году), где быстрое перемещение реализовано совершенно иначе; в Сиродиле можно мгновенно переместиться в любой крупный город — указатели не требуются.

В том же интервью Мадей сказал, что ему не нравилась слабая связь между основной сюжетной линией Oblivion и другими квестами. Как он выразился: «[Oblivion] не был ориентирован на сюжет. Нет единой истории, которая бы завершила игру. Она была довольно короткой. В Gothic, если вы пройдете основную сюжетную линию, вы, вероятно, посетите все места в игре, вот в чем разница». Конечно, в The Witcher 3 есть много дополнительных мест, которые Геральт может исследовать, но если вы просто будете следовать основному квесту, вы посетите все основные локации.

Imp


В играх The Witcher 3 и Gothic путешествия не только затруднены ограниченными возможностями быстрого перемещения, но и опасны. Как сказал Матеуш Томашкевич в интервью Gamespot, было важно имитировать подход Gothic к масштабированию уровней, избегая его (хотя следует отметить, что в The Witcher 3 есть возможность включить масштабирование врагов). Вместо того чтобы делать врагов сильнее, чтобы они соответствовали возрастающей силе игрока, главный герой Gothic безжалостно уничтожается высокоуровневыми монстрами, пока не превзойдет их по уровню. Хотя Геральт немного лучше справляется с уничтожением врагов с самого начала своего приключения, ему также будет непросто справиться с медведями, вампирами или архигрифонами, встреченными в начале игры. В обеих играх, The Witcher 3 и Gothic, повышение уровня должно сопровождаться чувством удовлетворения и возможностью посетить области, которые ранее считались слишком опасными.

Следует помнить, что Gothic Remake не будет точной копией игры, вдохновившей The Witcher. Он не только стремится улучшить устаревшую графику и неуклюжую систему передвижения, но и добавляет новые квесты и расширяет существующие. Последний пункт важен, поскольку оригинальная Gothic страдала от сюжетных дыр и незавершенных сюжетных линий. Тем не менее, разработчики (некоторые из которых входили в первоначальную команду разработчиков Gothic) обещают максимально точно передать суть Gothic — и, следовательно, суть мира Геральта. Возможно, это немного облегчит ожидание The Witcher 4.


Translate a Page
Log in using your account:
Community ImperialLibrary Игровые Статьи Role Playing Game Почему поклонникам The Witcher 3 стоит порадоваться Gothic Remake Feedback
Style:Language: 
Conditions · Responsibility · About · 13 Mar 2026, 04:30 ·