Обновлённая информация о Total War: Medieval III
Author:
Чиполлино
Date: 10 Feb 2026, 14:29 · Views: 206
ЧиполлиноDate: 10 Feb 2026, 14:29 · Views: 206
В тему того, что на данный момент известно о третьем Средневековье.
Механики из Total War: Pharaoh:
1. Настройки кампании (можно настроить кол-во ходов в год, кол-во ресурсов, их стоимость, сумму содержания армий, агрессивность ИИ, и т.д.).
2. Влияние погодных условий на условия битвы (пока разработчики этого не объявляли, но это проскользнуло в одном из текстов на форуме СА).
3. Ограниченность ресурсов (например, можно полностью вырубить лесной массив).
4. Механика катаклизмов (пожары, наводнения, и т.д.).
Механики из Rome: Total War и Medieval II: Total War:
1. Народонаселение, которое влияет на экономическое развитие провинции и набор/рекрутинг войск.
2. Возможность строить любые здания/сооружения в кол-ве не более 30 штук в одной провинции.
3. Механика катаклизмов (пожары, наводнения, и т.д.).
Механики из Total War: Attila:
1. Механика усталости от войны.
Механики из Total War Saga: Thrones of Britannia:
1. Механика снабжения/содержания войск в походе.
Возможности движка Warcore:
1. Абсолютно полная разрушаемость окружающей среды.
2. Новые боевые анимации.
3. Строительство замков/портов/и т.д. в любой части/территории провинции.
4. Стратегическая карта размером с карту Total War: Attila, но более детальная.
5. Новая механика налогообложения.
6. Новая механика богатства, когда деньги или ресурсы могут быть распределены между провинциями, находиться в обозе марширующей армии, а также могут разграбляться врагами и игроком.
Предполагаемые механики:
1. Бартерная система обмена ресурсами (пока разработчики этого не объявляли, но на это может указывать элемент интерфейса - левый верхний угол - скрытый во время стрима разработчиков).
2. Наличие ИИ-советника на базе NVIDIA ACE AI (в течении ближайших месяцев будет добавлен в Total War: Pharaoh).
Обновил список по новой, имеющейся у нас сейчас информации. Что появилось новое выделил синим цветом. Некоторые повторяются у разных игр, так как были в них до этого.
Механики из Total War: Pharaoh:
1. Настройки кампании (можно настроить кол-во ходов в год, кол-во ресурсов, их стоимость, сумму содержания армий, агрессивность ИИ, и т.д.).
2. Влияние погодных условий на условия битвы (пока разработчики этого не объявляли, но это проскользнуло в одном из комментариев разработчиков на форуме СА).
3. Ограниченность ресурсов (например, можно полностью вырубить лесной массив).
4. Механика катаклизмов (пожары, наводнения, и т.д.).
5. Кастомизация отряда телохранителей (возможность назначать любой отряд телохранителей /мечники, лучники, и т.д./ для лорда на стратегической карте).
6. Система регионального найма ополчения (в определённых регионах можно нанять только определённые отряды).
Механики из Rome: Total War и Medieval II: Total War:
1. Народонаселение, которое влияет на экономическое развитие провинции и набор/рекрутинг войск.
2. Возможность строить любые здания/сооружения в кол-ве не более 30 штук в одной провинции.
3. Механика катаклизмов (пожары, наводнения, и т.д.).
Механики из Total War: Attila:
1. Механика усталости от войны.
Механики из Total War Saga: Thrones of Britannia:
1. Механика снабжения/содержания войск в походе.
2. Механика исследования (ветка исследования становится доступной только после выполнения определённых условий).
Механики из Total War: Three Kingdoms:
1. Система формирования армии через объединение вместе нескольких ополчений лордов.
2. Система отношений между персонажами во внутренней политике.
Механики из Total War: Rome II:
1. Система регионального найма ополчения (в определённых регионах можно нанять только определённые отряды).
Возможности движка Warcore:
1. Абсолютно полная разрушаемость окружающей среды.
2. Новые боевые анимации.
3. Строительство замков/портов/и т.д. в любой части/территории провинции.
4. Стратегическая карта размером с карту Total War: Attila, но более детальная.
5. Новая механика налогообложения.
6. Новая механика богатства, когда деньги или ресурсы могут быть распределены между провинциями, находиться в обозе марширующей армии, а также могут разграбляться врагами и игроком.
7. Новая механика торговли (увеличение товарооборота через прокладку новых торговых путей; внутренняя торговля между провинциями игрока).
8. Индивидуальный внешний вид для региональных отрядов, наличие геральдических флагов.
9. Семейное древо состоит из различных семей, претендующих на трон, появление новых персонажей и династий в семейном древе.
10. Новая система осад.
11. Новая механика культурной идентификации (борьба культур, зависимость найма определённых отрядов от уровня культуры, и т.д.)
12. Новая механика престолонаследия или государственного управления.
Предполагаемые механики:
1. Бартерная система обмена ресурсами (пока разработчики этого не объявляли, но на это может указывать элемент интерфейса - левый верхний угол - скрытый во время стрима разработчиков).
2. Наличие ИИ-советника на базе NVIDIA ACE AI (в течении ближайших месяцев будет добавлен в Total War: Pharaoh).
Механики из Total War: Pharaoh:
1. Настройки кампании (можно настроить кол-во ходов в год, кол-во ресурсов, их стоимость, сумму содержания армий, агрессивность ИИ, и т.д.).
2. Влияние погодных условий на условия битвы (пока разработчики этого не объявляли, но это проскользнуло в одном из текстов на форуме СА).
3. Ограниченность ресурсов (например, можно полностью вырубить лесной массив).
4. Механика катаклизмов (пожары, наводнения, и т.д.).
Механики из Rome: Total War и Medieval II: Total War:
1. Народонаселение, которое влияет на экономическое развитие провинции и набор/рекрутинг войск.
2. Возможность строить любые здания/сооружения в кол-ве не более 30 штук в одной провинции.
3. Механика катаклизмов (пожары, наводнения, и т.д.).
Механики из Total War: Attila:
1. Механика усталости от войны.
Механики из Total War Saga: Thrones of Britannia:
1. Механика снабжения/содержания войск в походе.
Возможности движка Warcore:
1. Абсолютно полная разрушаемость окружающей среды.
2. Новые боевые анимации.
3. Строительство замков/портов/и т.д. в любой части/территории провинции.
4. Стратегическая карта размером с карту Total War: Attila, но более детальная.
5. Новая механика налогообложения.
6. Новая механика богатства, когда деньги или ресурсы могут быть распределены между провинциями, находиться в обозе марширующей армии, а также могут разграбляться врагами и игроком.
Предполагаемые механики:
1. Бартерная система обмена ресурсами (пока разработчики этого не объявляли, но на это может указывать элемент интерфейса - левый верхний угол - скрытый во время стрима разработчиков).
2. Наличие ИИ-советника на базе NVIDIA ACE AI (в течении ближайших месяцев будет добавлен в Total War: Pharaoh).
Обновил список по новой, имеющейся у нас сейчас информации. Что появилось новое выделил синим цветом. Некоторые повторяются у разных игр, так как были в них до этого.
Механики из Total War: Pharaoh:
1. Настройки кампании (можно настроить кол-во ходов в год, кол-во ресурсов, их стоимость, сумму содержания армий, агрессивность ИИ, и т.д.).
2. Влияние погодных условий на условия битвы (пока разработчики этого не объявляли, но это проскользнуло в одном из комментариев разработчиков на форуме СА).
3. Ограниченность ресурсов (например, можно полностью вырубить лесной массив).
4. Механика катаклизмов (пожары, наводнения, и т.д.).
5. Кастомизация отряда телохранителей (возможность назначать любой отряд телохранителей /мечники, лучники, и т.д./ для лорда на стратегической карте).
6. Система регионального найма ополчения (в определённых регионах можно нанять только определённые отряды).
Механики из Rome: Total War и Medieval II: Total War:
1. Народонаселение, которое влияет на экономическое развитие провинции и набор/рекрутинг войск.
2. Возможность строить любые здания/сооружения в кол-ве не более 30 штук в одной провинции.
3. Механика катаклизмов (пожары, наводнения, и т.д.).
Механики из Total War: Attila:
1. Механика усталости от войны.
Механики из Total War Saga: Thrones of Britannia:
1. Механика снабжения/содержания войск в походе.
2. Механика исследования (ветка исследования становится доступной только после выполнения определённых условий).
Механики из Total War: Three Kingdoms:
1. Система формирования армии через объединение вместе нескольких ополчений лордов.
2. Система отношений между персонажами во внутренней политике.
Механики из Total War: Rome II:
1. Система регионального найма ополчения (в определённых регионах можно нанять только определённые отряды).
Возможности движка Warcore:
1. Абсолютно полная разрушаемость окружающей среды.
2. Новые боевые анимации.
3. Строительство замков/портов/и т.д. в любой части/территории провинции.
4. Стратегическая карта размером с карту Total War: Attila, но более детальная.
5. Новая механика налогообложения.
6. Новая механика богатства, когда деньги или ресурсы могут быть распределены между провинциями, находиться в обозе марширующей армии, а также могут разграбляться врагами и игроком.
7. Новая механика торговли (увеличение товарооборота через прокладку новых торговых путей; внутренняя торговля между провинциями игрока).
8. Индивидуальный внешний вид для региональных отрядов, наличие геральдических флагов.
9. Семейное древо состоит из различных семей, претендующих на трон, появление новых персонажей и династий в семейном древе.
10. Новая система осад.
11. Новая механика культурной идентификации (борьба культур, зависимость найма определённых отрядов от уровня культуры, и т.д.)
12. Новая механика престолонаследия или государственного управления.
Предполагаемые механики:
1. Бартерная система обмена ресурсами (пока разработчики этого не объявляли, но на это может указывать элемент интерфейса - левый верхний угол - скрытый во время стрима разработчиков).
2. Наличие ИИ-советника на базе NVIDIA ACE AI (в течении ближайших месяцев будет добавлен в Total War: Pharaoh).





