Community Imperial: Cataclysm Is Near. Что собой представляет. - Моды к RTS - Стратегии Реального Времени - Library - Community Imperial


Additional information

Information

Imp
  • Author: KhanBagatur
    Added on: 31 Jan 2026, 19:57
    Views: 262

Recent Articles

Cataclysm Is Near. Что собой представляет.

Здесь о моём недавно выпущенном проекте (мапперском) на Generals Zero Hour. Просто информация, более развёрнутая.
Author: KhanBagatur KhanBagatur
Date: 31 Jan 2026, 19:57 · Views: 262
Cataclysm Is Near. Что собой представляет.

Imp


Всем привет. В январе этого года у меня вышел мапперский проект на старую-добрую РТС под названием Generals Zero Hour. И я впервые за долгое время позволил себе кинуть его в Новости Форума, что обычно не свойственно для Империала. Ведь здесь в приоритете скорее Total War серия, чем стратегии начала нулевых. Но всё же, я подумал, что это станет интересным не только зарубежным игрокам-стратегам, но и русскоязычным.



Собственно, что из себя представляет данный проект?
Окунёмся в далёкий 2022 год. Тогда я ещё по-дилетантски относился к игре, и в основном был режиссёром проектов и сценаристом, но делали в основном всё другие люди. А в прошлом году я научился достаточно многому в программе WorldBuilder. И конечно, я уже по-другому взглянул на старые работы. Мне захотелось создать что-то своё в этом плане. Я даже выпустил пакет карт под схожим названием "Катаклизм", это было в сентябре 2025-го. Но потом я взглянул на него с точки зрения серьёзного маппера и понял, что он крайне несовершенен, и потому удалил.
И вот, в этом году я решил перевыпустить "Катаклизм", и сделать то, что я давно хотел.

Imp
Вот примерно такое происходит, когда играешь мин 10-15.


Я неспроста упоминал 2022-й. Именно тогда у меня пришла в голову интересная мысль. А почему на Generals ZH практически нет скирмиш-карт с усиленным ИИ и с целью - победы над превосходящими силами? Ведь это же самое есть, к примеру, в Battle for Middle-Earth 2. Но в Генералах ничего подобного замечено не было. Большая часть карт сделана либо в стиле традиционного балансного скирмиша, либо в стиле миссии с сюжетом. Ну, буывает ещё АОД.
Но как насчёт скирмиш-карты с определёнными условиями? То есть, игрок выбирает фракцию и даёт бой сразу нескольким ИИ. При этом, начинает игрок в укреплённой местности, будь то крепость, город или военная база.

Фантазия у меня богатая, скажу сразу.
Конечно, можно было бы как-то по-тупому назвать все эти состязания. Типа Челлендж 1, Челлендж 2. Но тут сыграло роль моё воображение. А в каких именно крепостях игроку начинать? Так почему бы ему не сражаться, скажем, в Атлантиде, в Лемурии, на другой планете или в Древнем Египте? Благо, программа Билдера имеет большое количество разных древних построек, которые спокойно можно воздвигнуть. И тогда уже будет совсем иная атмосфера.

Imp
Реализация анти-гравитации далась мне нелегко. Но я справился.


Началось всё с далёких челленджей, таких как Лемурия или Эттерия. Но это были отдельные карты. Они не были частью определённых пакетов.

Что касается Катаклизма, то это целая сборка таких ИИ-состязаний. Причём, каждая карта по-своему уникальна. В одной из них вы обороняете позицию в параллельном мире, в другой - небольшой город, в третьей - военную базу, в четвёртой - древний храм или замок.
Почему именно Катаклизм? Потому что имея специальные INI-эффекты при себе, я благополучно изменил погодные условия. Скажем так - в каждом состязании погода своя. В Валузии, например, она ветреная, в Ледяном Замке - соответственно, снежная.
Есть множество новых эффектов воды. Даже в обычных состязаниях, где действие происходит на древних материках, вода своя - не такая, как в оригинале. Где-то штормит, где-то полный штиль, а где-то вообще прозрачно всё, что видно дно и кораллы.
Впрочем, это не всё. В мире Чёрной Дыры воды как таковой нет - там есть энерго-субстанция. Как и в Параллельном Мире (или в Полой Земле).

Imp
И даже под землёй бойня не утихает....


В каждом состязании игрок бросает вызов сразу двум или трём ИИ. Противостоять ИИ сложно, учитывая то, что он заскриптован был ещё моим хорошим старым товарищем. То есть, это не просто взял и объявил войну сразу трём противникам. Такое можно и в обычном скирмише сделать. Но это обычно бывает просто. Достаточно продержаться всего то минут 30, и у врагов заканчивается "бабло", и они начинают спамить очень и очень медленно.

Что касается здешнего ИИ, то враг ведёт себя примерно так. Он буквально спустя 4 минуты игры начинает серьёзно атаковать позиции игрока. Причём, с каждым разом атаки всё более массовые. В ход идёт всё, включая конечно и супероружие. Это не просто обычный ЗХ-противник. Этот ИИ сосредоточен только на игроке.
К тому же waypoints (вектора) подхода здесь тщательно продуманы. Враг не застревает в проходах, а идёт точно к цели - к главной крепости игрока.

Во всех состязаниях игроку приходится туго. Часто бывает, что местность очень узкая, и задаётся вопрос - ну как тут воевать? Ведь даже супероружие нормально не построить! А в этом и ответ. Вы играете в Челлендж. В Состязание. Это не значит, что будет легко. Кто сказал, что состязание будет простым?
Надо двигаться, продумывать стратегию и идти вперёд. А иначе лавина ИИ просто сметёт.

Также обращу внимание, что среди пакета есть специальная карта, посвящённая войне с роботами (Gortenzius Challenge). Но чтобы всё работало правильно, читайте специальный файл How to play. Вообще лучше этот файл читать перед тем, как играть в любое состязание. Роботы атакуют совершенно не так, как другие фракции. Против них, например, снайперы вообще бесполезны. А со старта они предпочитают засылать огромные орды летающих дронов.

Imp
Против армии роботов "Гортензиуса" бывает непросто выстоять...


Самые полезные советы - это сосредоточить внимание на обороне и действовать стремительно. То есть, с первых же секунд игры начинать укреплять подходы к цитадели, брать под контроль бункера и гаубицы. Дальше уже проще. Нужно застраивать всё, как в Supreme Commander. Однако, за ресурсами нужно тоже следить.
Обычно, на картах даются специальные бонусы для игрока - либо завод, понижающий стоимость техники, либо ремонтный цех, либо доп. ресурсы, но всё это надо использовать с умом. И самое главное - скорость. Будьте быстрее, чем ИИ. Иначе велик шанс, что вы построите неспеша военный завод, а враг уже придёт к вам с гигантской ордой и просто расплющит.

Покаюсь, скажу, что некоторые карты, например Затопленное Состязание или даже Параллельный Мир имеют специальные постройки, которые активируют тайное супероружие. Иными словами, если эти строения найти и разрушить, враг будет уничтожен мощнейшей энерго-волной или водным потоком. Но этот эффект не скажу, что работает прямо на пять с плюсом. Вернее работает, но не без багов. Поэтому лучше сражаться честно, с помощью имеющихся сил.
Где эти тайные постройки - я конечно же говорить не стану. Найдёте сами.... Или не найдёте.

Imp
Самое главное правило - хорошая оборона со старта...


Все эти состязания вполне можно выиграть, если вы не новичок в игре. Если вы уже натренированы, то дерзайте.
А вот новичкам в этот пакет карт играть не рекомендуется. В некоторых челленджах надо действовать почти молниеносно. Или всё... Каюк.
Поэтому настоятельно советую играть в это дело только истинным профи.

Что ж, на этом всё. Желаю удачи.

В недалёком будущем планируется выход моей неофициальной кампании для Zero Hour с сюжетом про генерала Тао.
А чуть попозже - и пакет по вселенной "Голодных игр". Так что ждите.
Translate a Page
Log in using your account:
Community ImperialLibrary Стратегические Игры Стратегии Реального Времени Моды к RTS Cataclysm Is Near. Что собой представляет. Feedback
Style:Language: 
Conditions · Responsibility · About · 08 Mar 2026, 10:51 ·