Community Imperial: Голос разработчиков Conan TW. Планы на 2026. - Моды Medieval 2: Total War - Medieval 2: Total War - Library - Community Imperial


Community ImperialLibrary Medieval 2: Total War Моды Medieval 2: Total War Голос разработчиков Conan TW. Планы на 2026. Projects

Additional information

Information

Imp
  • Author: KhanBagatur
    Added on: 07 Jan 2026, 14:42
    Views: 307

Recent Articles

Голос разработчиков Conan TW. Планы на 2026.

Небольшое интервью команды Conan TW Way to Glory, развивающегося глобального фэнтези мода на старый-добрый Медьевал 2 по вселенной Хайбории.
Author: KhanBagatur KhanBagatur
Date: 07 Jan 2026, 14:42 · Views: 307
Голос разработчиков Conan TW. Планы на 2026.

Imp


Всем привет. С вами команда Conan TW! И сегодня мы дадим некоторую информацию по поводу нашего проекта по вселенной Хайбории, который на данный момент развивается и продолжает разработку.
https://imtw.org/top...80#entry3068322
На данный момент проходит закрытое пре-альфа тестирование. Всем, кто неравнодушен, рекомендую присоединиться.

Участники обсуждения - BagaturKhan и Dragon_Raptor.


BagaturKhan:
Итак, наш мод уже дошёл до стадии второй пре-альфы. И вот уже можно сказать, готов скирмиш режим. Так расскажи пожалуйста, что ты чувствуешь.
Ты вообще рад тому, что происходит? Рад, что мод обретает сущность?

Dragon_Raptor:
Мод обретает форму, нарастают компоненты, и рад, что это не Франкенштейн, и наша команда все делает с целью и самоотдачей.

BagaturKhan:
Да, именно это я и хотел сказать. Расскажи, ещё много ведь работы, да? Что ещё предстоит?

Dragon_Raptor:
Заканчиваем уже с линейкой, имена , портреты уже позади, династии распланированы, предстоит заселение юнитов в здания, расстановка фракций на карте и определенные скрипты. Также каждый юнит будет отточен в части его атаки, защиты , натиска и т.д

Bagaturkhan:
Да, у Иерарха работы много. Это ж ведь он по части баланса. Я ещё добавлю, что карту надо пофиксить, так как там есть пресловутые пятна.

Dragon_Raptor:
Хотелось бы чтоб визуально броня и вооружение соотносились к заявленным характеристикам юнитов.

Imp


BagaturKhan:
Да, чтобы тяжёлые юниты были тяжёлыми, а лёгкие лёгкими. Но вообще каким ты видишь баланс? Как в Третьей Эпохе?
Или более усложнённый? Чтобы битвы были долгими как в Сурректуме или в Барбарорум.

Dragon_Raptor:
Это увидим из тестовой практики, баланс всех фракций будет соблюден, т.к. будут и типовые юниты вооруженных холодным оружием ополчений , гвардии и наемников, но и ряд опасных магических юнитов, которые могут переломить исход любого сражения

BagaturKhan:
Вот ребята спрашивали на моддб, почему у нас мод по Конану, но нет Аквилонии. Но мы ведь пока не будем раскрывать все секреты, да?

Dragon_Raptor:
Взят был отрезок жизни Конана с 17 лет, примерное до почти 40 , территория путешествий охватывала карту которую представили в моде, это основывается на литературных источниках.

BagaturKhan:
Да, так что всё у нас по канону.

Dragon_Raptor:
Аквилонские юниты есть в виде 3х видов наемников, даже Конановская спутница Карела предводительствует боссонскими лучниками во фракции Братство.

BagaturKhan:
Ну пока что так. Ну а что касается секретов, то их мы раскроем уже после релиза полноценной Альфы.

Dragon_Raptor:
Пока идет обсуждение не только перспективы дополнительной фракции, но и пока серьезная работа по линейкам фракций

BagaturKhan:
Да, главная цель - сделать основную восточную кампанию, и допилить все фракции, которые уже есть.

Dragon_Raptor:
Будет конечно представлено небольшое количество и северных наемников, из Вендии, Хитая, южных королевств.

BagaturKhan:
На Империале спрашивали про драконов. Что ты по этому поводу скажешь?

Dragon_Raptor:
Я так же планирую драконов, но это непополняемый скриптовый юнит, но это будет возможно сказать , если его создадим.

Imp


BagaturKhan:
Хм, да, это будет не так просто. Но в будущем - возможно всё.
Скажи ещё пожалуйста, как ты оцениваешь поддержку комюнити?

Dragon_Raptor:
Участники интересуются, радуются и ждут, а кое кто предлагает и интересные концепции, котоые мы рассматриваем через призму лора и возможностей.

BagaturKhan:
Да, но иногда они бывают неугомонные, особенно с требованиями ввести Аквилонию или Киммерию как фракции.

Dragon_Raptor:
Киммерийцы конечно будут, но это как дополнительные войска, которые присоединяются к походам ряда фракций.

BagaturKhan:
Я даже добавлю, что они уже есть как юниты и наёмники.

Dragon_Raptor:
Самих киммерийцев практически и не было, кроме Конана вне Киммерии, о сопернике киммерийце говорит лишь несколько комиксов. И всё.

BagaturKhan:
Ну и последний вопрос - что насчёт релиза полноценной альфы? Когда она примерно будет? Раскроем секрет?

Dragon_Raptor:
Как только план работ будет выполнен, включая скрипты и пожалуй определение всех фракций на карте - так сразу и незамедлительно!

----

Слово от Hierarch, автора Vinland TW, присоединившегося к команде мода с конца 2024 года.


BagaturKhan:
Скажите, каким вы видите в будущем мод по Конану? Мод, в котором вы принимаете участие.

Hierarch:
Я вижу его завершённым, и когда придёт моя очередь присоединяться к работе, постараюсь, чтобы баланс там был в стиле Real Scale (но с поправкой на фэнтезийность).

BagaturKhan:
Что ж, по балансной части мы ещё обсудим с вами. Спасибо за ответ! Да, баланс нужен, и нужен нормальный. Не так, чтобы от лучников погибало 500 тысяч солдат сразу или наоборот.

Hierarch:
Такого не будет.

Что ж, огромное спасибо всем за внимание!
Продолжайте следить за разработкой проекта!
Translate a Page
Log in using your account:
Community ImperialLibrary Medieval 2: Total War Моды Medieval 2: Total War Голос разработчиков Conan TW. Планы на 2026. Feedback
Style:Language: 
Conditions · Responsibility · About · 08 Mar 2026, 10:45 ·