Community Imperial: Дневник разработчиков MENACE #34 - Реалистичная система трофеев - Пошаговые Стратегии - Стратегические Игры - Library - Community Imperial


Community ImperialLibrary Стратегические Игры Пошаговые Стратегии Дневник разработчиков MENACE #34 - Реалистичная система трофеев Projects

Additional information

Information

Imp
  • Author: Candramelekh
    Added on: 21 Sep 2025, 15:13
    Views: 614

Recent Articles

Дневник разработчиков MENACE #34 - Реалистичная система трофеев

Перевод тридцатой четвёртой заметки из дневника разработчиков игры
Author: Candramelekh Candramelekh
Date: 21 Sep 2025, 15:13 · Views: 614
Дневник разработчиков MENACE #34

Imp

Мы переработали текущую систему наград за выполнение задач в абсолютно иную систему “реалистичных трофеев”, при помощи которой игроки смогут получать актуальные предметы, которыми враг владел в бою.

Давайте выясним, почему и как мы это сделали:

Старая система наград за выполнение задач

Система наград за выполнение задач, которая почти наверняка будет присутствовать в демо, была довольно проста. После каждого выполнения задачи, игроку был доступен выбор из двух случайных предметов. Эти предметы брались из списка возможных трофеев и масштабировались по редкости, которая росла по ходу прохождения игры, но на которую также оказывали влияние сложность задачи и некоторые другие факторы.

Существовал сгененрированный список обычных и фракционных трофеев, чтобы в задачах с пиратами был шанс получить в награду пиратский предмет.
Система сильно черпала вдохновение из игры Dawn of War 2. Из этой игры MENACE черпает очень существенную часть вдохновения.

Одним из основных преимуществ этой системы была свобода дизайна врагов, которым необязательно было обладать бронёй или оружием, которое мог бы использовать игрок. Инопланетные существа или конструкты, основные враги в игре, обычно не пользуются предметами, которые применяют люди. В таком же ключе мы могли проектировать и балансировать врагов без необходимости задумываться над тем, сможет ли игрок использовать их экипировку или нет.

Например, при смене типа врага, на игроке это никак не сказывается, так как игрок не будет использовать его экипировку. Также, если выдать игроку вражеское обмундирование, то он и выглядеть будет как враг, что приводит к тому, что игрок теряет свой характерный вид.

Ещё одним преимуществом была возможность получить предмет более высокого уровня в награду за выполнение особенно сложной задачи с максимальной свободой. Это даёт дизайнерам мощный инструмент для направления игрока.

И наконец, трофеи можно было заранее оценить в ходе выбора задачи, что позволяло игрокам выбирать направление движения в ходе операции в зависимости от желаемой награды. Это делало выбор задач более значимым и давало осмысленный выбор игроку.

Imp
Старая система трофеев

Недостатки старой системы трофеев

У старой системы были свои достоинства, но и было множество недостатков. Два наиболее важных аспекта - это погружение в атмосферу игры и ожидания игроков. В ходе ранних игровых сессий с прессой и лидерами мнений мы быстро поняли, что игроки ожидают, что система трофеев будет максимально похожа на систему в игре Battle Brothers, в которой вы могли забрать добычу с уничтоженных врагов. Что видете - то и получаете, и убийство группы пулемётчиков даёт вам шанс забрать в качестве трофея их пулемёт.
Ожидания игроков в ходе тестирования не совпали с тем, чего они получили от игры, а такое отличие всегда создаёт отрицательное впечатление.

Таким образом старая система тоже не была очень атмосферной. Оценивая то, насколько увлекательной была игра, мы полагаем, что атмосферность играет ключевую роль, особенно в играх вроде нашей, которая разворачивается вокруг симуляций и реализма. При уничтожении вражеских активов, есть смысл в том, чтобы подбирать и использовать то, что может попасть к вам в руки. Особенно когда вы застряли в далёкой звёздной системе без возможности пополнить припасы.

Ещё одной проблемой старой системы было количество трофеев - его было просто недостаточно. Улучшения были серьёзными, но их было мало. Это приводило к большой разнице в экипировке разных отрядов, из-за чего они обладали либо слишком слабой, либо слишком сильной экипировкой, но при этом общее улучшение оснащения игрока менялось слабо.

Наконец торговая ценность предлагаемых в награду предметов существенно отличалась. Это приводило к ситуациям, в которых игроки были вынуждены брать предметы, которых не хотели, потому что не хотели упустить хороший вариант для торга.

Новая, "реалистичная" система

Мы реализовали новую систему трофеев очень прямолинейно: каждое вражеское существо на поле боя обладает своей таблицей трофеев содержащей все предметы, которые можно обнаружить на его теле. Эти предметы почти 100% те же самые, которые оно использовало в бою, но разделение их на две отдельные таблицы даёт нам небольшое пространство для внедрения небольшого количества дополнительных трофев или получение брони, которая будет обладать иным внешним видом, при использовании игроком. Таким образом, мы можем быть уверены, что игроки использующие те же предметы что и враг обладают своим особым внешним видом.

Каждый предмет в таблице трофеев обладает шансом на выпадение при смерти отряда. Точные проценты будут сбалансированы в ходе тестирования, но на текущем уровне она находятся на 20 процентах. Каждый предмет в списке высчитывается отдельно, так что отряд с большим количеством предметов будет обладать большим шансом на выпадение большего количества предметов при гибели.

Предметы с павших врагов не будут показываться на поле боя, а будут отображаться на экране результатов выполнения задачи. Так как в игре нет системы инвентаря, возможности подобрать или сменить предметы в ходе боя нет.

Чтобы сбалансировать увеличение перечня трофеев, мы также существенно увеличили торговые цены на чёрном рынке. Благодаря новой системе трофеев, игрокам будет сложнее затрофеить важные улучшения для экипировки, особенно в боях с пиратами, которые используют больше количество самодельного вооружения.

Однако, чёрный рынок предоставляет широкое разнообразие заводского снаряжения, которое можно выкупить.

Количество трофеев теперь делает возможным выкуп необходимых улучшений, но при этом наделяя арсенал игрока маленькими улучшениями. Это ощущается намного более атмосферно и вознаграждающе, и подходит намного ближе к ожиданиям игрока.

Imp
Вот пример трофеев после боя с пиратами

Хорошо, на сегодня всё, до следующей пятницы.
Translate a Page
Use one of the social networks to log in
[Google, Steam, and Microsoft authentication is currently working]

Community ImperialLibrary Стратегические Игры Пошаговые Стратегии Дневник разработчиков MENACE #34 - Реалистичная система трофеев Feedback
Style:Language: 
Conditions · Responsibility · About · 14 Nov 2025, 21:51 · Counters