Перевод тридцатой второй заметки из дневника разработчиков игры
Author:
Candramelekh
Date: 31 Aug 2025, 14:40 · Views: 1 157
CandramelekhDate: 31 Aug 2025, 14:40 · Views: 1 157
Дневник разработчиков MENACE #32
По мере приближения даты выхода демо-версии MENACE, наш темп ускорился и команда переключилась с внедрения новых фишек к исправлению ошибок, шлифовке и балансировке игры.
Как мы ранее анонсировали, демо версия выйдет в конце сентября. Мы очень усердно заняты подготовкой и тестированием демо, чтобы гарантировать, что она предоставит вам достаточно много игрового времени и содержит как можно меньше ошибок и проблем.
Демо будет акцентировано на тактическом аспекте игры и будет содержать полноценную операцию состоящую из серий процедурно-сгенерированных задач. Сами задачи будут отличаться каждый раз, как вы будете запускать демо, как и наградные предметы, состав вражеских армий, карты и так далее. Переигрывание демо сильно поощряется, ведь каждый раз вы будете сталкиваться с чем-то новым!
Демо версия будет содержать продвинутые игровые настройки, как будто игрок уже завершил 8-10 операций. У игрока будет широкий ассортимент отрядов и снаряжения на выбор, а тактические сражения будут приличного размера.
До сего момента, все человеческие существа в игре обладали одним набором анимаций. Это было необходимо для того, чтобы мы выжали максимум из доступных нам ресурсов. При приближении камеры в игре, анимации солдат будут низкого качества из-за высокого приоритета оптимизации демо.
Однако, нам всегда нравилось, что в других играх, разные фракции обладали разными наборами анимаций, особенно анимациями простоя. Это помогает быстро опознать отряды разных фракций и создавать игровой мир, так как анимации - это визуальный инструмент для повествования игрокам о игровых фаркциях.
Язык тела пиратов будет полностью отличаться от обученных десантников. Пираты недисциплинированы, буйные, постоянно под кайфом и не особо хорошо обучены. Это отразится и на их анимациях. Распознать их должно быть очень просто даже на расстоянии, сравнив с классическими силуэтами "боеготовых" десантников, которые мы на текущий момент используем.
Вот почему мы стали добавлять анимации простоя этой фракции.
Надеемся расширить эту систему и включить в неё больше фракций и добавить больше анимаций по ходу разработки:

Для фракции инопланетной природы мы стали создавать летающее существо, которое даст фракции намного больше подвижности и скорости, чтобы разрушать планы игрока. До сего момента, инопланетяне могли передвигаться только по суше, что делало лёгким прогноз их следующего хода и оценку диапазона представляемой ими угрозы.
Новое летающее существо будет преодолевать большие расстояния игнорируя препятствия на своём пути и потому будет намного более непредсказуемым.

Мы достигли точки на которой фокус разработки сместился на тестирование и балансировку, чтобы улучшить течение игры, её темп, сложность и так далее.
MENACE в раннем доступе полностью играбельная, но ей необходима шлифовка, исправление небольших ошибок и улучшения. Это включает в себя тривиальные вещи вроде недостающих иконок и да, ранний доступ будет содержать заменители иконок. Но проблемы также распространяются и до выяснения того, почему определённое освещение не работает как надо при определённых обстоятельствах или почему вражеские отряды отказываются применять определённые навыки эффективно, что может потребовать много времени.
Чтобы минимизировать влияние нового наполнения на внутриигровой баланс, нарушение работы игровых систем или появление новых багов, мы практически прекратили добавление новшеств в игру и вместо этого сфокусировались на улучшении всего, что уже есть в игре.
После запуска раннего доступа мы, конечно, вернёмся к регулярному выпуску крупных обновлений.
Все пилоты и командиры отрядов в игре будут обладать боевыми репликами. Также в игре будет озвучка и важных персонажей, а также сообщений о ситуации вне боя. В течение прошлой недели мы провели множество сессий записи профессиональных актёров озвучания, которые работали над такими играми как Cyberpunk, Kingdom Come, и Baldur's Gate 3.
Реплики серьёзно помогают оживить персонажей и увеличить атмосферность игры. Персонажам, обладающим экстримальным количеством предысторий, придётся сражаться вместе в игре MENACE, привнося больше историй в сражение и тем самым добавляя свежий взгляд и новые реплики. У каждого персонажа свой язык, тон, выразительность и особенности речи.
По мере приближения даты выхода демо-версии MENACE, наш темп ускорился и команда переключилась с внедрения новых фишек к исправлению ошибок, шлифовке и балансировке игры.
Подготовка демо – Фокус на тактике и реиграбельности
Как мы ранее анонсировали, демо версия выйдет в конце сентября. Мы очень усердно заняты подготовкой и тестированием демо, чтобы гарантировать, что она предоставит вам достаточно много игрового времени и содержит как можно меньше ошибок и проблем.
Демо будет акцентировано на тактическом аспекте игры и будет содержать полноценную операцию состоящую из серий процедурно-сгенерированных задач. Сами задачи будут отличаться каждый раз, как вы будете запускать демо, как и наградные предметы, состав вражеских армий, карты и так далее. Переигрывание демо сильно поощряется, ведь каждый раз вы будете сталкиваться с чем-то новым!
Демо версия будет содержать продвинутые игровые настройки, как будто игрок уже завершил 8-10 операций. У игрока будет широкий ассортимент отрядов и снаряжения на выбор, а тактические сражения будут приличного размера.
Варианты анимаций простоя пиратов – Отличительное разнообразие фракции
До сего момента, все человеческие существа в игре обладали одним набором анимаций. Это было необходимо для того, чтобы мы выжали максимум из доступных нам ресурсов. При приближении камеры в игре, анимации солдат будут низкого качества из-за высокого приоритета оптимизации демо.
Однако, нам всегда нравилось, что в других играх, разные фракции обладали разными наборами анимаций, особенно анимациями простоя. Это помогает быстро опознать отряды разных фракций и создавать игровой мир, так как анимации - это визуальный инструмент для повествования игрокам о игровых фаркциях.
Язык тела пиратов будет полностью отличаться от обученных десантников. Пираты недисциплинированы, буйные, постоянно под кайфом и не особо хорошо обучены. Это отразится и на их анимациях. Распознать их должно быть очень просто даже на расстоянии, сравнив с классическими силуэтами "боеготовых" десантников, которые мы на текущий момент используем.
Вот почему мы стали добавлять анимации простоя этой фракции.
Надеемся расширить эту систему и включить в неё больше фракций и добавить больше анимаций по ходу разработки:

Инопланетная природа - Новые вражеские отряды
Для фракции инопланетной природы мы стали создавать летающее существо, которое даст фракции намного больше подвижности и скорости, чтобы разрушать планы игрока. До сего момента, инопланетяне могли передвигаться только по суше, что делало лёгким прогноз их следующего хода и оценку диапазона представляемой ими угрозы.
Новое летающее существо будет преодолевать большие расстояния игнорируя препятствия на своём пути и потому будет намного более непредсказуемым.

Тестирование и балансировка - Шлифовка перед ранним доступом
Мы достигли точки на которой фокус разработки сместился на тестирование и балансировку, чтобы улучшить течение игры, её темп, сложность и так далее.
MENACE в раннем доступе полностью играбельная, но ей необходима шлифовка, исправление небольших ошибок и улучшения. Это включает в себя тривиальные вещи вроде недостающих иконок и да, ранний доступ будет содержать заменители иконок. Но проблемы также распространяются и до выяснения того, почему определённое освещение не работает как надо при определённых обстоятельствах или почему вражеские отряды отказываются применять определённые навыки эффективно, что может потребовать много времени.
Чтобы минимизировать влияние нового наполнения на внутриигровой баланс, нарушение работы игровых систем или появление новых багов, мы практически прекратили добавление новшеств в игру и вместо этого сфокусировались на улучшении всего, что уже есть в игре.
После запуска раннего доступа мы, конечно, вернёмся к регулярному выпуску крупных обновлений.
Озвучка командиров – Оживление персонажей
Все пилоты и командиры отрядов в игре будут обладать боевыми репликами. Также в игре будет озвучка и важных персонажей, а также сообщений о ситуации вне боя. В течение прошлой недели мы провели множество сессий записи профессиональных актёров озвучания, которые работали над такими играми как Cyberpunk, Kingdom Come, и Baldur's Gate 3.
Реплики серьёзно помогают оживить персонажей и увеличить атмосферность игры. Персонажам, обладающим экстримальным количеством предысторий, придётся сражаться вместе в игре MENACE, привнося больше историй в сражение и тем самым добавляя свежий взгляд и новые реплики. У каждого персонажа свой язык, тон, выразительность и особенности речи.







