Community Imperial: Дневник разработчиков MENACE #7 - Боевые механики: Подавление - Пошаговые Стратегии - Стратегические Игры - Library - Community Imperial


Community ImperialLibrary Стратегические Игры Пошаговые Стратегии Дневник разработчиков MENACE #7 - Боевые механики: Подавление Projects

Additional information



Information

Imp
  • Author: Candramelekh
    Added on: 02 Feb 2025, 14:18
    Views: 121

Recent Articles


Дневник разработчиков MENACE #7 - Боевые механики: Подавление

Перевод седьмой заметки из дневника разработчиков игры
Author: Candramelekh Candramelekh
Date: 02 Feb 2025, 14:18 · Views: 121
Перевод седьмого дневника разработчиков.

На этой неделе мы хотим добавить немного разнообразия в дневник и показать одну из ключевых боевых механик MENACE - подавление. Мы продолжим прыгать между различными темами чтобы сохранить свежесть дневников и знакомить вас с чем-нибудь новеньким.

Что из себя представляет подавление в реальной жизни?

Моделируя тактический бой в MENACE мы сделали шаг назад и посмотрели на то, как выглядят реальные перестрелки и как действуют небольшие тактические подразделения. На протяжении всей истории, преобладающим аспеком в победе в таких перестрелках было подавление.

Основа идеи подавления заключается в том, что если в кого-то ведут стрельбу, то этот кто-то старается избежать попадания.
Пригибание и занятие укрытий снижает эффект входящего огня, но также ведёт к тому, что нет возмжности видеть, что происходит на поле боя и, что более важно, нет возможности вести эффективный ответный огонь. Вдобавок, подавляющий огонь мешает любому движению, позволяет удерживать отряд на его текущей позиции.

Подводя итоги, сильно подавленный или прижатый огнём отряд не видит, что происходит, не ведёт ответный огонь и не может оставить или сменить позицию. Это идеальное ввремя для штурмового отряда чтобы приблизиться и зачистить вражескую позицию в ближнем бою, при помощи гранат или флангового огня.

Вышеупомянутый подход воплощён в хорошо известных по второй мировой четырёх F: Find the enemy (найди врага (об обнаружении врага и маскировке поговорим позже)), Fix the enemy (обездвижьте врага (подавив его огнём)), Flank the enemy (обойдите с фланга (обойдите врага с фланга или сократите дальность до ближнего боя) и Finish them (прикончите его). Только в наше время этот подход усложнился из-за обильного применения беспилотников, но мы немного отойдем от реальности чтобы в игре всё происходило проще.

Imp

4F


Как игра MENACE моделирует подавление?

Подавление работает снижая как физические, так и ментальные показатели отряда, будь это прямая или непрямая атака.

Отряд тем сложнее подавить, чем выше показатель его дисциплины (характеристика). Когда отряд накапливает подавление, он переходит сперва в состояние подавления, а затем и в состояние обездвижения (pinned down).

Есть несколько способов наложить состояние подавления на отряд:

Эффект подавления: Состояние подавления накладывается при нанесении урона и, в особенности, смерти членов отряда.
Применение подавления: Свойство подавления накапливается с каждым выстрелом, поэтому оружие с более высоким темпом стрельбы чаще всего накладывает больше подавления. Разные типы оружия также накладывают разное количество подавления.
Укрытие и подавление: Количество наложенного подавления СНИЖАЕТСЯ в зависимости от укрытия и при экипировки тяжелой брони.
Влияние дисциплины: Количество наложенного подавления СНИЖАЕТСЯ в зависимости от показателя дисциплины цели (пиратов проще подавить чем десантников).
Зависимость подавления от соседних клеток: Часть подавления накладывается на соседние клетки, а не только на целевую.


Моделирование эффекта подавления: Трёхуровневый подход

Первый уровень - Без эффекта
До тех пор, пока уровень подавления находится на уровне первой отметки шкалы, никакого эффекта подавление не производит.

Imp

Второй уровень - Подавление
Уровень подавления лежит в области второй отметки. Целевой отряд вынужден занять оборону (“deploy”), что делает его неподвижным.

Штрафы за подавление:

- 30 Очков действий
- 50% Точность

Бонусы за занятую оборону:

+15% Точность
+15% Защиты
-15% Входящего урона
+1 Маскировки

Imp

Третий уровень - Обездвижены
Уровень подавления в области третьей отметки шкалы. Целевой отряд вынужден залечь. Он теряет все очки действий и дальность зрения ограничивается одной клеткой.

Imp

Зашитная роль подавления

Даже несмотря на то, что подавление лишает отряд возможности действовать свободно, он становится более стойким, потому что его бойцы пригибаются или даже ложатся на землю, когда по ним ведут огонь. Это значит, что чем более подавлен огнём отряд, тем меньше урона он получает. Так что когда атакуете отряд, имеет смысл сперва нанести урон и только ПОТОМ подавить противника.

Восстановление от эффекта подавления происходит автоматически. Он сокращается на 1/3 в конце каждого ходя отряда.

Помните, что изменение положения отряда во время подавления происходит автоматически. Это не выбор игрока или ИИ, отряд вынужден это делать.

Как эффективно играть от подавления

Столкновение с подавлением может оказаться очень сложной задачей при первом столкновении, но есть множество способов бороться против него.

Преодоление огня на подавление
Самым простым решением устранить подавление будет подавление самого подавителя. Проще всего этого добиться при помощи отрядов, которые не подвержены подавлению и сохраняют высокую подвижность, вроде техники. Поэтому важно планировать наперёд и заранее готовить подходы, которые вы можете прикрыть своим огнём на подавление, чтобы ваши основные отряды небыли обездвижены.

В идеале, вы подавляете всех врагов до того, как они подавят вас.

Маскировка и скорость
Использование дымов для перекрытия видимости врага и сокрытие ваших отрядов также действенный вариант. Обычные отряды могут таскать дымовые гранаты, но дымы могут быть применены и с помощью техники или миномётов и т.д.

Боевые стимуляторы и внеуровневые способности
Ещё одним вариантом может быть использование боевых стимуляторов, которые мгновенно снижают уровень подавления и дают бонус к уровню дисциплины. Но они довольно редкие и дорогие.

Также есть возможность снять вражеский огонь на подавление при помощи внеуровневых способностей, вроде пролёта десантного корабля или орбитального ракетного удара. Они особенно эффективны против небронированных и неподвижных отрядов вроде взводов с тяжёлым вооружением.
Translate a Page
    Use one of the social networks to log in
    [So far only authorization in Google and Steam]

    Community ImperialLibrary Стратегические Игры Пошаговые Стратегии Дневник разработчиков MENACE #7 - Боевые механики: Подавление Feedback
    Style:Language: 
    Conditions · Responsibility · About · 08 Feb 2025, 03:30 · Mirrors: Ru, Site, Pro · Counters