Community Imperial: Assassins Creed: кризис идентичности Ubisoft? - Цифровой Мир - Публицистика - Library - Community Imperial


Community ImperialLibrary Публицистика Цифровой Мир Assassins Creed: кризис идентичности Ubisoft? Projects

Additional information

Information

Imp
  • Author: СоциоПат
    Added on: 30 Jan 2025, 22:38
    Views: 160

Recent Articles

Assassins Creed: кризис идентичности Ubisoft?

Assassins Creed: кризис идентичности Ubisoft?
Author: СоциоПат СоциоПат
Date: 30 Jan 2025, 22:38 · Views: 160

Assassins Creed: кризис идентичности Ubisoft?



Imp

Серия Assassin’s Creed, некогда считавшаяся эталоном открытых миров и инновационного геймплея, сегодня находится в подвешенном состоянии. С одной стороны, Ubisoft продолжает выпускать новые части, каждая из которых претендует на звание "революционной".

Да, по каждой из них проводятся турниры, на некоторые даже можно заключать пари, получая фрибеты мелбет. С другой стороны, фанаты всё чаще задаются вопросом: для кого вообще создаются эти игры? Кто целевая аудитория? И почему серия, которая когда-то задавала тренды, теперь кажется потерянной в собственной вселенной?

Для кого создаются новые Assassin’s Creed?



Один из самых острых вопросов, который задают фанаты: для кого вообще создаются новые части Assassin’s Creed? Для фем-сообщества? Для новых игроков? Или для старых фанатов, которые выросли на этой серии? Проблема в том, что Ubisoft, похоже, сама не знает ответа на этот вопрос.

С одной стороны, компания пытается привлечь новую аудиторию, добавляя в игры элементы, которые популярны у современных игроков: открытые миры, RPG-механики, квесты с моральным выбором. С другой стороны, старые фанаты, которые полюбили серию за её уникальность, остаются разочарованными.

Для них пик Assassin’s Creed закончился на Unity/Syndicate, а всё, что было после, — это попытка угнаться за трендами, потеряв при этом свою душу.

Микротранзакции и монетизация: почему фанаты возмущены?



Ещё одна проблема, которая вызывает недовольство фанатов, — это монетизация. В последних играх серии, Valhalla и Odyssey, Ubisoft активно внедряла микротранзакции, предлагая игрокам покупать косметические предметы, ускорение прогресса и даже сюжетные DLC. Это вызвало волну критики, особенно среди старых фанатов, которые помнят времена, когда игры продавались как законченные продукты, а не как платформы для дополнительных покупок.

Особенно возмутительной стала ситуация с Assassin’s Creed Shadows, где изначально планировалось внедрить систему покупок — механику, которая больше подходит для онлайн-игр, чем для сюжетно-ориентированных проектов.

После того как фанаты выразили своё недовольство, Ubisoft "переобулась" и отказалась от этой идеи, но вопрос остаётся: на каком этапе разработки вообще возникла мысль, что это уместно? И почему компания, которая когда-то славилась своими инновациями, теперь копирует подходы из мобильных игр?
Translate a Page
Use one of the social networks to log in
[So far only authorization in Google and Steam]

Community ImperialLibrary Публицистика Цифровой Мир Assassins Creed: кризис идентичности Ubisoft? Feedback
Style:Language: 
Conditions · Responsibility · About · 15 Mar 2025, 07:39 · Mirrors: Ru, Site, Pro · Counters