Перевод четвёртой заметки из дневника разработчиков игры
Author:
Candramelekh
Date: 12 Jan 2025, 15:31 · Views: 342

Date: 12 Jan 2025, 15:31 · Views: 342
Четвёртый дневник разработчиков.
С новым город всех! В первом дневнике 2025 года мы дадим общий обзор типов вооружений и их характеристик в игре MENACE, так как они являются ключевым элементом игрового процесса, а также того, что игрок должен помнить принимая решения до и в ходе сражений.
В игре MENACE есть два фундаментально отличных типов оружия: "вооружение отрядов" и “особое оружие”.
Экипировка отряда оружием автоматически выдаст каждому члену этого отряда копию выбранного оружия. Требования к снабжению вырастут соответственно. Более крупный отряд вооружать дороже. Вооружение отрядов - это небольшое рядовое оружие варьирующееся от дробовиков и пистолетов-пулемётов, до штурмовых и боевых винтовок.
В случае особого оружия название говорит само за себя, оно вооружение выполняет особые роли; один из членов отряда меняет своё рядовое вооружение на выбранное особое.
Особое вооружение, как правило, тяжелее, специализированней и мощнее вооружения отряда. Примеры такого оружия варьируются от гранатомётов, миномётов и пулемётов, до снайперских винтовок. Зачастую, чтобы использовать такое оружие, отряд должен будет держать свою позицию не двигаясь.

Конечно, боеприпасы играют неотъемлимую роль в любой ситуации современного боя. Учитывая уровень абстракции и масштаб действия в игре MENACE, держать в уме количество боеприпасов каждого солдата в игре не представляется возможным.
Вот почему мы решили прибегнуть к гибридному подходу. Оружие отрядов будет обладать неограниченным количеством патронов, в то время как количество боеприпасов в особом оружии будет ограничено. Тоже самое касается и техники, пулемёт будет обладать безграничным боезапасом, а у гранатомёта будет всего два выстрела.
Таким образом мы сможем гарантировать, что ни один отряд не будет бесполезен (когда он исчерпает свой боезапас), сохраняя при этом необходимость контроля за расходованием боеприпасов важной частью вашей стратегии.
Конечно, боезапас может быть пополнен различными способами в ходе боя или размер боезапаса может быть увеличен определёнными улучшениями.
Всё оружие используется его владельцами при помощи "навыков", которые оружие даёт своим носителям. Большинство таких навыков - это обычные "атаки", но даже они могут оказаться полезны.
Как правило, оружие отрядов обладает лишь одним навыком, в то время как особое вооружение обладает несколькими. Для примера приведём миномёт, который может использовать как взрывные, так и дымовые гранаты.
Используя навык “атака”, каждый солдат в отряде, экипированный соответствующим оружием, сделает несколько, в зависимости от скорострельности, выстрелов по выбранной цели.
Следовательно, более крупный отряд сделает больше залпов обычным вооружением нежели маленький отряд или отряд, который понёс потери.
С другой стороны, эффективность особого вооружения отряда остаётся на прежнем уровне, даже если отряд значительно меньше.


Падение эффктивности - это неотъемлимая часть работы оружия в игре MENACE.
Как и в реальной жизни, совершить успешный выстрел на дальнюю дистанцию сложнее, ведь он потеряет кинетическую энергию на пути к цели. Вот почему у нас заложено большое количество эффектов, влияющих на падение эффективности оружия. В первую очередь - точность стрельбы на дальние дистанции.
Так как разные виды оружия производят под разные задачи, падение эффективности характеристик у разных типов оружия может разниться. Например, пистолет-пулемёт будет намного менее точен на дальних дистанциях чем снайперская винтовка. В тоже время, снайперская винтовка обладает меньшей точностью в ближнем бою.
Во-первых, есть то, что мы называем “идеальная дальность” для каждого вида оружия, отражая его задачу на поле боя.
Во вторых, кинетическое оружие будет терять убойную силу с дальностью. Это скажется на уроне, уроне бронированию и бронебойности. Вот почему само расстояние до противника защищает ваш отряд и увеличивает эффективность вашей брони.
Конечно, есть и исключения из этого правила, ведь оружие работает по-разному. Гранатомёт, например, не будет наносить меньше урона в зависимости от дальности, ведь основной источник его урона - это взрывная боеголовка, а не кинетическая энергия.
Вы можете найти нас в Discord, BlueSky, Twitter, YouTube, Facebook, и Reddit для дискуссий, обновлений и отзывов. Вы также можете подписаться на нашу ежемесячную рассылку — просто промотайте сайт до нижней границы и нажмите "подписаться".
В дневнике следующей недели мы углубимся в особенности командиров отрядов, их характеристики и то, как экипировка влияет на их роль. Следующий дневник начнёт подробное рассмотрение того, как отряды структурированы и как они адаптируются под различные испытания.
С новым город всех! В первом дневнике 2025 года мы дадим общий обзор типов вооружений и их характеристик в игре MENACE, так как они являются ключевым элементом игрового процесса, а также того, что игрок должен помнить принимая решения до и в ходе сражений.
Вооружение отрядов и особое оружие
В игре MENACE есть два фундаментально отличных типов оружия: "вооружение отрядов" и “особое оружие”.
Экипировка отряда оружием автоматически выдаст каждому члену этого отряда копию выбранного оружия. Требования к снабжению вырастут соответственно. Более крупный отряд вооружать дороже. Вооружение отрядов - это небольшое рядовое оружие варьирующееся от дробовиков и пистолетов-пулемётов, до штурмовых и боевых винтовок.
В случае особого оружия название говорит само за себя, оно вооружение выполняет особые роли; один из членов отряда меняет своё рядовое вооружение на выбранное особое.
Особое вооружение, как правило, тяжелее, специализированней и мощнее вооружения отряда. Примеры такого оружия варьируются от гранатомётов, миномётов и пулемётов, до снайперских винтовок. Зачастую, чтобы использовать такое оружие, отряд должен будет держать свою позицию не двигаясь.

Боеприпасы
Конечно, боеприпасы играют неотъемлимую роль в любой ситуации современного боя. Учитывая уровень абстракции и масштаб действия в игре MENACE, держать в уме количество боеприпасов каждого солдата в игре не представляется возможным.
Вот почему мы решили прибегнуть к гибридному подходу. Оружие отрядов будет обладать неограниченным количеством патронов, в то время как количество боеприпасов в особом оружии будет ограничено. Тоже самое касается и техники, пулемёт будет обладать безграничным боезапасом, а у гранатомёта будет всего два выстрела.
Таким образом мы сможем гарантировать, что ни один отряд не будет бесполезен (когда он исчерпает свой боезапас), сохраняя при этом необходимость контроля за расходованием боеприпасов важной частью вашей стратегии.
Конечно, боезапас может быть пополнен различными способами в ходе боя или размер боезапаса может быть увеличен определёнными улучшениями.
"Навыки" оружия
Всё оружие используется его владельцами при помощи "навыков", которые оружие даёт своим носителям. Большинство таких навыков - это обычные "атаки", но даже они могут оказаться полезны.
Как правило, оружие отрядов обладает лишь одним навыком, в то время как особое вооружение обладает несколькими. Для примера приведём миномёт, который может использовать как взрывные, так и дымовые гранаты.
Используя навык “атака”, каждый солдат в отряде, экипированный соответствующим оружием, сделает несколько, в зависимости от скорострельности, выстрелов по выбранной цели.
Следовательно, более крупный отряд сделает больше залпов обычным вооружением нежели маленький отряд или отряд, который понёс потери.
С другой стороны, эффективность особого вооружения отряда остаётся на прежнем уровне, даже если отряд значительно меньше.

Характеристики оружия
- Торговая ценность: Как и все предметы в игре, оружие можно продать на чёрном рынке. Ценность оружия по большей части зависит от его редкости.
- Дальность стрельбы: Это максимальная дальность в клетках на которую оружие способно выстрелить, но помните, что некоторые типы атак могут задеть или подавить и соседние клетки, тем самым увеличив эффективную дальность.
- Урон: Базовое количество урона, которое делает один выстрел из оружия не будучи остановленым бронёй или модифицированным каким-либо другим способом.
- Урон бронирования: Количество урона, которое получает броня, останавливая выстрел из выбранного оружия.
- Бронебойность: Это значение сравнивается с показателем броинрования цели для вычисления шанса преодоления брони. Показатель бронебойности который равен или превышает значение бронирования всегда пробивает броню.
- Подавление: Когда выстрел поражает целевой отряд, этот показатель накладывается на каждый выстрел оружия. Сокращённое количество этого показателя будет приложено к выстрелу, ушедшему мимо, но поразившему клетку с противником, ещё больше показатель сократится, если выстрел попал на соседнюю клетку.
- Поражение (Elements Hit): Максимальное количество членов отряда в целевом подразделении, которое это оружие может убить при совершении одног овыстрела из выбранного оружия. Эта характеристика важна, для предотвращения нанесения высокого урона одним выстрелом.
- Скорострельность: Количество выстрелов, которое оружие совершает за одну атаку (использование навыка). Каждый выстрел будет рассчитан отдельно. Если это оружие отряда, каждый член отряда экипированный этим оружием выстрелит указанное количество раз.

Падение эффективности
Падение эффктивности - это неотъемлимая часть работы оружия в игре MENACE.
Как и в реальной жизни, совершить успешный выстрел на дальнюю дистанцию сложнее, ведь он потеряет кинетическую энергию на пути к цели. Вот почему у нас заложено большое количество эффектов, влияющих на падение эффективности оружия. В первую очередь - точность стрельбы на дальние дистанции.
Так как разные виды оружия производят под разные задачи, падение эффективности характеристик у разных типов оружия может разниться. Например, пистолет-пулемёт будет намного менее точен на дальних дистанциях чем снайперская винтовка. В тоже время, снайперская винтовка обладает меньшей точностью в ближнем бою.
Во-первых, есть то, что мы называем “идеальная дальность” для каждого вида оружия, отражая его задачу на поле боя.
Во вторых, кинетическое оружие будет терять убойную силу с дальностью. Это скажется на уроне, уроне бронированию и бронебойности. Вот почему само расстояние до противника защищает ваш отряд и увеличивает эффективность вашей брони.
Конечно, есть и исключения из этого правила, ведь оружие работает по-разному. Гранатомёт, например, не будет наносить меньше урона в зависимости от дальности, ведь основной источник его урона - это взрывная боеголовка, а не кинетическая энергия.
Участвуйте, изучайте, будьте в курсе
Вы можете найти нас в Discord, BlueSky, Twitter, YouTube, Facebook, и Reddit для дискуссий, обновлений и отзывов. Вы также можете подписаться на нашу ежемесячную рассылку — просто промотайте сайт до нижней границы и нажмите "подписаться".
В дневнике следующей недели мы углубимся в особенности командиров отрядов, их характеристики и то, как экипировка влияет на их роль. Следующий дневник начнёт подробное рассмотрение того, как отряды структурированы и как они адаптируются под различные испытания.