Community Imperial: REX/M2EX - механики и их обсуждение - Сообщество Империал




DeusLux

REX/M2EX - механики и их обсуждение

обсуждение новых механик в REX/M2EX
Theme created: 22 June 2026, 17:38 · Author: DeusLux
Views:
 29 378

  • 24 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 1 
 DeusLux
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 June 2026, 17:38

Imp

На Discord-канале авторов REX/M2EX есть раздел, где описаны механики основных аспектов оригинальных игр Rome Total War и Medieval 2 Total War.
Этот раздел создан для документирования любых особенностей, которые помогут людям разобраться в кампании и боевой системе. Это может быть полезно как для общего понимания, так и при модификации игр.

### Перевод основных механик игр, раскрытых разработчиками REX/M2EX в процессе работы над кодом ###
Spoiler (expand)


### FAQ по REX/M2EX ###
Spoiler (expand)


### Информация по моддингу REX/M2EX ###

     DeusLux
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 07 August 2026, 08:34

    Некоторые консольные команды REX/M2EX
    Spoiler (expand)

    Пример скрипта на Squirrel
    Spoiler (expand)

    Примеры lua-скриптов

    База данных по юнитам - особенности/атрибуты
    Spoiler (expand)
       Kelt881
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 July 2026, 22:04

      as1991 23 July 2026, 21:26

      Ну и более подробно можно поглазеть на видео. Записал небольшой тестовый онлайн бой, хотели проверить в первую очередь, будет ли коннект вообще. Оказалось, по крайней мере на сейчас - работает отлично
      REX онлайн (Rome: Total War) Дакия громит Македонию! Corrector-vs-asip1991

      Играли на REX от 20.07.2026
      Из понравившегося:
      - камера более "свободная" (но пока непривычна).
      - счетчик нанесенных потерь у каждого отряда
      - свиток итогов битвы показывает не только свою, но и армию противника
      Вызывает задумчивость (лично у меня):
      - реализация полета стрел (?)
      - кровь аляповата, можно было бы и вообще без неё
      - радиус стрельбы полезен, но рушит т.н. "погружение"


      ну я не смотрел как в риме ,в меди радиус и кровь отключаются (хотя уже привык к ней)..нужно глянуть может и стрелы где то убираются)
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 July 2026, 22:23

        as1991

        кровь аляповата, можно было бы и вообще без неё
        - радиус стрельбы полезен, но рушит т.н. "погружение"

        Так это опционно, просмотри в меню, отключить можно.
           Роман Епифанов
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 July 2026, 10:13

          Добрый день. Подскажите, как убрать функцию смены культуры поселения в своем моде?
             Kelt881
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 July 2026, 10:21

            Роман Епифанов 25 July 2026, 10:13

            Добрый день. Подскажите, как убрать функцию смены культуры поселения в своем моде?

            в descr_caps_ex.txt отключить convert_culture enabled
               Роман Епифанов
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 July 2026, 13:12

              Kelt881 25 July 2026, 10:21

              в descr_caps_ex.txt отключить convert_culture enabled

              Не сработало. там даже не было такой записи
                 Kelt881
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 July 2026, 13:40

                Роман Епифанов 25 July 2026, 13:12

                Не сработало. там даже не было такой записи

                не знаю что у тебя за версия..может в твоей такого и небыло ; building_dismantle - how demolishing one of your own buildings works:
                ; instant = vanilla: the building comes down the same turn (refunds a third of its build cost)
                ; timed = demolition is a construction-queue job that takes a turn or more (refunds two thirds)
                ; disabled = no demolish button at all
                building_dismantle timed

                ; building_downgrade - allow demoting a building one tier (its own queue job; costs money and takes turns).
                building_downgrade enabled

                ; building_sidegrade - allow re-culturing a foreign-built building to the owner at the same tier.
                building_sidegrade enabled

                ; convert_culture - allow converting the whole settlement to its owner's culture (re-skins the town and walls).
                convert_culture enabled

                ; convert_culture_cost_factor - scales the convert price; 1.0 = the core building's full cost.
                ; A per-building convert_cost in export_descr_buildings overrides it.
                convert_culture_cost_factor 1.0

                ; downgrade_cost_factor - scales the downgrade price; 1.0 = the removed tier's full cost.
                ; A per-building downgrade_cost in export_descr_buildings overrides it.
                downgrade_cost_factor 1.0

                ; sidegrade_cost_factor - scales the sidegrade price; 1.0 = full.
                ; A per-building sidegrade_cost in export_descr_buildings overrides it.
                sidegrade_cost_factor 1.0
                   Роман Епифанов
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 July 2026, 17:56

                  Kelt881 25 July 2026, 13:40

                  не знаю что у тебя за версия..может в твоей такого и небыло ; building_dismantle - how demolishing one of your own buildings works:
                  ; instant = vanilla: the building comes down the same turn (refunds a third of its build cost)
                  ; timed = demolition is a construction-queue job that takes a turn or more (refunds two thirds)
                  ; disabled = no demolish button at all
                  building_dismantle timed

                  ; building_downgrade - allow demoting a building one tier (its own queue job; costs money and takes turns).
                  building_downgrade enabled

                  ; building_sidegrade - allow re-culturing a foreign-built building to the owner at the same tier.
                  building_sidegrade enabled

                  ; convert_culture - allow converting the whole settlement to its owner's culture (re-skins the town and walls).
                  convert_culture enabled

                  ; convert_culture_cost_factor - scales the convert price; 1.0 = the core building's full cost.
                  ; A per-building convert_cost in export_descr_buildings overrides it.
                  convert_culture_cost_factor 1.0

                  ; downgrade_cost_factor - scales the downgrade price; 1.0 = the removed tier's full cost.
                  ; A per-building downgrade_cost in export_descr_buildings overrides it.
                  downgrade_cost_factor 1.0

                  ; sidegrade_cost_factor - scales the sidegrade price; 1.0 = full.
                  ; A per-building sidegrade_cost in export_descr_buildings overrides it.
                  sidegrade_cost_factor 1.0


                  Видимо не последняя, у меня такого в файле нет. Побегу обновляться, спасибо)
                     Kelt881
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 July 2026, 08:30

                    Роман Епифанов 25 July 2026, 17:56

                    Видимо не последняя, у меня такого в файле нет. Побегу обновляться, спасибо)

                    Но у последней есть баги, так что выбирай)
                       DeusLux
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 August 2026, 23:11

                      В Discord-канале разработчиков иногда попадается полезная информация для мододелов с разъяснением механик и принципов моддинга REX/M2EX. Мне кажется, не помешает её аккумулировать в этой ветке.
                      А чтобы шапка не разбухала, в ней будут только ссылки на сообщения с такой информацией.
                      Публикуется как есть (мододелы в курсе, что здесь написано).

                      # Добавление нового собственного климата для M2TW (максимум 32 слота)
                      Spoiler (expand)
                         Hornman
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 02 August 2026, 13:22

                        А смену сезонов в движке не реализовали? Чтобы стратегическая карта сменялась и прописывались месяца ну или хотя бы время года?
                          • 24 Pages
                          • « First
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Write a message using your account in:
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms REX / M2EX Project Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 06 Sep 2026, 14:41 · Mirrors: Ru, Site, Tech, Onl