Всем привет, ребята!
Сегодня мы наконец-то разберём проекты REX и M2X — два неофициальных патча для игрового движка, цель которых полностью, с самого фундамента, модернизировать Rome и Medieval 2: Total War. Я знаю, что за последние несколько месяцев эти проекты вызвали немало споров в сообществе, но сегодня я пришёл не для того, чтобы принимать чью-то сторону. Вместо этого в данном видео мы детально разберём, что именно делают эти патчи, ведь независимо от вашей позиции, технические достижения здесь действительно поражают воображение.
Мы говорим о полноценном переходе движка на 64-битную архитектуру, колоссальном приросте производительности, многократном ускорении хода между ходами, современном управлении в стиле RTS, более умном искусственном интеллекте на стратегической карте, удалении старых ограничений движка, сотнях исправленных багов и улучшениях качества жизни. Всё это, если честно, заставляет игры выглядеть на много лет новее, чем они есть на самом деле. Поэтому в этом ролике я пройдусь по самым главным изменениям, объясню, почему все начали считать эти патчи обязательными для любого прохождения Rome и Medieval 2, и почему они могут определить будущее этих игр и их моддинг-сцены на долгие годы вперёд. Что ж, давайте начнём.
Первое и самое важное, что нужно понимать о REX и M2X, если вы никогда о них не слышали: это не моды в традиционном понимании. Они не добавляют новую масштабную кампанию, новые линейки юнитов и не переносят вас в другую временную эпоху, как это делают Stainless Steel или Third Age. Вместо этого они работают «под капотом» всего этого. Это неофициальные патчи движка, которые фундаментально модернизируют игры, убирая множество технических ограничений, с которыми игроки просто мирились последние два десятилетия.
Это означает, что практически каждый крупный мод для Total War, выпущенный за последние 20 лет, был вынужден обходить одни и те же ограничения движка — будь то лимит на количество фракций и регионов, вылеты из-за нехватки памяти в долгих кампаниях, устаревшее управление камерой, мучительно долгие ходы или баги, существовавшие с момента релиза. Моддеры годами тратили силы на изобретение хитрых обходных путей вместо того, чтобы получить реальное решение проблем в самих играх. И проекты REX и M2X первым делом устраняют эти проблемы непосредственно в самом корне.
Масштаб проделанных изменений, честно говоря, ошеломляет. Оба проекта теперь предлагают полноценные 64-битные версии игр, полностью переписанный слой рендеринга DirectX, сотни и сотни исправлений вылетов и багов, серьёзные улучшения ИИ на стратегической карте, значительно более быструю загрузку и обработку ходов, современное управление камерой в стиле RTS, раскладку клавиатуры и все сопутствующие элементы. Сюда же входят огромный прирост производительности и удаление многих давних «зашитых» ограничений движка. В списке изменений уже насчитывается далеко за тысячу пунктов, и проекты продолжают развиваться каждую неделю.
И самая захватывающая часть — это то, что всё это значит за пределами ванильных версий Rome и Medieval 2. Поскольку это не контентные моды, они созданы для того, чтобы работать базой под многими классическими глобальными модификациями, в которые люди играют до сих пор. Это значит, что такие проекты, как Stainless Steel, Europa Barbarorum, Broken Crescent, Third Age и бесчисленное множество других, получат огромную выгоду от этих улучшений движка, абсолютно не теряя того, что изначально делало эти моды великими. Во многих отношениях REX и M2X ощущаются не как новые моды на сцене, а как предоставление двум величайшим стратегиям в истории того современного фундамента, которого они всегда заслуживали.
Надо сказать, что главным плюсом REX и M2X для меня является даже не какая-то конкретная фича. Дело в том, как тысячи мелких раздражающих факторов, с которыми мы сталкивались последние двадцать лет, исчезли разом. Мы все настолько привыкли к причудам, багам и проблемам Rome и Medieval 2, что едва их замечаем. Ну, вы знаете: вы ожидаете случайного вылета во время долгой кампании, вы знаете, что сворачивать игру через Alt-Tab очень рискованно, а производительность обязательно упадет в масштабных битвах или в кампаниях с модами. Все это просто стало частью игрового процесса в эту классику.
И вот эти проекты решают практически все подобные проблемы в лоб. Как Rome, так и Medieval 2 теперь перенесены на полноценный 64-битный движок, что устраняет старое ограничение памяти в 4 ГБ, вызывавшее бесчисленные вылеты на протяжении многих лет. Впридачу с этим идёт полностью переписанный графический слой DirectX, поддержка современного железа, гораздо более быстрая загрузка и мгновенное сворачивание игры через Alt-Tab без ужасных зависаний, которыми всегда славились эти игры.
Производительность также получила огромный буст. Разработчики оценивают общий прирост примерно в 50% благодаря глубокой оптимизации движка, в то время как некоторые игроки сообщают о многократном увеличении частоты кадров по сравнению с ванильной версией, в зависимости от кампании и конфигурации ПК. Обработка ввода, расчёты тумана войны, системы загрузки и даже форматы игровых файлов были переработаны, чтобы эта классика ощущалась гораздо плавнее, чем когда-либо прежде. И всё это, само собой, привело к тому, что время ожидания хода компьютерных оппонентов радикально сократилось: в некоторых кампаниях обработка идет в 20–40 раз быстрее, чем в оригинале. Любой, кто доходил до поздней стадии игры в Medieval 2 или играл в тяжёлые моды, прекрасно знает, какую колоссальную разницу это способно внести в ваше прохождение.
Камера также получила не менее долгожданное обновление. Оба проекта внедряют правильную современную RTS-камеру с плавным приближением, вращением с помощью средней кнопки мыши, улучшенной прокруткой по краям экрана, значительно расширенными уровнями масштабирования, попутно исправляя десятки мелких неприятностей вроде неудобного проваливания сквозь текстуры ландшафта. Неточное управление зумом также обновили до более привычной раскладки WASD, что мне, конечно же, безумно нравится. И всё это ожидаемо делает игровой процесс намного более современным.
А далее, конечно, идут мелкие улучшения качества жизни, о которых вы особо не задумываетесь, пока они не появятся и вы не начнёте их замечать: нативная поддержка разрешений современных мониторов, переработанные мини-карты кампаний и поддержка нескольких режимов мини-карты, бесчисленные правки интерфейса, багфиксы — буквально тысячи мелких улучшений по всей игре. По отдельности они, понятно, вносят небольшие изменения тут и там, но вместе они делают Rome и Medieval 2 гораздо ближе к современным стратегиям, чем к проектам, выпущенным в далёких 2004 и 2006 годах. И, если честно, это лишь верхушка айсберга того, что здесь было изменено. Вам обязательно нужно самим заглянуть в список изменений и оценить всю ту потрясающую работу, которую эти ребята проделали за последние месяцы.
Но, конечно, помимо технических улучшений, REX и M2X также вносят значимые, подлинные изменения в игровой процесс кампании, и, пожалуй, самое крупное из них касается самого искусственного интеллекта. Давайте не будем притворяться, что это вдруг превращает Rome или Medieval 2 в игры со сверхразумным ИИ, но что это действительно делает, так это заставляет фракции вести себя гораздо логичнее и правдоподобнее. Вместо того чтобы постоянно отвлекаться или отправлять армии бесцельно бродить по карте, ИИ стал намного лучше определять свои приоритеты и концентрироваться на тех войнах, которые действительно имеют значение.
Это, разумеется, переносится и на ведение боевых действий. ИИ теперь стягивает свои армии к активным линиям фронта вместо того, чтобы рассеивать их по всей империи, а поселения больше не защищены от нападения автоматически только потому, что рядом находится большой гарнизон. Силы армий теперь должным образом учитываются при принятии решения о том, осаждать или штурмовать город, а это значит, что ИИ гораздо охотнее координирует действия нескольких группировок войск вместо того, чтобы бесконечно стоять под вашими стенами. Он также распознаёт подкрепления, которые уже идут к цели, что уменьшает количество тех странных ситуаций, когда несколько армий набиваются в один и тот же регион, так и не начиная атаку.
Есть также масса других более мелких улучшений кампании, благодаря которым игры ощущаются менее устаревшими. Дипломаты и принцессы теперь могут выполнять несколько дипломатических действий за один ход, а не завершать своё движение после каждых переговоров. Обмен информацией о карте наконец-то открывает всё, что эта фракция реально исследовала, а не только то, что их армии видят в данный момент в подконтрольных регионах, делая такие дипломатические сделки куда более ценными. И вы даже можете переименовать свою собственную фракцию во время кампании, и это новое название будет отображаться везде — от дипломатии до сообщений о событиях. Это небольшая фича, но она отлично дополняет отыгрыш в долгих кампаниях.
В целом же, моим любимым нововведением на стратегической карте, пожалуй, стала конверсия юнитов. Вместо того чтобы распускать опытные отряды и нанимать замену с нуля (что всегда выглядело немного неестественно), теперь вы можете переэкипировать определённые гарнизонные войска в более продвинутые версии, при этом полностью сохраняя их заработанный в боях опыт. Это настолько простая идея, что кажется, будто она должна была быть в игре с самого начала, и именно такими улучшениями качества жизни полны данные проекты. Ничто здесь кардинально не переизобретает игры, но вместе они убирают так много мелких неприятностей, что кампании проходят ровнее, умнее и приносят гораздо больше удовольствия.
И, конечно же, тактические битвы тоже получили огромное количество исправлений и улучшений. Один из ярчайших примеров — война пикинёров. Любой, кто играл в Rome или Medieval 2, знает, насколько капризными всегда были отряды с пиками. Ни один мод не мог по-настоящему исправить эти проблемы. Так вот, будь то пики, смотрящие в небо, странное поведение строя, или отряды с двуручным оружием и мушкетёры, которые работали далеко не так эффективно, как должны, — данные проекты устраняют многие из этих давних проблем. Построения пикинёров ведут себя куда более естественно и реалистично, двуручная пехота работает как надо, а огнестрельное оружие наконец-то функционирует так, как всегда должно было, особенно при стрельбе вниз со стен.
ИИ на поле боя тоже извлекает большую выгоду из всех этих доработок и внимания к тактической стороне. Боевой ИИ теперь намного лучше понимает рельеф местности, были исправлены баги расстановки войск в начале битвы, армии подкрепления адекватно реагируют на команды игрока, а также были решены десятки проблем с поиском пути и поведением юнитов. Отряды теперь с меньшей вероятностью будут стоять без дела, неожиданно уходить в сторону или игнорировать очевидные угрозы. А благодаря улучшениям в логике удержания строя, механики чарджа и удержания формаций, столкновения стали выглядеть куда более правдоподобно. Исправили даже такие мелочи, как случайные быстрые битвы — теперь вы не будете сражаться на одних и тех же нескольких картах по кругу.
И что крайне важно, улучшения коснулись некоторых более специализированных юнитов, которые в оригинальных играх показывали себя не лучшим образом. Слоны и колесницы теперь ведут себя намного реалистичнее, и сила их удара зависит от их скорости и импульса, а не просто от бесконечного затаптывания всей армии насквозь. При этом они больше не являются настолько хрупкими. Плотный строй пехоты стал намного эффективнее останавливать тяжёлый натиск, так что здесь получился своего рода балансный патч. Плюс ко всему, бойцов теперь отбрасывает в реальном направлении удара, а не в случайные стороны.
И конечно, как и на стратегической карте, здесь есть масса мелких фиксов, избавляющих от многолетней боли в сражениях. Осадные башни теперь функционируют корректно в исторических и заскриптованных битвах; кипящее масло и защита ворот наконец-то работают так, как задумывалось. Союзные армии теперь правильно отображаются на экране послематчевой статистики, что является отличным изменением. И даже такая простая вещь, как выход из битвы при вылазке из осады, была переработана, так что исход теперь реально отражает происходившее на поле боя, вместо выдачи совершенно нелогичных результатов.
Лимит численности войск на поле боя был увеличен примерно до 30 000 солдат, так что теперь вы можете устраивать поистине масштабные сражения. И это здорово, ведь это как раз отражает прирост производительности от 64-битного движка и снятие ограничений по памяти. Так что в целом на тактической стороне появилось гораздо больше возможностей. Бесчисленные исправления стабильности устраняют вылеты, баги анимации и странные боевые взаимодействия, с которыми мы мирились годами. Наконец-то всё это исправлено, и играется просто на ура.
В общем, ребят, проведя кучу времени за изучением всего, что могут предложить REX и M2X, и потратив недели на проверку их работы в сочетании с другими модами, которые их используют, я думаю, что лучший комплимент, который я могу им сделать — они заставляют Rome и Medieval 2 выглядеть завершёнными и действительно современными. Они убирают так много мелких раздражителей, технических ограничений, старых игровых багов и проблем с вылетами, которые мы все просто принимали как данность годами, потому что не могли их изменить. И на самом деле очень непривычно возвращаться в ванилу после этого. Всё работает плавнее, быстрее, стабильнее и просто лучше — будь то современное управление камерой, невероятно быстрые ходы, улучшенный ИИ, бесчисленные боевые правки или банальное отсутствие необходимости переживать из-за вылетов и лимитов памяти.
Все эти улучшения суммируются и, по сути, позволяют двум и без того легендарным стратегиям играться гораздо комфортнее в 2026 году, абсолютно не теряя того, что делало их особенными изначально. И это очень важный момент. Если вы когда-либо хотели, чтобы Rome: Total War и Medieval 2 ощущались чуть более современными, чуть менее неуклюжими и более отполированными, оставаясь при этом теми самыми играми из ваших воспоминаний, то, честно говоря, эти проекты подобрались к этому идеалу ближе всего. И учитывая, чего именно смогло добиться сообщество, это невероятное достижение.
Вот как-то так, ребят, это был мой обзор на REX и M2X. Однако, как бы вы ни относились к их происхождению и тому, что они делают, нельзя не признать, что здесь чертовски много всего было изменено в лучшую сторону. Так что если вы хотите поиграть в Rome и Medieval 2 и ищете наилучший способ сделать это (если вам нужна условная ванилла), то это, определённо, ваш выбор.