Community Imperial: Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX - Сообщество Империал




bitterhowl

Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX

Базовая тема
Theme created: 12 April 2026, 08:24 · Author: bitterhowl
Views:
 270 388

  • 199 Pages
  • « First
  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • 176
  • Last »
 5 
 bitterhowl
  • x
    b

Date: 12 April 2026, 08:24

Движок REX/M2EX

Imp

Фанатское сообщество совершило революцию, теперь легендарные игры Rome Total War и Medieval II Total War работают на обновленном движке 64-бита без ограничений ресурсов ПК. Производительность выросла в несколько раз, было исправлено множество багов и убраны все ограничения для моддинга.

Здесь обсуждаем любые общие вопросы и новости, связанные с REX/M2EX. Для вопросов установки, обсуждения технических аспектов и особенностей моддинга REX/M2EX предназначены другие, специальные темы раздела.

Видео (Reveal)
     Akkadian
    • x
      A

    Date: 18 July 2026, 22:49

    Инструкция по запуску REX/M2EX на процессорах, не поддерживающих AVX2
    Spoiler (expand)
       Chaz
      • x
        C

      Date: 03 September 2026, 09:39

      bitterhowl
      А что с ним не так?
         Kelt881
        • x
          K

        Date: 03 September 2026, 09:42

        Что то с берсерками в первых ещё версиях мекс/рекс правили..
           bitterhowl
          • x
            b

          Date: 03 September 2026, 10:13

          Chaz 03 September 2026, 09:39

          bitterhowl
          А что с ним не так?

          У пехоты во Второмеди вылет был на активации режима берсерка, а у кавалерии работало как в Риме.
             Jukoman
            • x
              J

            Date: 03 September 2026, 10:52

            А можно как-то прописать дым от пушек на башни городов? А то башни пушками стреляют, а дыма нет.
               Chaz
              • x
                C

              Date: 03 September 2026, 10:59

              bitterhowl
              Это уже чинили. Вылетов быть не должно.

              Jukoman
              да, можно в descr_walls надо прописать

              Quote

              shot_sfx CANNON_FIRING
              shot_gfx cannon_shot_large_muzzle_flash_set
              fire_angle 70

              Эффекты можете свои само собой использовать
                 Jukoman
                • x
                  J

                Date: 03 September 2026, 11:54

                Chaz

                да, можно в descr_walls надо прописать

                а это м МЕХ сделали, или ванильно?

                !!!ps Кстати, будет обидно, если женских персонажей сделают только для новой кампании.
                   Chaz
                  • x
                    C

                  Date: 03 September 2026, 12:07

                  Не знаю, может и в ваниле было.

                  По новой кампании я бы ее не ждал в это тысячелетие, какую-то фигню раздутую делают с миллиардом поселений, гигантской картой на которой непонятно кто вообще будет играть. На нее мне все ровно. А если какую-либо механику будут делать то она будет доступна везде.
                     Kelt881
                    • x
                      K

                    Date: 03 September 2026, 12:19

                    Chaz 03 September 2026, 12:07

                    Не знаю, может и в ваниле было.

                    По новой кампании я бы ее не ждал в это тысячелетие, какую-то фигню раздутую делают с миллиардом поселений, гигантской картой на которой непонятно кто вообще будет играть. На нее мне все ровно.

                    А гренадёров и летающих юнитов как в новых ТВ реально сделать(в будущем не сейчас)?
                       Chaz
                      • x
                        C

                      Date: 03 September 2026, 12:25

                      Kelt881
                      Сделать реально все что угодно вообще, зависит от уровня квалификации\рукожопости вводящего. Ну и самой нужды, других специалистов, художников, тех кто анимации делает и прочее и прочее. Фактически исходники есть полные, делай что угодно. Но с этим со всем нужно быть аккуратным.

                      Я себя знаю и не лезу куда не надо) какие-то простые фиксы сделать - да, что-то простенькое ввести. Типа порта из меди2 в рим, то есть это уже все есть, просто нужно было перенести грубо говоря.
                         scwosh
                        • x
                          s

                        Date: 03 September 2026, 12:29

                        Ну баг не баг, но глядеть, как конница преследует убегающих врагов в меди без успокаивающих таблеток просто невозможно. Видимо, с поиском пути проблема.
                        И, кстати, я так и не понял, разработчики Меди забыли сделать так, как было в Риме - или специально так сделали, что найм войск в поселении не уменьшает численность населения?
                          • 199 Pages
                          • « First
                          • 172
                          • 173
                          • 174
                          • 175
                          • 176
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Write a message using your account in:
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms REX / M2EX Project Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · To advertisers · 11 Oct 2026, 11:56 · Mirrors: Ru, Site, Tech, Onl