Community Imperial: Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX - Сообщество Империал




bitterhowl

Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX

Базовая тема
Theme created: 12 April 2026, 08:24 · Author: bitterhowl
Views:
 270 368

  • 199 Pages
  • « First
  • 171
  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • Last »
 5 
 bitterhowl
  • x
    b

Date: 12 April 2026, 08:24

Движок REX/M2EX

Imp

Фанатское сообщество совершило революцию, теперь легендарные игры Rome Total War и Medieval II Total War работают на обновленном движке 64-бита без ограничений ресурсов ПК. Производительность выросла в несколько раз, было исправлено множество багов и убраны все ограничения для моддинга.

Здесь обсуждаем любые общие вопросы и новости, связанные с REX/M2EX. Для вопросов установки, обсуждения технических аспектов и особенностей моддинга REX/M2EX предназначены другие, специальные темы раздела.

Видео (Reveal)
     Akkadian
    • x
      A

    Date: 18 July 2026, 22:49

    Инструкция по запуску REX/M2EX на процессорах, не поддерживающих AVX2
    Spoiler (expand)
       alchen
      • x
        a

      Date: 02 September 2026, 16:18

      Конечно не приоритетно. Главное основные улучшения , недоделки и баги для стабильности выправить. Но если вдруг дойдут руки, было бы круто :victory-style:
      -Добавлено-

      IL9MIM 02 September 2026, 16:11

      А вот сейчас абыдно было)
      У меня борода как раз в 13-14 начала пробиваться, в 16-18 уже вовсю брился.

      :030: :006:
      Ну так там не только борода то на портретах ))) там возраст где-то лет 25-30 на мой прикид).
      -Добавлено-

      Kelt881 02 September 2026, 16:09

      Та признавайся , что Fable TW делаешь)

      Не, в этом моде я не задействован
         scwosh
        • x
          s

        Date: 02 September 2026, 17:54

        Chaz, скажи, пожалуйста, а это технически реализуемо сейчас - сделать так, чтобы на тактике текстуру террейна внутри города, то есть на улицах, можно было бы редактировать (в т.ч. заменять) отдельно от основной текстуры террейна, которая вокруг города?
           Chaz
          • x
            C

          Date: 02 September 2026, 18:01

          scwosh
          По идее можно поменять двигло в этом направлении, но на данный момент так делать нельзя. Можно использовать модели там разные, свои. Площади условно, мостовые какие-нибудь. Но террейн города задается климатом и набором текстур климата из ground_types
             bitterhowl
            • x
              b

            Date: 02 September 2026, 18:35

            Оффтоп (контент вне темы)
               Seydlitz
              • x
                S

              Date: 02 September 2026, 19:01

              scwosh 02 September 2026, 17:54

              Chaz, скажи, пожалуйста, а это технически реализуемо сейчас - сделать так, чтобы на тактике текстуру террейна внутри города, то есть на улицах, можно было бы редактировать (в т.ч. заменять) отдельно от основной текстуры террейна, которая вокруг города?

              Вопрос:
              1. Что под всем этим подразумевается?
              2. Если это то, о чём я думаю, то не решается ли это через IWTE?
                 scwosh
                • x
                  s

                Date: 02 September 2026, 19:06

                Seydlitz

                Если это то, о чём я думаю, то не решается ли это через IWTE?

                Нет, сейчас через IWTE это невозможно сделать. Поэтому я и спрашивал.
                -Добавлено-
                Можно лишь сделать костыль: смоделировать плоскость по форме улицы, назначить на неё свою текстуру, повернув её как надо, и разместить на уровне террейна, чуть выше на миллиметр. Но это заметно, ноги бегущих утопают по щиколотку в этом псевдотеррейне.
                   Seydlitz
                  • x
                    S

                  Date: 02 September 2026, 19:16

                  Chaz, можно просьбу допилить кое-что, что внедрили нового?
                  Внедрили сезоны autumn и spring, но по факту, кроме того, что это элемент скриптов, не поменялось ничего. В смысле, на внешний вид что страткарты, что тактики это не влияет, т.к. оба этих сезона - это дубликаты лета.
                  Нельзя ли прописать в descr_climates возможность установить для осени отдельные модели деревьев. В смысле, сделать это опциональным - если нет набора моделей деревьев для autumn, то пусть движок действует по-старинке, если есть, то для осени пусть берет осенние модели. Не помню, в каком файле прописаны модели деревьев по сезонам для тактики (descr_vegetation.db наверн), но для тактики то же самое сделать бы. Если принципиально согласен, то я бы покопался и поконкретнее про тактику написал.

                  А, ну и самая обидная недоделка - смена года по-прежнему происходит только после окончания зимы! Я на радостях сделал было 6 ходов за год, в т.ч. две зимы и прописал начало года с зимы и конец, так у меня первый год кампании длился 7 ходов, т.к. система по-старинке дожидалась конца зимы, чтобы сменить год! :020:
                     Chaz
                    • x
                      C

                    Date: 02 September 2026, 19:50

                    bitterhowl
                    Если кратко, то это то насколько ИИ воинственный. Если True то он будет готовиться к войне, обычно так планируют агрессивную фракцию или определенные ситуации как я понял. False обычно для миролюбивых ставят.

                    Seydlitz
                    Можно самому писать порядок сезонов, год начнется на первом, или после последнего сезона если иначе формулировать
                    turns_per_year 4
                    seasons summer autumn winter spring

                    По природе и прочему, скорее всего не сейчас пока. Думаю позже можно будет, там они еще с той графикой которую сделали до конца не доделали по хорошему, хотя бы просто то что уже есть. Но да, сделать потом надо будет точно
                       Seydlitz
                      • x
                        S

                      Date: 03 September 2026, 05:54

                      Chaz 02 September 2026, 19:50

                      Можно самому писать порядок сезонов, год начнется на первом, или после последнего сезона если иначе формулировать
                      turns_per_year 4
                      seasons summer autumn winter spring

                      Так я так и сделал - прописал:
                      turns_per_year 6
                      seasons winter spring summer summer autumn winter

                      Вот у меня и был первый год на 7 ходов, т.к. движок сменил год по-старинке в конце зимы.
                      Т.е. первый год получился: winter spring summer summer autumn winter winter
                      А все последующие: spring summer summer autumn winter winter
                         bitterhowl
                        • x
                          b

                        Date: 03 September 2026, 09:12

                        Если ещё о древних багах Медивела - режим берсерков для пехоты же починен?
                          • 199 Pages
                          • « First
                          • 171
                          • 172
                          • 173
                          • 174
                          • 175
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Write a message using your account in:
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms REX / M2EX Project Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · To advertisers · 11 Oct 2026, 11:30 · Mirrors: Ru, Site, Tech, Onl