Всем привет!
В этой теме много хороших комментариев, спасибо всем. С самого начала мы знали, что хотим обеспечить прямую передачу людей в армии, подобно некоторым нашим старым играм. Сам процесс добавления людей в армии казался очень важным — особенно учитывая, что мы хотим сделать население вашего королевства в целом более значимым, включая элементы культуры, религии и поместий.
Естественно, мы стали искать возможности распространить это и на «гражданское использование» населения. Если у конкретных зданий есть потребность в определенном типе населения (например, определенное поместье или определенная культура), то сразу же ощущается (игровое и сюжетное) напряжение между наличием достаточного количества людей для поддержания экономики или для поддержания вашей армии.
Решение, показанное на стриме, вероятно, не является окончательным вариантом, но оно указывает нам правильное направление. На стриме, вероятно, некоторые детали были упомянуты слишком быстро, поэтому мы решили добавить немного информации.
Вот что говорит об этом Томас Шут, один из наших ведущих дизайнеров:
Механика населения — это то, чему мы хотим отвести важную роль в Medieval 3 с точки зрения управления регионом и королевством. Последствия войны, засухи или даже чумы могут иметь долгосрочные последствия как для военных действий, так и для развития вашего региона. Хотя уже существуют различные уровни (такие как культура, религия, политика и т. д.), по сути, все сводится к управлению населением между двумя ключевыми областями: «Мне нужны люди для набора армий» и «Мне нужны люди для поддержания моей экономики». Вы, как великий организатор, должны выбрать, как вы будете балансировать это. Ничто не мешает вам построить все, что можно построить, но вы обнаружите, что вам не хватает людей для набора, если возникнет необходимость. Вы можете построить огромную армию, способную сразиться с любым врагом, но вам не хватит людских ресурсов для расширения вашего региона. Внезапно региону с населением всего 30 тысяч человек, находящемуся на грани войны, где 27 тысяч заняты обеспечением экономических нужд, придётся решить, стоит ли тратить средства на формирование достаточно крупной армии для ведения войны. Стоит ли смириться и пережить несколько лет снижения экономического производства, веря, что война того стоит? Можно ли избежать конфликта? Стоит ли сосредоточиться на росте населения? Когда лучше всего расширять шахты? Увеличение доходов для содержания армий, но в то же время и увеличение потребности в рабочей силе. Наша цель – сделать так, чтобы издержки войны и даже отдельных сражений ощущались на гораздо более глубоком уровне. Поражение в крупном сражении – это не просто потеря нескольких подразделений, которые нужно заново набирать. Вы потеряли 4000 человек из Старой Кастилии, что сильно подорвало вашу экономику, и дальнейшие потери вскоре приведут к риску нехватки людей, необходимых для поддержания функционирования экономики. Также, чтобы прояснить некоторые моменты, касающиеся населения, регионального спроса и набора отрядов:
1. Сбор подразделений напрямую выводит их из регионального населения до тех пор, пока войска не будут расформированы.
2. «Требуемый спрос» (с тех пор переименованный в «требуемые рабочие», и, безусловно, будет еще несколько вариантов названия) — это количество населения на одно поместье, которое необходимо для поддержания нормальной работы текущих зданий.
3. Здания будут работать с пониженной производительностью или, возможно, даже будут закрыты, если не хватит людей для их эксплуатации.
Надеюсь, это немного прояснит ситуацию. Мы обязательно обсудим это подробнее на одном из будущих стримов.
Спасибо всем!
С уважением,
Лейф