Community Imperial: Анонс Total War: Medieval III - Сообщество Империал




Alexander_NSK

Анонс Total War: Medieval III

Новая часть серии Total War, анонсирована 4 декабря
Theme created: 04 December 2025, 19:51 · Author: Alexander_NSK
Views:
 253 914

  • 212 Pages
  • « First
  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • Last »
 15 
 Alexander_NSK
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 December 2025, 19:51


Total War: Medieval III

Imp

ЖАНРЫ: Стратегия
РАЗРАБОТЧИК: Creative Assembly
ИЗДАТЕЛЬ: SEGA
ПЛАТФОРМА: PC
ДАТА ВЫХОДА: Ожидается
ОПИСАНИЕ: Новая игра в серии Total War, посвящённая периоду Средневековья.

Ключевые особенности игры:
  • Новый игровой движок, Warcore
  • Переработанные и обновлённые игровые механики.
  • Графика нового поколения.

Видео об игре (Reveal)

Галерея изображений (Reveal)
Критика и хейт Total War: Medieval III только здесь - To view the link Register
     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 May 2026, 02:00

    Краткая выжимка по Medieval III:

    Нам показали примерную схему юнитов - как они будут изменяться по эпохам и какая будет разница по набору разных культур. Для каждой фракции будет несколько фильтров, определяющих что ей доступно для найма в зависимости от региона, а также наконец-то добавили привязку к населению.

    В нечитаемой таблице (на примере СРИ) четыре цвета юнитов обозначают четыре источника: зелёный — юниты культурных групп (они будут использоваться и другими западноевропейскими фракциями), синий — юниты фракционных блоков (они будут использоваться и другими небольшими фракциями из Имперского блока), жёлтый — юниты, уникальные для Священной Римской империи, и красный — юниты, связанные с определёнными культурами.
    Маленькие стикеры в углу каждого блока юнита обозначают сословие, из которого взят юнит: зелёный — крестьяне, серый — городские жители, синий — знать.

    Именно желтые подразделения в полной мере отражают идентичность всего состава армии. У некоторых фракций могут быть лёгкие подразделения; но для Священной Римской империи эти подразделения, безусловно, более тяжёлые и демонстрируют индивидуальность её состава: тяжёлые и хорошо оснащённые войска, но, возможно, более дорогие в обучении и содержании.

    В конце была продемонстрирована простая анимация перетаскивания лестницы, слишком сырая и схематичная, чтоб воспринимать ее всерьез. А следующий блок информации по игре пообещали на стриме в июне. Фидбек уже можно загружать на официальный форум СА в соответствующий раздел.


    Скриншоты (Reveal)




    *Перевод блога от разработчиков будет позже. Возможно завтра.
       nnn900
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 April 2026, 15:36

      Если цель в том, чтобы очистить карту от толп разных агентов, то для купцов тоже можно использовать примерно такой же допиленный функционал, как для дипломатов, о чем говорилось выше - так же готовим торговую экспедицию, ставим её цель, назначаем персонажа и отправляем, из того же меню внутренней политики, в точку назначения. Игра её успешность обсчитает и если миссия удалась, то какое то количество ходов будем получать плоды этой деятельности.

      Заодно в том же меню внутренней политики, если делать по хорошему, должны приходить, таким образом, не одинаковые периодические скриптовые сообщения о том, что прибыл какой то купец, а информация о вполне конкретных миссиях, выполняемых персонажами других фракций.
      И можно было бы уже выбирать варианты своей реакции на эти миссии.
      Причем со вполне конкретным политическим эффектом, в отношении с конкретной фракцией, от выбранного действия в отношении её прибывшего персонажа.

      Таким образом, непосредственно на карте из агентов останутся только шпиёны.
         Чиполлино
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 April 2026, 17:52

        nnn900

        Таким образом, непосредственно на карте из агентов останутся только шпиёны.
        В Фараоне есть возможность заслать шпиона во вражескую фракцию, но персонажа-агента на карте не существует. При отправке шпиона, у фракции, куда шпиона заслали, открывается в тумане войны определённая область вокруг всех поселений, поэтому можно увидеть какие постройки есть в поселениях, какой гарнизон, есть ли в поселении армии или рядом с ним.
           Jackel
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 April 2026, 17:58

          Короче оставляем старую схему со всеми агентами, но при этом вводим ограничение на их количество по типу поздних игр - дипломатов 3 шт., шпионов не более 5 шт., купцов не более 10 шт. и т.д.).
             Venc
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 April 2026, 18:45

            Alexios

            Дурашко, словечко "шпег" - это аутентичный термин из средневековых польских и литовских источников. К тому же, кто вам сказал, что тогдашний "нелегал" - обязательно "профессиональный агент" (хотя, и такие тоже встречались)? Вам имена Брита Тотт и Бертрандон де ла Брокье о чем-нибудь говорят?

            У вас какая то агрессивная реакция постоянно на мои нейтральные сообщения.
            Вы меня не поняли.
            Я имел в виду, что не было службы такой, не было профессиональных шпионов.
            Института такого просто нет.
            Поэтому делать отдельно неких шпионов или агентов которые на постоянной основе вредят или собирают информацию это некорректно. Отдельная профессия шпионов появилась с развитием спецслужб.

            В средние века были приближенные к дворянину, его друзья, слуги, они оказывали услуги всевозможного характера.
            Съездить например куда то, поговорить, посмотреть что то потом рассказать и т.д.
            Это не шпионы, они потом могли вообще другие вопросы решать.
            Просто люди которые помогают дворянину.
               nnn900
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 April 2026, 19:01

              Jackel 26 April 2026, 17:58

              Короче оставляем старую схему со всеми агентами, но при этом вводим ограничение на их количество по типу поздних игр - дипломатов 3 шт., шпионов не более 5 шт., купцов не более 10 шт. и т.д.).

              И если у нас будет большая карта, регионов эдак на 300-400 и сотни полторы- две фракций, когда каждая сможет иметь по паре агентов каждого вида, переход хода станет волшебно долгим, пока там комп за каждого ход и вероятность действия обсчитает.
              Особенно действия агента против другого агента.
                 Jackel
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 April 2026, 20:53

                nnn900 26 April 2026, 19:01

                И если у нас будет большая карта, регионов эдак на 300-400 и сотни полторы- две фракций,


                На это я бы рассчитывал ещё меньше, чем на схему агентов из М2).
                   pitbull
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 April 2026, 06:28

                  Jackel

                  Короче оставляем старую схему со всеми агентами, но при этом вводим ограничение на их количество

                  Ну совсем без агентов на карте тоже было бы скучно. Одни бесконечные окна, и пустая карта.. такое себе:)
                     Salvation
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 April 2026, 00:53

                    Еще 2-3 годика подождем и может какая-то игра и выйдет
                       Dr.Schmeisser
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 April 2026, 21:17

                      Морские сражения будут в Медяхе-3. :0112:
                      Правда сказали что их давно не было, поэтому с нуля все придется делать. И поэтому не уверены что они будут на релизе. Скорее всего позже добавят с обновлениями.
                         WOO DOO
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 01 May 2026, 01:52

                        Интересно, сделают ли рыцарей вменяемо в плане их количественного соотношения и универсальности. А то во второмеди жутко бесили все эти "пешие рыцари", которых постоянно была половина войска.
                        Есть рыцари. Это конница. Если надо, то пусть спешиваются. Так же, кстати, и с монголами, а то армии с пешими степняками ни к черту.
                          • 212 Pages
                          • « First
                          • 155
                          • 156
                          • 157
                          • 158
                          • 159
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Write a message using your account in:
                          Community ImperialTotal War: Medieval III Total War: Medieval III Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 22 Jul 2026, 23:46 · Mirrors: Ru, Site, Online, Pro