Community Imperial: Анонс Total War: Medieval III - Сообщество Империал




Alexander_NSK

Анонс Total War: Medieval III

Новая часть серии Total War, анонсирована 4 декабря
Theme created: 04 December 2025, 19:51 · Author: Alexander_NSK
Views:
 253 830

  • 212 Pages
  • « First
  • 154
  • 155
  • 156
  • 157
  • 158
  • Last »
 15 
 Alexander_NSK
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 December 2025, 19:51


Total War: Medieval III

Imp

ЖАНРЫ: Стратегия
РАЗРАБОТЧИК: Creative Assembly
ИЗДАТЕЛЬ: SEGA
ПЛАТФОРМА: PC
ДАТА ВЫХОДА: Ожидается
ОПИСАНИЕ: Новая игра в серии Total War, посвящённая периоду Средневековья.

Ключевые особенности игры:
  • Новый игровой движок, Warcore
  • Переработанные и обновлённые игровые механики.
  • Графика нового поколения.

Видео об игре (Reveal)

Галерея изображений (Reveal)
Критика и хейт Total War: Medieval III только здесь - To view the link Register
     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 May 2026, 02:00

    Краткая выжимка по Medieval III:

    Нам показали примерную схему юнитов - как они будут изменяться по эпохам и какая будет разница по набору разных культур. Для каждой фракции будет несколько фильтров, определяющих что ей доступно для найма в зависимости от региона, а также наконец-то добавили привязку к населению.

    В нечитаемой таблице (на примере СРИ) четыре цвета юнитов обозначают четыре источника: зелёный — юниты культурных групп (они будут использоваться и другими западноевропейскими фракциями), синий — юниты фракционных блоков (они будут использоваться и другими небольшими фракциями из Имперского блока), жёлтый — юниты, уникальные для Священной Римской империи, и красный — юниты, связанные с определёнными культурами.
    Маленькие стикеры в углу каждого блока юнита обозначают сословие, из которого взят юнит: зелёный — крестьяне, серый — городские жители, синий — знать.

    Именно желтые подразделения в полной мере отражают идентичность всего состава армии. У некоторых фракций могут быть лёгкие подразделения; но для Священной Римской империи эти подразделения, безусловно, более тяжёлые и демонстрируют индивидуальность её состава: тяжёлые и хорошо оснащённые войска, но, возможно, более дорогие в обучении и содержании.

    В конце была продемонстрирована простая анимация перетаскивания лестницы, слишком сырая и схематичная, чтоб воспринимать ее всерьез. А следующий блок информации по игре пообещали на стриме в июне. Фидбек уже можно загружать на официальный форум СА в соответствующий раздел.


    Скриншоты (Reveal)




    *Перевод блога от разработчиков будет позже. Возможно завтра.
       Venc
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 April 2026, 23:00

      Alexios

      Для членов движения им. Тупаки Амару дополнительно объясняю, что понятие феод, как "некое дарение, вознаграждение, плата за службу", означает плату со стороны сеньора, а не наоборот

      Алексис, в феодальном соглашении обязательства сюзерена и вассала встречные.
      Сюзерен предоставляет землю в условную аренду (платит землей в твоей терминологии), а вассал платит услугами, обеспечением гостепримства, деньгами.

      Если тебя смущает оплата земли военными услугами, то хотел бы напомнить, что в современном российском законодательстве допускается арендную плату устанавливать в виде услуг (подп. 3 ч. 2 ст. 614 ГК РФ).
         nnn900
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 April 2026, 01:26

        Jackel 21 April 2026, 19:54

        Хмм... его можно было бы назначать из общего пула полководцев и членов семьи Р2\Аттилы\Тронов, сообразно способностям, чтобы тоже на результат влияло.

        Так еще с Рима 2 нечто подобное ввели, но по хорошему не доделали.
        То есть дипломата из членов семей можно посылать, но его посылка активирует только скудный набор скриптовых событий.

        Просто нужно доделать функционал до логичного завершения - мы назначаем дипломата из некоего пула персонажей, ставим ему цель миссии и он её выполняет какое то количество времени.
        А итог будет зависеть уже от его характеристик. Ну еще можно прикрутить увеличение шанса на положительный исход от затрачиваемой на дип миссию суммы, соответственно позволив максимум такой суммы закладывать по желанию.
        Ну а минимум чтоб считался автоматом.

        Так можно будет и плюсы старой системы сохранить, где успех миссии от личности зависит и избавить карту от толп шляющихся дипломатов.
           pitbull
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 April 2026, 21:52

          nnn900

          избавить карту от толп шляющихся дипломатов

          Поддерживаю. Если принцессы, шпионы, купцы и священники это интересная игра в игре, то дипломат нужен часто на раз-два. Гнать его через всю карту вручную, потом обратно, проще нового нанять.
             АрАл
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 April 2026, 00:44

            ИМХО, вместо шпиона, посла и купца можно было бы сделать одного персонажа и назвать его просто агент.
            В зависимости от обстоятельств он мог бы заниматься бизнесом, вести переговоры и шпионить
               Jackel
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 April 2026, 00:55

              АрАл 26 April 2026, 00:44

              ИМХО, вместо шпиона, посла и купца можно было бы сделать одного персонажа и назвать его просто агент.
              В зависимости от обстоятельств он мог бы заниматься бизнесом, вести переговоры и шпионить


              Кстати да. Тогда это всё легко совмещалось... да и не только тогда.
                 Alexios
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 April 2026, 03:47

                АрАл

                ИМХО, вместо шпиона, посла и купца можно было бы сделать одного персонажа и назвать его просто агент.
                В зависимости от обстоятельств он мог бы заниматься бизнесом, вести переговоры и шпионить

                По-моему, это будет сильным упрощением. Понятно, что сведения о "вероятном противнике" поступали от разных источников, но сами по себе эти источники (дипломаты, купцы, "шпеги") имели различные функции. Никакой "шпег" не договорится с соседнем монархом о династическом браке, а купец не получит те сведения, которые сможет получить "нелегал". При этом количество бестолково шляющихся по карте фигурок надо кардинально сократить, согласен.

                Jackel

                Кстати да. Тогда это всё легко совмещалось...

                Не легко и не всегда. Как Вы себе представляете придворного "нелегала", который еще и "немножко шьет" торгует? Или купчину, прибывшего поторговать, а попутно засватать местную принцессу?
                   Jackel
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 April 2026, 14:23

                  Тогда на два типа просто разделить - агент-дворянин и агент-не дворянин. Первый не может торговать, второй не может переговоры вести, остальные функции одинаковые.
                     Hanesydd
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 April 2026, 14:37

                    Alexios

                    Или купчину, прибывшего поторговать, а попутно засватать местную принцессу?

                    Кстати, некто вроде Джерома Горсея.
                       Alexios
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 April 2026, 15:17

                      Jackel

                      Тогда на два типа просто разделить - агент-дворянин и агент-не дворянин. Первый не может торговать, второй не может переговоры вести, остальные функции одинаковые.

                      Я бы не смешивал функции. Дипломаты поднимают престиж вашего "господарства" (при этом дело это весьма затратное), купцы, наоборот, пополняют вашу казну, "шпеги" информируют о "вероятном противнике". Главное, чтобы плюс-минус соблюдался баланс, и не было бы технической возможности заслать во все соседние и не соседние государства 100500 посольств.

                      Hanesydd

                      Кстати, некто вроде Джерома Горсея.

                      Это Новое время. И Англия к тому же. А там, по словам нашего царя Иванушки Свет Василича, "торговые мужики владеют". :)
                         Venc
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 26 April 2026, 15:31

                        Alexios

                        По-моему, это будет сильным упрощением. Понятно, что сведения о "вероятном противнике" поступали от разных источников, но сами по себе эти источники (дипломаты, купцы, "шпеги") имели различные функции. Никакой "шпег" не договорится с соседнем монархом о династическом браке, а купец не получит те сведения, которые сможет получить "нелегал".


                        Alexios

                        Не легко и не всегда. Как Вы себе представляете придворного "нелегала", который еще и "немножко шьет" торгует?


                        Алексис, в средние века никаких профессиональных агентов нелегалов не было, потому что и спецслужб не было. Это анахронизм, очередная проекция 20 века на более ранние эпохи.

                        Договаривались о династическом браке родственники или приближенные, купца просто просили съездить рассказать, что в другой стране.
                        -Добавлено-

                        АрАл

                        В зависимости от обстоятельств он мог бы заниматься бизнесом, вести переговоры и шпионить

                        Т.е. просто близкий дворянину человек который исполняет разные поручения. Придворный.
                          • 212 Pages
                          • « First
                          • 154
                          • 155
                          • 156
                          • 157
                          • 158
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Write a message using your account in:
                          Community ImperialTotal War: Medieval III Total War: Medieval III Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 22 Jul 2026, 22:27 · Mirrors: Ru, Site, Online, Pro