Начнём с того что EU V хорошая игра, Больше и лучше EU IV.
Упрощенная система персонажей из Crusader Kings + система населения из Victoriа = прекрасное сочетание, которое нужно пихать во все Стратегии без исключения.
но не без косяков, которые конечно же не будут править... так например в свежем патче фертильность женщинам обрезали до 40лет, хотя Жанна Фландрская вышла замукж в 34, 1го родила в 44, 2ю родила в 46.
И Самый главный косяк это дикий серпантин пустошей, особенно в Сибири, но не он один.
1)Система контроля, которая ничего общего не имеет с реальностью. В реальности такие проблемы характерны для эпохи Меровингов-Каролингов и Мерсий с Нортумбриями,
уже при основной линии Капетингов не было никакой проблемы собрать налоги и рекрутов хоть за 1000км, чем прекрасно занимались королевские чиновники, и "феодальный вопрос" короли начали решать уже тогда (сначала с людьми "многих фамилий", потом и с людьми "одной фамилии" как Лю Бан в Китае). И в России Ивана IV прекрасно собирали налоги и служилых людей да хоть с Архангельщины хоть с Урала.
В нынешнем виде система контроля это шиза, и чтобы не была такой шизой - базовый контроль закореных районов надо повышать с 20% до 40% (минимум).
Из-за этой шизы. Вот открыл я к 1500 году Америку, и решил сделать пару небольших колоний - 200тысяч народу как корова языком слизала (а 200тыс. в 1500году = 800тыс в 1700году невозвратные потери),
и резко мне как-то перехотелось колонить года до 1700го хотя бы.
2)Система исследований в игре это отдельная шиза микроконтроля.
Сотни (буквально) микро-экспедиций в сотни маленьких региончиков, В КАЖДЫЙ штат США отдельная экспедиция. Это чтобы игрок заепался, да?
3)В Истории НЕ БЫЛО колониальных автономий как отдельных стран/субъектов,
да вплоть до 20го века их не было (Канада, Австралия, НЗ, ЮАР стали отдельными странами в 20м веке).
Испанская Империя посыпалась на 100лет раньше, а США отделились на 150лет раньше - но они именно что отделились, а до того были частью своих стран, поставлявшими солдат в войска и налоги в казну.
Да, игра позволяет сохранить колонии в составе страны - но ШИЗО КОНТРОЛЬ, они будут давать 15-17% выхлопа.
4)В Истории в колонии не уплывали безвозвратные потери населения (главной силы страны), которые гарантированно выросли бы в 4раза к 1700му и в 8раз к 1800му.
В Истории рождаемость в те годы была с хорошим таким запасом,
А вот земля - штука такая - что её больше не производят, и поскольку до урбанизации 19-20веков было ещё далеко, землю в реалиях аграрного общества УЖЕ ЗАНЯЛИ.
И второй сын который не уплывёт в колонии - не размножится в 4 раза за 200лет усилив страну, а помрёт в канаве, ну или с отсрочкой помрёт безземельным и бездетным батраком. Потому что землю больше не производят. Во Франции не просто так изобрели кухню напоминающую кухни ДВ (лягушки, улитки, жареные воробьи, луковый суп, суп из сухой ласточкиной слюны, жареные ласточки), аграрное перенаселение не шутит.
А в безлюдных колониях (у индейцев была весьма низкая плотность населения за исключением пары регионов - Мезоамерики и земель Инка) ВНЕЗАПНО землюшку то производят!
Конечно это кайф следить как население твоей страны РАСТЁТ, и к 1700 году там где в 1500м жило 100тыс -> будет жить 400тыс.
Но колонизация, подрывающая демографический потенциал твоей страны с никаким выхлопом (расти будут уже чужие страны, автономии, а не твоя) -> не кайф.
Упрощенная система персонажей из Crusader Kings + система населения из Victoriа = прекрасное сочетание, которое нужно пихать во все Стратегии без исключения.
но не без косяков, которые конечно же не будут править... так например в свежем патче фертильность женщинам обрезали до 40лет, хотя Жанна Фландрская вышла замукж в 34, 1го родила в 44, 2ю родила в 46.
И Самый главный косяк это дикий серпантин пустошей, особенно в Сибири, но не он один.
1)Система контроля, которая ничего общего не имеет с реальностью. В реальности такие проблемы характерны для эпохи Меровингов-Каролингов и Мерсий с Нортумбриями,
уже при основной линии Капетингов не было никакой проблемы собрать налоги и рекрутов хоть за 1000км, чем прекрасно занимались королевские чиновники, и "феодальный вопрос" короли начали решать уже тогда (сначала с людьми "многих фамилий", потом и с людьми "одной фамилии" как Лю Бан в Китае). И в России Ивана IV прекрасно собирали налоги и служилых людей да хоть с Архангельщины хоть с Урала.
В нынешнем виде система контроля это шиза, и чтобы не была такой шизой - базовый контроль закореных районов надо повышать с 20% до 40% (минимум).
Из-за этой шизы. Вот открыл я к 1500 году Америку, и решил сделать пару небольших колоний - 200тысяч народу как корова языком слизала (а 200тыс. в 1500году = 800тыс в 1700году невозвратные потери),
и резко мне как-то перехотелось колонить года до 1700го хотя бы.
2)Система исследований в игре это отдельная шиза микроконтроля.
Сотни (буквально) микро-экспедиций в сотни маленьких региончиков, В КАЖДЫЙ штат США отдельная экспедиция. Это чтобы игрок заепался, да?
3)В Истории НЕ БЫЛО колониальных автономий как отдельных стран/субъектов,
да вплоть до 20го века их не было (Канада, Австралия, НЗ, ЮАР стали отдельными странами в 20м веке).
Испанская Империя посыпалась на 100лет раньше, а США отделились на 150лет раньше - но они именно что отделились, а до того были частью своих стран, поставлявшими солдат в войска и налоги в казну.
Да, игра позволяет сохранить колонии в составе страны - но ШИЗО КОНТРОЛЬ, они будут давать 15-17% выхлопа.
4)В Истории в колонии не уплывали безвозвратные потери населения (главной силы страны), которые гарантированно выросли бы в 4раза к 1700му и в 8раз к 1800му.
В Истории рождаемость в те годы была с хорошим таким запасом,
А вот земля - штука такая - что её больше не производят, и поскольку до урбанизации 19-20веков было ещё далеко, землю в реалиях аграрного общества УЖЕ ЗАНЯЛИ.
И второй сын который не уплывёт в колонии - не размножится в 4 раза за 200лет усилив страну, а помрёт в канаве, ну или с отсрочкой помрёт безземельным и бездетным батраком. Потому что землю больше не производят. Во Франции не просто так изобрели кухню напоминающую кухни ДВ (лягушки, улитки, жареные воробьи, луковый суп, суп из сухой ласточкиной слюны, жареные ласточки), аграрное перенаселение не шутит.
А в безлюдных колониях (у индейцев была весьма низкая плотность населения за исключением пары регионов - Мезоамерики и земель Инка) ВНЕЗАПНО землюшку то производят!
Конечно это кайф следить как население твоей страны РАСТЁТ, и к 1700 году там где в 1500м жило 100тыс -> будет жить 400тыс.
Но колонизация, подрывающая демографический потенциал твоей страны с никаким выхлопом (расти будут уже чужие страны, автономии, а не твоя) -> не кайф.








