Community Imperial: [Статья] Дневник разработчиков MENACE #38 - Переработка рейтинга и второстепенные задачи - Сообщество Империал


СоциоПат

[Статья] Дневник разработчиков MENACE #38 - Переработка рейтинга и второстепенные задачи

[Статья] Дневник разработчиков MENACE #38 - Переработка рейтинга и второстепенные задачи
Theme created: 09 November 2025, 13:57 · Author: СоциоПат

Views:  288
x
 СоциоПат
  • Imp
Imperial
Социолог

Date: 09 November 2025, 13:57

Дневник разработчиков MENACE #38

Imp

Одна из основных точек критики демки MENACE - это задачи и система рейтинга операций. Мы сделали шаг назад и полностью переработали эту систему, а также добавили второстепенные задачи! Давайте перейдём к деталям:

Старая система

В старой рейтинговой системе, которая пока ещё используется в демо, рейтинг задачи высчитывался через несколько скрытых факторов, зависящих от типа выполняемой задачи. Каждый фактор обладал фиксированным максимальным количеством очков, которые затем масштабировались в зависимости от типа задачи.

Например, одним из факторов был показатель “убитых гражданских”, другими были показатель “убитых врагов” или количество “потерянных отрядов.” В задаче без гражданских, показатель очков “убитых гражданских” умножался на 0, так что, очевидно, получить какие-либо очки этого фактора было невозможно. В задаче, где гражданских требовалось спасти, этот фактор был очень высок; в задаче, где гражданские присутствовали, но были неважны для выполнения задачи, мультипликатор был пониженным.

Эта система была очень сложна для балансирования. Что важнее, она была совсем неочевидна для игроков и не давала рейтингов, которые игроки ожидали. Это приводило к замешательству и разочарованию, и создавало резкое несоответсвие между качеством выполнения задачи игроком и полученной в конце наградой, в виде очков повышения и очков УЭВ.

Во-вторых, отсутствие прозрачности делало невозможным для игроков изменения подхода к выполнению задачи для достижения высокого рейтинга, что противоречило самой задумке рейтинга. И наконец, фактор логистики, который поощрял использование меньшего количества очков снабжения, чем доступно, вызвал всеобщее недовольство.

Imp

Сбор отзывов и проектирование целей

Мы потратили немного времени на обсуждение нового подхода с сообществом и получили несколько отличных идей. В конечном итоге мы решили выбрать систему, которая была вдохновлена этим обсуждением, так что спасибо за ваш вклад!

Проектируя новую систему, мы преследовали несколько важных целей.

В первую очередь, новая система должна быть понятной. Без понимания работы системы, она всегда будет непредсказуемой и не сможет выставлять правильное стимулирование для игроков. Она должна ощущаться справедливой, чтобы игроки понимали, почему они получили неполный рейтинг, как этот рейтинг формируется и вознаграждает, чтобы они могли изменить игровой план соответственно.

Неудача должна сопровождаться низкими рейтингами, а успех вознаграждаться высокими. Если эти вещи не связаны правильно, то игроки будут такой системой пренебрегать и это правильно.

Чтобы добиться этого, нам пришлось полностью отказаться от существующей системы.

Новая система

Для начала, мы убрали все скрытые факторы из рейтинга и разделили их на два базовых фактора: основные и второстепенные задачи. Основная задача всегда определяется успехом или неудачей, в зависимости от того, выполнена она или нет. Простое выполнение основной задачи наградит игрока 15 очками повышений и рейтингом в ноль звёзд.

Чтобы заработать более высокий рейтинг и больше очков повышений, игрок должен выполнить все второстепенные задачи. В каждой задаче будут от 1 до 5 второстепенных, и каждая будет вознаграждать дополнительными рейтинговыми очками (максимум 5).

Во второстепенные задачи входят, например, выполнение задачи без потерь отрядов, убийство определённого количества врагов, завершение уровня в заданный период времени или выполнение основной задачи исключительно хорошо.

Выполнение каждой второстепенной задачи добавляет 1 звезду и три очка повышения.

Важно: Все указанные цифры - примеры, которые используются сейчас. В будущем количество заработанных очков почти наверняка изменится.

Второстепенные задачи создаются вручную для каждой задачи и хотя многие задачи будут иметь одинаковые второстепенные задачи, мы можем создавать уникальные комбинации для каждой из них. С течением времени мы, конечно, добавим больше второстепенных задач и будем их изменять для улучшения баланса.

Imp

Новая система предоставляет игрокам максильную прозрачность, так как они могут видеть, по ходу выполнения задачи, каким будет их рейтинг и что им требуется сделать, чтобы его увеличить. Они будут знать наперёд, сколько очков повышений и очков УЭВ они заработают.

Мы также создаём промежуточные задачи, которые будут добавлять дополнительные игровые стимулы и краткие сюжеты касающиеся самой выполняемой задачи.

Благодаря новой системе у нас реализованы задачи, которые не оканчиваются автоматически, по достижении основной цели. Теперь вы сможете намеренно оставаться на уровне подольше или уйти по желанию.

Imp

Рейтинг операции и награды

Новая система также претерпела изменения в области рейтингов операций и наград. Общий рейтинг операции по-прежнему равен среднему рейтингу всех задач в операции, но очки УЭВ теперь даются за выполнение каждой отдельной задачи, даже если операция была провалена. Это сделает провал в выполнении задачи или операции менее болезненным.

Мы также добавили новую операционную награду (предмет), который работает также, как оригинальная награда за выполнение задачи. По завершении операции, игрок сможет выбрать один из трёх разных предметов, предлагаемых в награду фракцией, выдавшей операцию. Редкость этих предметов масштабируется в зависимости от общего рейтинга операции, так что получение высоких рейтингов за выполнение задач также поможет вам получить больше редких предметов!
x
    Translate a Page
    Log in using your account:
    Community ImperialИмперский Атриум Имперский Атриум Статьи Библиотеки Feedback
    Style:Language: 
    Conditions · Responsibility · About · 20 Apr 2026, 10:45 · Mirrors: Ru, Site, Pro