Community Imperial: Тестирование баланса юнитов на тактике - Сообщество Империал




bitterhowl

Тестирование баланса юнитов на тактике

Отзывы о тактических битвах
Theme created: 04 October 2025, 00:45 · Author: bitterhowl
Views:
 3 317

  • 3 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 October 2025, 00:45

Очень серьезным подспорьем станет отыгрывание тактических сражений для понимания баланса юнитов.

Таким образом, тестировать нужно соотношение 1:2.5-3 в пользу Падших, т.к. задачей является в первую очередь передача атмосферы погибели и превозмогания из оригинала игры.

Следующая картинка отражает суть философии и онтологии вселенной Myth, где бывшие великие герои прошлого возвращаются в качестве предводителей нежити в рамках вечного "цикла".

Однако в части баланса это совершенно не работает, и цели сведения идеального соотношения 1:1 за счёт выверения параметров EDU до четвертого знака нет. Зло всегда намного многочисленнее и сильнее во вселенной Myth.

Наша задача оставить игроку возможность побеждать неимоверным сосредоточением усилий. Это возможно только с помощью активного тестирования и обратной связи от игроков.

В первом приближении тактика доступна прямо сейчас.
To view the link Register
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 October 2025, 07:59

    Для любителей таблиц и общего удобства собрал параметры юнитов с Myth wiki. Кривая таблица потому что с телефона только блокнот могу.

    H - health V - vitality S - speed A - Attack R - Range

    Альянс

    Imp


    Падшие

    Imp


    Вот из этого надо делать правки для EDU. Health и Vitality надо объединить для расчета здоровья, брони и навыка уклонения от атаки. Cost это цена юнита при составлении армии для матча мультиплеера - для цены найма.

    Пояснения с картинками по названиям/роли юнитов.
    Альянс (Reveal)


    Падшие (Reveal)
       Hornman
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 July 2026, 21:52

      bitterhowl 11 July 2026, 16:54

      Как с этим быть здесь? Сейчас получается что лучники за 3-4 выстрела убивают.

      Повысить им стат брони? Или дать две "жизни" со средними параметрами остальными?


      Я бы лучше хп накинул, чем показатель брони, возможно даже до 3, если они играют роль медленного танка. И немного накинул параметр щита (он вроде только на защиту от стрел влияет?).
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 13 July 2026, 09:17

        Про щит от стрел я и не подумал :038:

        Сейчас у них щит 0, т.к. у модели его нет.

        Возможно, действительно тогда сделать 2 хп, 5 брони, 2 навыка и 6-7 щита.
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 July 2026, 06:28

          Залил на ютуб битву с мясной стеной

             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 July 2026, 10:47

            Первая проба баланса траллов с текущими настройками брони pri_armour: 10/0/2, 70 Warrior_Manipula против 80 зомби.

            Стабильно, солдаты погибают в соотношении: 40 траллов на 60 воинов, солдаты рано теряют мораль после гибели офицера.

            Если добавляем 65 лучников, то за время подхода к лучникам на расстояние рукопашной, траллы теряют примерно 10 единиц, но после этого, если подключить 70 солдат, то траллы сливают с большим перевесом в сторону Альянса, героическая победа.

            Пока еще не пойму, куда отсюда двигаться. В принципе, текущий расклад, в общем-то, устраивает, но это тесты в малом масштабе. Наверное, нужно будет пробовать три отряда тралов, два отряда воинов и одних лучников.
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 August 2026, 15:09

              Ещё протестировал, один отряд траллов против одних воинов и лучников. Сначала у траллов 10 брони, потом 5 брони и 5 щита.

              Лучники до сближения наносят урон одинаково - 10-11, разница в только рукопашной. При 10 брони траллы гибнут быстрее, чем 5 брони и 5 щитов. Буду тестировать на бо́льших количествах, но видимо оставлю 10 брони, раз для стрельбы разницы нет.
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 August 2026, 05:47

                Убил весь день об правку разных взрывов.
                Imp
                Очень заманчиво было оставить этот эффект мясных туш после попадания разрывных фаерболов - строго по оригиналу, но проблема в том, что в таком случае мясные части остаются даже после попадания в пустое место.

                В данном примере просто повезло, что никто не промахивался и выглядит правдоподобно. После него хотел уже обрадоваться и оставить так, но потом убедился, что, к сожалению, не выйдет.
                Imp

                Однако сам дух юнита Warlock неплохо перенесен из оригинала - там они могли одним зарядом снести половину отряда. Дружественный огонь имеет место всегда, офигевшие командир и последний выживший Warrior с этой картинки не дадут соврать.
                Imp
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 31 August 2026, 16:27

                  "Родные" показатели численности и урона/брони пауков из Third Age TW в этом моде делают из них натуральных ксеноморфов из "Чужого", выносят просто всех.

                  Буду уменьшать численность до 16/8/4, и атаку/броню подбирать. Пауки в Myth были проходные ребята.
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 September 2026, 06:32

                    Проверял как действует магия Shades, поставил большое сражение.

                    С новыми эффектами смотрится весьма интересно и живо, но обратил внимание, что возможно переборщил с действием на мораль - практически каждое мощное средство поражения у обеих сторон сильно деморализует, и немалую часть боя занимает беготня туда-сюда: то испугались, то вернулись в строй.

                    В оригинале игры морали у юнитов нет, максимум - стрелки вроде бы отходят, когда к ним приближаются. Но в предисловиях к миссиям сплошная безнадёга из-за бессмысленности сопротивления кратно превосходящему врагу, который кроме прочего использует заклинания, испепеляющие людей по площадям.

                    Соответственно, как-то хочется это передать в балансе. Не мудрено, что солдаты боятся, когда видят, что их однополчан пачками испепеляют в пыль. Но превозмогают и вопреки всему снова идут в бой (примерно так в брифингах к миссиям всё и обстоит).
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 September 2026, 15:53

                      bitterhowl 02 September 2026, 06:32

                      Проверял как действует магия Shades, поставил большое сражение.

                      С новыми эффектами смотрится весьма интересно и живо, но обратил внимание, что возможно переборщил с действием на мораль - практически каждое мощное средство поражения у обеих сторон сильно деморализует, и немалую часть боя занимает беготня туда-сюда: то испугались, то вернулись в строй.

                      В оригинале игры морали у юнитов нет, максимум - стрелки вроде бы отходят, когда к ним приближаются. Но в предисловиях к миссиям сплошная безнадёга из-за бессмысленности сопротивления кратно превосходящему врагу, который кроме прочего использует заклинания, испепеляющие людей по площадям.

                      Соответственно, как-то хочется это передать в балансе. Не мудрено, что солдаты боятся, когда видят, что их однополчан пачками испепеляют в пыль. Но превозмогают и вопреки всему снова идут в бой (примерно так в брифингах к миссиям всё и обстоит).

                      вот пример того, о чем речь Dreamspell (это, конечно, самый мощный вариант) Это еще Briarius делал


                      Это Minidream
                         bitterhowl
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 02 September 2026, 19:20

                        Если говорить непосредственно про баланс, то вот примечательный случай.

                        В задумке Briarius было внедрение юнита из Myth 3, карликов-рукопашников. Я пока только удалил у карликов с мортирой первичное оружие и оставил молот - получились такие шахтеры-рукопашники. Попробовал их в бою, несмотря на статы и атрибут пробития брони их вынесли как детей. Но стоило им уменьшить рост до метра с кепкой - и они стали непобедимы, при тех же остальных параметрах.
                          • 3 Pages
                          • « First
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                           
                          Translate a Page
                          Write a message using your account in:
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды M2:TW Фантастика и Фэнтези Myth: Total War Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 06 Sep 2026, 14:38 · Mirrors: Ru, Site, Tech, Onl