Community Imperial: 3D (юниты) Myth: Total War - Сообщество Империал




MiMaik

3D (юниты) Myth: Total War

Тема разработки юнитов
Theme created: 26 September 2025, 14:40 · Author: MiMaik
Views:
 8 196

  • 9 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
 MiMaik
  • Imp
Imperial
 

Date: 26 September 2025, 14:40

Imp

СКРИНШОТЫ БОЕВЫХ ЕДИНИЦ
Spoiler (expand)

СВЕТ (свободные города Запада
Spoiler (expand)


ТЬМА (Павшие Лорды)
Spoiler (expand)


На данный момент разрабатываются (помощь будет не лишней)

- warlock - в процессе;
- hearthguard - северяне-копьеметатели. Во времена Эпохи Волка были защитниками городов северян;
- wight - посланник Кулвие... или зомби с кинжалом, который протыкал себя им и вызывал мощную детонацию гнили и яда;
- myrkridia - раса гигантских монстров практически уничтожившая все живое в Эпоху Волка (под вопросом);
- The Fallen Lords - модели генералов
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 October 2025, 15:41

    Планируемые модели юнитов


    Вот например был такой юнит в ранней бета версии второй части - Hooded Thrall. Планировалось зачем-то ими заменить "классических" Thrall из первой части. Отличие помимо внешнего - более быстрая скорость передвижения. В целом для разнообразия такой не повредит. Делать его на основе Thrall с топором, просто накинуть капюшон и дать эту вот палицу. Анимация будет та же, только быстрее.

    Imp

    Про крестьян с мушкетами упоминал, крестьяне в моде есть, только дать мушкет. Думаю что будет уникальный юнит в единственном числе, "Охотники на оленей" под руководством Роберта из Нира.

    Кстати, его торс это пример того, каким бы я хотел видеть Падшего The Beast, который бывший революционный герой-огр. Не обязательно такой накачанный пресс, но габариты вот такие. Подобных я видел на скринах в Witcher, но по-моему тот мод ещё не вышел.

       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 August 2026, 12:36

      Оказывается всё уже придумано!

      Плюс сетеловов в том, что для их оружия не нужен скрипт, и нет ограничений на использование других стреляющих отрядов. Минус в том,что падения от серии подрывов это не истинный паралич и выглядеть будет не очень. Но для изначального останавливающего действия может пригодиться. :006:

      А как себя проявляют зомби-камикадзе в BOTET?
         alexPN
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 29 August 2026, 23:48

        Также, как из видео по Myth. При сноровке убиваются пехотой и кавалерией. В реализации какие-то заморочки с теснотой строя и углами снарядов(чтобы вниз кидали?). Из EDU, descr_projectile и descr_area_effects:
        Spoiler (expand)
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 August 2026, 04:12

          Чтобы вниз кидали нужна velocity 0 )))

          Тогда по физике тело падает вертикально вниз.
             alexPN
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 August 2026, 12:58

            При velocity 0 кидать они будут вверх и голову задирать при броске, но снаряд сразу падать будет. Там по-другому, т.е. углы min/max -89/0 и скорость 5000. Соответственно камикадзе при броске снаряда замахиваются вниз(т.е. смотрят вниз и немного руку поднимают) и вниз кидают изначально.
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 August 2026, 14:45

              Понял. В моем случае смотреть вверх как раз нормально, т.к. в оригинале Wight поднимал голову вверх, раскидывал руки и взрывался.

              Попробую эти углы, мне важно чтобы он не тупил долго перед выстрелом, иначе противник добегает до него и взрыв не удается.
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 September 2026, 15:49

                Промучился 2 дня с этим - хотел чтобы у огнемета был шанс взорваться из-за неосторожного обращения.

                Шанс 1 из 100, так что не думаю, что часто это будет происходить.
                   alchen
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 September 2026, 07:18

                  bitterhowl 02 September 2026, 15:49

                  Промучился 2 дня с этим - хотел чтобы у огнемета был шанс взорваться из-за неосторожного обращения.
                  Шанс 1 из 100, так что не думаю, что часто это будет происходить.

                  Занятный будет казус :006: :030:
                  Интересно, этот параметр случайности никак нельзя прикрутить к опыту? У новобранцев чаще казусы со смертельным исходом, а у опытных практически нет?
                     Kelt881
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 September 2026, 07:36

                    alchen 03 September 2026, 07:18

                    Занятный будет казус :006: :030:
                    Интересно, этот параметр случайности никак нельзя прикрутить к опыту? У новобранцев чаще казусы со смертельным исходом, а у опытных практически нет?

                    Ну вон у Chaz спроси может и можно прикрутить, было бы прикольно.
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 September 2026, 08:10

                      alchen 03 September 2026, 07:18

                      Занятный будет казус :006: :030:
                      Интересно, этот параметр случайности никак нельзя прикрутить к опыту? У новобранцев чаще казусы со смертельным исходом, а у опытных практически нет?

                      Я в Вестеросе решил это двумя юнитами - новобранцы и опытные. Здесь будет один, т.к. и так карликов мало.
                        • 9 Pages
                        • « First
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                         
                        Translate a Page
                        Write a message using your account in:
                        Community ImperialMedieval 2: Total War Моды M2:TW Фантастика и Фэнтези Myth: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 06 Sep 2026, 15:23 · Mirrors: Ru, Site, Tech, Onl