To view the link Register ссылка на мод.
Как говорят разработчики
Описание
Этот мод призван создать захватывающий игровой процесс, в котором искусственный интеллект сможет не только управлять экономикой, исследованиями и вооруженными силами, но и готов использовать свой флот.
Это моя лучшая попытка создать галактику, в которой я буду чувствовать себя как можно более "живой", а империи искусственного интеллекта попытаются создать свою собственную судьбу. Каждый будет пытаться расти всеми необходимыми средствами, будь то мирным путем, силой, и если, несмотря на все усилия, кому-то еще удастся вырасти лучше, объединяйтесь против галактической угрозы.
Эта версия мода совместима только с live-версией. Если вы играете в версии от 2.2 до 3.0, загляните в my workshop, там есть устаревшая версия для каждого патча.
В чем основные отличия от vanilla?
У ИИ значительно меньше шансов загнать себя в экономический кризис, даже при низком уровне сложности.
В отличие от vanilla, экономические приоритеты ИИ будут зависеть от окружения и их империи. В alloy-спаме нет особой ценности, когда вы технократ, окруженный союзниками по федерации, и не стоит пытаться внедрять технологии в мегаструктуры, когда вы - рой, соседствующий с очистителем.
Выбор технологий более рационален. Вместо того чтобы выбирать случайную или слегка взвешенную технологию, ИИ постарается подняться по технологическому древу и получить самые интересные технологии как можно скорее.
Восстановление экономики происходит намного быстрее (и, что более важно, происходит само по себе) по сравнению с vanilla. Всякий раз, когда что-то пойдет не так, ИИ сможет восстановиться и вернуться к галактической гонке.
Улучшив управление кризисными ситуациями и снизив вероятность возникновения кризиса, мод может позволить себе уделять больше внимания тому, чего пытается достичь империя. ИИ способен специализировать планеты и использовать гораздо больше сплавов / исследований, чем обычный.
Улучшено управление ростом. В обновлении 3.0* добавлена логистика планетарного роста, которая усложняет управление планетой по сравнению с тем, что было раньше, этот мод частично использует этот потенциал.
Обратите внимание, что starnet не добавляет никаких бонусов к ИИ, все, что указано в этом списке, достигается справедливым образом.
Рекомендуемые настройки
Если вы не совсем уверены в том, что делаете, я рекомендую сыграть в первую игру на Ensign или Captain. Как только вы привыкнете к тому, как работает мод, вы можете попробовать увеличить сложность.
Настоятельно рекомендую использовать максимально возможное количество ИИ, это была самая проверенная настройка и самая насыщенная событиями, ИИ, как правило, работает намного лучше в перенаселенных галактиках.
Продвинутые запуски дают много опыта, настоятельно рекомендую их использовать. Я считаю, что добавление нескольких продвинутых стартовых империй - более привлекательный способ увеличить сложность, вы столкнетесь с сильным сопротивлением и возможностью объединиться с более слабыми ИИ.
Насколько это отличается от Vanilla и как это достигается?
Точная разница зависит от настроек galaxy, уровня сложности и того, насколько удачливы были ИИ на этапе создания galaxy. По приблизительным оценкам, у Ensign Starnet в 2350 году будет в три раза больше экономических показателей, в 4 раза больше научных показателей и в 8-15 раз больше флота. В то же время, когда лучший ИИ "ванили" будет иметь в своем распоряжении 300 корветов/эсминцев, сильнейший ИИ Starnet будет иметь в своем распоряжении 700 самых современных линейных кораблей.
Как? В нем больше бонусов, чем в vanilla? Если вы просто увеличите бонус до grand admiral и назовете его commodore, в этом не будет никакого смысла!
Повторюсь, у ИИ нет дополнительных улучшений. Все, что делает ИИ-прапорщик, можете делать и вы. ИИ-коммодор больше не получает никаких привилегий, кроме обычных улучшений и так далее. Для достижения этой цели мод изменяет все аспекты принятия решений искусственным интеллектом, наиболее важными из которых являются следующие.
Экономика
Основным источником повышения производительности являются изменения в экономике. В большинстве случаев ИИ гораздо лучше справляется со сбалансированностью своих ресурсов и лучше понимает, сколько специалистов он может себе позволить, при этом не убивая себя содержанием.
Обратите внимание, что, помимо всего прочего, ИИ не будет использовать клерков, если это не будет хорошей идеей. Таким образом, в качестве побочного эффекта филиалы будут менее прибыльными. Для упрощения работы вы можете создать несколько империй с торговыми гильдиями.
Технология
Искусственный интеллект по умолчанию выбирает техников более или менее случайным образом. В отличие от этого, Starnet будет быстро продвигаться по технологическому древу и расставлять приоритеты в техниках, которые сделают его максимально смертоносным. Состав флота, оружия и выбор технологий улучшены для создания согласованного игрового плана, и вы должны почувствовать, как искусственный интеллект демонстрирует всплески мощи, когда достигает следующего рубежа.
ИИ попытается создать то, что я считаю оптимальным составом ИИ (много боевых кораблей), но если это то, чего вы не хотите видеть, взгляните на подмод, который вместо этого заставит ИИ использовать смешанные флоты.
Дипломатия
Учитывая сбалансированность Stellaris, наличие флота - это огромная инвестиция, которая никогда не окупится, если вы не отправитесь на войну. Starnet изменяет модификаторы мнений, чтобы ИИ участвовал в войне и был рад кормиться за счет слабых соседей. Это должно придать действиям ИИ вид "реальной политики". Кроме того, в этом моде я значительно улучшил реакцию ИИ на общих соперников и угрозы, идея в том, что это был лучший способ добиться объединения ИИ против общих врагов и угроз.
Кроме того, ИИ с большей вероятностью объединится с долгосрочными союзниками (особенно при наличии общих соперников). Дипломатия в stellaris не слишком поддается модификации, но я думаю, что мне удалось настроить константы таким образом, что в каждой галактике в конечном итоге будет несколько конкурирующих федераций.
Если вам не нравятся эти изменения, вы можете воспользоваться патчем, который отменит их и приблизит дипломатию к ванили.
Раньше был ещё Glavius's Ultimate AI, но он бесславно умер пару лет назад, проиграв конкуренцию.
Постить я его не буду, он уже давно не работает с новыми версиями стелларис.
Как говорят разработчики
Описание
Этот мод призван создать захватывающий игровой процесс, в котором искусственный интеллект сможет не только управлять экономикой, исследованиями и вооруженными силами, но и готов использовать свой флот.
Это моя лучшая попытка создать галактику, в которой я буду чувствовать себя как можно более "живой", а империи искусственного интеллекта попытаются создать свою собственную судьбу. Каждый будет пытаться расти всеми необходимыми средствами, будь то мирным путем, силой, и если, несмотря на все усилия, кому-то еще удастся вырасти лучше, объединяйтесь против галактической угрозы.
Эта версия мода совместима только с live-версией. Если вы играете в версии от 2.2 до 3.0, загляните в my workshop, там есть устаревшая версия для каждого патча.
В чем основные отличия от vanilla?
У ИИ значительно меньше шансов загнать себя в экономический кризис, даже при низком уровне сложности.
В отличие от vanilla, экономические приоритеты ИИ будут зависеть от окружения и их империи. В alloy-спаме нет особой ценности, когда вы технократ, окруженный союзниками по федерации, и не стоит пытаться внедрять технологии в мегаструктуры, когда вы - рой, соседствующий с очистителем.
Выбор технологий более рационален. Вместо того чтобы выбирать случайную или слегка взвешенную технологию, ИИ постарается подняться по технологическому древу и получить самые интересные технологии как можно скорее.
Восстановление экономики происходит намного быстрее (и, что более важно, происходит само по себе) по сравнению с vanilla. Всякий раз, когда что-то пойдет не так, ИИ сможет восстановиться и вернуться к галактической гонке.
Улучшив управление кризисными ситуациями и снизив вероятность возникновения кризиса, мод может позволить себе уделять больше внимания тому, чего пытается достичь империя. ИИ способен специализировать планеты и использовать гораздо больше сплавов / исследований, чем обычный.
Улучшено управление ростом. В обновлении 3.0* добавлена логистика планетарного роста, которая усложняет управление планетой по сравнению с тем, что было раньше, этот мод частично использует этот потенциал.
Обратите внимание, что starnet не добавляет никаких бонусов к ИИ, все, что указано в этом списке, достигается справедливым образом.
Рекомендуемые настройки
Если вы не совсем уверены в том, что делаете, я рекомендую сыграть в первую игру на Ensign или Captain. Как только вы привыкнете к тому, как работает мод, вы можете попробовать увеличить сложность.
Настоятельно рекомендую использовать максимально возможное количество ИИ, это была самая проверенная настройка и самая насыщенная событиями, ИИ, как правило, работает намного лучше в перенаселенных галактиках.
Продвинутые запуски дают много опыта, настоятельно рекомендую их использовать. Я считаю, что добавление нескольких продвинутых стартовых империй - более привлекательный способ увеличить сложность, вы столкнетесь с сильным сопротивлением и возможностью объединиться с более слабыми ИИ.
Насколько это отличается от Vanilla и как это достигается?
Точная разница зависит от настроек galaxy, уровня сложности и того, насколько удачливы были ИИ на этапе создания galaxy. По приблизительным оценкам, у Ensign Starnet в 2350 году будет в три раза больше экономических показателей, в 4 раза больше научных показателей и в 8-15 раз больше флота. В то же время, когда лучший ИИ "ванили" будет иметь в своем распоряжении 300 корветов/эсминцев, сильнейший ИИ Starnet будет иметь в своем распоряжении 700 самых современных линейных кораблей.
Как? В нем больше бонусов, чем в vanilla? Если вы просто увеличите бонус до grand admiral и назовете его commodore, в этом не будет никакого смысла!
Повторюсь, у ИИ нет дополнительных улучшений. Все, что делает ИИ-прапорщик, можете делать и вы. ИИ-коммодор больше не получает никаких привилегий, кроме обычных улучшений и так далее. Для достижения этой цели мод изменяет все аспекты принятия решений искусственным интеллектом, наиболее важными из которых являются следующие.
Экономика
Основным источником повышения производительности являются изменения в экономике. В большинстве случаев ИИ гораздо лучше справляется со сбалансированностью своих ресурсов и лучше понимает, сколько специалистов он может себе позволить, при этом не убивая себя содержанием.
Обратите внимание, что, помимо всего прочего, ИИ не будет использовать клерков, если это не будет хорошей идеей. Таким образом, в качестве побочного эффекта филиалы будут менее прибыльными. Для упрощения работы вы можете создать несколько империй с торговыми гильдиями.
Технология
Искусственный интеллект по умолчанию выбирает техников более или менее случайным образом. В отличие от этого, Starnet будет быстро продвигаться по технологическому древу и расставлять приоритеты в техниках, которые сделают его максимально смертоносным. Состав флота, оружия и выбор технологий улучшены для создания согласованного игрового плана, и вы должны почувствовать, как искусственный интеллект демонстрирует всплески мощи, когда достигает следующего рубежа.
ИИ попытается создать то, что я считаю оптимальным составом ИИ (много боевых кораблей), но если это то, чего вы не хотите видеть, взгляните на подмод, который вместо этого заставит ИИ использовать смешанные флоты.
Дипломатия
Учитывая сбалансированность Stellaris, наличие флота - это огромная инвестиция, которая никогда не окупится, если вы не отправитесь на войну. Starnet изменяет модификаторы мнений, чтобы ИИ участвовал в войне и был рад кормиться за счет слабых соседей. Это должно придать действиям ИИ вид "реальной политики". Кроме того, в этом моде я значительно улучшил реакцию ИИ на общих соперников и угрозы, идея в том, что это был лучший способ добиться объединения ИИ против общих врагов и угроз.
Кроме того, ИИ с большей вероятностью объединится с долгосрочными союзниками (особенно при наличии общих соперников). Дипломатия в stellaris не слишком поддается модификации, но я думаю, что мне удалось настроить константы таким образом, что в каждой галактике в конечном итоге будет несколько конкурирующих федераций.
Если вам не нравятся эти изменения, вы можете воспользоваться патчем, который отменит их и приблизит дипломатию к ванили.
Раньше был ещё Glavius's Ultimate AI, но он бесславно умер пару лет назад, проиграв конкуренцию.
Постить я его не буду, он уже давно не работает с новыми версиями стелларис.



