Medieval II: Real Scale

Medieval II: Real Scale (или Real Scale Medieval II: Total War) призван исправить исторические неточности (насколько позволяет движок) и полностью меняет баланс не только на тактической, но и на стратегической карте, делая его более приближенным к реальности.
Разработан на базе Vanilla mod от камрада DinarMayor.
Разработан на базе Vanilla mod от камрада DinarMayor.
Особенности (Раскрыть)
Полностью переработанный баланс юнитов - "что видишь, то и получаешь". Бойцы вооружены мечами - будут бить мечами с соответствующим уроном. Носят кольчуги - их всегда будет тяжелее пробить. Нет ни доспехов, ни дорогого оружия? Тогда их можно нанять задёшево.
Возвращение удалённых отрядов и добавление отрядов из аддонов Kingdoms. Теперь у Англии есть конные стрелки, на Ближнем востоке нашлись толковые пешие мечники, за Польшу бьются шляхтичи, а Византия может вооружиться огнемётами. А если вам лень возится с гильдиями, чтобы получить госпитальеров или ассасинов - теперь этих юнитов можно нанимать в казармах и конюшнях максимального уровня.
Доспехи теперь позволяют выдержать больше попаданий. Раньше рыцарь и крестьянин могли свалиться от одного пинка, просто с разной вероятностью. Теперь подразделения в доспехах получают дополнительную единичку здоровья, но чуть медленнее передвигаются. Качество доспеха влияет на показатель защиты.
Неудержимые всадники. Они тоже получили прибавку к здоровью... и солидно возросший ценник. Доспехи для коней тоже учитываются, повышая здоровье, а конные стрелки хоть и вынуждены ближе подъезжать к противнику, но зато стали гораздо выносливее.
Грозные рыцари. Теперь это не просто сильная конница или пехота, которая не всегда выполняет приказы. Это машины смерти, способные малым числом громить многократно превосходящие силы противника, и крайне опасные в поле или на крепостных стенах. А ещё они (и некоторые другие элитные войска) пугают врагов одним своим присутствием.
Несметное ополчение. Их сила не в индивидуальной подготовке, их сила в количестве. Теперь оно выходит на поле битвы отрядами по 200-250 бойцов, и требует за подготовку сущие копейки. Правда, содержание таких орд всё равно недешёвое, но массовая армия тоже имеет свои преимущества.
Разрушительные орудия. Теперь каждый расчёт тащит с собой сразу пять орудий - по количеству артиллеристов. Плюс характеристики артиллерии также сделаны более исторически точными, а замковые стены рушатся намного быстрее. А ещё характеристики самих артиллеристов тоже рассчитаны на основе их экипировки.
Элитные версии обычных отрядов. Теперь кузницы не просто улучшают броню, а открывают доступ к новым, элитным версиям обычных юнитов. Элитными отрядами стали те подразделения, которые при улучшении надевают на себя доспехи. Они не такие многочисленные, дороже стоят, но получают прибавку к здоровью, броне, боевому духу, а иногда - и к другим характеристикам.
Обновлённая система строительства - теперь абсолютно у всех зданий в игре (кроме гильдий) другая стоимость и время строительства, а ресурсы, расставленные на стратегической карте, открывают доступ к уникальным постройкам (например, каменоломни в регионах с мрамором или выгоны в регионах, где разводят скот).
Новая карта Европы и 87 новых провинций - мод расширяет стратегическую карту (оставляя её примерно такой же) и добавляет свыше 80 новых поселений в самые разные уголки мира, делая завоевания более интересными, а прогресс игрока - более заметным. Изменена и временная шкала. Теперь за один ход проходит полгода, и на полгода каждый ход стареют полководцы и агенты.
Свыше 80 новых карт и исторических сражений - помимо новой стратегической карты мод добавляет и новые карты для тактических сражений, а также новые исторические битвы. Было бы больше, но автор упёрся в ограничение движка.
Усиленный ИИ. Искусственный интеллект теперь гораздо компетентнее в обороне и в атаке на стратегической карте. Готовьтесь уже в раннем периоде сражаться с несколькими полнокровными армиями противника одновременно, и это будет не простое пушечное мясо - компьютерный противник теперь отдаёт предпочтение элитным войскам и последовательно набрасываться на укрепления, истощая гарнизоны непрекращающейся серией осад.
Кипящее масло из Kingdoms. Теперь города, начиная с больших, и замки, начиная с каменных, используют кипящее масло при обороне. Однако и возможностей по противодействию тактике стояния у ворот и сжигания осаждающих теперь стало гораздо больше.
Время на захват главной площади поднято до 10 минут. Старый эксплойт теперь не работает.
Починка пикинёров и алебардистов. Средневековые пикинёры стали ровно тем, кем они были на самом деле - специализированным противокавалерийским подразделением с редкими вкраплениями профессиональных наёмников, которые действительно много кого могли разгромить. А ещё они теперь всегда приходят на битву большими толпами. Что касается алебардистов, то они просто стали сильнее и особенно хорошо крушат доспехи.
Реалистичная скорострельность дистанционного оружия. Лук теперь дёшев, скорострелен, но обучить стрельбе из него сложнее, а более мощные и дорогие луки хоть и мощнее, но стоят дорого. Почти все арбалеты - менее скорострельное и более массовое оружие для пробивания брони, хотя и для стрельбы по лёгкой пехоте сгодится. Огнестрельное оружие - очень медленное, очень мощное и узкоспециализированное бронебойное средство.
Крестьяне научились ставить колья. Теперь это своего рода инженерные войска - перед боем они могут вкопать в землю колья для защиты от кавалерии. Ещё способность устанавливать колья получили несколько других отрядов, прославившие на ниве полевой фортификации и установки ловушек.
Возвращение удалённых отрядов и добавление отрядов из аддонов Kingdoms. Теперь у Англии есть конные стрелки, на Ближнем востоке нашлись толковые пешие мечники, за Польшу бьются шляхтичи, а Византия может вооружиться огнемётами. А если вам лень возится с гильдиями, чтобы получить госпитальеров или ассасинов - теперь этих юнитов можно нанимать в казармах и конюшнях максимального уровня.
Доспехи теперь позволяют выдержать больше попаданий. Раньше рыцарь и крестьянин могли свалиться от одного пинка, просто с разной вероятностью. Теперь подразделения в доспехах получают дополнительную единичку здоровья, но чуть медленнее передвигаются. Качество доспеха влияет на показатель защиты.
Неудержимые всадники. Они тоже получили прибавку к здоровью... и солидно возросший ценник. Доспехи для коней тоже учитываются, повышая здоровье, а конные стрелки хоть и вынуждены ближе подъезжать к противнику, но зато стали гораздо выносливее.
Грозные рыцари. Теперь это не просто сильная конница или пехота, которая не всегда выполняет приказы. Это машины смерти, способные малым числом громить многократно превосходящие силы противника, и крайне опасные в поле или на крепостных стенах. А ещё они (и некоторые другие элитные войска) пугают врагов одним своим присутствием.
Несметное ополчение. Их сила не в индивидуальной подготовке, их сила в количестве. Теперь оно выходит на поле битвы отрядами по 200-250 бойцов, и требует за подготовку сущие копейки. Правда, содержание таких орд всё равно недешёвое, но массовая армия тоже имеет свои преимущества.
Разрушительные орудия. Теперь каждый расчёт тащит с собой сразу пять орудий - по количеству артиллеристов. Плюс характеристики артиллерии также сделаны более исторически точными, а замковые стены рушатся намного быстрее. А ещё характеристики самих артиллеристов тоже рассчитаны на основе их экипировки.
Элитные версии обычных отрядов. Теперь кузницы не просто улучшают броню, а открывают доступ к новым, элитным версиям обычных юнитов. Элитными отрядами стали те подразделения, которые при улучшении надевают на себя доспехи. Они не такие многочисленные, дороже стоят, но получают прибавку к здоровью, броне, боевому духу, а иногда - и к другим характеристикам.
Обновлённая система строительства - теперь абсолютно у всех зданий в игре (кроме гильдий) другая стоимость и время строительства, а ресурсы, расставленные на стратегической карте, открывают доступ к уникальным постройкам (например, каменоломни в регионах с мрамором или выгоны в регионах, где разводят скот).
Новая карта Европы и 87 новых провинций - мод расширяет стратегическую карту (оставляя её примерно такой же) и добавляет свыше 80 новых поселений в самые разные уголки мира, делая завоевания более интересными, а прогресс игрока - более заметным. Изменена и временная шкала. Теперь за один ход проходит полгода, и на полгода каждый ход стареют полководцы и агенты.
Свыше 80 новых карт и исторических сражений - помимо новой стратегической карты мод добавляет и новые карты для тактических сражений, а также новые исторические битвы. Было бы больше, но автор упёрся в ограничение движка.
Усиленный ИИ. Искусственный интеллект теперь гораздо компетентнее в обороне и в атаке на стратегической карте. Готовьтесь уже в раннем периоде сражаться с несколькими полнокровными армиями противника одновременно, и это будет не простое пушечное мясо - компьютерный противник теперь отдаёт предпочтение элитным войскам и последовательно набрасываться на укрепления, истощая гарнизоны непрекращающейся серией осад.
Кипящее масло из Kingdoms. Теперь города, начиная с больших, и замки, начиная с каменных, используют кипящее масло при обороне. Однако и возможностей по противодействию тактике стояния у ворот и сжигания осаждающих теперь стало гораздо больше.
Время на захват главной площади поднято до 10 минут. Старый эксплойт теперь не работает.
Починка пикинёров и алебардистов. Средневековые пикинёры стали ровно тем, кем они были на самом деле - специализированным противокавалерийским подразделением с редкими вкраплениями профессиональных наёмников, которые действительно много кого могли разгромить. А ещё они теперь всегда приходят на битву большими толпами. Что касается алебардистов, то они просто стали сильнее и особенно хорошо крушат доспехи.
Реалистичная скорострельность дистанционного оружия. Лук теперь дёшев, скорострелен, но обучить стрельбе из него сложнее, а более мощные и дорогие луки хоть и мощнее, но стоят дорого. Почти все арбалеты - менее скорострельное и более массовое оружие для пробивания брони, хотя и для стрельбы по лёгкой пехоте сгодится. Огнестрельное оружие - очень медленное, очень мощное и узкоспециализированное бронебойное средство.
Крестьяне научились ставить колья. Теперь это своего рода инженерные войска - перед боем они могут вкопать в землю колья для защиты от кавалерии. Ещё способность устанавливать колья получили несколько других отрядов, прославившие на ниве полевой фортификации и установки ловушек.
Список фракций (Раскрыть)
Играбельные фракции
Англия
Франция
Священная Римская империя
Кастилия
Венеция
Сицилия
Милан
Шотландия
Византийская империя
Русь
Альморавиды
Турция
Египет
Дания
Португалия
Польша
Венгрия
Папская область
Неиграбельные фракции
Держава монголов
Держава Тимуридов
Ацтеки
Ребелы
Англия
Франция
Священная Римская империя
Кастилия
Венеция
Сицилия
Милан
Шотландия
Византийская империя
Русь
Альморавиды
Турция
Египет
Дания
Португалия
Польша
Венгрия
Папская область
Неиграбельные фракции
Держава монголов
Держава Тимуридов
Ацтеки
Ребелы
Скриншот меню выбора фракций (Раскрыть)

Скриншоты стратегической карты (Раскрыть)































Скриншоты новых тактических карт (Раскрыть)

























Скриншоты юнитов (Раскрыть)























Видео (Раскрыть)



To view the link Register (мод v1.2.2)
Установка (Раскрыть)
Распаковать и кинуть содержимое архива в папку mods Medieval II: Total War: Kingdoms.








