Community Imperial: Эадор. Сотворение. - Сообщество Империал


Ergistal

Эадор. Сотворение.

Замечательная стратегия, для всех ценителей жанра.
Theme created: 20 March 2010, 16:49 · Author: Ergistal

Views:  24 622
x
  • 5 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
 Ergistal
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Date: 20 March 2010, 16:49

Очень понравилась пошаговая стратегия Эадор.Сотворение. Скачал посмотреть и застрял в мире игры на долго. Что удивительно, в наш век развитой игровой индустрии в век погони за долларом и графикой уже разучились делать такие умные и добрые игры.
Что удивительно, игру создал и развивает один единственный человек!
Игра соединила в себе черты многих всеми любимых игры, вобрав в себя лучшие моменты и отбросив несущественные. И при этом имея в своём арсенале и свои, ещё неиспытанные игроками моменты.
Из Героев взята идея героя движущегося по карте, командующего воисками и владеющего заклинаниями.
На серию Варлордс похоже стратегическая часть.
Инвентарь и кукла героев напоминает Диабло.
Прокачка каждого юнита в отряде как в Дисайплс.
Текстовые квесты конечно не уровня Звёздных рейнджеров, но имеются в достаточном количестве.
Тактическое сражение из серии отличных Варгеймов.

Минусы игры, конечно есть, но они теряются на фоне плюсов. Так как над игрой работал 1 человек, а не огромная студия, графика игры примерно на уровне Героев-3 (а может и вторых Imp ). И в игре совершенно нет анимации.

Дальше расскажу немного подробнее, может кому то будет интересно.
1. Сюжет.
Spoiler (expand)

Сюжет компании разворачивает перед нами мир в котором борятся владыки астрала, нетелесные великие сущности. Простые люди называют их боги или демоны, или высшие силы, часто молятся им. В море астрала плавают "осколки" миров, которые надо покорять и присоединять к своему миру. Завоевание каждого нового кусочка приносит вам полезные бонусы, доступ к новым воискам и строениям.

2. Сохранения.
А вот этого добра в игре нет! Автором задумана оригинальная концепция. Каждое ваше решение в игре - окончательное. Перезагрузится и переиграть нет возможности. Поэтому думайте, прежде чем заключить сделку с дьяволом. Хотя, конечно совсем проиграть довольно сложно. Убитых героев вполне реально оживить в своём замке, бонусы с проигранных осколков перемещаются в другие миры.

3. Стратегическая карта.
Spoiler (expand)



Карта разбита на провинции, с кажой игрой она формируется автоматически, каждый раз разная. Каждый из участков относится к определённому типу местности (Равнины, леса, болота, холмы). Горы и моря непроходимы. На участке проживает определённая раса, есть строения, доход, число и настроение жителей. Кроме того на каждом учатке есть разные башни, логова, лавки, арены или лабиринты. Их нужно исследовать, некоторые завоёвывать, с некоторыми мирится.
Замок у каждого игрока лишь один. Только в нём доступна полная линейка строений. Кстати их ооочень много, дерево зависимостей составит довольно сложно. И в каждой игре приходится выбирать, какие здания строить в зависимости от конкретной карты. Первоначальная раса лишь одна - люди. Но заключив союз с жителями страны и выполнив их квест, можно отстроить "Квартал союзников", в котором получится нанимать армии "нелюдей" (гномов, эльфов, кентавров, половинчиков и других)

4. Ресурсы.
Основных ресурсов - 2 типа (золото и кристаллы). Ещё 8 типов дополнительных (древесина, железо, кони, мифрил и.т.д) реализованы довольно таки оригинально (хотя нет, похоже на ресурсы в Цивилизации). Они не накапливаются. Но если игрок имеет к ним доступ, тогда здания и юниты их использующие получаются намного дешевле. Кроме того лишнии ресурсами возможно торговать.

5. Герои.
Spoiler (expand)

Герои в игре 4-х типов. Игра за каждого очень сильно отличается от других и предназначена для решения своих задач. Каждый из героев может на 10 и 20 уровне выбрать себе второй "подкласс", расширив свои умения. Всего уровней кажется 30. Можно собирать армию до 15 существ.
Воин - выбор новичка, самый сильный герой. Его задача лично сражаться с врагами и чудовищами. Умеет использовать тяжёлое вооружение. урон воина огромный. Им очень легко воевать на начальных этапах (когда нет денег на строительство зданий и юнитов). Небольшой магический арсенал в основном используется для ещё большего усиления, а воиска в основном играют роль статистов, смотрящих, как их повелитель громит орды противников.
Маг - у колдуна не большой набор стартовых войск, как понятно из названия основная сила - магия. А вы уже сами решаете от наличия возможностей и кристаллов, на чём он будет специализироваться. Может усиля ть и прокачивать свои воиска до уровня монстров, может заняться неромантией или призывом существ, а можно прокачать чистого громовержцА, использующего мощные боевые заклинания.
Командир - не блещет собственными силами. Даже обычный рядовой асолдат обычно может его убить, если доберётся. Зато командир даёт своим воискам огромное усиление. С каждым уровнем армия под предводительством командира получают большие бонусы. (Т.е. мечник командира в несколько раз сильнее такого-же мечника другого героя). У командира быстрее всего открываются слоты под мощные воиска.
Разведчик - лучник. Такой тип героя обладает большим числом всяких дополнительных талантов, отсутствующих у других. Бысрое перемещение, разведка, засады, диверсии. Силён при стрельбе на расстоянии, но слабоват в ближнем бою. Очень полезный герой для исследования провинций, засад на противника.
И в заключение. Забудьте о тактике Героев-3! Где нужно было прокачивать одного героя до максимального уровня, забывая об остальных. В Эадоре каждый герой важен. И играя одним героем через несколько уровней вы убедитесь, что играть невозможно. Один воин никогда не сможет закрыть все границы и справится со всеми делами!

6. Тактические сражения.
Spoiler (expand)

Долго рассказывать не стану, сами увидите. Скажу только что в бою очень важна местность:
Холм - увеличивает расстояние стрельбы,
Лес - защищает от стрел,
Болото - снижает защиту,
Кроме того по пересечённой местности сложно передвигаться.
В бою у каждого солдатика меняется скорость, выносливость, боевой дух и здоровье.
Бои очень тактичны, постоянно приходится думать, как сыграть. Хотя если честно на ранних этапах компании становится немного скучновато, а на автобое (кнопки F10 F11) компьютер частенько теряет важные воиска.

7. Существа.
Spoiler (expand)

Spoiler (expand)

Каждое существо в армии героя обладает массой характеристик. Уровень, здоровье, выносливость, боевой дух, скорость, атака, контратака, защита, защита от стрел, сопротивление, маг. атака, дальность выстрела и.т.д
Кроме того есть множество особых умений каждого существа.
Каждый солдатик в армии героя прокачивается с каждой битвой, от салаги до ветеранских войск. При новом уровне игроку предлагается на выбор повысить одну из характеристик, или дать существу дополнительное умение.

8. Общие сведения:
Игра весит всего около 150 Мб. поэтому скачать довольно просто. Сначала предлагается демо-версия с первыми уровнями. Чтобы получить ключ нужно связаться с её создателем и перечислить деньги на его счёт.
To view the link Register

Также скачать можно на торренте, без регистрации:
Spoiler (expand)



Всем, любителям стратегий, кому нравится играть ради интереса, а не в погоне за графикой, очень рекомендую игру. Скачайте, не пожалеете!
     schta
    • Imp
    Imperial
    Коварный Разум

    Date: 03 September 2025, 08:25

    Evocatus Пихонтий

    Контента больше на порядок. Мод хадкорнее ванилы.

    понял. попробую.

    Evocatus Пихонтий

    Сотворение прошел один раз Кампанию лет 10+ назад и удалил.

    я кампанию ни разу до конца не проходил, но играл много. Визжал от восторга. Потом всё сходилось к прохождению за воина без отряда, плюс стрелок для разведки и поиска ништяков. :036:

    Потом намутил игру в стиме, но уже не помню что и как в нее играл. :036:
       schta
      • Imp
      Imperial
      Коварный Разум

      Date: 04 September 2025, 08:19

      Скачал откуда-то из фконтактика какую-то версию "Новых Горизонтов", начал новую кампанию для теста. Пробежал рашем первый осколок воином в соло и поимел впечатления.

      Нововведения бросаются в глаза. Обучающий осколок пропустил, сразу в Астрал. Для захвата предлагают 3 осколка на выбор, но если первые два дают +5/+6 астральных рублей, то третий сразу +30, выбор очевиден, хотя и выглядит странно.

      На первом же осколке доступен весь первый уровень юнитов. Не надо открывать арбалетчиков. Непривычно, но ладно.
      Новых предметов много. Дропаются с сайтов, и при захвате. Выпала какая-то боевая имбо-кувалда с баффом +5 хп и одноручная.
      Новые морды лиц у героев, надо привыкать кто есть кто.
      Новые юниты в сайтах. Я играл авторасчётом, видел только названия юнитов, и не рассматривал кто там кто.
      Авторасчёт работает ожидаемо. Воин в соло раскатывает нормально. Часть юнитов выживают в бою (пятисотятся из-за потери мотивации).

      Удивило, что восстали полурослики и захватили свою провинцию. Необычно.

      Играл на самом лёгком уровне сложности, но умудрился трижды потерять героя в битве, хотя авторасчёт заявлял что мой герой раскатает всю шайку.

      Бесит напоминалка о том, что надо построить здание в провинции на этом ходу, хотя провинция проходная и в целом не под раскачку.

      В целом, мод понравился, выглядит многообещающим, потом поиграю плотнее :006:
         Evocatus Пихонтий
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Date: 05 September 2025, 09:45

        Сообщения регулируются в настройках. Я слева по карте все галочки включаю, а справа по сообщениям оставляю только Бездельники.
           Evocatus Пихонтий
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Date: 05 September 2025, 10:05

          Последняя Версия от IYD +Eadoropedia Котиков, полная сборка, установи и играй.
          To view the link Register
          [-Добавлено-]
          Гайд по установке. "Установить/играть PVP Eador Новые Горизонты + Iud patch + PVP Patch. Генератор Миров Parsec Guide."
          xx
             schta
            • Imp
            Imperial
            Коварный Разум

            Date: 08 September 2025, 09:03

            Дошёл до Орионора или как его там. В целом заметил фичу, что половинчики пытаются отбить свою провинцию даже при нормальной морали провинции. Если бафнуть провинцию хотя бы на +1 морали - то её можно не охранять.

            Орионор очень агрессивный. Как только я захватывают третье кольцо провинций, Орионор уже прорвался ко мне и объявляет войну, а дальше идёт просто закидывание друг друга мясом. :030: Благо можно ставить укрепления очень быстро и дешево. (играю на самой легкой сложности)
               schta
              • Imp
              Imperial
              Коварный Разум

              Date: 09 September 2025, 08:51

              нашел прикольный баг. Напал на осколок, а у меня технология постройки порта не открыта. Местный лорд тусил вокруг своего замка и был мной сожран, а Орионор сидел за океаном на маленьком клочке земли и не мог перепрыгнуть на большую землю, как и я к нему. Левый верхний уголок карты закрыт туманом, всё остальное я захватил. И всё. :030: я пока вышел из игры, но мне остаётся только слить осколок :030:
                 schta
                • Imp
                Imperial
                Коварный Разум

                Date: 12 September 2025, 12:47

                поиграл еще в "Новые Горизонты" и удалил. Мод очень не сбалансирован и иногда выдаёт фокусы. По факту, изначальный Эадор более играбельный, пусть и со своими недостатками. У Новых Горизонтов есть неплохие идеи, изобилие юнитов, изобилие лута, которое позволяет играть более разнообразно, в том числе и за зло (я не пробовал в этом моде качать злую репутацию). В обычном Эадоре злая репутация проблемная. :036:
                   Evocatus Пихонтий
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Date: 29 January 2026, 23:38

                  Новый патч - 26.0101 - доступен для скачивания.
                  Яндекс-диск:To view the link Register
                  Облако Mail.ru:To view the link Register
                  Список изменений:
                  ***НОВОВВЕДЕНИЯ***

                  1. Прочее
                  Добавлена новая способность "Исполин" - способность двигаться сквозь рельеф местности и других существ (как при способности "Летающий"), не получая бонусов и штрафов от местности.
                  Добавлена новая способность "Стая" - после смерти воина всегда остаётся труп.
                  Напоминание о незавершённом строительстве в провинциях теперь переключает к одной из таких провинций.

                  ***ИЗМЕНЕНИЯ***

                  1. Союзы
                  Изменён квест для союза с крысолюдами (нужно убить двух некромантов вместо четырёх). Войска крысолюдов теперь теряют боевой дух от использования некромантии союзными войсками (включая героев).

                  2. Войска
                  Лучнику скорректированы количество снарядов (5->7) и уровневые улучшения.
                  Рейнджеру скорректированы количество снарядов (8->10) и уровневые улучшения, добавлен "Точный выстрел +1" (до 3).
                  Арбалетчику скорректированы количество снарядов (5->6) и уровневые улучшения.
                  Снайперу скорректировано количество снарядов (7->8).
                  Загонщику и охотнику скорректированы уровневые улучшения.
                  Баллисте добавлен "Бронебойный выстрел".
                  Колоссу скорректирована скорость (1->2), добавлена способность "Исполин".
                  Тарраску добавлена способность "Исполин".
                  Охотнику на ведьм добавлена "Ловкость".
                  Изменены способности и параметры умертвия.
                  Крысолюды теперь умеют призывать гигантских крыс сразу.
                  Гигантские крысы получили способность "Стая".
                  Ночной Тени скорректированы уровневые улучшения.

                  3. Магия
                  Заклинанию "Призвать волка" скорректирована стоимость (4->5).
                  Заклинанию "Призвать крысу" скорректирована стоимость (5->3).
                  Заклинанию "Подъятие зомби" скорректирована стоимость (6->5).
                  Заклинанию "Призвать волка" скорректирован модификатор силы (150->100).

                  4. Предметы
                  Железному кольцу скорректирован бонус здоровья (1->2).
                  Стальному кольцу скорректирован бонус здоровья (2->5).
                  Медному кольцу скорректирована стоимость (золото 100->120, кристаллы 5->10).
                  Бронзовому кольцу скорректирована стоимость (золото 220->300, кристаллы 15->25).

                  5. Герои
                  Скорректированы классовые бонусы Маршала (сила выстрела +1, запас снарядов +2, точность +2).
                  Снайпер теперь при использовании "Дополнительного выстрела" не теряет точности стрельбы (значение "Точного выстрела" не ополовинивается).
                  Некроманту скорректированы максимальные параметры Здоровья (2->3) и Командования (9->8).

                  6. Прочее
                  Скорректированы условия получения некоторых медалей.
                  Скорректированы бонусы умения "Стрелковая тактика" (первый уровень умения даёт "Точный выстрел +2"). Бонус к дистанционной атаке даётся только стрелкам, если у них нет лечения/ремонта, магического выстрела и взрывного оружия. Запас снарядов даётся всем, кроме лекарей, воинов с магическим выстрелом и взрывным оружием, а также животных и существ с природным оружием. "Точный выстрел" дается всем.
                  Навык "Разведка" теперь дополнительно усиливает эффект диверсии на яд - с 20 уровня героя (а если герой - Егерь, то с 10) на противников накладывается "Лихорадка".
                  Способность "Дополнительный выстрел" теперь учитывает половину значения "Точного выстрела". "Бронебойный выстрел" по-прежнему не работает.
                  Изменены свойства, стоимость и условия получения следующих медалей: Медаль за искусность, Орден Призывателя (бывшая Звезда Магистра), Знак Магистра (бывший Знак Чародея), Орден Мага.
                  Добавлено 3 новых медали для заклинателей.

                  ***ИСПРАВЛЕНИЯ***

                  Поправлены опечатки и ошибки в описаниях, скорректированы алгоритмы работы отдельных механик и поведения ИИ.
                  Башня Листьев больше не требует избыточной постройки Гильдии лесников.
                  Исправлена ошибка, не позволяющая получить награду за полностью отстроенный замок в конце захвата Осколка.
                  Исправлена ошибка, позволяющая воинам со способностью "Стрельба на ходу" под действием эффектов неподвижности двигаться после выстрела.
                  Исправлены ошибки, приводящие к подвисанию игры в конце хода (между ходами игрока).
                  Исправлен некорректный диалог в событии появления мандрагоры.
                  Исправлена возможность "клонирования" в книге героя заклинаний, отсутствующих в библиотеке.
                    • 5 Pages
                    • « First
                    • 3
                    • 4
                    • 5
                    Translate a Page
                    Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии Стратегии Фентези (TBS) Feedback
                    Style:Language: 
                    Conditions · Responsibility · About · 11 May 2026, 15:34 · Mirrors: Ru, Site, Pro