Community Imperial: Эадор. Сотворение. - Сообщество Империал




Ergistal

Эадор. Сотворение.

Замечательная стратегия, для всех ценителей жанра.
Theme created: 20 March 2010, 16:49 · Author: Ergistal
Views:
 25 332
x
  • 5 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
 Ergistal
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Date: 20 March 2010, 16:49

Очень понравилась пошаговая стратегия Эадор.Сотворение. Скачал посмотреть и застрял в мире игры на долго. Что удивительно, в наш век развитой игровой индустрии в век погони за долларом и графикой уже разучились делать такие умные и добрые игры.
Что удивительно, игру создал и развивает один единственный человек!
Игра соединила в себе черты многих всеми любимых игры, вобрав в себя лучшие моменты и отбросив несущественные. И при этом имея в своём арсенале и свои, ещё неиспытанные игроками моменты.
Из Героев взята идея героя движущегося по карте, командующего воисками и владеющего заклинаниями.
На серию Варлордс похоже стратегическая часть.
Инвентарь и кукла героев напоминает Диабло.
Прокачка каждого юнита в отряде как в Дисайплс.
Текстовые квесты конечно не уровня Звёздных рейнджеров, но имеются в достаточном количестве.
Тактическое сражение из серии отличных Варгеймов.

Минусы игры, конечно есть, но они теряются на фоне плюсов. Так как над игрой работал 1 человек, а не огромная студия, графика игры примерно на уровне Героев-3 (а может и вторых Imp ). И в игре совершенно нет анимации.

Дальше расскажу немного подробнее, может кому то будет интересно.
1. Сюжет.
Spoiler (expand)

Сюжет компании разворачивает перед нами мир в котором борятся владыки астрала, нетелесные великие сущности. Простые люди называют их боги или демоны, или высшие силы, часто молятся им. В море астрала плавают "осколки" миров, которые надо покорять и присоединять к своему миру. Завоевание каждого нового кусочка приносит вам полезные бонусы, доступ к новым воискам и строениям.

2. Сохранения.
А вот этого добра в игре нет! Автором задумана оригинальная концепция. Каждое ваше решение в игре - окончательное. Перезагрузится и переиграть нет возможности. Поэтому думайте, прежде чем заключить сделку с дьяволом. Хотя, конечно совсем проиграть довольно сложно. Убитых героев вполне реально оживить в своём замке, бонусы с проигранных осколков перемещаются в другие миры.

3. Стратегическая карта.
Spoiler (expand)



Карта разбита на провинции, с кажой игрой она формируется автоматически, каждый раз разная. Каждый из участков относится к определённому типу местности (Равнины, леса, болота, холмы). Горы и моря непроходимы. На участке проживает определённая раса, есть строения, доход, число и настроение жителей. Кроме того на каждом учатке есть разные башни, логова, лавки, арены или лабиринты. Их нужно исследовать, некоторые завоёвывать, с некоторыми мирится.
Замок у каждого игрока лишь один. Только в нём доступна полная линейка строений. Кстати их ооочень много, дерево зависимостей составит довольно сложно. И в каждой игре приходится выбирать, какие здания строить в зависимости от конкретной карты. Первоначальная раса лишь одна - люди. Но заключив союз с жителями страны и выполнив их квест, можно отстроить "Квартал союзников", в котором получится нанимать армии "нелюдей" (гномов, эльфов, кентавров, половинчиков и других)

4. Ресурсы.
Основных ресурсов - 2 типа (золото и кристаллы). Ещё 8 типов дополнительных (древесина, железо, кони, мифрил и.т.д) реализованы довольно таки оригинально (хотя нет, похоже на ресурсы в Цивилизации). Они не накапливаются. Но если игрок имеет к ним доступ, тогда здания и юниты их использующие получаются намного дешевле. Кроме того лишнии ресурсами возможно торговать.

5. Герои.
Spoiler (expand)

Герои в игре 4-х типов. Игра за каждого очень сильно отличается от других и предназначена для решения своих задач. Каждый из героев может на 10 и 20 уровне выбрать себе второй "подкласс", расширив свои умения. Всего уровней кажется 30. Можно собирать армию до 15 существ.
Воин - выбор новичка, самый сильный герой. Его задача лично сражаться с врагами и чудовищами. Умеет использовать тяжёлое вооружение. урон воина огромный. Им очень легко воевать на начальных этапах (когда нет денег на строительство зданий и юнитов). Небольшой магический арсенал в основном используется для ещё большего усиления, а воиска в основном играют роль статистов, смотрящих, как их повелитель громит орды противников.
Маг - у колдуна не большой набор стартовых войск, как понятно из названия основная сила - магия. А вы уже сами решаете от наличия возможностей и кристаллов, на чём он будет специализироваться. Может усиля ть и прокачивать свои воиска до уровня монстров, может заняться неромантией или призывом существ, а можно прокачать чистого громовержцА, использующего мощные боевые заклинания.
Командир - не блещет собственными силами. Даже обычный рядовой асолдат обычно может его убить, если доберётся. Зато командир даёт своим воискам огромное усиление. С каждым уровнем армия под предводительством командира получают большие бонусы. (Т.е. мечник командира в несколько раз сильнее такого-же мечника другого героя). У командира быстрее всего открываются слоты под мощные воиска.
Разведчик - лучник. Такой тип героя обладает большим числом всяких дополнительных талантов, отсутствующих у других. Бысрое перемещение, разведка, засады, диверсии. Силён при стрельбе на расстоянии, но слабоват в ближнем бою. Очень полезный герой для исследования провинций, засад на противника.
И в заключение. Забудьте о тактике Героев-3! Где нужно было прокачивать одного героя до максимального уровня, забывая об остальных. В Эадоре каждый герой важен. И играя одним героем через несколько уровней вы убедитесь, что играть невозможно. Один воин никогда не сможет закрыть все границы и справится со всеми делами!

6. Тактические сражения.
Spoiler (expand)

Долго рассказывать не стану, сами увидите. Скажу только что в бою очень важна местность:
Холм - увеличивает расстояние стрельбы,
Лес - защищает от стрел,
Болото - снижает защиту,
Кроме того по пересечённой местности сложно передвигаться.
В бою у каждого солдатика меняется скорость, выносливость, боевой дух и здоровье.
Бои очень тактичны, постоянно приходится думать, как сыграть. Хотя если честно на ранних этапах компании становится немного скучновато, а на автобое (кнопки F10 F11) компьютер частенько теряет важные воиска.

7. Существа.
Spoiler (expand)

Spoiler (expand)

Каждое существо в армии героя обладает массой характеристик. Уровень, здоровье, выносливость, боевой дух, скорость, атака, контратака, защита, защита от стрел, сопротивление, маг. атака, дальность выстрела и.т.д
Кроме того есть множество особых умений каждого существа.
Каждый солдатик в армии героя прокачивается с каждой битвой, от салаги до ветеранских войск. При новом уровне игроку предлагается на выбор повысить одну из характеристик, или дать существу дополнительное умение.

8. Общие сведения:
Игра весит всего около 150 Мб. поэтому скачать довольно просто. Сначала предлагается демо-версия с первыми уровнями. Чтобы получить ключ нужно связаться с её создателем и перечислить деньги на его счёт.
To view the link Register

Также скачать можно на торренте, без регистрации:
Spoiler (expand)



Всем, любителям стратегий, кому нравится играть ради интереса, а не в погоне за графикой, очень рекомендую игру. Скачайте, не пожалеете!
     Искател
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Date: 18 February 2024, 15:25

    В патче НГ 24.0106 в связи с изменениями в конфиге появилась новая строка.
    "Check medal possibility (0 - off/1 - on, default 0): 0"
    1 - распределение медалей наемникам по Логике, в соответствии с классом юнита.
    0 - по Хаосу, любые вне зависимости от класса.
       Искател
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Date: 09 April 2024, 10:44

      "Генератор миров": To view the link Register
      "Генератор миров - это программа, которая изменяет файлы данных игры "Эадор. Сотворение" (.var, .txt и .dat), в зависимости от выбранного в программе мира. Мир - это набор модификаций, который определяет, что именно будет изменено. К примеру, если выбрать "Мир страха", будет уменьшена базовая мораль бойцов.

      Вторая важная функция программы - это менеджер сохранок (сейвов), дающий возможность сохранять, загружать и удалять сейвы. В принципе можно использовать программу исключительно для этого, если по какой-то причине вас не интересуют особые миры. Достаточно просто не применять миры.

      Миры в основном рассчитаны на последнюю версию мода "Новые горизонты", но многие из миров универсальны"
         Evocatus Пихонтий
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Date: 17 May 2025, 04:14

        Патч 25.0101.f01 (архив содержит полную версию игры и может быть распакован в папку с "чистой" оригинальной игрой).
        To view the link Register
        Перечень изменений:
        To view the link Register
        Эадор Сотворение: To view the link Register (версия 1.04)
        To view the link Register (патч 1.5)
        Добавлена новая механика убегания, поэтому еще раз про настройку конфига:

        "файл Eador.cfg в папке с игрой. Разберем основные моменты:
        Sound (0 - off/1 - on) - это включить или выключить звук в игре
        Windowed (0 - off/1 - on) - запускать игру в окне или растягивать на весь экран
        Run background (0 - off/1 - on) - будет ли игра паузаться при сворачивании
        Refresh delay (min 5, default 40)
        Poll mouse delay (min 2, default 25) - оба параметра влияют на то как быстро можно тыкать команды и как быстро они анимируются. Я предпочитаю ставить оба значения на 10, т.к. анимация куда быстрее, но не настолько быстра, чтоб не замечать что происходит, но это уже дело вкуса
        Keyboard delay (default 500) - аналогично, но для реакции клавиатуры. Не вижу смысла менять - не было проблем со скоростью срабатывания клавиш
        Keyboard repeat (default 500) - отвечает за то будет ли повторно считываться зажатая кнопка. Если сильно уменьшить, то можно зажав соответствующую кнопку постоянно открывать/закрывать книгу заклинаний, например. Не знаю кому оно надо.

        Остальные параметры из основных не особо важны и можно оставить как есть, поэтому перейдем к следующей категории:
        Static loot (0 - off/1 - on) - я предпочитаю ставить на 1, т.к. это гарантирует что тебе выпадет тот же предмет за тот же бой и не будет смысла абузить возвратами в прошлое ради выпадения подходящих предметов.
        Static event (0 - off/1 - on) - аналогичная настройка для событий. Если не замечено событий, которые ведут к гарантированному крашу игры (а я в текущей версии таких не замечал), то предпочитаю ставить так же на 1.
        Resource price modifier (default 5) - цены на ресурсы при их отсутствии у игрока/ИИ. Менять не советую.
        Max percentage profit (default 500) - вот эта строчка не помню за что отвечает. Если кто знает отпишите в комментах.
        Mercenary change time (default 7) - как часто приходят наемники в таверну. Если любите играть через наемников, то можно поставить наемника хоть каждый день
        Event possibility (default 30) - количество событий в день. Это максимальный лимит, но по факту он зависит от количества провинций и шанса срабатывания, поэтому даже имея 50 провинций редко будет срабатывать столько событий, так что менять не советую.
        Max battle duration (default 40) - максимум ходов длительность боя. Для любителей затяжных боев можно оставить как есть, но я люблю ставить покороче, чтоб бои за 25 ходов уже заканчивались. При таком раскладе большие сайты за заход куда сложнее взять.
        Max illustration
        Max herb
        Max avatar portrait
        Max path - все перечисленное выше скорее для разрабов модификаций. Обычным игрокам лучше не трогать.
        Lake ships (0 - off/1 - on, default 0) - возможность строить гавани на воде любого размера. Крайне рекомендую ставить 1, т.к. генератор карт иногда делает приколы и бывает в углу карты за 1 клочком воды провинция.
        Manual guard control - если хотите ручками контролировать каждый бой стражи ставьте 1, но т.к. это сильно упрощает жизнь игрока советую оставлять на 0.
        Skip tutorial - пропустить первую обучающую миссию в кампании. Даже если стоит 1 надо выбрать правильную реплику в диалоге ПЕРЕД запуском самой миссии
        Daemonic Rebells - возможность того что демоны в армии восстанут против героя. Лично я считаю данную систему не логичной и кривой, т.к. восстания идут случайно и у тебя прямо перед атакой врага может восстать несколько демонов и после победы над ними в следующий бой они войдут с 1 хп и сразу мрут. Советую ставить 0, если играете с армией демонов.
        Animation - те самые мизерные анимации, которые есть в игре. Можно и выключить, но имхо лучше оставить на 1.
        AI berserk control - шанс того что воин после входа в берсерк убежит сам по себе. Имхо достаточно хороший способ баланса, т.к. сами по себе юниты с берсерком довольно сильны, а Т1.5 берсерк имхо вообще один из сильнейших для своего тира. Обычно оставляю на 1.
        Hero portraits - варианты портретов героев: 0 - базовые, 1 - расширенные, 2 - упоротые. Обычно оставляю на 1, но тут по желаю.
        Woman Characters - женские портреты. Если не сексисты, то оставляйте 1, а так по желанию.
        AI Hold Line - если ставить 0, то ИИ тупо ломится всеми вперед всегда, если 1, то будет думать и порой стоять в защитной стойке. У обоих вариантов если свои плюсы и минусы, но т.к. я за разнообразие выбираю 1.
        AI turn depth - насколько сильно ИИ будет над ходами: 0 - совсем тупой, 1 - пытается думать, 2- забивает думать и читерит. Если коротко, то на 0 не стоит от ИИ ожидать вообще ничего, но ходы просчитываются быстро, на 1 ИИ хотя бы пытается, но нормально играет только на 2. Из минусов: на 2 играть больше чем против 3 ИИ начинает сильно тормозить между ходами. Советую начинать партию на 2 хотя бы первые 30-50 ходов, чтоб ИИ раскачался, а дальше если тормоза жесткие, то переставлять ниже.
        Check medal possibility - насколько будет соответствовать выданная медаль типу бойца (касается как врагов в бою, так и найма героя из расовой провинции с фортом). Медали не идеальны и порой косячат, но с ними лучше, чем без них. В противном случае не удивляйтесь что в армии нежити есть скелет копейщик с лечением. Советую 1.
        AI Hero exp modificator - насколько активно ИИ качается. Если играете хорошо - ставьте 200, если ИИ вас унижает уменьшаете ниже. Имхо ниже 100 совсем уныло, но если новичок, то можно и 50 ставить.
        AI retreat mode - враги сбегают в бою, если уничтожено около 80% их армии. Система интересная, но имхо недоработана, так что советую отключать на 0."
           Evocatus Пихонтий
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Date: 19 July 2025, 15:16

          To view the link Register
             Evocatus Пихонтий
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Date: 19 July 2025, 15:31

            Обновление "Эадор - Новые горизонты" (25.0101.f02):
            To view the link Register
            (архив уже содержит исправление визуального глюка отображения содержания отряда).

            Список изменений (To view the link Register):

            ***НОВОВВЕДЕНИЯ***

            1. Прочее
            Добавлены события на появление в провинциях красного дерева, мандрагоры и арканита.

            ***ГРАФИКА***
            Добавлено 6 иллюстраций.

            ***ИЗМЕНЕНИЯ***

            1. Союзы
            Скорректирован порядок замковых построек орков.

            2. Войска
            Когтю тени увеличена дистанционная атака (4->7), уменьшено количество снарядов (2->1).
            Извергу добавлен подтип "Лорд Хаоса". Описание воина скорректировано.
            Видящий духов и Заклинатель духов теперь могут получить +1 к дальности призыва (с 11 и 8 уровня соответственно).
            Бугай получил базовую способность "Тяжёлая броня 1".
            Мастер меча, рубака и бугай теперь могут получить улучшение "Тяжёлой брони" (снижение затрат выносливости).
            Цербер теперь может получить "Общую атаку" вместо "Круговой атаки" (как уровневое улучшение).
            Скорректирован состав стражей особых мест "Скелеты Мрака" и "Скелетное охранение".

            3. Магия
            Заклинание "Общая ярость" теперь дополнительно даёт Прилив сил 1.
            Заклинанию "Установить капкан" увеличена базовая дальность (1->3).
            Заклинанию "Установить улей" увеличена базовая дальность (1->4).

            4. Предметы
            Скорректированы бонусы набора "Доспех Героя".
            Топазовому браслету увеличена дистанционная атака (1->2).

            5. Герои
            Жрец и Верховный жрец больше не наделяют воинов своего отряда Терпимостью, но восстанавливают +20% / +35% здоровья войск после боя.
            Верховный жрец получил дополнительный слот для заклинания II круга.
            Воевода и Полководец теперь наделяют воинов своего отряда Терпимостью.
            Скорректировано повышение мобильности отряда у подклассов командира - теперь до 19 уровня включительно они игнорируют до 1 единицы разницы в своей скорости и скорости воинов отряда, с 20 уровня и выше - до 2 единиц.

            6. Постройки
            Скорректированы требования к замковым постройкам "Загоны тварей" и "Лачуги гоблинов".

            7. Прочее
            Помощь в открытии лавки чародея (событие) теперь может давать различные заклинания ("Сожжение снарядов" - 25%, случайный свиток М1 - 60%, случайный свиток М2 - 15%).
            Скорректирован алгоритм выпадения наград за захват особых мест.
            Теперь на экране выбора бонусов при вторжении на Осколок можно продавать не только воинов, но и предметы.
            Скорректированы параметры силы некоторых стражей особых мест.
            Теперь содержание отряда героя отображается на экране героя с учётом бонусов на снижение платы отряду.

            ***ИСПРАВЛЕНИЯ***

            Поправлены опечатки, скорректированы алгоритмы.
            Заклинание "Плеть хаоса" теперь воздействует на неуязвимых к магии существ.
            Исправлен некорректный подсчёт снижения содержания нежити от способности "Зов некроманта".
            "Горячая клавиша" "W" теперь работает на замковом экране строительства.
            Летающие воины теперь могут ударить врага с непроходимой клетки с разгона (раньше возможно было только перемещение, потом атака).
            "Глухая оборона" теперь корректно срабатывает у ИИ.
            Убрано ошибочное улучшение "Подъятие призрака" у малефикара.
            Исправлена ошибка в менеджере профилей (некорректные отображения параметров профилей на некоторых компьютерах).
               Evocatus Пихонтий
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Date: 07 August 2025, 10:19

              Котопатч, фикс от 25.08.06 To view the link Register
              Сборка распакуй и играй.

              ПвП:

              Все юниты, кроме нежити, которые могут улучшиться в Т.5 версию теперь делают это не гарантированно, а могут получить ап как случайное улучшение. В среднем уровень, на котором может выпасть улучшение равен (СУ/2 - 2), с округлением вверх где СУ - старый уровень, на котором улучшение можно было сделать гарантированно. Исключения: Разбойник, может получить улучшение на 2 уровня позже и Катапульта - на 1 уровень позже.
              Шанс улучшений на первом уровне, когда их предлагают около 3-5%, редко 6-7%. Сумарный шанс получить улучшение до 30 уровня 90-98% для разных юнитов.

              Общее:

              Исправлен баг с приключением при захвате провинции Ополчения.
              Исправлена баг с охраной Ополчение.
              Заклинание "Отступление" стоит 7->1 кристалл, действует на всех союзников->воинов в радиусе 1, тир 2->1 заклинание.
              Потерянные названия провинций для Ополчения и Половинчиков вернулись.
              Добавлена возможность в приключении с Единорогом положить его в договор, а не присоединять сразу. Единорога можно призвать из договора в армию построив Волшебную рощу.
              В событии "Поле боя" с некромантом теперь работает дипломатия.
              Величайшая метаморфоза более не предлагает украшения ниже красных.
              Стоимость лейт ритуалов подкорректирована.
              Битва с кошмарами вернулась против рандомных противников (она лучше чем Элементальный источник, так как нет потери хода).
              Исправлен звук заклинания "Наорать" Атамана.
              Добавлен редкий сайт "Край Радуги" в холмы.
              У зданий половинчиков Т3-Т4 требование к замку стало на 1 меньше.
              Заклинание "Кольцо смерти" наносит 9->11 урона.

              Мерраки:

              Исправлены иконки и улучшения Бесшумных Стрелков.
              Изменена стоимость и ресурсы юнитов Т1 и Т3.
              Нёрф Бесшумных Стрелков - дистанционная атака 15->12, стоимость дабл шота 4->6, Эхо-стрелы 5/8->4/6, Подготовка 5/8->4/6. Так же подготовка теперь даёт столько же урона на следующий ход, а не двойной (раньше было 5 + 10 или 8 + 16, теперь 4 + 4 или 6 + 6).
              Многим диким улучшениям увеличен штраф.
              Немного уменьшен шанс уникальных улучшений.

              Фелисаны:

              Убран огненный спецэффект с "Головокружения" Жнецов Чар.
              Исправлен краш с ритуалом "Камнепад".
              Увеличен шанс на уникальное событие.
              Редкость свитков за выполнение квеста уменьшена.
              У Клериков, охраняющих Храм Света для задания убран случайный Ведьмак.
              Немного уменьшен шанс уникальных улучшений.
                 Evocatus Пихонтий
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Date: 02 September 2025, 05:23

                Новая версия мода "Новые Горизонты" 25.0101.f03:
                Яндекс-диск: To view the link Register
                Облако Mail.ru: To view the link Register

                Патч несовместим с предыдущими сохранениями. Закончите игру прежде, чем ставить патч (или начните новую игру после его установки). Для обновления игру в кампании нужно находиться в Астрале.

                ***НОВОВВЕДЕНИЯ***

                1. Войска
                Добавлена способность "Стрельба на ходу", позволяющая действовать (двигаться и атаковать) после выстрела.
                Добавлена способность "Подвижный стрелок", улучшающая мобильность воинов со способностью "Стрельба на ходу".

                2. Прочее
                В окне описания заклинаний при наведении на левую пиктограмму заклинания во всплывающей подсказке теперь показываются его игромеханические параметры (модификаторы силы и длительности, а также модификатор сопротивления). В бою аналогичные подсказки отображаются при наведении курсора на заклинание в книге заклинаний и нажатию клавиши "Control". Работает в книге заклинаний героя и юнитов.
                При диверсии "Отравить запасы воды" вражеские войска, кроме отравления, получают болезнь (если она может на них действовать) - "Лихорадку" или "Чахотку" (зависит от класса героя и его уровня).
                Количество свойств замковых зданий увеличено до 10.

                ***ГРАФИКА***

                Заменены картинки эльфов (медиум, следопыт, Меняющий Облик, Хранитель леса, Владычица эльфов).

                ***ИЗМЕНЕНИЯ***

                1. Войска
                Всаднику скорректирована атака (12->11) и уровневые улучшения.
                Кавалеристу скорректирована атака (16->15) и уровневые улучшения.
                Конному лучнику добавлена способность "Стрельба на ходу", скорректированы уровневые улучшения.
                Кешику добавлены способности "Стрельба на ходу" и "Подвижный стрелок", скорректированы уровневые улучшения.
                Пращнику добавлена способность "Подвижность", скорректированы уровневые улучшения.
                Ветерану-пращнику добавлены способности "Подвижность" и "Стрельба на ходу", скорректированы уровневые улучшения.
                Ночной тени скорректированы уровневые улучшения.
                Иллитиду добавлены способности "Низколетающий" и "Парализующее касание", добавлен "Контроль энергий +2" (до +4), скорректированы уровневые улучшения.
                Копейщику и ветерану копейщику скорректированы уровневые улучшения.
                Копейщик теперь может быть улучшен до ветерана-копейщика с 15 уровня (вместо 16).
                Волшебному дракону скорректированы базовые способности и уровневые улучшения.
                Медиуму скорректирован модификатор опыта (110->90).
                Увеличена сила охраны провинции "Вассал" (количество воинов и их уровни).
                Баллисте и катапульте скорректированы уровневые улучшения.
                Стреломёт и камнемёт получили способность "Осадный режим", их уровневые улучшения скорректированы.
                Баллиста Древних и катапульта Древних получили способность "Смена снарядов - Магический урон".
                Лучнику скорректированы количество снарядов (7->5) и уровневые улучшения.
                Рейнджеру скорректированы количество снарядов (10->8) и уровневые улучшения.
                Арбалетчику скорректированы дистанционная атака (7->6), количество снарядов (6->5) и уровневые улучшения.
                Мастеру рун снижен модификатор опыта (180->140), скорректированы параметры и уровневые улучшения.
                Отродью скорректированы уровневые улучшения.

                2. Магия
                Заклинание "Воскрешение" теперь восстанавливает больше здоровья (30% -> 35%).
                Заклинанию "Безумие" снижена стоимость (20 -> 13).
                Заклинанию "Штормовой ветер" добавлен эффект снижения дальности стрельбы на 2.
                Заклинанию "Галлюцинации" изменён модификатор сопротивления (100->50).
                Заклинанию "Паралич" увеличен модификатор длительности (50->100).
                Заклинанию "Ядовитый коготь" скорректирована стоимость (8->4).
                Убраны заклинания "Обращение в скелета", "Обращение в чёрта" и "Обращение в жреца".
                Добавлены заклинания "Полиморфизм" и "Двойник".
                Изменены свойства заклинания "Каменный дождь".
                Заклинанию "Общее благословение" изменён модификатор силы (100->50).
                Заклинанию "Глас Смерти" изменён модификатор сопротивления (100->0).

                3. Предметы
                Скорректированы свойства Тиары Оинора.
                Скорректированы свойства наборов предметов "Неуловимый диверсант" и "Вечный странник".
                Скорректированы свойства Кулона Дариола.

                4. Постройки
                Финансовый дом, Сокровищница и Банк теперь дополнительно увеличивают ёмкость замкового хранилища (до трёх дополнительных экранов).
                Реликварий больше не снижает плату кристаллов войскам гарнизонов.
                Реликварий теперь позволяет найм чудовищ, волшебных драконов, псионов, элементалисток, серафимов, драколичей и ахеронов.
                Мастерская колдуна, рынок артефактов, мастер артефактов и башня артефактов теперь снижают плату кристаллов войскам гарнизонов на 5% больше.
                Скорректирована главная цепочка зданий лесного квартала.
                Обитель Природы теперь требует постройки Гильдии лесников.

                5. Прочее
                Пятый уровень навыка "Разведка" теперь дополнительно усиливает эффект диверсий.
                Скорректированы условия для анимации удачной и неудачной атаки (+10% и выше из возможных +20% / -10% и ниже из возможных -20% вызывают соответствующую анимацию).
                Крест Разрушителя теперь не может быть получен воинами с нейтральной кармой.
                "Кража снарядов" больше не воздействует на артиллерию.

                ***ИСПРАВЛЕНИЯ***

                Поправлены опечатки и ошибки в описаниях, скорректированы алгоритмы работы отдельных механик и поведения ИИ.
                Исправлено неверное уровневое улучшение у Мастера Чумы.
                Исправлена ошибка неверного подсчёта восстанавливаемого здоровья на глобальной карте.
                Исправлен неверный подсчёт бонуса от способности "Вдохновлённый" на некоторых компьютерах.
                Исправлен некорректный подсчёт уровней призываемых существ и поднимаемой нежити при модификаторе силы заклинания, отличном от 100%.
                Исправлена ошибочная нумерация в диалоге (событие - появление красного дерева).
                Исправлена ошибка, не позволяющая ополовинивание боевого духа после окончания эффекта контроля разума у некоторых типов существ.
                Исправлены некорректные индексы заклинаний, действующих на боевой дух (длительный эффект).
                Исправлена ошибка удвоения стоимости заклинаний после улучшения у некоторых юнитов.
                Исправлена ошибка отображения некоторых свойств предметов.
                Исправлена ошибка выдачи некорректных дипломатических диалогов.
                   schta
                  • Imp
                  Imperial
                  Коварный Разум

                  Date: 02 September 2025, 09:40

                  Evocatus Пихонтий

                  Новая версия мода "Новые Горизонты" 25.0101.f03:

                  сильно отличается от стоковой версии игры? Стоит заморочиться и попробовать мод? :046:
                     Evocatus Пихонтий
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Date: 03 September 2025, 04:26

                    schta 02 September 2025, 09:40

                    Evocatus Пихонтий

                    Новая версия мода "Новые Горизонты" 25.0101.f03:

                    сильно отличается от стоковой версии игры? Стоит заморочиться и попробовать мод? :046:
                    Юнитов в 4+ раза больше, добавлена школа магии Природа. Нелюди теперь все Т1-4. Юниты ветеранятся в более сильные сущности и у многих появился выбор Пути. Контента больше на порядок. Мод хадкорнее ванилы. На предыдущей странице я расписывал изменения под аккаунтом Искател. Там и ссылка на Эадоропедию НГ, и прочие полезные ссылки, и расписан конфиг. Зайди в Ютуп или на др.платформы и посмотри стримы по НГ. Добавлю: я Сотворение прошел один раз Кампанию лет 10+ назад и удалил. На этот мод наткнулся в Ютупе лет 5-7 назад, а может и давнее, и играю в него постоянно.
                       Evocatus Пихонтий
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Date: 03 September 2025, 05:02

                      "Генератор миров": To view the link Register
                      "Генератор миров - это программа, которая изменяет файлы данных игры "Эадор. Сотворение" (.var, .txt и .dat), в зависимости от выбранного в программе мира. Мир - это набор модификаций, который определяет, что именно будет изменено. К примеру, если выбрать "Мир страха", будет уменьшена базовая мораль бойцов.

                      Вторая важная функция программы - это менеджер сохранок (сейвов), дающий возможность сохранять, загружать и удалять сейвы. В принципе можно использовать программу исключительно для этого, если по какой-то причине вас не интересуют особые миры. Достаточно просто не применять миры.

                      Миры в основном рассчитаны на последнюю версию мода "Новые горизонты", но многие из миров универсальны".

                      Текущие миры Генератора миров:

                      Богатый мир
                      ID: gold_rich_v1

                      В глубинах этого мира кроется неимоверное количество золота. Гномы шутят: "Расколи киркой любой черный камень. Расколол? Молодец, смотри: золотая жила!". Некоторые эльфы считают, что во времена Древних здесь было сердце великой торговой державы, а золото создавали путем алхимических преобразований из целых скал. Люди считают, что этот мир благословлён волей Светлого Владыки на изобилие и процветание. Крысолюды называют этот мир Миром позолоченных когтей - даже они здесь не бедствуют. Что считают алкари - они предпочитают держать при себе, а у тёмных рас никто мнения не спрашивал.

                      Эффекты: Базовый доход золота увеличен в два раза

                      Совместимость: любая версия

                      Больной мир
                      ID: sick_v1

                      В этом мире очень часто вспыхивают ужасные эпидемии. Мор, гниль и смерть царят повсюду. Некое мерзостное зло поселилось в здешних болотах и, периодически наплывая с туманами, терзает здешних жителей. Предвестники гибели - привычное зрелище для каждого и, похоже, всё с этим свыклись. Силы к сопротивлению утратили даже многие из демонов и драконов. Все крошится и рассыпается в прах.

                      Эффекты: Базовое здоровье бойцов уменьшено на 30%

                      Совместимость: любая версия

                      Быстрый мир
                      ID: fast_v1

                      Дыхание времени слабее ощущается в этом мире. Сердца живых бьются быстрее, быстрее шагают кости неупокоенных, подобно стреле рассекают небесную высь летучие твари. Иные мнят это благословением, ибо способны использовать скорость во благо себе и достичь многого. Но мудрым ведомо, что поступь Смерти в сих землях тоже не станет медлить... И спешка в стремлении жить неотвратимо обратится погоней за гибелью.

                      Эффекты: Скорость бойцов увеличена на 1

                      Совместимость: любая версия

                      Демонический мир
                      ID: demon_v2

                      На первый взгляд может показаться, что этот мир граничит с Хаосом. На второй, похоже, то же. Но это отнюдь не конец, это разгар жуткой войны! Войны всего живого за право жить, а не стать кормом для пылающих тварей. Смертные почти сдались, иные из них приняли Хаос с раскрытыми объятьями и служат ему со всей верностью, на которую способны их черные души. Лишь одно способно повергнуть разрушение вспять: воля могучих Владык.

                      Эффекты:

                      Много провинций с демонами.
                      Увеличена вероятность выпадения следующих сайтов: Алтарь Хаоса Чёрный омут Старый ветряк
                      Совместимость: НГ 14.0331+

                      Динамичный мир
                      ID: dynamical_v1

                      В результате неизвестной аномалии время на этом осколке течет быстрее.

                      Эффекты:

                      Понижена стоимость построек замка
                      Понижена базовая стоимость ресурсов
                      Понижена стоимость найма бойцов
                      Увеличена скорость набора опыта бойцами
                      Совместимость: любая версия

                      Добрый мир
                      ID: good_v1

                      Будьте осторожны со своими желаниями. Бывает, они сбываются, а еще бывает: они сбываются самым непредсказуемым образом. Легенды говорят, некий ученик мага украл у своего наставника заклятье, исполняющее любые пожелания. Он, желая блага, попросил, чтобы не было в его мире зла. Желание сбылось, слово в слово. Но силы, исполнившие его, видимо, обладали изрядно черным чувством юмора... Теперь здешние демоны жрут крестьян, обливаясь горючими слезами и осознавая, как плохо они поступают. Личи стремятся истребить всех смертных правителей - потому как те, по их мнению, слишком уж эксплуатируют своих подданных. Злобные колдуны, вырядившись в клоунские костюмы, раздаривают золото направо и налево (забыв при этом упомянуть, что иные из слитков иллюзорны, иные - крашеная глина, а некоторые из них обратятся через малое время в голодных василисков) не по злобе, а из чистого озорства.

                      Эффекты: Злые бойцы становятся добрыми, т.е. все бойцы теперь добрые

                      Совместимость: любая версия

                      Злой мир
                      ID: evil_v1

                      Этот мир может послужить примером того, как отсутствие веры поднимает из глубин душ смертных самые черные тени злобы. Бог-покровитель этого мира пал в бою с дьявольской ордой. Пал и был разорван в мелкие клочья адскими гончими. Весть о его падении разнеслась по всем уголкам этого несчастного мира, но смертные не оценили его самопожертвование. Они увидели лишь поражение, они склонились перед дьявольской мощью. Все здесь уверовали лишь в то, что никакое зло не будет наказано, все дозволено и все прах...

                      Эффекты: Добрые бойцы становятся злыми, т.е. все бойцы теперь злые

                      Совместимость: любая версия

                      Кристаллический мир
                      ID: gem_rich_v1

                      Этот мир буквально пропитан магией, она повсюду: в воде, в земле, в травах и даже в воздухе. Седые предания говорят, что Древние готовясь к проведению немыслимого магического эксперимента в этих краях, пробуждали мощь всех стихий и накапливали ее в кристаллах. Их гибель помешала проведению эксперимента, но волшебство осталось. Чем ныне и пользуются все более-менее причастные к магическому ремеслу.

                      Эффекты: Базовый доход кристаллов увеличен в два раза

                      Совместимость: любая версия

                      Медленный мир
                      ID: slow_v1

                      Лень страшна. Она растягивает любое дело, как клейкую смолу, она утяжеляет все, к чему прикасается. И она приобретает поистине кошмарный облик, когда ею поражен весь мир. В древности здесь бушевало нашествие демонов. Их никак не могли изгнать, пока нашествию не положили конец инквизиторы, научившись с помощью особых ритуалов придавать отрядам своих фанатиков поистине молниеносную скорость: демоны попросту не успевали их убивать. Все Врата Хаоса были запечатаны... Но один из Владык Бездны напоследок оставил небольшое «проклятьице». Каждое последующее поколение смертных ощущало бег времени все хуже и хуже. Оно бы и ничего, да проклятье разрослось, питаемое силой пораженных душ - и ныне его замедляющему действию подверглись даже мертвецы и механизмы.

                      Эффекты: Скорость бойцов уменьшена на 1 (у тех, у кого она больше 1)

                      Совместимость: любая версия

                      Мир арены
                      ID: arena_v2

                      Мир для тестирования героев и армий (например в хотсите). Игрок в начале игры получает доступ ко всем юнитам, предметам и заклинаниям, а также может получить сколько угодно опыта и денег/кристаллов (всё это доступно через ритуалы). При отстройке в замке алтаря герой получает доступ к особым ритуалам. Можно использовать до 100 ритуалов в ход, начиная со следующего хода после отстройки алтаря. Список ритуалов:

                      1) Создатель сайтов Строит лавки в выбранной провинции. Опции:

                      Лавки с оружием и украшениями
                      Лавки с одеждой, доспехами и заклинаниями
                      Перестроить лавку знаний (если нужного заклинания не нашлось или они закончились)
                      В лавках есть все предметы соответствующего типа (кроме лавки знаний, где 108 случайных свитков, но эту лавку можно перестраивать).

                      2) Вызов наёмников Трехуровневый диалог для покупки юнитов и в конце стандартный найм одного из десяти типов юнитов (как на сайтах). Юнитов прийдется выбирать по номерам, но номера можно посмотреть в Эадоропедии.

                      3) Вызов джина Джин предлагает на выбор:

                      Деньги и кристаллы
                      Мобильность на ход (практически неограниченная)
                      Излечение
                      4) Тренировка Аналог "Боя с иллюзией", но с выбором противника (количества опыта). 200, 2000 или 20000 опыта соответственно.

                      Дополнительно:

                      никаких магазинов в провинциях (только строить через ритуал)
                      магазинный уровень и редкость всех предметов равны 1, нет зависимости от ресурсов
                      цена юнитов не зависит от ресурсов
                      охрана в лавке знаний всегда уровня 2 (гномы, эльфы, гоблины, орки, нежить и т.п.)
                      0 случайных сайтов в родовой провинции (место для магазинов и т.п.)
                      в родовой провинции обязательно есть следующие сайты: Драконье логово Арена Тайник Древних Усыпальница Оплот Света Слияние Стихий Алтарь Дракона Мистическая башня Чёрный замок Твердыня Хаоса Логово чудовищ Гномья крепость Логово Зверя Конклав Древнее святилище Город крысолюдов Башня Тьмы Проклятый храм
                      Совместимость: НГ 15.1231+

                      Мир артефактов
                      ID: artifacts_v2

                      Это поистине чудесные земли. Здешние мастера славны тем, что трудятся без устали. Нередко они производят вещи достойные королей, но их усилия направлены все больше на войну. По причине такого изобилия товаров - на прилавках лавок оказываются предметы в других краях хранимые за высокими стенами Реликвариев. Ходят слухи что кто-то из мастеров отискал здесь машину древних воплощающую в материальной форме фантазии мастера. Лишь стоит тому представить предмет, описать его детали и свойства и машина создаёт его. Но спросите любого мастера - и тот скажет вам что это лишь слухи. А после с хитрым видом станет допытыватся - где ж это вы услышали такую чепуху...

                      Эффекты: Редкость артефактов уменьшена на 2

                      Совместимость: любая версия

                      Мир баланса
                      ID: balance_v1

                      На этом осколке издавна стремились уделять внимание тренировке всех видов войск, поэтому путём тренировок тут добились хороших результатов даже с бойцами, которые обычно считаются аутсайдерами.

                      Эффекты:

                      У воров и убийц улучшены характеристики, а также у воров добавлена новая способность - "Маскировка", увеличивающая защиту от дистанционной атаки и сопротивление, но уменьшающая скорость и все виды атак. Цена найма и оплата повышены.
                      У копейщиков и ветеранов-копейщиков повышены защита и все виды атак (как начальные, так и от бонусов при повышениях). Цена найма и оплата у обоих повышены.
                      У пращников и ветеранов-пращников выше дистанционная атака (начальная и от бонусов).
                      У варваров чуть увеличена контратака и плата.
                      У мечников и латников немного уменьшена защита от дистанционных атак и ощутимо уменьшены бонусы на парирование.
                      У арбалетчиков и снайперов чуть увеличена дистанционная атака, скорость набора опыта, а стоимость и плата уменьшены.
                      У стражей атака и контратака немного увеличены.
                      После отстройки Тотема кроме шаманов становятся доступны через свитки Знахари (вариация шамана с исцелением)
                      Совместимость: НГ 17.1001+

                      Мир без алкари
                      ID: no_alkari_v1

                      Один из правителей, позарившись на земли Алкари, приказал своему придворному магу изготовить особое зелье, убивающее существ с опереньем. Магу он сказал, что хочет избавиться от ворон, но после того, как эликсир был изобретен и маг понял, кому предназначалось зелье, было уже поздно. Болезнь, вызванная эликсиром уничтожила всех алкари на осколке.

                      Эффекты: Мир, в котором отсутствует раса "Алкари"

                      Совместимость: НГ 14.0331+

                      Мир без альваров
                      ID: no_drow_v2

                      Много лет назад один амбициозный правитель альваров решил захватить весь осколок, но после кровопролитной войны потерпел поражение. Князь, возглавлявший победившую сторону и потерявший на войне всю семью, поклялся, что не успокоится, пока не истребит всех альваров до последнего. Ему понадобилось на это много лет, но он выполнил своё обещание.

                      Эффекты: Мир, в котором отсутствует раса "Альвары"

                      Совместимость: НГ 17.1001+

                      Мир без крыс
                      ID: no_rats_v2

                      На этом осколке крысы так и не смогли ужиться с остальными расами и были истреблены полностью.

                      Эффекты: Мир, в котором отсутствует раса "Крысы"

                      Совместимость: НГ 17.1001+

                      Мир больших специалистов
                      ID: specialist_10_v1

                      Исторически так сложилось, что в этом мире много времени отводится тренировкам солдат. Упорство и старание вознаграждаются более быстрым достижением звания специалиста в своей области.

                      Эффекты: Бойцы получают специализацию на 10-м уровне

                      Совместимость: НГ 17.1001+

                      Мир демонологии
                      ID: demonology_v1

                      Однажды один из правителей начал войну, заручившись поддержкой могущественного демонолога. Его армия демонов захватывала одну провинцию за другой, пока у оставшихся противников не осталось вариантов, кроме как объединиться и создать свою армию из существ Хаоса. Они призвали всех демонологов, каких смогли найти и, в итоге, отстояли свои земли. Был заключён хрупкий мир, но чтобы сохранить баланс сил, обеим сторонам пришлось изучать и совершенствовать умения в области демонологии. В итоге им удалось серьёзно продвинуться в этой области. Контроль демонов стал более надёжным и эффективным, позволяя, кроме прочего, экономить кристаллы.

                      Эффекты:

                      Плата и стоимость найма всех демонов и культистов понижена на 30%
                      Боевой дух демонов и культистов повышен на 4
                      На 15% понижен модификатор опыта у демонов и культистов (более быстрый набор опыта)
                      Новый маг первого ранга "Ученик демонолога" (вызов через ритуал). Способности (часть при достижении определенного уровня): Сила крови (лечение; заклинатель теряет 2 жизни), Пылающие стрелы, Жизнеотбор, Истончение брони, Вызов беса
                      Два новых стража провинций - "Бесы" и "Адская свора" (доступны после постройки магии Хаоса 1-го и 2-го рангов соответственно)
                      Новый ритуал - "Вызов жертвы", доступный после постройки Алтаря (призывает кобольда-раба, которого можно использовать как жертву)
                      Новый ритуал - "Зов Хаоса", доступный после постройки Алтаря (призывает Беса, Отродье или (с небольшим шансом) Пересмешника)
                      Новый ритуал - "Призыв ученика", доступный после постройки Алтаря (призывает "Ученика демонолога")
                      Увеличен доход кристаллов от "Тёмного ритуала" (почти в 2 раза)
                      Совместимость: НГ 17.1001+

                      Мир дешевых стрелков
                      ID: cheap_rangers_v2

                      В этих краях не любят обагрять рук кровью. Верования здешних жителей говорят, что видевший глаза убитого в момент смерти будет преследуем его духом до конца своих дней. Поэтому найти желающих сражаться в рукопашном бою, да еще клинком - весьма трудное дело. Напротив, согласно тому же поверью, смерть, принесённая стрелой, камнем, ядовитым зельем или волшебной молнией, окончательно изгоняет мстительный дух из мира живых.

                      Эффекты: Цена юнитов с дистанционной атакой снижена на 30%, остальных увеличена на 20%

                      Совместимость: любая версия

                      Мир дружбы с алкари
                      ID: friendship_alkaryl_v1

                      В здешних землях наверное не найдется человека, который бы не потерял кого-то из близких от рук демонов. В последней войне удалось одержать победу лишь объединив силы людей и алкари. Общий враг и общие потери объединили эти две расы и сделали их союзниками.

                      Эффекты:

                      Расовые постройки алкари доступны с самого начала (игроку и ИИ)
                      Расовые постройки других рас недоступны (чтобы избежать конфликтов и вылетов)
                      Понижена цена/плата в кристаллах следующим бойцам: Светоч: на 50% Ловчий: на 30% Свидетель: на 60% Воспрявший Светоч: на 40%
                      Совместимость: НГ 18.0601+

                      Мир дружбы с альварами
                      ID: friendship_drow_v1

                      Когда-то альвары захватили в плен пятилетнего принца, сына короля, который был их ярым противником. Они решили сделать принца своим заложником, использовать его как гарантию ненападения. Время шло, мальчик рос и воспитывался по традициям альваров. Когда он вырос, он уже не мог сказать точно, кого он считает своей семьей, людей или альваров. Когда умер его отец, он взошел на трон и сделал так, чтобы альвары воспринимались в его королевстве как союзники, а не как враги.

                      Эффекты:

                      Расовые постройки альваров доступны с самого начала (игроку и ИИ)
                      Расовые постройки других рас недоступны (чтобы избежать конфликтов и вылетов)
                      Понижена плата в кристаллах следующим бойцам: Тёмная жрица: на 1 Страж Тьмы: на 3
                      Совместимость: НГ 18.0601+

                      Мир дружбы с гноллами
                      ID: friendship_gnolls_v1

                      Король окрестных земель славился такой жестокостью, что даже гноллы были впечатлены и решили следовать за ним, куда бы он их не повёл.

                      Эффекты:

                      Расовые постройки гноллов доступны с самого начала (игроку и ИИ)
                      Расовые постройки других рас недоступны (чтобы избежать конфликтов и вылетов)
                      Совместимость: НГ 18.0601+

                      Мир дружбы с гномами
                      ID: friendship_dwarves_v1

                      Король этих земель всегда был тонким ценителем искусно сделанных доспехов и оружия, производством которых так славятся гномы. Он наладил взаимовыгодную торговлю с гномами, что улучшило отношения и положило начало многолетнему сотрудничеству.

                      Эффекты:

                      Расовые постройки гномов доступны с самого начала (игроку и ИИ)
                      Расовые постройки других рас недоступны (чтобы избежать конфликтов и вылетов)
                      Совместимость: НГ 18.0601+

                      Мир дружбы с гоблинами
                      ID: friendship_goblins_v1

                      Когда-то все земли вокруг были болотами и для того, чтобы выжить в таких суровых условиях, людям приходилось просить помощи у гоблинов, для которых болота были родным домом. От гоблинов люди многому научились, а те, в свою очередь, ценили эти отношения, поскольку они приносили прибыль, да и лучше иметь под боком союзника, а не врага. Со временем климат изменился и часть болот пересохла, но союз с гоблинами никуда не делся.

                      Эффекты:

                      Расовые постройки гоблинов доступны с самого начала (игроку и ИИ)
                      Расовые постройки других рас недоступны (чтобы избежать конфликтов и вылетов)
                      Совместимость: НГ 18.0601+

                      Мир дружбы с кентаврами
                      ID: friendship_centaurs_v1

                      Однажды люди спасли вожака кентавров от рук разбойников. Кентавры, в благодарность, пообещали, что когда бы людям не понадобилась помощь, они смогут на неё расчитывать.

                      Эффекты:

                      Расовые постройки кентавров доступны с самого начала (игроку и ИИ)
                      Расовые постройки других рас недоступны (чтобы избежать конфликтов и вылетов)
                      Совместимость: НГ 18.0601+

                      Мир дружбы с крысолюдами
                      ID: friendship_ratmen_v1

                      Не секрет, что далеко не все способны ужиться с крысолюдами, но правитель этих земель решил, что союз с крысолюдами даст больше преимуществ, чем недостатков, поэтому разрешил им поселиться в подземных тоннелях под городом и не прогадал. Люди поначалу недоброжелательно относились к крысолюдам, но потом случилась война и крысолюды сыграли ключевую роль в этой войне, что помогло людям понять, что подобное соседство может быть взаимовыгодно. Когда враги взяли столицу в осаду, крысолюды по тоннелям обошли врага и ударили с тыла, разбив армию неприятеля, который не был готов к подобному повороту событий.

                      Эффекты:

                      Расовые постройки крысолюдов доступны с самого начала (игроку и ИИ)
                      Расовые постройки других рас недоступны (чтобы избежать конфликтов и вылетов)
                      Понижена плата в кристаллах следующим бойцам: Коготь тени: на 1
                      Совместимость: НГ 18.0601+

                      Мир дружбы с людоящерами
                      ID: friendship_lizardmen_v1

                      В столице королевства располагалась крупнейшая школа магии, а там где делается магия, нужны кристаллы, которые приходилось в большом количестве покупать у людоящеров. Люди поколениями торговали с людоящерами и эти отношения постепенно переросли в прочный союз.

                      Эффекты:

                      Расовые постройки людоящеров доступны с самого начала (игроку и ИИ)
                      Расовые постройки других рас недоступны (чтобы избежать конфликтов и вылетов)
                      Понижена плата следующим бойцам: Загонщик: на 3
                      Совместимость: НГ 18.0601+

                      Мир дружбы с орками
                      ID: friendship_orcs_v1

                      Когда у орков умер старый вожак, разразилась междоусобная война за место лидера. Люди много лет страдали от набегов орков, поэтому, воспользовавшись удобным моментом, при помощи интриг и грубой силы добились того, что новым вожаком стал амбициозный, но лояльный людям орочий полководец. С тех пор и люди и орки используют помощь друг друга, чтобы укрепить свои позиции.

                      Эффекты:

                      Расовые постройки орков доступны с самого начала (игроку и ИИ)
                      Расовые постройки других рас недоступны (чтобы избежать конфликтов и вылетов)
                      Совместимость: НГ 18.0601+

                      Мир дружбы с полуросликами
                      ID: friendship_halflings_v1

                      Когда в людских землях разразился голод, лишь полурослики откликнулись на зов о помощи и прислали обоз с едой. С тех пор людей и полуросликов связывают добрососедские отношения.

                      Эффекты:

                      Расовые постройки полуросликов доступны с самого начала (игроку и ИИ)
                      Расовые постройки других рас недоступны (чтобы избежать конфликтов и вылетов)
                      Совместимость: НГ 18.0601+

                      Мир дружбы с эльфами
                      ID: friendship_elves_v1

                      Говорят, что в крови представителей правящей династии окрестных земель течет эльфийская кровь. Рассказывают легенду, что однажды, много поколений назад, наследный принц был тяжело ранен в бою с полчищем нежити и ему пришлось искать помощи у эльфов. Эльфы встретили его настороженно, но всё же согласились вылечить его. Принцу пришлось провести много времени, восстанавливаясь после ранения в эльфийских лесах, и за это время он сумел подружиться с эльфами. Он стал часто бывать у них, а по прошествии некоторого времени даже женился на одной из эльфиек. С тех пор люди и эльфы всегда могли полагаться на помощь друг друга.

                      Эффекты:

                      Расовые постройки эльфов доступны с самого начала (игроку и ИИ)
                      Расовые постройки других рас недоступны (чтобы избежать конфликтов и вылетов)
                      Понижена цена/плата в золоте и кристаллах следующим бойцам: Меняющий Облик: на 20%
                      Совместимость: НГ 18.0601+

                      Мир знахарства
                      ID: znakhar_v1

                      Один молодой шаман после очередного боя, во время которого множество бойцов умерло от ран, задумался о том, что будь его навыки исцеления более совершенными, он мог бы вылечить и вернуть в строй многих из них. Он поделился этими мыслями со своим командиром, который решил оплатить исследования целительной ветви шаманизма. В результате родилось новое направление, представителей которого начали называть знахарями.

                      Эффекты:

                      При отстройке в замке Тотема, который даёт доступ к шаманам, появляются 3 свитка найма Знахарей (новый вид "злых" бойцов с упором на Исцеление, но без дистанционной атаки и других способностей шамана).
                      Совместимость: НГ 21.0630+

                      Мир командования
                      ID: command_v1

                      Этот мир был когда-то частью Великой Империи Даокона. Во те времена именно в этих землях формировались передовые легионы. Целые поколения тренировались, готовясь к военной службе. Лишь лучшие вставали в строй, но и оставшиеся сформировали культуру, традиции которой определяют воинское дело не как ремесло, а как священное, почти жреческое служение.

                      Эффекты: Стоимость покупки и оплата бойцов уменьшается на 25%, а их прокачка становится на 30% быстрее

                      Совместимость: любая версия

                      Мир копейщиков
                      ID: spearmans_v1

                      Когда-то на этом осколке копьё не особо ценилось как оружие, но однажды на турнире произошел необычный случай. Против многократного чемпиона, мастерски владеющего мечом, вышел никому не известный боец с копьём. Зрители расчитывали на быструю победу текущего чемпиона, но события стали развиваться совсем по другому сценарию. Копейщик технично отражал каждый удар, его движения были быстрыми, но точно выверенными, ни одного лишнего движения. В конце концов, одним молниеносным движением, он выбил меч из рук уставшего чемпиона и приставил копьё к его горлу. Так был провозглашен новый победитель. После этого случая популярность копья резко подскочила, а местный правитель пригласил новоиспеченного чемпиона обучать своих солдат искусству владения копьём, которое стало передаваться из поколения в поколение.

                      Эффекты:

                      У копейщиков и ветеранов-копейщиков повышены защита и все виды атак (как начальные, так и от бонусов при повышениях). Также копейщики раньше достигают уровня ветеранов-копейщиков. Цена найма и оплата у обоих повышены.
                      Совместимость: любая версия

                      Мир мертвецов
                      ID: zombies_v1

                      Однажды могущественный некромант проводил рискованный эксперимент. Он не расчитал силы и произошел огромный выброс магической энергии, убивший неосторожного экспериментатора и покрывший весь осколок таинственной аурой, пробуждающей мертвецов.

                      Эффекты: Мертвецы часто восстают из могил и нападают на провинции.

                      Совместимость: любая версия

                      Мир мощных стрелков
                      ID: power_rangers_v1

                      Стрелки этого мира славятся своей меткостью. Говорят когда-то жил здесь герой прославленный на весь мир меткостью стрельбы. Герой стал бессмертной легендой, и многочисленные поколения воинов вырастали пытаясь на него равняться. В землях этих зазевавшаяся белка получит стрелу не в один глаз, а сразу в оба, причем насквозь.

                      Эффекты: Дистанционная атака увеличена на 2

                      Совместимость: любая версия

                      Мир наёмников
                      ID: mercenaries_v1

                      В этом мире велось так много войн, что профессия наёмника была одной из самых востребованных. Со временем наёмники организовали свою гильдию, которая облегчала поиск работодателя, давала приют и место для тренировок всем членам гильдии.

                      Эффекты:

                      После отстройки Таверны в родовой провинции появляется сайт "Гильдия наёмников", в котором можно нанять случайных бойцов рангов 1-3 (3 бойца 1-го ранга, 2 второго и 1 третьего). Для того, чтобы посмотреть бойцов определенного ранга, нужно внести небольшую плату. Бойцы выбираются случайно на этапе применения мира. Все бойцы это разумные смертные существа (исключены животные, нежить, демоны, гноллы, механизмы, бойцы промежуточных рангов (повышения замковых бойцов) и некоторые другие). Для того, чтобы нанять бойцов определенного ранга, нужно, чтобы в замке были отстроены строения, дающие доступ к найму бойцов соответствующего ранга.
                      Совместимость: НГ 16.0901+

                      Мир нежити
                      ID: undead_v5

                      Когда магам нечего делать, они начинают войны. И хуже всего война между некромантом и мастером демонологии. В это мире недавно такая война отгремела. Оба мага пали. Вконец зарвавшегося демонолога уничтожил один из призванных им Разрушителей, а некромант выморил все свои земли, обратился в лича и рассылает посланников смерти на ещё неискаженные погосты собирать под свои знамена новую армию из зомби и скелетов. Он мнит себя единственным хозяином этого мира, и ваша задача доказать ему, что это не так.

                      Эффекты:

                      Много провинций с нежитью.
                      Увеличена вероятность выпадения следующих сайтов: Древний склеп Древние руины Усыпальница Чёрный замок Старый особняк Проклятый храм
                      Добавлен новый сайт (Кладбище) с новым юнитом (Посланник смерти)
                      В охрану типа Нежить добавлено по одному дополнительному юниту (кроме самой слабой охраны этого типа)
                      Совместимость: НГ 17.1001+

                      Мир нейтральных лекарей
                      ID: neutral_healers_v1

                      У Гильдии Лекарей был период, когда главы Гильдии активно вмешивались в политику, но поставив однажды на проигравшую сторону в затяжной войне, они навлекли на себя гнев тех, кто победил. Многие лекари были казнены, а оставшиеся решили переписать правила Гильдии, чтобы подобного больше не повторилось. С тех пор лекари придерживаются нейтралитета.

                      Эффекты: Все бойцы с целительством нейтральны и их карма никак не влияет на боевой дух других бойцов.

                      Совместимость: НГ 20.0614+

                      Мир пращников
                      ID: slingers_v1

                      Из-за дороговизны изготовления луков, праща стала очень популярна в этом мире. Она стала традиционным оружием и чуть ли не каждый ребенок умел ей пользоваться. Это дало толчок развитию техники владения пращой и технологии изготовления пращи и снарядов для неё. Как результат, дальнобойность и убойная сила пращи возросли.

                      Эффекты:

                      У пращников и ветеранов-пращников выше дистанционная атака (начальная и от бонусов), а дальность стрельбы увеличена на 1.
                      У половинчиков и пограничников немного выше дистанционная атака (начальная и от бонусов)
                      Совместимость: любая версия

                      Мир преступности
                      ID: robbery_v1

                      Долгое время в этом мире не было правителя, способного совладать с бандитами и разбойниками. В результате преступность, как чума, распространилась по всему осколку.

                      Эффекты:

                      Количество провинций "Разбойничья вольница" значительно увеличено
                      Увеличена вероятность выпадения разбойничьих сайтов
                      Коррупция у рас увеличена в 2 раза
                      Эффект от противокоррупционных построек замка и провинций уменьшен в 2 раза
                      Совместимость: любая версия

                      Мир с перевернутой кармой
                      ID: inverted_karma_v2

                      Над этим миром хорошенько поработали демоны. Многочисленные нашествия пылающих орд раз за разом прогонялись с позором обратно в пламя Хаоса. Потеряв терпение несколько повелителей бездны собрались вместе и провели чудовищный ритуал. В результате их колдовства мир стал как-будто отражен в искривленном зеркале - прекрасное стало отвратительным, злое добрым, а доброе обратилось кипящей злобой.

                      Эффекты:

                      У бойцов карма становится прямо противоположной (добрые становятся злыми и наоборот).
                      "Сокрушение зла" и "Тёмное превосходство" меняются местами
                      Совместимость: НГ 14.0331+

                      Мир сильных стражей
                      ID: strong_guards_v1

                      Из-за постоянных набегов грабителей, охочих до чужого добра, стража в окрестных землях состоит, главным образом, из закаленных в боях ветеранов.

                      Эффекты:

                      Уровень охран особых мест повышен на 10
                      Совместимость: НГ 18.0601+

                      Мир со случайной кармой
                      ID: random_karma_v1

                      В этом мире при разделении Эадора волей случая оказались две особо рьяных ветви культов Светлого Владыки и культа Тьмы. Они долгое время вели пылкие сражения как мечем так и словом. Но непрекращающиеся битвы сии лишь отвратили здешних жителей от любой веры. В их сердцах ныне разброд и шатание, вы даже можете встретить добрейшей души тролля, или крайне злобного алкари.

                      Эффекты: Карма бойцов случайна

                      Совместимость: любая версия

                      Мир союза с инквизицией
                      ID: alliance_inquisition_v2

                      В этих землях люди очень религиозны и местные правители всегда тесно сотрудничали с инквизицией, советуюясь во всех важных государственных вопросах и помогая инквизиции в борьбе с исчадьями зла. В благодарность инквизиторы подарили всем лордам местных княжеств священные камни, прикоснувшись к которым можно призвать Воинов Света, если появится необходимость в них.

                      Эффекты:

                      Новый ритуал - "Призыв инквизиции", доступный после постройки Алтаря (позволяет нанимать бойцов инквизиции в родовой провинции и в провинциях с укреплениями вроде заставы)
                      Редкость предметов из комплекта "Воин Света" понижена на 1 (набор Экзекутора)
                      Стоимость и плата "Охотника на ведьм" понижена, а также убрана зависимость от ресурсов
                      Совместимость: НГ 18.0601+

                      Мир союза с лесными созданиями
                      ID: alliance_forest_guards_v1

                      Столица крупнейшего на этом осколке королевства располагалась рядом с волшебной рощей. Люди поколениями росли рядом с обитателями леса, дети вырастали, слушая сказания о фэйри, а иногда и сами становились частью этих историй. Со временем эти отношения переросли в дружбу.

                      Эффекты:

                      Новый ритуал - "Призыв лесных созданий", доступный после постройки Алтаря (позволяет нанимать стражей леса)
                      Новые бойцы 1-го ранга - Фавны и Ужасные Волки. Фавны стреляют зачарованными стрелами и могут усыплять и пугать противников ("Дремота" и "Кошмарные видения"). Ужасные Волки похожи на обычных волков, но крупнее и сильнее.
                      Плата в кристаллах у Фэйри и Дриад понижена на 1
                      Стоимость в кристаллах у Фэйри и Дриад понижена 30%
                      Дриады усилены (жизнь, выносливость, атака/контратака)
                      Совместимость: НГ 18.0601+

                      Мир союза с элементалистами
                      ID: alliance_elementalists_v1

                      Несколько поколений назад один очень могущественный лич собрал армию мертвецов и напал на столицу, пока основные силы людей под предводительством короля защищали приграничные земли от набегов кочевников. Королю отправили гонца, но не было никаких шансов удержать замок до прибытия подкрепления. Жители уже готовились к неизбежной смерти, но тут забрезжила слабая надежда. Оказалось, что в городе гостил магистр магии стихий со своими учениками. Они встали на крепостные стены и много дней сдерживали превосходящие силы противника. Когда король с армией вернулись, в живых оставался лишь один из учеников, а сам магистр был ранен, но продолжал сражаться. Совместными силами им удалось победить и спасти жителей столицы. Элементалисты, защищавшие город, стали для людей героями и вошли в легенды. Многие люди захотели изучать стихийную магию и король приказал построить школу магии, в которой молодые адепты смогли бы изучать премудрости волщебства стихий. С тех пор люди всегда могли расчитывать на то, что, в случае необходимости, элементалисты всегда пришлют на помощь стихийных духов или даже кого-то из заклинателей.

                      Эффекты:

                      Новый ритуал - "Призыв элементалистов", доступный после постройки Алтаря (позволяет нанимать стихийных духов и элементалисток)
                      Добавлен доступ к заклинанию "Усмирение духов" после отстройки Библиотеки
                      Новые бойцы 1-го ранга - Воплощение Света (скорость, ловкость, удар и возврат) и Воплощение Тени (атака всех врагов, острое оружие).
                      Воплощение Воды: 2-й ранг, запас снарядов +1, удаленная атака +2, способность "Усмирение духов" (лечит элементалей), стоимость "Заморозки" увеличена до 4, "Ледяной глыбы" уменьшена до 2
                      Воплощение Воздуха: 3-й ранг, удалена "Цепь молний", стоимость "Встречного ветра" повышена до 2, +8 выносливости
                      Воплощение Земли: 3-й ранг, удалено "Землетрясение", стоимость "Зыбучих песков" увеличена до 5, "Медлительности" до 2
                      Воплощение Огня: 3-й ранг, удалены "Очищающее пламя" и "Огненный дождь", добавлены "Взрыв" и "Огненный клинок", +8 выносливости
                      Элементалистка: увеличена стоимость вызова Воплощений Огня/Воздуха/Земли до 6, но уменьшена стоимость вызова Воплощений Воды до 3
                      Увеличены цена и жалование Воплощений Огня/Воздуха/Земли на 50%
                      Совместимость: НГ 18.0601+

                      Мир союза со змеелюдьми
                      ID: alliance_snakemen_v1

                      Внимание!!! Для этого мира нужно в папке Эадора файл \dat\town\town12.dat скопировать как town13.dat, т.е. Ctrl+C/Ctrl+V и переименовать в town13.dat (можно оставить, он не мешает обычной игре).

                      Однажды небольшая группа расхитителей древних захоронений наткнулась на скрытую магическую лабораторию, которая была наполнена огромными колбами, внутри которых находились гибриды людей и змей. Похоже, что некий, оставшийся неизвестным, колдун, вдохновившись, по всей видимости, Медузами, пытался вывести новый вид разумных существ, скрещивая при помощи магии змей и людей. Подобные эксперименты были запрещены, так что не удивительно, что лаборатория была тщательно спрятана. Многообразие видов поражало. У некоторых было змеиное тело и человеческая голова, другие унаследовали от своей человеческой половины руки, а иногда и не одну пару рук. Удивительно, но не смотря на древность этой лаборатории, змеелюди похоже были живы и находились лишь в неком подобии коматозного сна, в который их погрузили при помощи магии. Собираясь уходить, один из представителей группы забрал с постамента большой кристалл, показавшийся ему особо ценным. Это была его последняя ошибка, поскольку этот кристалл был магической печатью, удерживающей змеелюдей. Проснувшись и приняв вторженцев за своих тюремщиков и мучителей, змеелюди набросились на них и перебили всех до одного. Получив свободу, они, со временем, размножились и заняли довольно приличные территории на этом осколке.

                      Рядом с нашим замком находится поселение змеелюдей, с которыми каким-то чудом удалось наладить отношения.

                      Эффекты:

                      Новая раса - Змеелюди, со своими провинциями и бойцами всех рангов. Расовыми особенностями являются иммунитет к внушениям, яду, неплохие защиты и упор на рефлексы. У многих есть Ловкость, Бдительность и Первый удар (у кого-то сразу, у кого-то со временем).
                      Новый ритуал - "Призыв змеелюдей", доступный после постройки Алтаря (позволяет нанимать змеелюдей)
                      Бойцы змеелюдей: Двуликий (т4) - заклинатель с неплохим дистанционным уроном, который в равной степени хорош в ближнем бою (магический урон). Драк (т3) - боец ближнего боя с Ловкостью, Ядовитой атакой, Боевым безумием и т.п. Нимфа (т2) - заклинатель без дистанционной атаки с упором на ментальное воздействие. Заклинания: Призрачная сеть (обездвиживает на 1 ход и снимает немного БД и выносливости), Головокружение (замедляет и немного уменьшает все виды атак и защит), по мере прокачки могут появиться дополнительно Сон, Галлюцинации или Контроль разума (небольшой шанс). Шип (т2) - смесь бойца ближнего боя со стрелком (короткая дистанция) с упором на острые шипы/стрелы. Нага (т2) - боец ближнего боя с круговой атакой и ловкостью. Аспид (т1) - боец ближнего боя с ловкостью, у которого со временем могут появиться Калечащий удар и Первый удар. Ехидна (т1) - стреляет ядом на короткой дистанции.

                      Совместимость: НГ 17.1001+

                      Мир специалистов
                      ID: specialist_v1

                      Исторически так сложилось, что в этом мире много времени отводится тренировкам солдат. Упорство и старание вознаграждаются более быстрым достижением звания специалиста в своей области.

                      Эффекты: Бойцы получают специализацию раньше (на уровне, который на 30% меньше обычного)

                      Совместимость: НГ 17.1001+

                      Мир стихийных бедствий
                      ID: disasters_v1

                      Жителям этого осколка не повезло с климатом. Им приходится мириться с землетрясениями, пожарами, засухой и другими катаклизмами.

                      Эффекты: Высокая вероятность таких событий, как Землетрясение, Пожар, Засуха и Снежный буран.

                      Совместимость: любая версия

                      Мир страха
                      ID: horror_v1

                      Этот мир долгое время висел на границе с Хаосом. Здесь творились чудовищные вещи. Это оставило неизгладимый отпечаток на всяком кто здесь обитает. Смертельный ужас пропитал все вокруг... Лишь злобная нежить да обезумевшие от жажды крови варвары не ощущают его удушающей хватки.

                      Эффекты: Мораль всех бойцов занижена на 30%

                      Совместимость: любая версия

                      Мир тайных агентов
                      ID: assasins_v1

                      Один из наиболее влиятельных правителей местных земель, граф Элрам, считал войны грубым и неэффективным средством решения проблем. Он предпочитал решать конфликты более тихим и элегантным способом - при помощи сети тайных агентов. Другой правитель решил затеять войну? Неожиданно его настигает неизвестная смертельная "болезнь", а его приемник оказывается гораздо сговорчевее. Двое князей планируют заговор? Вдруг у одного из них пропадают секретные документы, компрометирующие его в глазах союзника и заговор распадается. Элрам собрал вокруг себя лучших наёмных убийц, воров и специалистов по ядам. Он даже организовал своего рода школу, в которой тайно обучали премудростям этих профессий, что дало толчок совершенствованию соответствующих умений.

                      Эффекты:

                      У воров и убийц улучшены характеристики (жизнь, атаки, яд), а также добавлена новая способность - "Маскировка", увеличивающая защиту от дистанционной атаки и сопротивление, но уменьшающая скорость и все виды атак. Цена найма и оплата повышены.
                      Совместимость: любая версия

                      Мир терпимости
                      ID: tolerance_v1

                      В давние времена в землях, где жил маг по имени Эаррин, случилась война. Двое правителей из-за разногласий во мнениях не смогли ужиться друг с другом. Война унесла множество жизней и среди её случайных жертв оказалась жена мага, Ильма. После смерти жены Эаррин закрылся у себя в башне и много лет трудился над изобретением магического кольца, способного делать людей терпимее к чужому мировозрению, чтобы подобная трагедия больше не повторилась. В конце концов ему это удалось. Остаток своей жизни он создавал подобные кольца и раздавал их людям. Это, к сожалению, не остановило войны, но те, кого касалась аура кольца, становились терпимее друг к другу.

                      Эффекты: Много "Колец терпимости" (можно покупать в замке после отстройки Мастерских).

                      Совместимость: НГ 16.0901+

                      Мир трупоедов
                      ID: cannibal_v1

                      Этот мир был длительное время сильно перенаселен. Каждую крупицу зерна, да что там зерна, каждую крысу ждали десятки голодных желудков. В итоге произошло ужасное - половина жителей мира умерла, а оставшиеся развили вкус к мертвой плоти. Что-же добру то пропадать!

                      Эффекты: У всех бойцов есть способность "трупоедство". У уровней 1-2 "трупоедство 5", 3+ "трупоедство 10"

                      Совместимость: любая версия

                      Миролюбивый мир
                      ID: pacific_v1

                      Исторически так сложилось, что в местных землях почти не было войн. Это привело к упадку всего военного дела. Бойцы тут не особо умелы, а изготовление оружия и доспехов не сильно продвинулось со старых времен. Даже дикие животные, из-за почти полного отсутствия нападений на их территорию, потеряли былые рефлексы.

                      Эффекты:

                      Защиты бойцов понижены на 40%, сопротивление и все виды атак на 20% (если атаки больше 4-х). Также порезаны некоторые бонусы атак и защит, точности, парирования и т.п.
                      Совместимость: любая версия

                      Нейтральный мир
                      ID: neutral_v1

                      В этом мире странным образом соблюдается свобода выбора. Ходят слухи, что в потаенных лабиринтах служители странного, скрытого от непосвященных бога проводят особые ритуалы, дабы добиться развития мира исключительно по воле Разума, отбросив всякие чувства. Никто их не видел, но год от года обитатели этого мира становятся все рациональнее и расчетливее, их больше не волнует ни религиозное исступление, ни беззаконная ярость.

                      Эффекты: Все бойцы становятся нейтральными

                      Совместимость: любая версия

                      Религиозный мир
                      ID: inquisition_v1

                      Вот что происходит, когда голос фанатика зажигает сердца простаков яростью и нетерпимостью к инакомыслящим. Этот мир на первый взгляд чистый и светлый, по ночам пылает кострами... И пылают на тех кострах все, кто хоть чем-то показался толпе другим, чуждым, опасным. Все яростнее и жарче речи фанатиков, и все жарче пылают костры.

                      Эффекты: Много провинций с инквизицией (святые земли)

                      Совместимость: любая версия

                      Усталый мир
                      ID: tired_v1

                      В этом мире сильно увеличена сила тяжести. Любое движение требует дополнительных усилий. Маги связывают это с попыткой одного из Древних с помощью притяжения сформировать вокруг своего мира новую империю. Попытка не удалась, Древнего извели другие Владыки, но заклятье осталось и продолжает усложнять здешним обитателям жизнь.

                      Эффекты: Базовая выносливость бойцов уменьшена на 30%

                      Совместимость: любая версия
                        • 5 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии Стратегии Фентези (TBS) Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 17 Jun 2026, 19:46 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwPro