Community Imperial: Историчность в Napoleon Total War - Сообщество Империал


Haktar

Историчность в Napoleon Total War

Споры и дискуссии
Theme created: 03 March 2010, 00:37 · Author: Haktar

Views:  27 033
  • 8 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Last »
 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
Основатель

Date: 03 March 2010, 00:37

Дабы не разводить оффтоп о историчности в Napoleon Total War в других темах, открываю эту тему.
А ещё есть хороший раздел на данную тематику - To view the link Register Imp
     vahhobbit
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Date: 04 March 2010, 13:31

    Ну давай прыгать от другого. Сделаешь ты пушкам 1-2 залпа в минуту. Зачем они тогда вообще нужны будут. И так сейчас удачно если за залп они сносят 10 человек в отряде (обычно ядро уносит 1-4 человек) И картечью один раз выстрелят пока пехота пробежит её зону. Приведёт только к тому что вместо пушек будут брать ещё линейной пехоты.
    Тоже самое касается ружейной стрельбы. Будут ходить все в штыки, и тут русские вынесут всех. По мне сейчас баланс в игре существует и он нормальный между отрядами. Уберёшь одно в пользу историчности, прийдётся менять и характеристики ближнего боя и эффективность кавалерии ...

    Лично моё мнение от такой погони за историчностью пострадает тот же геймплей
       PV-FoX
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Date: 04 March 2010, 14:08

      vahhobbit 4 Мар 2010, 13:31

      Уберёшь одно в пользу историчности, прийдётся менять и характеристики ближнего боя  и эффективность кавалерии

      Никто и не говорит чтобы "одно" убирать, править весь баланс.

      Quote

      Сделаешь ты пушкам 1-2 залпа в минуту. Зачем они тогда вообще нужны будут.

      не один, а два...причем только что набраному "зеленому" расчету

      Quote

      И картечью один раз выстрелят пока пехота пробежит её зону.

      править всё, и скорость передвижения

      Мысли шире камрад.
      Такое ощущение, что тут только любители аркады Imp
        [Вованнн]

        Remote user

        Date: 04 March 2010, 17:03

        PV-FoX,
        Именно в эпоху Наполеона бои становятся динамичными, т.к. скорость стрельбы увеличивается, но я с тобой согласен, что в НТВ уж слишком динамичные сражения, но это же игра, да и СА не обещала делать бои супер достоверными.
           PV-FoX
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Date: 04 March 2010, 18:09

          Вованнн 4 Мар 2010, 17:03

          Именно в эпоху Наполеона бои становятся динамичными, т.к. скорость стрельбы увеличивается, но я с тобой согласен, что в НТВ уж слишком динамичные сражения, но это же игра, да и СА не обещала делать бои супер достоверными.

          Динамичными?
          Пример приведи пожалуйста динамичности, и что ты под этим словом понимаешь.
          Скорость стрельбы? В боевых условиях скорей всего, солдат делал 3 выстрела в минуту.
          Да, НТВ игра, но если заметить, у СА никогда баланс не блистал
             vahhobbit
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Date: 04 March 2010, 23:17

            Хех если честно то зачем тебе придумывать велосипед... играй на половинной скорости. Тут тебе и замедленный бег, и пушки стреляют 2-3 залпа в минуту, и пехота тоже не играет в пулимётчиков. И баланс ненадо переделывать. И рамки сражения сразу расширяются ... ограничение в 1 час исчезает. Одни плюсы.
            При всём уважении по моему это самый простой вариант того чего ты хочешь от игры.

            Есть правда всё таки 1 минус - звук не блещет на медленном режиме

            P.S. Хотелось бы честно услышать какие либо притензии кроме скорострельности (ещё был аргумент про дальность артилерии, но она по моему при данных размерах карты и так кроет почти всю её, я про 12ти фунтовые орудия). Именно мнение о несоответствии взаимодействия игровых родов войск с реалиями той эпохи. Допустим эффективность кавалерии.
               OrelImperia
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Date: 04 March 2010, 23:42

              У меня вот один вопрос: вы это серьезно про то что люди стоят в поле ширенгами, первая палит, а остальные пивко пьют? Ребята согласитесь это просто маразм просто с точки зрения логики. Дальность пушек мала, не говоря про ружья 80 - шагов Imp . И это при том что через 30 лет в крымской войне будут бить на 300 метров!
                 MadWolf
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Date: 05 March 2010, 00:04

                OrelImperia
                Это серьезно, построения были глубокие, особенно Наполеон тактику применял глубоких построений, фронт меньше,но зато в глубину народ в колонах и все ждут своей очереди, кто может тот и стреляет.Это и есть линейная война,что бы не спрашивать такие вопросы почитайте книги...
                   PV-FoX
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Date: 05 March 2010, 08:19

                  vahhobbit 4 Мар 2010, 23:17

                  Хех если честно то зачем тебе придумывать велосипед... играй на половинной скорости.

                  Камрад, а ты темой не ошибся случайно, тема тут - историчность в НТВ.

                  OrelImperia, камрад, прочитай про тактику стрельбы в то время. С точки зрения оперативности командования, кучности стрельбы (гладкоствол.ружья были), убойной мощи пехотной линии - другой тактики и не придумаешь.
                  Про дальность, думаю дальность тут нормальная.
                     Qebedo
                    • Imp
                    Imperial
                    Квартирмейстер

                    Date: 05 March 2010, 10:43

                    OrelImperia 4 Мар 2010 23:42

                    И это при том что через 30 лет в крымской войне будут бить на 300 метров!

                    Естественно - нарезные винтовки, которым и были вооружены союзники в Восточной войне - били в 3 раза дальше гладкоствольных.
                       G_H
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Date: 05 March 2010, 17:24

                      Я бы баланс подкорректировал по следующим направлениям:

                      Реальные изменения

                      1. Снизить скорость бега пехотных юнитов на 20%, скорость хода - на 10%.
                      2. Снизить скорострельность лёгкой пехоты и некоторых через чур крутых юнитов на 20%.
                      3. Снизить скорострельность всей артиллерии на 10%, гаубиц - на 20%.
                      4. Ввести боезапас для пушек - максимум 30 (выстрелов). Ориентировочно - 20 выстрелов.
                      5. Снизить огневую мощь всех гаубиц на 20% как минимум. Пушки можно оставить как есть, хотя нужно каждый калибр смотреть поотдельности. То есть снизить лишь огневую мощь бомб, но не ядер и ни картечи.
                      6. Снизить меткость гаубиц и отдельных пушек, если невозможно ввести разброс по зонам стрельбы (смотрите ниже).

                      Желательные изменения

                      Ввести три зоны разброса ядер (бомб, картечи) и пуль. Так вот меткость должна снижаться в два раза сходя из зоны обстрела. Красная зона - это то, что написано в характеристиках юнита, жёлтая зона - это половина данных красной зоны, зелёная зона - четвёртая часть данных красной зоны. Можно ввести также и просто интегральное исчисление меткости в зависимости от дальности выстрела. Хотя именно для специально стреляющих юнитов (стрелков-снайперов типа егерей) красная зана должна быть несколько больше за счёт жёлтой зоны и жёлтая зона должна быть несколько больше за счёт зелёной зоны.

                      Я понимаю, что подобные изменения возможно не будут соответствовать историчности игры. Однако всегда лучше иметь хороший баланс, чем копию историчности.
                        • 8 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • Last »
                        Translate a Page
                        Log in using your account:
                        Community ImperialNapoleon: Total War Napoleon: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · About · 09 Mar 2026, 06:35 · Mirrors: Ru, Site, Pro