Community Imperial: Redemption of the Damned - Сообщество Империал


Dr.Schmeisser

Redemption of the Damned

Хоррор от студии MIROWIN
Theme created: 16 May 2021, 21:36 · Author: Dr.Schmeisser

Views:  6 815
x
  • 4 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
 2 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Date: 16 May 2021, 21:36



Redemption of the Damned



Imp




ОБ ЭТОЙ ИГРЕ


Вы помощник полевого врача, который направлялся в далекий поселок для помощи местным крестьянам. На ваш дилижанс кто-то напал и вы просыпаетесь в братской могиле, будучи единственным выжившим. Обуздайте свой страх ведь вас ждут встречи с невероятными монстрами и чудовищами, а вы всего лишь человек.

Жестокий и опасный мир Redemption of the Damned не позволит расслабиться, малейшая ошибка может оказаться последней. Помните: Вы лишь простой человек, а противники - это жуткие монстры из сказок и легенд, которые оказались смертельной действительностью.

ВЫЖИВАЙТЕ

Противник в первую очередь опасен далеко не количеством. Ведь даже среди людей есть те, которые сами хотят видеть, как пылает мир. Изучайте методы охоты на сверхъестественное и помогайте местным жителям. Но не забывайте и про себя, ведь вам тоже нужна вода, еда и сон. Но самое главное – не сойти с ума.

ИССЛЕДУЙТЕ

Мир RoD намного больше, чем кажется. Сколько же секретов лежит в забытых, но не покинутых руинах? Сколько же ответов можно найти в темных уголках окружающего мира? Но нужно быть осторожным и внимательным, ведь смертельная опасность есть везде.

ОХОТЬТЕСЬ

Вам придется охотиться на опасных чудовищ и сверхъестественных монстров, обычное оружие не сильно поможет. Внимательно изучайте своего врага, тщательно готовьтесь и помните самое главное правило любого охотника – “всегда добивай упавшую тварь, не давая шанса на реванш”.

ГОТОВЬТЕСЬ

Помимо обычных монстров, есть и те, кто остается в тени, те о ком слагают легенды на протяжении многих веков. Обычными методами с таким не совладать. Используйте смену времени суток в свое преимущество. Следите за фазами луны и будьте готовы к тому, что всё может пойти совсем не по плану.


ImpImpImpImpImpImpImpImpImp



xx



     Анна_Старкова
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Date: 10 November 2021, 18:41

    Redemption Of The Damned. Дневник разработчика #17. Механика боя.

    К каждой разновидности нечисти в игре свой подход к ее уничтожению. И для того, чтобы игрок мог выстроить подходящую тактику боя, мы расширяем его боевые возможности и арсенал.

    Некоторые из них Вы можете увидеть на видео:
    - парирование, вызывающее оглушение врага;
    - блокировка с потерей выносливости;
    - 2 типа ударов - быстрые с обычным уроном и тяжелые с усиленным уроном и большим потреблением выносливости;
    - одноручный топор, который можно будет приобрести в деревне.

    xx


    Весь ноябрь открыта возможность для авторов лучшего совета/комментария к нашим дневникам разработчика забронировать ключ от бета-версии игры.
       Анна_Старкова
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Date: 16 November 2021, 19:21

      Redemption Of The Damned. Дневник разработчика #18. Инвентарь и параметры персонажа.

      В этой заметке немного подробнее затронем параметры главного героя, а также инвентарь, представление о котором вы уже имели возможность составить из недавних видеороликов о ходе разработке игры.

      Imp

      Инвентарь расположен слева — это не только всё то, что персонаж имеет непосредственно в руках. Это и предметы, находящиеся в непосредственной близости, в нашем случае - в рюкзаке и на поясе.

      В правой части экрана игрок может увидеть текущие параметры тела и состояния своего персонажа, а также заработанную им репутацию.

      Будем благодарны за ваши комментарии после того, как вы визуально оцените удобство пользования предложенным инвентарем и доступность понимания где что находится.

      А к слову, весь ноябрь для авторов лучшего совета/комментария к нашим дневникам разработчика доступна возможность забронировать ключ от бета-версии игры.
         Анна_Старкова
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Date: 23 November 2021, 20:07

        Redemption Of The Damned. Дневник разработчика #19. Бландербасс.

        В RoD игроки переносятся в Европу XVI-XVII веков - это период воин и революций. Тридцатилетняя война, франко-испанская и итальянские войны, английская и нидерландская революции... Разумеется эти события происходили на фоне успехов и неудач в развитии ручного огнестрельного оружия, и с использованием наработок индустрии, перешедших из прошлого столетия.

        Здесь и колесцовый замок от Леонардо да Винчи, и громоздкость военных пистолетов при не самой высокой точности, и тлеющие фитили. И оружие, созданное веком-другим ранее, в частности, бландербасс.

        xx


        Бландербасс, мушкетон, лупара, тромблон - все эти названия относятся к оружию ближнего боя XVI - середины XIX веков, являющемуся прообразом современных гражданских, охотничьих и военных боевых дробовиков (дробовых ружей), имеющему одну общую конструктивную особенность - воронкообразное, либо плоскоконическое расширение на конце ствола.

        Оцените его реализацию, а также расскажите какое оружие данного исторического периода Вы бы хотели видеть в игре?

        А к слову, весь ноябрь для авторов лучшего совета/комментария к нашим дневникам разработчика доступна возможность забронировать ключ от бета-версии игры.
           Анна_Старкова
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Date: 30 November 2021, 20:29

          Redemption Of The Damned. Дневник разработчика #20. Рукопашный бой.

          В суровом мире "Redemption of The Damned" в любой момент можно остаться без снаряжения, поскольку механики игры предусматривают потерю принесенного в бой добра при смерти.

          Потому было бы несправедливо оставить игрока совсем без защиты и без возможности заполучить новое снаряжение. В связи с этим работаем над расширением боевых возможностей персонажа, в частности рукопашного боя.

          xx


          Любой рукопашный урон теперь зависит от характеристик персонажа, так что для любителей почувствовать себя берсерками будет раздолье.

          P.S.
          Здорово, когда есть небезразличные люди, которые находят время, чтобы зайти сюда и оставить свое честное и полезное мнение) Мы это ценим и помним.
             Анна_Старкова
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Date: 08 December 2021, 12:08

            Redemption Of The Damned. Дневник разработчика #21. Система урона.

            Один из основных и самых важных вопросов при проработке механик холодного оружия - это система нанесения урона.

            Существует множество подходов, каждый из которых необходим для тех или иных целей - от простейшего точечного урона, как это реализовано в играх аналогичных Counter Strike, до почти дословного соответствия движений игрока нанесению урона, как это реализовано в любых "взрослых" RPG. Последний случай, естественно, наш.

            Хитрость показанного на видео метода заключается в практически полном соответствии движения оружия нанесению урона. При этом компенсируются большинство камней преткновения, свойственных при данном подходе - нехватка либо избыток длины оружия, неравномерность анимации относительно "тиков" проверки, неизбежные запоздания и рассинхроны в сети при кооперативной и массовой онлайн-игре.

            xx


            В ходе тестов подтверждена идеальная регистрация попаданий по объектам от мельчайших веток до огромных движущихся целей.
               Анна_Старкова
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Date: 16 December 2021, 16:04

              Redemption Of The Damned. Дневник разработчика #22. Трехствольный пистолет.

              Добавить игру в вишлист: To view the link Register

              "Redemption of the Damned", в большей мере относится к поджанру RPG. В связи с этим в игре подразумевается прогрессия в различных аспектах игрового процесса - как применительно к сложности монстров и локаций, так и в отношении доступности нового снаряжения охотнику.

              Поэтому мы продолжаем пополнять арсенал "вкусняшками". В этой заметке - о прототипе многозарядного пистолета, разительно отличающегося от прочего доступного охотнику вооружения. Чем? У этого образца гибридной технологии есть ряд преимуществ перед сложными в использовании однозарядными аналогами:

              • 3 выстрела после каждой перезарядки;
              • значительно повышенная дальность поражения;
              • больший урон за счет большей длины стволов.


              xx


              Тем не менее эта непомерная мощь данного оружия компенсируется его редкостью и необходимостью заслужить его доступность в арсенале.
                 Анна_Старкова
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Date: 22 December 2021, 14:31

                Redemption Of The Damned. Дневник разработчика #23. Системы квестов и диалогов.

                Традицию каждую неделю рассказывать о работе над проектом "Redemption of the Damned" сохраняем, ведь это здорово видеть Вашу заинтересованность и получать честный фидбек на стадии разработки.

                На этот раз покажем небольшой пример сплава системы квестов и системы диалогов.
                К этому моменту уже проработали такие аспекты взаимодействия, как управление стадиями квеста, посещение зон и персонажей, сбор предметов, убийство заданных наименований монстров.

                xx


                Предусмотрены также воспроизведение звуковых дорожек и специфичных анимаций, но в видеоролике они не представлены. Пока просто поверьте)

                Дальше в планах более тонкие моменты взаимодействия, такие как выдача предметов по веткам диалога, зависимость стадий квеста от выбранной ветки диалога, специфичные реакции НИП на игрока в зависимости от различных внешних факторов.
                   Анна_Старкова
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Date: 31 December 2021, 16:58

                  Redemption Of The Damned. Дневник разработчика #24. Рэгдолл-физика.

                  Что может быть лучше, чем убийство нечисти самыми разными способами?

                  Ну конечно же возможность красиво впечатывать врагов в элементы окружения.

                  Мы посчитали, что добавление кинематографичных взаимодействий пусть и не соответствует реалистичному поведению объектов, но вносит свою долю веселья даже в таком темном и смертельно опасном мире, как мир игры "Redemption of the Damned".

                  xx


                  В данном видео показываем лишь начало долгого пути к продвинутой системе взаимодействия врагов, игрока и окружения.
                     Анна_Старкова
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Date: 06 January 2022, 18:34

                    Redemption of the Damned. Дневник разработчика #25. Призыв боссов.

                    Ранее уже рассказывали о том, что в RoD планируется большой ассортимент монстров, каждый из которых будет требовать уникального подхода к их уничтожению. Боссы и мини-боссы не исключение.

                    Одна из особенностей механики боссов - их призыв, который производится посредством определенного ритуала.

                    На видео - самый простой вариант такого ритуала и низкоуровневый мини-босс.

                    xx


                    Разумеется, многие аспекты этой работы еще в процессе, но уже на данном этапе через механику игрок уже понимает необходимость исследования подземелий и попутно может собрать и сбалансировать свое снаряжение перед призывом мини-босса.
                       Анна_Старкова
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Date: 14 January 2022, 17:46

                      Redemption of the Damned. Подземелья.

                      Подземелья в нашей игре настолько же извилисты и многообразны, как и работа над ними.

                      xx
                        • 4 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        Translate a Page
                        Community ImperialИгровой Форум Общеигровой Survival Horror Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · About · 20 May 2026, 03:30 · Mirrors: Ru, Site, Pro