Community Imperial: Redemption of the Damned - Сообщество Империал


Dr.Schmeisser

Redemption of the Damned

Хоррор от студии MIROWIN
Theme created: 16 May 2021, 21:36 · Author: Dr.Schmeisser

Views:  6 814
x
  • 4 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
 2 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Date: 16 May 2021, 21:36



Redemption of the Damned



Imp




ОБ ЭТОЙ ИГРЕ


Вы помощник полевого врача, который направлялся в далекий поселок для помощи местным крестьянам. На ваш дилижанс кто-то напал и вы просыпаетесь в братской могиле, будучи единственным выжившим. Обуздайте свой страх ведь вас ждут встречи с невероятными монстрами и чудовищами, а вы всего лишь человек.

Жестокий и опасный мир Redemption of the Damned не позволит расслабиться, малейшая ошибка может оказаться последней. Помните: Вы лишь простой человек, а противники - это жуткие монстры из сказок и легенд, которые оказались смертельной действительностью.

ВЫЖИВАЙТЕ

Противник в первую очередь опасен далеко не количеством. Ведь даже среди людей есть те, которые сами хотят видеть, как пылает мир. Изучайте методы охоты на сверхъестественное и помогайте местным жителям. Но не забывайте и про себя, ведь вам тоже нужна вода, еда и сон. Но самое главное – не сойти с ума.

ИССЛЕДУЙТЕ

Мир RoD намного больше, чем кажется. Сколько же секретов лежит в забытых, но не покинутых руинах? Сколько же ответов можно найти в темных уголках окружающего мира? Но нужно быть осторожным и внимательным, ведь смертельная опасность есть везде.

ОХОТЬТЕСЬ

Вам придется охотиться на опасных чудовищ и сверхъестественных монстров, обычное оружие не сильно поможет. Внимательно изучайте своего врага, тщательно готовьтесь и помните самое главное правило любого охотника – “всегда добивай упавшую тварь, не давая шанса на реванш”.

ГОТОВЬТЕСЬ

Помимо обычных монстров, есть и те, кто остается в тени, те о ком слагают легенды на протяжении многих веков. Обычными методами с таким не совладать. Используйте смену времени суток в свое преимущество. Следите за фазами луны и будьте готовы к тому, что всё может пойти совсем не по плану.


ImpImpImpImpImpImpImpImpImp



xx



     Анна_Старкова
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Date: 12 August 2021, 16:25

    Redemption of the Damned. Дневник разработчика #8. Патрулирующие NPC.

    Пару слов о заполнении поселений жителями с генерируемой внешностью.

    xx


    Крайне важно создать оживленную атмосферу, показать кипящую жизнь в немногих поселениях, вынужденных влачить свое существование на проклятых землях. В связи с этим в рамках крупной задачи по реализации симуляции жизни в игре была разработана система генерации деревенских жителей. Каждый из них при появлении получает своё житейское занятие и внешность.

    В дальнейших планах - создание аутентичных сеттингу моделей персонажей и их одежды, расширение вариаций поведения.
       Анна_Старкова
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Date: 20 August 2021, 17:10

      Redemption of the Damned. Дневник разработчика #9. Руки.

      В заметке про наручи нас спросили, зачем такая скрупулезность к деталям, если рук не будет видно.

      Руки будут видны! Над их оптимизацией как раз и работаем, так же тщательно настраивая анимацию, взаимодействие зависимой руки от ведущей, их расположение и механику под разные нужды, в особенности при работе с оружием. См. Youtube-видео:

      To view the link Register

      А теперь вопрос к вам, друзья!

      Оцените, пожалуйста, насколько правильно на ваш взгляд реализовано положение оружия (по центру, аналог Call of Duty и Battlefield) или вы считаете, что нужно как-то иначе?
         Анна_Старкова
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Date: 03 September 2021, 18:18

        Redemption of the Damned. Дневник разработчика #10. Анимация взаимодействия с оружием, боевая система.

        xx


        В продолжение предыдущей заметки хотим поделиться прогрессом в работе над боевой системой и анимациями оружия. Как видите, мы прислушались к советам большинства из вас относительно расположения оружия и за них всем респект!

        Теперь оцените анимации задействования/убирания ружья, бега с оружием и стрельбы, обновлённый локомоушн.

        В процессе - улучшение системы выпадения предметов, оптимизация перезарядки.
           Анна_Старкова
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Date: 09 September 2021, 18:29

          Redemption of the Damned. Дневник разработчика #11. Система снаряжения, торговли и репутации.

          За последнюю неделю мы значительно продвинулись в работе со снаряжением.
          Так, в игре будет доступно сразу несколько видов экипировки: огнестрельное и дробящее оружие, луки и арбалеты, мечи и кинжалы, а также расходуемые предметы вроде пороховых бомб, зелья и др.

          xx


          На данный момент проработаны механики генерации параметров вещей и ассортимента торговцев, а главное - сам процесс купли-продажи. Чтобы выбор вещей был более удобным, внедрена механика сравнения параметров рассматриваемой вещи с аналогичной, но уже надетой на героя.

          Заработанная в деревне репутация будет влиять на доступность тех или иных товаров.

          Все это позволит добавить азарта в игру в виде необходимости постоянно отслеживать изменение доступного персонажу ассортимента исходя из его заслуг (репутации).
             Анна_Старкова
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Date: 20 September 2021, 19:09

            Redemption of the Damned. Дневник разработчика #12. Медленные зомби и кровососы.

            Мрачную атмосферу в игре будут дополнять монстры разных видов с восходящей градацией их опасности от слабых и обычных противников до сильных, мини-боссов и боссов.

            Нежить, кровососы, оборотни, чудовища, духи... Это лишь несколько расовых видов, над которыми идет работа. Пару слов о представителях двух из них.

            xx


            Медленный зомби (класс - нежить) восполняет медлительность своим упорством - он будет двигаться в сторону главного героя с целью забить его насмерть, несмотря ни на что и не отступая даже перед огнем.

            Противоположность ему в скорости движения - вурдалак (класс - кровососы). С виду - мутировавший человек с повадками голодного дикого зверя. Отступает, если чувствует силу противника, но пострадавшего будет стараться добить. Среди слабых мест - святая вода, огонь, солнечный свет.

            Также обратите внимание на обновленные в сравнении с предыдущими видео хитмаркеры - визуальное подтверждение попадания во врага.

            Пишите в комментариях Ваши впечатления, замечания и рекомендации - мы всё читаем! 

            Если игра Вам интересна, то добавьте ее в свой To view the link Register
               Анна_Старкова
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Date: 29 September 2021, 21:24

              Redemption of the Damned. Дневник разработчика #13. Подземелье

              Уже добавили игру в свой вишлист? Вот To view the link Register.

              Куда же в игре под названием "Redemption of the Damned" без преисподней?

              Кто-то подразумевает под этим словом место, где после смерти грешников их души подвергаются вечным мукам. В другом значении это темное, страшное подземное помещение. Над таким и работаем.

              xx


              На видео, разумеется, не финальная версия, а лишь сборка основной структуры и минимальных композиций многоуровневых подземелий, а потому рекомендации, пожелания и аргументированная критика уместны и своевременны.
                 Анна_Старкова
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Date: 08 October 2021, 16:00

                Redemption of the Damned. Прогресс разработки (октябрь 2021).

                Предлагаем взглянуть на видео, частично вобравшее в себя результаты нашей работы над "Redemption of the Damned" последних месяцев.
                Здесь и наработки, с которыми мы уже знакомили вас в предыдущих дневниках разработчика, и последние изменения.

                xx


                А совсем скоро ждите новую заметку, где мы покажем (а точнее - дадим послушать) работу со звуком, который является немаловажной составляющей в создании устрашающей атмосферы проклятого места.
                   Анна_Старкова
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Date: 17 October 2021, 20:34

                  Redemption of the Damned. Дневник разработчика #14. Работа со звуком

                  Из предыдущих заметок о ходе разработки игры вы уже могли заметить то, как изменяется звук с наступлением ночи или с приближением опасности.

                  Дополнительно работаем над эффектом, схожим с наркотическим опьянением, в котором окажется персонаж при уменьшении ментального здоровья до 15% или ниже.

                  xx


                  В таком состоянии ухудшается зрение, имитируются галлюцинации и потому опасность (реальная или мнимая) ощущается повсюду.
                  Рекомендуем ощутить это в наушниках, ночью, в темной комнате.

                  Как и прежде, Ваши советы, предложения и замечания читаем и учитываем в работе. И...добавляйте игру в вишлист - To view the link Register
                     Анна_Старкова
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Date: 28 October 2021, 16:17

                    Redemption of the Damned. Дневник разработчика #15. Интеграция

                    В своих дневничках мы, как правило, публикуем отдельные механики или вариации уровней. Но самое веселье - интегрировать всё в единое целое и выискивать информацию о всевозможных недоработках, которые не видны при разработке отдельных частей проекта.

                    xx


                    Новое видео - это тестовый забег, как раз и включающий в себя тестирование множества аспектов, находящихся в работе, таких как:

                    • процедура создания персонажа и старта игры, сохранение и загрузка состояний;
                    • интеграция и обкатка тестовой боевой зоны в дополнение к безопасному хабу;
                    • проверка структур локаций на пригодность к бою и навигации ИИ;
                    • глобальные позитивные и негативные эффекты, такие как постоянное убывание ментального здоровья в подземелье, постепенное восстановление параметров во время нахождения в деревне;
                    • внедрение хранилищ для сохранения внутриигровых ценностей (лута), вынесенных из подземелий для дальнейшего использования в случае смерти или продажи;
                    • поведение ИИ в малых и больших группах в различных конфигурациях местности
                    • переработка анимаций атаки ИИ и их реакции на различное воздействие со стороны игрока (получение урона, оглушение, отброс, получение негативных эффектов)
                    • наработки по состояниям ментального здоровья (испуг, страх, безумие) с сопутствующими эффектами;
                    • элементы боевой системы игрока (стрельба, холодное оружие, рукопашный бой, отталкивание).


                    Многое еще предстоит сделать и доработать, но и немало проделано уже.

                    А значит время добавить игру в свой вишлист и держать руку на пульсе!
                       Анна_Старкова
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Date: 31 October 2021, 12:56

                      Redemption of the Damned. Дневник разработчика #16. Рывок (+бонус).

                      Над проектом #RoD трудимся в нескольких направлениях одновременно и, в частности, реализованы наработки в передвижении персонажа во время боя.

                      Главному герою добавлена мобильность при сражении с врагом посредством дэша в направлении движения.

                      xx


                      Таким образом, перемещаясь со скоростью, которая пусть и на короткой дистанции, но все же превышает скорость в обычных режимах перемещения, наш персонаж может как уходить от нападающих вампиров или другой нечисти как сам Мохаммед Али, так и перегруппировываться для внезапной атаки.

                      Как и прежде, читаем Ваши комментарии, а в этот раз еще и вознаграждаем. Автора самого ценного комментария мы наградим ключом от бета-версии игры. Хэллоуин, как никак.
                        • 4 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        Translate a Page
                        Community ImperialИгровой Форум Общеигровой Survival Horror Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · About · 16 May 2026, 18:13 · Mirrors: Ru, Site, Pro