Представляем авторскую версию от Камрадов Vadima и Mady на идею глобального мода на карте главной кампании, переносящую игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Автор самой Идеи мода Камрад Magister_equitum который собственно и предложил заняться разработкой данного Амбициозного Проекта.
В данном Проекте Уважаемые Камрады вы имеете возможность наблюдать совершенно иной подход к модингу Игр серии Total War.
В процессе Работы над модом была применена методика Модинга направленного на Изменение и Внесение Новшеств направленное именно на Модинг по отношению к Действиям Компа.
То есть во главу угла ставилось Задача чтобы всем что вводилось в Игру пользовался Комп, ИИ Игры, ну или если проще сказать то всё что вводилось - этим всем должен был успешно пользоваться Компьютер.
Текущая версия 0.7.03 (2024.XI.16)
Ссылки на сопутствующий контент (Раскрыть)
Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний).
Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.
Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.
УСТАНОВКА
Установка мода. Все сборки. (Раскрыть)
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ~ 120 Mb (версия 0.7.030 от 2024.XI.16) только для сборки Aliud Bellum Civile
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ~ 120 Mb (версия 0.7.030 от 2024.XI.16) только для сборки Aliud Bellum Civile. Orthodox Divide
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ~ 2,73 Gb (версия 0.6.054 от 2023.II.04) для всех сборок
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ~ 145 Mb (версия 0.7.030 от 2024.XI.16) для всех сборок
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ~ 40 Mb (версия 0.7.030 от 2024.XI.16) для всех сборок
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ~ 344 Mb(версия 0.7.00 от 2024.III.10) для всех сборок
Если используете русскую версию Игры - ссылка на Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - в лаунчере ставить выше всех паков
Альтернативные ссылки (на ЯДиск) - у кого не качается с гугла пак - _BellumCivile_01.pack.
Пак разбит архивом на две части:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Мод Bellum Civile Assimil на данный момент имеет три варианта сборки. О различиях между сборками читайте в разделе "ОПИСАНИЕ" - под спойлерами "Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки".
Важно! Соблюдайте последовательность загрузки паков в лаунчере Аттилы, как показано на рисунке для каждой сборки мода.
Например, 04-ый пак - обязательно должен находится ниже 03-го, т.е. грузится последним и т.п. При необходимости перетащите пак в лаунчере на свое место.
Например, 04-ый пак - обязательно должен находится ниже 03-го, т.е. грузится последним и т.п. При необходимости перетащите пак в лаунчере на свое место.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ~ 120 Mb (версия 0.7.030 от 2024.XI.16) только для сборки Aliud Bellum Civile
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ~ 120 Mb (версия 0.7.030 от 2024.XI.16) только для сборки Aliud Bellum Civile. Orthodox Divide
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ~ 2,73 Gb (версия 0.6.054 от 2023.II.04) для всех сборок
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ~ 145 Mb (версия 0.7.030 от 2024.XI.16) для всех сборок
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ~ 40 Mb (версия 0.7.030 от 2024.XI.16) для всех сборок
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ~ 344 Mb(версия 0.7.00 от 2024.III.10) для всех сборок
Если используете русскую версию Игры - ссылка на Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - в лаунчере ставить выше всех паков
Альтернативные ссылки (на ЯДиск) - у кого не качается с гугла пак - _BellumCivile_01.pack.
Пак разбит архивом на две части:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
ОПИСАНИЕ
Стратегия (Раскрыть)
***Фракции.
- Новые Играбельные и неиграбелные фракции;
- Пересобранные стартовые Персонажи и Армии (стеки);
- Новые Культурные и Фракционные особенности (трейты).
***Новая механика строительства в Регионах (система "Ассимиляции"). Новые строения.
***Империй.
Введены новые уровни Империя, измененны показатели (см. таблицу ниже).
***Наука.
- Для Римских и Ромейских Фракций введены новые технологии;
- "Забывание" начальных технологий для римско-ромейских Фракций отключенно;
- Поправлены некоторые эффекты от технологий.
***Искусственный Интеллект.
- Введены новые шаблоны стратегического поведения ИИ, движение стеков по страт-карте;
- Переработана Дипломатия.
***Уровни плодородия.
- Смена климата изменена. Максимальное похолодание наступает к 100 ходу (до -3), далее идет потепление к 200 ходу (до -1).
В ваниле: 20 ход -1, 100 ход -2, 150 ход - 3, 200 ход -4.
***Персонажи.
- С 3-го по 6-ой Уровень мастерства персонажей - увеличено кол-во получаемых умений (с 2 до 3).
***Агенты.
- Вероятность захвата чужих Агентов снижена (BC Base -25%, ABC -50%).
***Фракции.
- Новые Играбельные и неиграбелные фракции;
- Пересобранные стартовые Персонажи и Армии (стеки);
уровни проработки играбельных фракций (Раскрыть)
как найти фракцию прошедшую дополнительную доработку - элаборацию (Раскрыть)
- Новые Культурные и Фракционные особенности (трейты).
культурные и фракционные трейты (Раскрыть)
***Новая механика строительства в Регионах (система "Ассимиляции"). Новые строения.
система ассимиляции. на примере восточной римской империи (Раскрыть)
Стратегическая карта разделена на 4-ре Земли (Варварская, Римская, Ромейская, Восточная)
В каждой Земле Фракция (в зависимости от своей культурной принадлежности), может возводить новые оригинальные (Ассимил) Города\Городки, характерные для данной Земли.
Дефолтные (ванильные) Города\Городки можно возводить в любой Земле.
В родных для Фракции Землях при перестройке Города (столицы провинции) в Ассимил (Метропольный) появляется возможность строить не только дефолтный вторичный билдинг но и Новоэтапные строения (Ньюстейдж-билдинг).
Ассимил-Городки (малые города Провинции) в родных Землях новых строений не дают, но имеют перед Дефолтным преимущества по характеристикам.
Два пути строительства в инокультурных для Фракции Землях (для ВРИ это Варварские, Восточные и в меньшей степени Западно-Римские Земли):
1. Построить Дефолт-Город и возводить родные дефолтные вторичные строения;
2. Построить Ассимил-Город и строить Ньюстейдж-билдинг характерный для данной Земли.
ПРИМЕР: сравнение характеристик Дефолтных и Ньюстейдж (новоэтапных) строений ветки "Санитария" (для всех Культур).
Также в разных Землях присутствует свой рекрут и защитные гарнизоны (см. ниже в разделе "Боевка").
Стратегическая карта разделена на 4-ре Земли (Варварская, Римская, Ромейская, Восточная)
В каждой Земле Фракция (в зависимости от своей культурной принадлежности), может возводить новые оригинальные (Ассимил) Города\Городки, характерные для данной Земли.
Дефолтные (ванильные) Города\Городки можно возводить в любой Земле.
В родных для Фракции Землях при перестройке Города (столицы провинции) в Ассимил (Метропольный) появляется возможность строить не только дефолтный вторичный билдинг но и Новоэтапные строения (Ньюстейдж-билдинг).
Ассимил-Городки (малые города Провинции) в родных Землях новых строений не дают, но имеют перед Дефолтным преимущества по характеристикам.
Два пути строительства в инокультурных для Фракции Землях (для ВРИ это Варварские, Восточные и в меньшей степени Западно-Римские Земли):
1. Построить Дефолт-Город и возводить родные дефолтные вторичные строения;
2. Построить Ассимил-Город и строить Ньюстейдж-билдинг характерный для данной Земли.
ПРИМЕР: сравнение характеристик Дефолтных и Ньюстейдж (новоэтапных) строений ветки "Санитария" (для всех Культур).
Также в разных Землях присутствует свой рекрут и защитные гарнизоны (см. ниже в разделе "Боевка").
***Империй.
Введены новые уровни Империя, измененны показатели (см. таблицу ниже).
показатели уровней империя в различных сборках мода (Раскрыть)
***Наука.
- Для Римских и Ромейских Фракций введены новые технологии;
- "Забывание" начальных технологий для римско-ромейских Фракций отключенно;
- Поправлены некоторые эффекты от технологий.
***Искусственный Интеллект.
- Введены новые шаблоны стратегического поведения ИИ, движение стеков по страт-карте;
- Переработана Дипломатия.
***Уровни плодородия.
- Смена климата изменена. Максимальное похолодание наступает к 100 ходу (до -3), далее идет потепление к 200 ходу (до -1).
В ваниле: 20 ход -1, 100 ход -2, 150 ход - 3, 200 ход -4.
***Персонажи.
- С 3-го по 6-ой Уровень мастерства персонажей - увеличено кол-во получаемых умений (с 2 до 3).
уровни развития персонажей (Раскрыть)
***Агенты.
- Вероятность захвата чужих Агентов снижена (BC Base -25%, ABC -50%).
Тактика (Боевка) (Раскрыть)
***Армейские традиции.
- С 3-го по 6-ой Уровень традиций стека - увеличено кол-во получаемых умений (с 2 до 3);
- Добавлены эффекты к существующим традициям.
***Мораль.
- Увеличена мораль для ИИ (юнит теряет стойкость при потерях свыше 77% личного состава, в ваниле 50%).
***Доспехи, Щиты, Вооружение.
- Броня у всех щитов понижена на 50% (для повышения значимости доспехов);
- У всей Ударной кавалерии убраны щиты;
- Поправлены характеристики доспехов, щитов и вооружения. Введены новые доспехи (модели и статы).
***Ванильные юниты.
- Многим ванильным юнитам внесены правки в характеристики (поправлены статы, внешний вид, система апгрейда).
см. спойлер - "Реестры юнитов".
- Ликвидированы Конные арбалетчики (выдан топ-лук вместо арбалета);
***Новые юниты.
- Пересобраны линейки юнитов Сасанидов, Армении, Римско-Ромейских фракций;
- Добавлены лимитированные элитные юниты в Восточный АОР;
- Добавлены Ренегаты: АОР-юниты по Культурам (Варварские, Римско-ромейские, Восточные);
- Поправлены и добавлены юниты фракциям прошедшим стадии Элаборации (см. на начальном экране в Игре).
***Модели юнитов.
- Добавлены новые модели, поправлены ванильные;
- Внешний вид юнитов приведен в соответствие характеристикам брони, щитов и вооружения.
***Арта.
- Ликвидирован разрывной "осколочно-фугасный" заряд у всех Онагров;
- Изменены характеристики Обычного "каменного" и Зажигательного зарядов. (Обычный бьет дальше и быстрей, лучше рушит стены. Зажигательный лучше работает по живой силе за счет огненной "волны");
- Скорпиону (хиробаллистре) добавлен навесной "тяжелый" выстрел для стрельбы навесом (из-за своих отрядов). Огненный заряд рушит деревянные башни, Обычный заряд отлично работает по скоплению живой силы.
***Дальность передвижения армий на Стратегической карте, более зависят от рода войск в составе стека (Кава, Пехота, Арта).
***ИИ. Комплектование стеков по родам войск, юнитов.
- Фракции прошедшие Элаборацию более разнообразно настроены по набору стеков при возможности (например: Аланы и Эфталиты набирают конные стеки и т.п.).
***Измененные полевые лагеря.
- В полевых лагерях закрыты "лишние" проходы;
- Дополнительные средства обороны (палисады).
***Новые оборон-стредства городов.
***Защитные гарнизоны.
- Пересобраны все защитные гарнизоны, для всех фракций.
Главный принцип - сами Города\Городки выделяют в защиту Региона минимум юнитов (1 уровень - 4 юнита, 2 уровень - 5 юнитов и так далее +1 юнит\уровень). Но все военные и некоторые административные постройки теперь так-же дают юнитов в гарнизон. Особенно сильный гарнизон у строений ветки Лимес.
***Армейские традиции.
- С 3-го по 6-ой Уровень традиций стека - увеличено кол-во получаемых умений (с 2 до 3);
- Добавлены эффекты к существующим традициям.
дополнительные эффекты в армейских традициях (Раскрыть)
***Мораль.
- Увеличена мораль для ИИ (юнит теряет стойкость при потерях свыше 77% личного состава, в ваниле 50%).
***Доспехи, Щиты, Вооружение.
- Броня у всех щитов понижена на 50% (для повышения значимости доспехов);
- У всей Ударной кавалерии убраны щиты;
- Поправлены характеристики доспехов, щитов и вооружения. Введены новые доспехи (модели и статы).
***Ванильные юниты.
- Многим ванильным юнитам внесены правки в характеристики (поправлены статы, внешний вид, система апгрейда).
см. спойлер - "Реестры юнитов".
- Ликвидированы Конные арбалетчики (выдан топ-лук вместо арбалета);
***Новые юниты.
- Пересобраны линейки юнитов Сасанидов, Армении, Римско-Ромейских фракций;
- Добавлены лимитированные элитные юниты в Восточный АОР;
- Добавлены Ренегаты: АОР-юниты по Культурам (Варварские, Римско-ромейские, Восточные);
- Поправлены и добавлены юниты фракциям прошедшим стадии Элаборации (см. на начальном экране в Игре).
уровни проработки играбельных фракций (Раскрыть)
***Модели юнитов.
- Добавлены новые модели, поправлены ванильные;
- Внешний вид юнитов приведен в соответствие характеристикам брони, щитов и вооружения.
***Арта.
- Ликвидирован разрывной "осколочно-фугасный" заряд у всех Онагров;
- Изменены характеристики Обычного "каменного" и Зажигательного зарядов. (Обычный бьет дальше и быстрей, лучше рушит стены. Зажигательный лучше работает по живой силе за счет огненной "волны");
онагры (Раскрыть)
*Разница онагров в очках движения на стратегической карте только в АВС сборке.
*Разница онагров в очках движения на стратегической карте только в АВС сборке.
- Скорпиону (хиробаллистре) добавлен навесной "тяжелый" выстрел для стрельбы навесом (из-за своих отрядов). Огненный заряд рушит деревянные башни, Обычный заряд отлично работает по скоплению живой силы.
хиробаллистра (Раскрыть)
***Дальность передвижения армий на Стратегической карте, более зависят от рода войск в составе стека (Кава, Пехота, Арта).
передвижение армий на страт-карте (Раскрыть)
***ИИ. Комплектование стеков по родам войск, юнитов.
- Фракции прошедшие Элаборацию более разнообразно настроены по набору стеков при возможности (например: Аланы и Эфталиты набирают конные стеки и т.п.).
***Измененные полевые лагеря.
- В полевых лагерях закрыты "лишние" проходы;
- Дополнительные средства обороны (палисады).
полевые лагеря (Раскрыть)
***Новые оборон-стредства городов.
бастионные онагры и палисады (Раскрыть)
***Защитные гарнизоны.
- Пересобраны все защитные гарнизоны, для всех фракций.
Главный принцип - сами Города\Городки выделяют в защиту Региона минимум юнитов (1 уровень - 4 юнита, 2 уровень - 5 юнитов и так далее +1 юнит\уровень). Но все военные и некоторые административные постройки теперь так-же дают юнитов в гарнизон. Особенно сильный гарнизон у строений ветки Лимес.
Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)
ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ
***Изменено отображение воды (взято с мода Natural water).
***Расширен зум камеры (в плюс и минус) на стратегической и тактической карте.
***Визуально выпадание снега привязано к измененным Уровням плодородия (стратегическую карту после 100 хода не засыпает снегом, на 9 месяцев в году).
СТРАТЕГИЯ
***Еда для армии.
Интегрирован мод камрада Аброра на расход еды для армий. Один юнит - одна единица еды.
***Империй. Уровни Империя имеют меньшее воздействие на различные трейты фракции. ИИ имеет преимущество в развивитии Империя.
***Империй. Уменьшено возможное кол-во набора Армий/Флотов и Персонажей (Губернаторов/Агентов) в зависимости от уровня Империя.
***Фракции под управлением ИИ и прошедшие элаборацию (доработана 21 фракция) более активны, а некоторые и агрессивны со старта (имеют агрессивный шпблон поведения и стартовый "костыль" в виде денег).
***Вероятность захвата чужих агентов уменьшена на 50% (в основном ВС на 25%).
***Религия. Уменьшен необходимый % для смены Государственной религии с 35 до 25.
***Религия. Всем фракциям добавлено недовольство в провинциях чужой религией.
***На уровнях сложности кампании "Очень высокая" и "Легенда" увеличен показатель недовольства населения (так как в том числе новая модовая ветка строений "Совет старейший" хорошо поднимают общественный порядок).
***Всем фракциям увеличен доход от разграблений и налетов, в зависимости от фракционной группы.
***Во фракциях прошедших личную доработку (элаборацию), введен механизм бунтов. При достижении определенного могущества и владении 25-ю Регионами - во фракции начинаются волнения (на 3 хода). У Аристократов падает лояльность на 4-ре пункта, во всех Провинциях растет недовольство (80 пунктов).
******Технологии. Необходимые очки исследований и цены на технологии уменьшены на 33% (ускоренное на треть изучение).
*Так как большинство топовых юнитов привязаны к поздним военным технологиям, то Игрок часто не доходит до них - Кампания уже на завершающей стадии. Соответственно батлов топ-юнитов Игрока и ИИ практически не происходит.
Ускоренное изучение технологий позволяет в том числе набирать топ-юнитов в самый разгар Кампании (как Игроку, так и ИИ).
ДИПЛОМАТИЯ
***Отношения между фракциями в зависимости от разности Религий\Культур имеют большие значения. Также и от предвзятости Правителя.
***ИИ (при хороших отношениях) больше соглашается на Торговлю, Брак, и Договор о ненападении. Но менее сговорчив в выплате денег.
***С ростом мощи Фракции - Игрок получает меньше дипломатических штрафов в переговорах с ИИ.
*В ваниле после +150 хода, обычно невозможно договориться с ИИ о торговле, праве проходи и пр., даже при "зеленых" хороших отношениях.
***Во время объявлении войны - марионеткам не обязательно вступать в конфликт за сеньора (по ваниле: при отказе воевать - марионетки автоматом переходят в состояние войны с сеньорской фракцией).
ТАКТИКА (БОЕВКА)
***Расчет автобоя более сдвинут к ванильным показателям. Игрок несет меньшие критические потери при авторасчете.
***Осадные полевые орудия (Онагры, Большие онагры).
Глобальное сокращение орудий массового поражения. Все онагры лимитированы (малые - 4 на фракцию, большие - 2). Вероятность захвата арты в бою уменьшена до 10%.
***Большим онаграм увеличен урон.
Oгненного заряда по живой силе, и обычно заряда (в основном действует на разрушение стен и башен).
Бастионные онагры (стоящие на стенах в Городах) усилены: боезапас, урон.
***Гораздо уменьшено желание у ИИ атаковать в плохую погоду (туман, дождь и т.п.)
***Рекрут юнитов.
Продолжено сокращение кол-ва рекрутируемых юнитов в один ход, в одной Провинции. Начинают фракции с 2 юнитов\ход в Прове. Далее небольшое увеличение, в зависимости от развития технологий, некоторых строений, персонажей.
***Оборона города. Понижены негативные эффекты для обороняющейся стороны, при поврежденном (сгоревшем) городе - с "-18", до "-4".
ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ
***Изменено отображение воды (взято с мода Natural water).
***Расширен зум камеры (в плюс и минус) на стратегической и тактической карте.
***Визуально выпадание снега привязано к измененным Уровням плодородия (стратегическую карту после 100 хода не засыпает снегом, на 9 месяцев в году).
страт-карта: вода, зум, снег (Раскрыть)
СТРАТЕГИЯ
***Еда для армии.
Интегрирован мод камрада Аброра на расход еды для армий. Один юнит - одна единица еды.
***Империй. Уровни Империя имеют меньшее воздействие на различные трейты фракции. ИИ имеет преимущество в развивитии Империя.
эффекты империя (Раскрыть)
***Империй. Уменьшено возможное кол-во набора Армий/Флотов и Персонажей (Губернаторов/Агентов) в зависимости от уровня Империя.
показатели уровней империя (Раскрыть)
***Фракции под управлением ИИ и прошедшие элаборацию (доработана 21 фракция) более активны, а некоторые и агрессивны со старта (имеют агрессивный шпблон поведения и стартовый "костыль" в виде денег).
***Вероятность захвата чужих агентов уменьшена на 50% (в основном ВС на 25%).
***Религия. Уменьшен необходимый % для смены Государственной религии с 35 до 25.
***Религия. Всем фракциям добавлено недовольство в провинциях чужой религией.
***На уровнях сложности кампании "Очень высокая" и "Легенда" увеличен показатель недовольства населения (так как в том числе новая модовая ветка строений "Совет старейший" хорошо поднимают общественный порядок).
***Всем фракциям увеличен доход от разграблений и налетов, в зависимости от фракционной группы.
дополнительные эффекты фракций (Раскрыть)
***Во фракциях прошедших личную доработку (элаборацию), введен механизм бунтов. При достижении определенного могущества и владении 25-ю Регионами - во фракции начинаются волнения (на 3 хода). У Аристократов падает лояльность на 4-ре пункта, во всех Провинциях растет недовольство (80 пунктов).
Бунт (Раскрыть)
******Технологии. Необходимые очки исследований и цены на технологии уменьшены на 33% (ускоренное на треть изучение).
*Так как большинство топовых юнитов привязаны к поздним военным технологиям, то Игрок часто не доходит до них - Кампания уже на завершающей стадии. Соответственно батлов топ-юнитов Игрока и ИИ практически не происходит.
Ускоренное изучение технологий позволяет в том числе набирать топ-юнитов в самый разгар Кампании (как Игроку, так и ИИ).
ДИПЛОМАТИЯ
***Отношения между фракциями в зависимости от разности Религий\Культур имеют большие значения. Также и от предвзятости Правителя.
***ИИ (при хороших отношениях) больше соглашается на Торговлю, Брак, и Договор о ненападении. Но менее сговорчив в выплате денег.
***С ростом мощи Фракции - Игрок получает меньше дипломатических штрафов в переговорах с ИИ.
*В ваниле после +150 хода, обычно невозможно договориться с ИИ о торговле, праве проходи и пр., даже при "зеленых" хороших отношениях.
***Во время объявлении войны - марионеткам не обязательно вступать в конфликт за сеньора (по ваниле: при отказе воевать - марионетки автоматом переходят в состояние войны с сеньорской фракцией).
ТАКТИКА (БОЕВКА)
***Расчет автобоя более сдвинут к ванильным показателям. Игрок несет меньшие критические потери при авторасчете.
авторасчет боя (Раскрыть)
***Осадные полевые орудия (Онагры, Большие онагры).
Глобальное сокращение орудий массового поражения. Все онагры лимитированы (малые - 4 на фракцию, большие - 2). Вероятность захвата арты в бою уменьшена до 10%.
***Большим онаграм увеличен урон.
Oгненного заряда по живой силе, и обычно заряда (в основном действует на разрушение стен и башен).
Бастионные онагры (стоящие на стенах в Городах) усилены: боезапас, урон.
***Гораздо уменьшено желание у ИИ атаковать в плохую погоду (туман, дождь и т.п.)
***Рекрут юнитов.
Продолжено сокращение кол-ва рекрутируемых юнитов в один ход, в одной Провинции. Начинают фракции с 2 юнитов\ход в Прове. Далее небольшое увеличение, в зависимости от развития технологий, некоторых строений, персонажей.
***Оборона города. Понижены негативные эффекты для обороняющейся стороны, при поврежденном (сгоревшем) городе - с "-18", до "-4".
Aliud Bellum Civile. Orthodox Divie. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)
Данная сборка идентична Aliud Bellum Civile, плюс:
***Раздел ВРИ. В Восточной Ромейской Империи гражданская война (аналогично Западной Империи). Под контролем ВРИ со старта Кампании находятся только Балканы (3-и Провинции). Остальные Регионы под контролем восставших фракций. До 5-го хода - дипломатические переговоры с ребелами недоступны.
***Фракция Ромейской культурной группы - "Римская Экспедиция" доступна для Кампании Игрока (стартует в состоянии Орды).
Данная сборка идентична Aliud Bellum Civile, плюс:
***Раздел ВРИ. В Восточной Ромейской Империи гражданская война (аналогично Западной Империи). Под контролем ВРИ со старта Кампании находятся только Балканы (3-и Провинции). Остальные Регионы под контролем восставших фракций. До 5-го хода - дипломатические переговоры с ребелами недоступны.
***Фракция Ромейской культурной группы - "Римская Экспедиция" доступна для Кампании Игрока (стартует в состоянии Орды).
Реестры юнитов (Раскрыть)
*Некоторые лимитированные элитные юниты для найма требуют не только определенный уровень строения, но и технологию. Средствами Игры сразу это показать невозможно.
Например: Буккелярии для Восточной Римской Империи. Для рекрута помимо строения "Дворец" 3 уровня, так-же требуется технология "Привилегия знати"
*Некоторые лимитированные элитные юниты для найма требуют не только определенный уровень строения, но и технологию. Средствами Игры сразу это показать невозможно.
Например: Буккелярии для Восточной Римской Империи. Для рекрута помимо строения "Дворец" 3 уровня, так-же требуется технология "Привилегия знати"
Ромеи (Восточные римляне) (Раскрыть)
Римляне (Западные римляне) (Раскрыть)
Римская Британия (Раскрыть)
Армения (Раскрыть)
Империя Сасанидов (Раскрыть)
Эфталиты (оседлые гунны) (Раскрыть)
Восточный АОР (Раскрыть)
Гараманты (Раскрыть)
Свебы (Раскрыть)
Франки (Раскрыть)
Вандалы (Раскрыть)
Аланы (Раскрыть)
Остготы (Раскрыть)
Вестготы (Раскрыть)
Геты (Раскрыть)
Склавины (Раскрыть)
Эбданы (Раскрыть)
Экспедиция Ромеев (RE) (Раскрыть)
Ренегаты (Раскрыть)
Видео туториалы (Раскрыть)
FAQ (Раскрыть)
Вопрос: Что за непонятные сокращенные названия городов?
Вопрос: Почему некоторых юнитов не видно в рекруте при просмотре в технологиях, а потом они становятся доступными для набора?
P.S. Сорямба за склонения в этом спойлере
Вопрос: Что за непонятные сокращенные названия городов?
ответ (Раскрыть)
Названия Городов\Городков указывают на Тип строения и принадлежность к той или иной Земле.
Стратегическая карта в моде поделена на Земли, которые относятся к разным культурам (Варварской, Римской, Ромейской, Восточной). Принадлежность Региона к определенной Земле - это константа, она не меняется на протяжении всей Кампании.
Разные фракции (принадлежащие к разным культурам) могут строить на разных Землях свои оригинальные строения.
Что-бы не подсматривать постоянно в карту во время Кампании и тем более не держать ее в уме, в названиях Городов\Городков сразу "зашита" принадлежность к Земле.
Карта Земель:
Расшифровка названий Городов\Городков:
Пример:
Играем за Франков. Это варварская культура.
Хотим построить в Столице Провинции "Восточные мастерские".
Наводим на красную иконку "необходимые строения" и видим, что для этой постройки необходимы Города "Востк Земл Ассмл ГОРОД" с 1-го по 5-ый уровень.
Расшифровав названия Города - становится понятно, что "Восточные мастерские" мы сможем построить только в:
Востк Земл Ассмл ГОРОД 1...5
- Востк Земл - Восточных землях;
- Ассмл - Ассимил Регионе;
- ГОРОД - Столице Провинции;
- 1-5 - на любом уровне Города (с 1-го по 5-ый).
Названия Городов\Городков указывают на Тип строения и принадлежность к той или иной Земле.
Стратегическая карта в моде поделена на Земли, которые относятся к разным культурам (Варварской, Римской, Ромейской, Восточной). Принадлежность Региона к определенной Земле - это константа, она не меняется на протяжении всей Кампании.
Разные фракции (принадлежащие к разным культурам) могут строить на разных Землях свои оригинальные строения.
Что-бы не подсматривать постоянно в карту во время Кампании и тем более не держать ее в уме, в названиях Городов\Городков сразу "зашита" принадлежность к Земле.
Карта Земель:
Расшифровка названий Городов\Городков:
Пример:
Играем за Франков. Это варварская культура.
Хотим построить в Столице Провинции "Восточные мастерские".
Наводим на красную иконку "необходимые строения" и видим, что для этой постройки необходимы Города "Востк Земл Ассмл ГОРОД" с 1-го по 5-ый уровень.
Расшифровав названия Города - становится понятно, что "Восточные мастерские" мы сможем построить только в:
Востк Земл Ассмл ГОРОД 1...5
- Востк Земл - Восточных землях;
- Ассмл - Ассимил Регионе;
- ГОРОД - Столице Провинции;
- 1-5 - на любом уровне Города (с 1-го по 5-ый).
Вопрос: Почему некоторых юнитов не видно в рекруте при просмотре в технологиях, а потом они становятся доступными для набора?
ответ (Раскрыть)
Некоторые лимитированные элитные юниты для найма требуют не только определенный уровень строения, но и технологию. Средствами Игры сразу это показать невозможно.
Например: Буккелярии для Восточной Римской Империи. Для рекрута помимо строения "Дворец" 3 уровня, так-же требуется технология "Привилегия знати".
*Рекрут юнитов можно увидеть под спойлером "Реестры юнитов" в данной шапке.
Некоторые лимитированные элитные юниты для найма требуют не только определенный уровень строения, но и технологию. Средствами Игры сразу это показать невозможно.
Например: Буккелярии для Восточной Римской Империи. Для рекрута помимо строения "Дворец" 3 уровня, так-же требуется технология "Привилегия знати".
*Рекрут юнитов можно увидеть под спойлером "Реестры юнитов" в данной шапке.
P.S. Сорямба за склонения в этом спойлере
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ
Летсплеи, Прохождения, Советы. (Раскрыть)
Арт и пр. (Раскрыть)
АРХИВ
Изменения по версиям. (Раскрыть)
0.5.09 (2021.V.30)
0.5.10 (2021.II.04) ABC Only
0.6.00 (2021.XII.19)
0.6.02 (2022.I.29)
0.6.03 (2022.II.09)
0.6.04 (2022.IX.17)
0.6.041 (2022.IX.30) Fix
0.6.053
Старые версии (Раскрыть)
0.31 (2020.01.18) (Раскрыть)
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_01.pack - 1,07 Гб
Bc_Assimil_02.pack - 68 Мб
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб
Содержание:
- Перераспределенны таблицы в паках для дальнейшего исправления (все исправления будут вноситься в "малый" пак Bc_Assimil_02.pack для удобного и быстрого обновления у Игроков);
- Добавлена Ренегатам со стрелковым оружием возможность перезарядки;
- Добавлены абилки некоторым армянским стрелковым юнитам (у которых отсутствовали).
- убран ресурс золото из требований к некоторым строениям (заменен на железо).
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_01.pack - 1,07 Гб
Bc_Assimil_02.pack - 68 Мб
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб
Содержание:
- Перераспределенны таблицы в паках для дальнейшего исправления (все исправления будут вноситься в "малый" пак Bc_Assimil_02.pack для удобного и быстрого обновления у Игроков);
- Добавлена Ренегатам со стрелковым оружием возможность перезарядки;
- Добавлены абилки некоторым армянским стрелковым юнитам (у которых отсутствовали).
- убран ресурс золото из требований к некоторым строениям (заменен на железо).
0.311 (2020.01.20) (Раскрыть)
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_02.pack - 68 Мб
Bc_Assimil_07.pack - 2 Мб
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб
Содержание:
- Исправлены модели Римских Ренегатов.
- Скорректирован авторасчет боя на более лояльный к Игроку (ТОЛЬКО в режимах "Наступательный" и "Сбалансированный").
- Скорректировано влияние побед на Усталость от войны (победы приносят больше бонусов), также больше бонусов приносят армии находящиеся на своей территории;
- Исправлены Малые города в которых отсутствовали гарнизоны (острова, Транскаспия, прочие восточные);
- Исправлены "руины" (Скифия, Гиперборея, Сарматия азиатская).
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_02.pack - 68 Мб
Bc_Assimil_07.pack - 2 Мб
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб
Содержание:
- Исправлены модели Римских Ренегатов.
- Скорректирован авторасчет боя на более лояльный к Игроку (ТОЛЬКО в режимах "Наступательный" и "Сбалансированный").
- Скорректировано влияние побед на Усталость от войны (победы приносят больше бонусов), также больше бонусов приносят армии находящиеся на своей территории;
- Исправлены Малые города в которых отсутствовали гарнизоны (острова, Транскаспия, прочие восточные);
- Исправлены "руины" (Скифия, Гиперборея, Сарматия азиатская).
0.32 (2020.01.30) (Раскрыть)
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_001.pack - 23 Кб (новый пак-файл в наборе);
Bc_Assimil_02.pack - 68 Мб;
Bc_Assimil_07.pack - 1,99 Мб;
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб;
Bc_Assimil_09.pack - 28,2 Мб.
Содержание:
- Отключена абилка "пополнение боезапаса" у всех стреляющих юнитов.
Так как нам пока не удалось убедить ИИ, что это полезная вещь и ей надо пользоваться. А оставлять данную возможность только для Игрока - совсем уж откровенное читерство;
- У Остготов убраны Ренегаты от Рима (Остготы по умолчанию могут нанимать некоторых юнитов из Римского реестра);
- Урезаны Гарнизоны всех Ренегатов;
- Изменение уровня плодородия в связи со сменой климата:
* 0 ход - плодородие 0;
* 50 ход - плодородие -1;
* 100 ход - плодородие -3;
* 150 ход - плодородие -2;
* 200 ход - плодородие -1.
Баги:
Исправлены города без гарнизонов.
- Провинция Скандза (Малые города);
- Провинция Карфаген (Толет);
- Провинция Македония (Коринф);
- Провинция Бифиния (Никомедия).
Поправлена плодородность (с завышенной на нормальную):
- Провинция Италия (10 = 5);
- Провинция Бетика (15 = 5).
Поправлены статы брони у некоторых юнитов (приведено в соответствие с внешним видом, в основном у всевозможных Катафрактов и иже с ними).
Поправлен баг с Византийскими Малыми городами в Римских землях (Византия не имела возможности их развивать и перестраивать).
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_001.pack - 23 Кб (новый пак-файл в наборе);
Bc_Assimil_02.pack - 68 Мб;
Bc_Assimil_07.pack - 1,99 Мб;
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб;
Bc_Assimil_09.pack - 28,2 Мб.
Содержание:
- Bc_Assimil_001.pack Пак убирающий осколочно-фугасные (разрывные) заряды у онагров и добавляющий хиробалисте навесной выстрел (Раскрыть)
Данный пак должен обязательно загружаться первым.
Пак можно включать и отключать "на горячую" по ходу Игры - начинать заново Кампанию ненадо.
Онагры:
1. Убраны все заряды у онагров, кроме зажигательных и камней (основных).
2. Убрано пополнение боезапаса во время боя.
3. Добавлен боезапас:
- полевым и гарнизонным онаграм с 10 до 12;
- бастионным с 10 до 18 ("18" - как если-бы была абилка "пополнение боезапаса").
4. Камни лучше пробивают стены и рушат каменные башни, чем зажигательные. Зажигательные для деревянных стен и башен
(в том числе полевых лагерей).
3. Немного увеличена взрывная волна от зарядов (чуть больше от зажигательных).
5. Большие онагры по сравнению с Малыми имеют:
- +30% Урона (обычного и "бронебойного");
- -20% скорострельности.
6. Зажигательные заряды за счет "долгоиграющей" огненной волны сжигают больше живой силы по сравнению с ванилой
(фраги не пишутся на счет онагра, а пишутся на счет "огня" - как корабль топит другой корабль и ему в графе уничтоженных
стоит 0). У Больших онагров "огненная волна" больше по радиусу и дольше действует.
7. Дальность зарядов:
Камни - 460;
Зажигательные - 370.
Скорпионы:
1. Уменьшено кол-во орудий с 4 до 3.
2. Увеличена скорострельность.
3. Убрано пополнение боезапаса во время боя.
4. Добавлен боезапас с 10 до 22.
5. Добавлен навесной выстрел - "тяжелый выстрел", для стрельбы из-за своих отрядов.
6. Дальность зарядов:
Обычный (пологий) - 300 (самый большой урон);
Навесной - 250 (более медленная скорость полета);
Зажигательный - 275 (быстро и точно поджигает башни).
Данный пак должен обязательно загружаться первым.
Пак можно включать и отключать "на горячую" по ходу Игры - начинать заново Кампанию ненадо.
Онагры:
1. Убраны все заряды у онагров, кроме зажигательных и камней (основных).
2. Убрано пополнение боезапаса во время боя.
3. Добавлен боезапас:
- полевым и гарнизонным онаграм с 10 до 12;
- бастионным с 10 до 18 ("18" - как если-бы была абилка "пополнение боезапаса").
4. Камни лучше пробивают стены и рушат каменные башни, чем зажигательные. Зажигательные для деревянных стен и башен
(в том числе полевых лагерей).
3. Немного увеличена взрывная волна от зарядов (чуть больше от зажигательных).
5. Большие онагры по сравнению с Малыми имеют:
- +30% Урона (обычного и "бронебойного");
- -20% скорострельности.
6. Зажигательные заряды за счет "долгоиграющей" огненной волны сжигают больше живой силы по сравнению с ванилой
(фраги не пишутся на счет онагра, а пишутся на счет "огня" - как корабль топит другой корабль и ему в графе уничтоженных
стоит 0). У Больших онагров "огненная волна" больше по радиусу и дольше действует.
7. Дальность зарядов:
Камни - 460;
Зажигательные - 370.
Скорпионы:
1. Уменьшено кол-во орудий с 4 до 3.
2. Увеличена скорострельность.
3. Убрано пополнение боезапаса во время боя.
4. Добавлен боезапас с 10 до 22.
5. Добавлен навесной выстрел - "тяжелый выстрел", для стрельбы из-за своих отрядов.
6. Дальность зарядов:
Обычный (пологий) - 300 (самый большой урон);
Навесной - 250 (более медленная скорость полета);
Зажигательный - 275 (быстро и точно поджигает башни).
- Отключена абилка "пополнение боезапаса" у всех стреляющих юнитов.
Так как нам пока не удалось убедить ИИ, что это полезная вещь и ей надо пользоваться. А оставлять данную возможность только для Игрока - совсем уж откровенное читерство;
- У Остготов убраны Ренегаты от Рима (Остготы по умолчанию могут нанимать некоторых юнитов из Римского реестра);
- Урезаны Гарнизоны всех Ренегатов;
- Изменение уровня плодородия в связи со сменой климата:
* 0 ход - плодородие 0;
* 50 ход - плодородие -1;
* 100 ход - плодородие -3;
* 150 ход - плодородие -2;
* 200 ход - плодородие -1.
Баги:
Исправлены города без гарнизонов.
- Провинция Скандза (Малые города);
- Провинция Карфаген (Толет);
- Провинция Македония (Коринф);
- Провинция Бифиния (Никомедия).
Поправлена плодородность (с завышенной на нормальную):
- Провинция Италия (10 = 5);
- Провинция Бетика (15 = 5).
Поправлены статы брони у некоторых юнитов (приведено в соответствие с внешним видом, в основном у всевозможных Катафрактов и иже с ними).
Поправлен баг с Византийскими Малыми городами в Римских землях (Византия не имела возможности их развивать и перестраивать).
0.321 (2020.02.04) (Раскрыть)
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_02.pack - 68,2 Мб;
Bc_Assimil_07.pack - 1,99 Мб;
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб.
- Изменен чардж (натиск):
-- у всех юнитов продолжительность действия +33%;
-- у кавалерии увеличена скорость натиска (пока к ванильным показателям).
- Еще поправлены некоторые катафракты - статы приведены, к внешнему виду
(этот процесс вообще перманентный - постепенно будут окучиваться все новые юниты, в каждом обновлении).
- Исправлен Малый город в Нарбонской Галии - развивается, присутствует гарнизон (Требует перезапуска Кампании).
- У Фракций принадлежащих Варварской Глобальной Культгруппе уменьшены Время и Цена Ассимиляции (перестройки) чужих городов в свои ветки. (Глобальный баг, который позволяет Варварам возводить/перестраивать города за 1 ход, после изобретения двух групп Гражданских технологий, пока не исправлен - нетривиальная задача оказалась. Но отборные когорты брошены на решения данной проблемы).
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_02.pack - 68,2 Мб;
Bc_Assimil_07.pack - 1,99 Мб;
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб.
- Изменен чардж (натиск):
-- у всех юнитов продолжительность действия +33%;
-- у кавалерии увеличена скорость натиска (пока к ванильным показателям).
- Еще поправлены некоторые катафракты - статы приведены, к внешнему виду
(этот процесс вообще перманентный - постепенно будут окучиваться все новые юниты, в каждом обновлении).
- Исправлен Малый город в Нарбонской Галии - развивается, присутствует гарнизон (Требует перезапуска Кампании).
- У Фракций принадлежащих Варварской Глобальной Культгруппе уменьшены Время и Цена Ассимиляции (перестройки) чужих городов в свои ветки. (Глобальный баг, который позволяет Варварам возводить/перестраивать города за 1 ход, после изобретения двух групп Гражданских технологий, пока не исправлен - нетривиальная задача оказалась. Но отборные когорты брошены на решения данной проблемы).
0.322 (2020.02.05) (Раскрыть)
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_02.pack - 68,2 Мб;
- Гарнизоны Армении приведены к общей системе (были слегка увеличены).
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_02.pack - 68,2 Мб;
- Гарнизоны Армении приведены к общей системе (были слегка увеличены).
0.323 (2020.02.05) Фикс-пак. Время обновления 23:38 по МСК (Раскрыть)
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб;
- Срочный фикс на глобальную ошибку с Варварскими Малыми Городами в Испании. Если начинать Кампанию за Варваров - может быть краш.
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб;
- Срочный фикс на глобальную ошибку с Варварскими Малыми Городами в Испании. Если начинать Кампанию за Варваров - может быть краш.
0.324 (2020.02.10) (Раскрыть)
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_02.pack - 68,7 Мб;
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб;
Bc_Assimil_09.pack 28,3 Мб.
- Исправлен баг с апгрейдом Городов/Малых городов у Варваров за 1 ход (после изобретения определенных технологий);
- Немного развиты Провинции со старта Кампании (Италия, Африка, Фракия-Дардания). "Развитые" провинции Римских Империй (правки незначительны, но на старте помогают, в первую очередь ИИ. Более сильные изменения будут в глобальном обновлении);
- Изменены приоритеты развития и экспансии у больших Фракций (ВРИ, ЗРИ, Сасаниды). Постепенно пытаемся остановить раш на ВРИ по всем фронтам со старта Кампании;
Так-же ВРИ усилен стек находящийся в Константинополе и его Генерал;
- Увеличена эффективность построения "клин" (особенно против кавалерии). Вообще по просьбе трудящихся натиск aka чардж стал более стремитилен и смертоносен. :-)
- В Армейские традиции добавленны новые навыки.
Теперь все фракции "учаться":
у кочевников - скорости кавалерии во время боя;
у римлян - приносить доход от производства в своих провинциях;
у варваров - переносить мороз (небоевые потери в снегу);
у востока - переносить жару (небоевые потери в пустыннях).
Эффективность навыков вдвое меньше по сравнению с родительской культгруппой.
- прочие мелкие фиксы и правки...
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_02.pack - 68,7 Мб;
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб;
Bc_Assimil_09.pack 28,3 Мб.
- Исправлен баг с апгрейдом Городов/Малых городов у Варваров за 1 ход (после изобретения определенных технологий);
- Немного развиты Провинции со старта Кампании (Италия, Африка, Фракия-Дардания). "Развитые" провинции Римских Империй (правки незначительны, но на старте помогают, в первую очередь ИИ. Более сильные изменения будут в глобальном обновлении);
- Изменены приоритеты развития и экспансии у больших Фракций (ВРИ, ЗРИ, Сасаниды). Постепенно пытаемся остановить раш на ВРИ по всем фронтам со старта Кампании;
Так-же ВРИ усилен стек находящийся в Константинополе и его Генерал;
- Увеличена эффективность построения "клин" (особенно против кавалерии). Вообще по просьбе трудящихся натиск aka чардж стал более стремитилен и смертоносен. :-)
- В Армейские традиции добавленны новые навыки.
Теперь все фракции "учаться":
у кочевников - скорости кавалерии во время боя;
у римлян - приносить доход от производства в своих провинциях;
у варваров - переносить мороз (небоевые потери в снегу);
у востока - переносить жару (небоевые потери в пустыннях).
Эффективность навыков вдвое меньше по сравнению с родительской культгруппой.
- прочие мелкие фиксы и правки...
0.4 (2020.03.02) (Раскрыть)
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб;
Bc_Assimil_09.pack - 28,3 Мб.
- Изменён Дипломатический расклад Восточных Царств и Восточных Империй.;
- Расширенный пере_баланс развития Провинции со старта Кампании (Италия, Лигурия, Африка, Сирия, Египет, Карфаген Фракия-Дардания). "Развитые" провинции Римских Империй (правки незначительны, но на старте помогают, в первую очередь ИИ. Более сильные изменения будут в глобальном обновлении);
- Полностью Изменены все векторы экспансии всех Фракций под управлением ИИ.;
- Изменён старт Фракций Зри и Ври.;
- Введены 26 Фракций Сепаратистов - для каждой Новой Игровой Фракции свой Новый Сепаратист.
- Введены в Игру 12 Новых Фракций Ребелов /введены и прописаны относительно ключевых Страт Территорий/
Натус_Африка
Арабия
Натус_Восток
Ново_Эфталиты
Византо_Ромеи
Южные_Готы
Западные_Готы
Иберийцы
Романо_Галлы
Романо_Италики
Романо_Панония
Натус_Романум
Все данные фракции имеют свои суб_культурные особенности, милитари_группы, шаблоны поведения и тд.
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_08.pack - 288 Мб;
Bc_Assimil_09.pack - 28,3 Мб.
- Изменён Дипломатический расклад Восточных Царств и Восточных Империй.;
- Расширенный пере_баланс развития Провинции со старта Кампании (Италия, Лигурия, Африка, Сирия, Египет, Карфаген Фракия-Дардания). "Развитые" провинции Римских Империй (правки незначительны, но на старте помогают, в первую очередь ИИ. Более сильные изменения будут в глобальном обновлении);
- Полностью Изменены все векторы экспансии всех Фракций под управлением ИИ.;
- Изменён старт Фракций Зри и Ври.;
- Введены 26 Фракций Сепаратистов - для каждой Новой Игровой Фракции свой Новый Сепаратист.
- Введены в Игру 12 Новых Фракций Ребелов /введены и прописаны относительно ключевых Страт Территорий/
Натус_Африка
Арабия
Натус_Восток
Ново_Эфталиты
Византо_Ромеи
Южные_Готы
Западные_Готы
Иберийцы
Романо_Галлы
Романо_Италики
Романо_Панония
Натус_Романум
Все данные фракции имеют свои суб_культурные особенности, милитари_группы, шаблоны поведения и тд.
0.4.01 (2020.03.09) Фикс-пак.по моделям степняков (Раскрыть)
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_04.pack - 840 Мб;
- Фикс на модельки степных лучников.
Обновлены pack'и:
Bc_Assimil_04.pack - 840 Мб;
- Фикс на модельки степных лучников.
0.5.01 (2020.Х.28) (Раскрыть)
I. Арта
1. Онагры. По прежнему оставлены два заряда: каменный и огненный. Радиус действия одинаковый у малых и больших онагров (разница в скорострельности и убойности).
Преимущества камней:
- скорострельность;
- точность;
- больший урон по каменным строениям (стены, башни)."
Преимущества огненных зарядов:
- Увеличенный урон от огненной волны по живой силе. Особенно по сомкнутым построениям и нескольким юнитам находящимися в одной точке (при прорыве в пролом в стене/воротах и т.п.).
2. Хиробаллистры (скорпионы):
- оставлен (доработан) навесной выстрел для стрельбы из-за своих отрядов. Уменьшен урон и дальность по сравнению с основным зарядом.
- огненный заряд точно и убойно работает по деревянным башням.
- лимит найма - 2 юнита на фракцию.
II. Боевка
1. Тела/entities людей и лошадей (здоровье, вес, скорость юнитов). Возвращены ванильные значения, где была необходимость - добавлены новые ключи (элитная/лимитированная пехота/кава).
2. Натиск (charge). Так-же крен в направлении ванилы, в том числе, чтобы кава не застревала в первых рядах лучников. Хороший конный натиск -действительно теперь хороших чардж. :-)
3. У всей ударной кавы из показателей убраны статы щита, но многие юниты переодеты в более крепкую броню. Так как в основном кава орудует длинным двуручным копьем (щит за спиной), а статы щита всегда плюсуются к защите.
4. Щиты. У всех щитов из двух показателей (1-ое плюсуется к броне, 2-ое к умению защищаться в рукопашной), уменьшен показатель к броне на 50%.
Смысл: повышает значимость хорошей брони. Пример: в ваниле есть юниты в туниках, но с большим щитом и по броне они превосходят по совокупности многих юнитов одетых в кольчуги и даже ламелляр.
5. Броня. Переработаны статы у некоторой ванильной брони, добавлены новые.
Главная суть - хорошая броня действительно будет иметь преимущество, но доступна только профессиональным/элитным юнитам.
Так-же в разгаре процесс - чтобы статы брони соответствовали внешнему виду (модели) юнита. Дабы не было такого, что у юнита в статах прописана тяжелая кольчуга (броня 30), а визуально он в большинстве одет в туники (броня 10). К сожалению этим грешат не только моды, но и ванила.
III. Модели TTK и прочие сборки юнитов
Убран pack с ТТК-моделями (4 Гб). Безусловно симпатичные и разнообразные модели хороши, но они далеко не везде соответствуют доктрине "соответствия показателей-внешнему виду".
Частично модели или какие-то детали все-же используются в моде, но по делу. По той-же причине удалены прочие лишние "тяжелые" по объему сборные модельные паки.
Будем постепенно, выборочно вводить Модели из этих и других модов, ну и добавлять свои собственные. Но проверяя на соответствие внешнего вида юнита с его показателями и вообще местом в моде.
IV. Линейки (реестры) юнитов
1. В соответствии с системой статы-модель, некоторым юнитам изменены броня, щиты.
2. Исправляются ванильные несоответствия и баги с рекрутом и апгрейдом юнитов.
3. Глобально поправлены гарнизоны в Городках/Городах. Для всех фракций во всех Землях.
В Регионах имеет большее значение перестройка основного строения в ассимилированное здание своей культруппы, с точки зрения кол-ва и качества юнитов в гарнизоне (обороне региона).
4. Некоторым Германским Миграционным фракциям добавлены свои оригинальные юниты.
V. Линейки (реестры) юнитов Римских/Ромейских фракций
Гарнизоны и рекрут Римских и Ромейских юнитов переработан на основе общей новой системы, но более глобально.
Юниты начального уровня всех видов (кава/пехота/стрелковые) НЕ усовершенствуются до топовых юнитов с изобретением технологий. А используются как оборонные юниты в гарнизонах, и доступны для найма до конца игры - на правах недорогого "ополчения".
Профессиональные и элитные юниты набираются уже в спец-военных строениях. Дороже, но обладают лучшими умениями и броней.
Так-же теперь военные строения тоже дают небольшое кол-во юнитов в гарнизон региона.
ЗРИ, ВРИ, Римская Британия (в последующих обновления и прочие играбельные РимРом фракции) имеют свои оригинальные версии некоторых юнитов. Добавлены уникальные фракционные юниты.
VI. Опционально: дополнительный pack c некоторыми альтернативными настройками кампании
1. Расчет автобоя более сдвинут к ванильным показателям (Игрок несет меньше критических потерь при авторасчете).
Это влияет не на общий итог боя (победа/поражение), а именно на критические (до полного уничтожения) потери юнитов.
2. Возвращен "туман войны". Влияет не только на видимость для Игрока всей карты во время его хода, но и на дипломатию.
Фракции знают друг о друге, только в случае прямого контакта или через третьи фракции (ванильная система).
3. Империум. Уровни Империума имеют меньшее воздействие на различные трейты фракции. Так-же уменьшено возможное кол-во набора Армий/Флотов и Персонажей (губернаторов, шпионов и т.д.)
4. Исправленно отображение воды. Зум камеры в стратегической и тактической частях имеет больший диапазон.
I. Арта
1. Онагры. По прежнему оставлены два заряда: каменный и огненный. Радиус действия одинаковый у малых и больших онагров (разница в скорострельности и убойности).
Преимущества камней:
- скорострельность;
- точность;
- больший урон по каменным строениям (стены, башни)."
Преимущества огненных зарядов:
- Увеличенный урон от огненной волны по живой силе. Особенно по сомкнутым построениям и нескольким юнитам находящимися в одной точке (при прорыве в пролом в стене/воротах и т.п.).
2. Хиробаллистры (скорпионы):
- оставлен (доработан) навесной выстрел для стрельбы из-за своих отрядов. Уменьшен урон и дальность по сравнению с основным зарядом.
- огненный заряд точно и убойно работает по деревянным башням.
- лимит найма - 2 юнита на фракцию.
II. Боевка
1. Тела/entities людей и лошадей (здоровье, вес, скорость юнитов). Возвращены ванильные значения, где была необходимость - добавлены новые ключи (элитная/лимитированная пехота/кава).
2. Натиск (charge). Так-же крен в направлении ванилы, в том числе, чтобы кава не застревала в первых рядах лучников. Хороший конный натиск -действительно теперь хороших чардж. :-)
3. У всей ударной кавы из показателей убраны статы щита, но многие юниты переодеты в более крепкую броню. Так как в основном кава орудует длинным двуручным копьем (щит за спиной), а статы щита всегда плюсуются к защите.
4. Щиты. У всех щитов из двух показателей (1-ое плюсуется к броне, 2-ое к умению защищаться в рукопашной), уменьшен показатель к броне на 50%.
Смысл: повышает значимость хорошей брони. Пример: в ваниле есть юниты в туниках, но с большим щитом и по броне они превосходят по совокупности многих юнитов одетых в кольчуги и даже ламелляр.
5. Броня. Переработаны статы у некоторой ванильной брони, добавлены новые.
Главная суть - хорошая броня действительно будет иметь преимущество, но доступна только профессиональным/элитным юнитам.
Так-же в разгаре процесс - чтобы статы брони соответствовали внешнему виду (модели) юнита. Дабы не было такого, что у юнита в статах прописана тяжелая кольчуга (броня 30), а визуально он в большинстве одет в туники (броня 10). К сожалению этим грешат не только моды, но и ванила.
III. Модели TTK и прочие сборки юнитов
Убран pack с ТТК-моделями (4 Гб). Безусловно симпатичные и разнообразные модели хороши, но они далеко не везде соответствуют доктрине "соответствия показателей-внешнему виду".
Частично модели или какие-то детали все-же используются в моде, но по делу. По той-же причине удалены прочие лишние "тяжелые" по объему сборные модельные паки.
Будем постепенно, выборочно вводить Модели из этих и других модов, ну и добавлять свои собственные. Но проверяя на соответствие внешнего вида юнита с его показателями и вообще местом в моде.
IV. Линейки (реестры) юнитов
1. В соответствии с системой статы-модель, некоторым юнитам изменены броня, щиты.
2. Исправляются ванильные несоответствия и баги с рекрутом и апгрейдом юнитов.
3. Глобально поправлены гарнизоны в Городках/Городах. Для всех фракций во всех Землях.
В Регионах имеет большее значение перестройка основного строения в ассимилированное здание своей культруппы, с точки зрения кол-ва и качества юнитов в гарнизоне (обороне региона).
4. Некоторым Германским Миграционным фракциям добавлены свои оригинальные юниты.
V. Линейки (реестры) юнитов Римских/Ромейских фракций
Гарнизоны и рекрут Римских и Ромейских юнитов переработан на основе общей новой системы, но более глобально.
Юниты начального уровня всех видов (кава/пехота/стрелковые) НЕ усовершенствуются до топовых юнитов с изобретением технологий. А используются как оборонные юниты в гарнизонах, и доступны для найма до конца игры - на правах недорогого "ополчения".
Профессиональные и элитные юниты набираются уже в спец-военных строениях. Дороже, но обладают лучшими умениями и броней.
Так-же теперь военные строения тоже дают небольшое кол-во юнитов в гарнизон региона.
ЗРИ, ВРИ, Римская Британия (в последующих обновления и прочие играбельные РимРом фракции) имеют свои оригинальные версии некоторых юнитов. Добавлены уникальные фракционные юниты.
VI. Опционально: дополнительный pack c некоторыми альтернативными настройками кампании
1. Расчет автобоя более сдвинут к ванильным показателям (Игрок несет меньше критических потерь при авторасчете).
Это влияет не на общий итог боя (победа/поражение), а именно на критические (до полного уничтожения) потери юнитов.
2. Возвращен "туман войны". Влияет не только на видимость для Игрока всей карты во время его хода, но и на дипломатию.
Фракции знают друг о друге, только в случае прямого контакта или через третьи фракции (ванильная система).
3. Империум. Уровни Империума имеют меньшее воздействие на различные трейты фракции. Так-же уменьшено возможное кол-во набора Армий/Флотов и Персонажей (губернаторов, шпионов и т.д.)
4. Исправленно отображение воды. Зум камеры в стратегической и тактической частях имеет больший диапазон.
0.5.02 (2020.Х.30) (Раскрыть)
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 86 Мб
Римско-Ромейские фракции:
1. Пофиксен баг с рекрутом в Младших Лимитанов - Лимитанов (в некоторых типах Колхозов\Городов не нанимались).
2. Сагиттарии больше не апгрейдятся в Доспешных Сагиттариев, а переведены в Лимес (доступны для рекрута на протяжении всей Кампании в Колхозах\Городах).
3. Рекрут Конных Разведчиков также переведен в Колхозы\Города.
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 86 Мб
Римско-Ромейские фракции:
1. Пофиксен баг с рекрутом в Младших Лимитанов - Лимитанов (в некоторых типах Колхозов\Городов не нанимались).
2. Сагиттарии больше не апгрейдятся в Доспешных Сагиттариев, а переведены в Лимес (доступны для рекрута на протяжении всей Кампании в Колхозах\Городах).
3. Рекрут Конных Разведчиков также переведен в Колхозы\Города.
0.5.03 (2020.XI.27) (Раскрыть)
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 112 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 29 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 296 Mb
1. Исправлены баги с безликими и "безтелыми" персонажами (генералы, агенты) на страт-карте.
2. Возвращен "туман войны".
3. Вероятность захвата чужих агентов уменьшена на 25%;
4. Поправлен авторасчет боя.
5. Увеличен боезапас стрелковых юнитов и онагров для ИИ при обороне городов.
6. Изменение дипломатии (ИИ более незговорчив). Имеет большее значение соотношение авторитета Вашей фракции и авторитета фракции ведущей переговоры со стороны ИИ.
7. Усилены со старта ВРИ и ЗРИ под управлением ИИ.
8. Остготы. Удалены римские юниты лимеса (из набора в колхозах\городах). Младшие лимитаны, Лимитаны, Сагиттарии, Конные разведчики.
9. Великая Армения.
Пересобран реестр юнитов под новую систему в моде (рекрут, гарнизоны). Исправлены баги с наймом Восточного АОРа.
Прочие исправления багов.
Обновленные паки дополнительного контента:
ABc_Assimil.pack - 33,6 Mb
ABc_Assimil_OD.pack - 62,5 Mb
1. Свебы:
- Изменены стартовые стеки и статы Лидера фракции;
- Свебам передан регион Бригантий (Провинция Галлекия полностью под управлением Свебов со старта).
2. Вероятность захвата чужих агентов уменьшена на 50%;
3. Поправлен найм агентов в зависимости от уровня Империума.
Прочие исправления багов.
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 112 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 29 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 296 Mb
1. Исправлены баги с безликими и "безтелыми" персонажами (генералы, агенты) на страт-карте.
2. Возвращен "туман войны".
3. Вероятность захвата чужих агентов уменьшена на 25%;
4. Поправлен авторасчет боя.
5. Увеличен боезапас стрелковых юнитов и онагров для ИИ при обороне городов.
6. Изменение дипломатии (ИИ более незговорчив). Имеет большее значение соотношение авторитета Вашей фракции и авторитета фракции ведущей переговоры со стороны ИИ.
7. Усилены со старта ВРИ и ЗРИ под управлением ИИ.
8. Остготы. Удалены римские юниты лимеса (из набора в колхозах\городах). Младшие лимитаны, Лимитаны, Сагиттарии, Конные разведчики.
9. Великая Армения.
Пересобран реестр юнитов под новую систему в моде (рекрут, гарнизоны). Исправлены баги с наймом Восточного АОРа.
Прочие исправления багов.
Обновленные паки дополнительного контента:
ABc_Assimil.pack - 33,6 Mb
ABc_Assimil_OD.pack - 62,5 Mb
1. Свебы:
- Изменены стартовые стеки и статы Лидера фракции;
- Свебам передан регион Бригантий (Провинция Галлекия полностью под управлением Свебов со старта).
2. Вероятность захвата чужих агентов уменьшена на 50%;
3. Поправлен найм агентов в зависимости от уровня Империума.
Прочие исправления багов.
0.5.04 (2020.XII.12) (Раскрыть)
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 112 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 29 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 302 Mb
Обновленные паки дополнительного контента:
Обновление 0.5.06 (2020.XII.12)
ABc_Assimil.pack - 33,6 Mb
ABc_Assimil_OD.pack - 62,4 Mb
Мод настраивался и тестировался на уровне Очень Тяжелый (предпоследний, перед Легендарным).
Кампанию после обновления можно проходить и дальше - с сейва. Но для полного включения всех изменений желательно начать новую Кампанию.
1. Защитные гарнизоны урезаны.
Во всех Малых и Больших Городах (а также в большинстве военных строений) уменьшено количество юнитов в Гарнизонах. В первую очередь это сделано для утяжеления Игроку отбоя штурмов от ИИ. В пограничных с противником регионах теперь будет необходимо держать больше стеков Армий и Флотов, а не только рассчитывать на сильный Гарнизон.
Тестировалось в саб-модах АВС.
2. Стены Малых Городов "Колхозов" убраны.
Ликвидированы стены практически во всех Колхозах 1-3 уровня (ближе к ванильной системе). Также ориентированно на повышение сложности обороны для Игрока и разнообразия штурмов.
3. Оборонные средства Городов и Лагерей.
Добавлены новые типы оборон-средств в Колхозы, Города, Полевые лагеря - Палисад (3 типа).
Но общее кол-во оборон-средств доступного для размещения в бою снижено. Так как ИИ вообще не использует данный механизм.
Тестировалось в саб-модах АВС.
4. Второстепенные Ассимил-строения Больших городов.
Изменены характеристики вторичных Ассимил-строений: "Больница", "Совет города", Предместье" и т.д. Статы более приближены к ванильным строениям, но все-же имеют преимущества и более универсальны.
Тестировалось в саб-модах АВС.
5. Артиллерия.
Понерфлены статы зажигательного заряда онагров (урон от огненной волны - уменьшен в 2 раза). Уменьшен урон Хиробаллистры.
Тестировалось в саб-модах АВС.
6. Боезапас ИИ в обороне.
Увеличен в 2 раза боезапас для ИИ в оброне Колхозов\Городов, Полевых Лагерей.
Ну и как всегда - прочие исправления багов и недоработок. ))
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 112 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 29 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 302 Mb
Обновленные паки дополнительного контента:
Обновление 0.5.06 (2020.XII.12)
ABc_Assimil.pack - 33,6 Mb
ABc_Assimil_OD.pack - 62,4 Mb
Мод настраивался и тестировался на уровне Очень Тяжелый (предпоследний, перед Легендарным).
Кампанию после обновления можно проходить и дальше - с сейва. Но для полного включения всех изменений желательно начать новую Кампанию.
1. Защитные гарнизоны урезаны.
Во всех Малых и Больших Городах (а также в большинстве военных строений) уменьшено количество юнитов в Гарнизонах. В первую очередь это сделано для утяжеления Игроку отбоя штурмов от ИИ. В пограничных с противником регионах теперь будет необходимо держать больше стеков Армий и Флотов, а не только рассчитывать на сильный Гарнизон.
Тестировалось в саб-модах АВС.
2. Стены Малых Городов "Колхозов" убраны.
Ликвидированы стены практически во всех Колхозах 1-3 уровня (ближе к ванильной системе). Также ориентированно на повышение сложности обороны для Игрока и разнообразия штурмов.
3. Оборонные средства Городов и Лагерей.
Добавлены новые типы оборон-средств в Колхозы, Города, Полевые лагеря - Палисад (3 типа).
Но общее кол-во оборон-средств доступного для размещения в бою снижено. Так как ИИ вообще не использует данный механизм.
Тестировалось в саб-модах АВС.
4. Второстепенные Ассимил-строения Больших городов.
Изменены характеристики вторичных Ассимил-строений: "Больница", "Совет города", Предместье" и т.д. Статы более приближены к ванильным строениям, но все-же имеют преимущества и более универсальны.
Тестировалось в саб-модах АВС.
5. Артиллерия.
Понерфлены статы зажигательного заряда онагров (урон от огненной волны - уменьшен в 2 раза). Уменьшен урон Хиробаллистры.
Тестировалось в саб-модах АВС.
6. Боезапас ИИ в обороне.
Увеличен в 2 раза боезапас для ИИ в оброне Колхозов\Городов, Полевых Лагерей.
Ну и как всегда - прочие исправления багов и недоработок. ))
0.5.05 (2020.XII.23) (Раскрыть)
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 140 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 29 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 302 Mb
Обновленные паки дополнительного контента:
Обновление 0.5.07 (2020.XII.23)
ABc_Assimil.pack - 33,6 Mb
ABc_Assimil_OD.pack - 33,6 Mb
Мод настраивался и тестировался на уровне Очень Тяжелый (предпоследний, перед Легендарным).
Кампанию после обновления можно проходить и дальше - с сейва. Но для полного включения всех изменений желательно начать новую Кампанию.
1. Тактические карты Малых городов.
Поправлен баг с вылетом при загрузке тактических карт некоторых "Колхозов".
2. Полевые лагеря.
Изменены планы полевых лагерей фракций всех Культгрупп. Ворот, а по сути - брешей стало меньше для Игрока и для ИИ.
3. Восточные Ассимил-гарнизоны Новый военный билдинг Восточной Культгруппы (1-ый уровень строения - Дом Сатрапа).
Поправлены эффекты и юниты в гарнизоне Региона.
4. Гарнизоны Восточных Ренегатов в Римско-Ромейских Землях.
Фикс-баг.
5. Опыт юнитов.
Города и Малые города (Колхозы) больше не дают опыт набираемым юнитам. Опыт дают только военные постройки (будет еще скорректировано в ближайшем обновлении).
6. Строения ветки "Римский Гарнизон".
Возводить строения по прежнему могут Римские и Ромейские фракции. Пользоваться эффектами и нанимать юнитов в уже построенных билдингах могут все фракции.
Теперь в Гарнизонах обороняются и рекрутируются ветераны - Эвокаты и их дети, Младшие эвокаты (оба лимитированы в 4 юнита).
Так-же некоторые Римские фракции могут набирать Эвокатов, как Фракционных наемников. Они не лимитированы, но дороже и медленно восполняются для рекрута.
7. Дипломатия.
Увеличен положительный бонус в дипломатические отношения за помощь в битвах (с 10 до 25 очков).
8. Франки.
Продолжается перевод юнитов фракций под новую боевку версии 0.5. Помимо Глобальных изменений, которые действуют на всех юнитов всех фракций.
Некоторые профессиональные франкские юниты переодеты в более мощную броню (как визуально, так и по статам). Выделены два элитных лимитированных юнита.
Так-же изменены стартовые стеки и умения стартовых аристократов (Лидера и Наследника).
9. Фракционные трейты.
Набирать дополнительных наемников от фракций марионеток (+3) могут только Сасаниды и ЗРИ.
Ну и как всегда - прочие исправления багов и недоработок. ))
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 140 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 29 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 302 Mb
Обновленные паки дополнительного контента:
Обновление 0.5.07 (2020.XII.23)
ABc_Assimil.pack - 33,6 Mb
ABc_Assimil_OD.pack - 33,6 Mb
Мод настраивался и тестировался на уровне Очень Тяжелый (предпоследний, перед Легендарным).
Кампанию после обновления можно проходить и дальше - с сейва. Но для полного включения всех изменений желательно начать новую Кампанию.
1. Тактические карты Малых городов.
Поправлен баг с вылетом при загрузке тактических карт некоторых "Колхозов".
2. Полевые лагеря.
Изменены планы полевых лагерей фракций всех Культгрупп. Ворот, а по сути - брешей стало меньше для Игрока и для ИИ.
3. Восточные Ассимил-гарнизоны Новый военный билдинг Восточной Культгруппы (1-ый уровень строения - Дом Сатрапа).
Поправлены эффекты и юниты в гарнизоне Региона.
4. Гарнизоны Восточных Ренегатов в Римско-Ромейских Землях.
Фикс-баг.
5. Опыт юнитов.
Города и Малые города (Колхозы) больше не дают опыт набираемым юнитам. Опыт дают только военные постройки (будет еще скорректировано в ближайшем обновлении).
6. Строения ветки "Римский Гарнизон".
Возводить строения по прежнему могут Римские и Ромейские фракции. Пользоваться эффектами и нанимать юнитов в уже построенных билдингах могут все фракции.
Теперь в Гарнизонах обороняются и рекрутируются ветераны - Эвокаты и их дети, Младшие эвокаты (оба лимитированы в 4 юнита).
Так-же некоторые Римские фракции могут набирать Эвокатов, как Фракционных наемников. Они не лимитированы, но дороже и медленно восполняются для рекрута.
Римский Гарнизон (Раскрыть)
7. Дипломатия.
Увеличен положительный бонус в дипломатические отношения за помощь в битвах (с 10 до 25 очков).
8. Франки.
Продолжается перевод юнитов фракций под новую боевку версии 0.5. Помимо Глобальных изменений, которые действуют на всех юнитов всех фракций.
Некоторые профессиональные франкские юниты переодеты в более мощную броню (как визуально, так и по статам). Выделены два элитных лимитированных юнита.
Так-же изменены стартовые стеки и умения стартовых аристократов (Лидера и Наследника).
Франки (Раскрыть)
9. Фракционные трейты.
Набирать дополнительных наемников от фракций марионеток (+3) могут только Сасаниды и ЗРИ.
Ну и как всегда - прочие исправления багов и недоработок. ))
0.5.06 (2021.I.15) (Раскрыть)
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 141 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 29 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 315 Mb
Обновленные паки дополнительного контента:
Обновление 0.5.08 (2021.I.15)
ABc_Assimil.pack - 33,6 Mb
ABc_Assimil_OD.pack - 33,6 Mb
Мод настраивался и тестировался на уровне Очень Тяжелый (предпоследний, перед Легендарным).
Кампанию после обновления можно проходить и дальше - с сейва. Правки в основном носят "баг-фиксовый" характер, хотя кое-что и добавлено.
1. Тактические карты Малых городов.
Поправлен баг с вылетом при загрузке тактических карт некоторых "Колхозов". Наконец-то выправлено окончательно... наверное
2. Ветка строений "Дома терпимости".
Смена воздействия (скоупа) эффекта "Сплоченность" для стеков с Региона на всю Провинцию.
3. Остготы. Рекрут.
Исправлены ошибки с наймом (а точнее с отсутствием найма) Ренегатов и некоторых Ромейских юнитов.
4. Ветка римско-ромейских строений "Гарнизон". По просьбам трудящихся Игроков.
Юниты входящие в защитные гарнизоны Регионов и доступные для найма заменены с "олдскульных" Эвокатов, на Ветеранов-легионеров (Копейщиков и Мечников).
Так-же Гарнизонные ветераны добавлены некоторым римским фракциям во фракционные наемники.
5. Вандалы.
Поправлены новые юниты (статы, рекрут).
Изменены стартовые стеки, персонажи.
6. Ромейский юнит "Менавлаты"
Получил более мощную броню. И малый круглый щит. Стал чуть подороже в найме и содержании.
Здесь исправления ненадолго. В ближайшем обновлении по более глобальному ребалансу и рескину скорее всего будет понерфлен.
Дополнительные правки в саб-модах (паки ABc_Assimil.pack, ABc_Assimil_OD.pack)
7. Дипломатия.
Заложен альтернативный шаблон на принятие решений со стороны ИИ.
Отличий от основной сборки мода пока немного. ИИ более сговорчив в торговле, но менее "идет в Империю".
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 141 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 29 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 315 Mb
Обновленные паки дополнительного контента:
Обновление 0.5.08 (2021.I.15)
ABc_Assimil.pack - 33,6 Mb
ABc_Assimil_OD.pack - 33,6 Mb
Мод настраивался и тестировался на уровне Очень Тяжелый (предпоследний, перед Легендарным).
Кампанию после обновления можно проходить и дальше - с сейва. Правки в основном носят "баг-фиксовый" характер, хотя кое-что и добавлено.
1. Тактические карты Малых городов.
Поправлен баг с вылетом при загрузке тактических карт некоторых "Колхозов". Наконец-то выправлено окончательно... наверное
2. Ветка строений "Дома терпимости".
Смена воздействия (скоупа) эффекта "Сплоченность" для стеков с Региона на всю Провинцию.
3. Остготы. Рекрут.
Исправлены ошибки с наймом (а точнее с отсутствием найма) Ренегатов и некоторых Ромейских юнитов.
4. Ветка римско-ромейских строений "Гарнизон". По просьбам трудящихся Игроков.
Юниты входящие в защитные гарнизоны Регионов и доступные для найма заменены с "олдскульных" Эвокатов, на Ветеранов-легионеров (Копейщиков и Мечников).
Так-же Гарнизонные ветераны добавлены некоторым римским фракциям во фракционные наемники.
Гарнизон римско-ромейский (Раскрыть)
5. Вандалы.
Поправлены новые юниты (статы, рекрут).
Изменены стартовые стеки, персонажи.
Вандалы (Раскрыть)
6. Ромейский юнит "Менавлаты"
Получил более мощную броню. И малый круглый щит. Стал чуть подороже в найме и содержании.
Здесь исправления ненадолго. В ближайшем обновлении по более глобальному ребалансу и рескину скорее всего будет понерфлен.
Дополнительные правки в саб-модах (паки ABc_Assimil.pack, ABc_Assimil_OD.pack)
7. Дипломатия.
Заложен альтернативный шаблон на принятие решений со стороны ИИ.
Отличий от основной сборки мода пока немного. ИИ более сговорчив в торговле, но менее "идет в Империю".
0.5.07 (2021.I.24) (Раскрыть)
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 141 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 29 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 315 Mb
Обновленные паки дополнительного контента:
Обновление 0.5.09 (2021.I.24)
ABc_Assimil.pack - 33,6 Mb
ABc_Assimil_OD.pack - 33,6 Mb
Мод настраивался и тестировался на уровне Очень Тяжелый (предпоследний, перед Легендарным).
Кампанию после обновления можно проходить и дальше - с сейва.
1.Фракционные трейты.
Наконец-то мы прописали трейты всем Играбельным Фракциям и всем Группам фракций! ...НО :-)
Это далеко не окончательный вариант - предварительная пропись. Пока доведено до состояния, что "у всех есть" и произведены теоритические выкладки - что должно быть у той или иной Фракции\Группы фракций. Показатели и сами типы Трейтов будут правиться на основании практических Кампаний. Ждем - любых предложений, комментариев - кому чего добавить\убавить с исторической или геймплейной точек зрения.
2.Бастионные онагры.
Исправлен Глобальный баг (есть и такое понятие ) с отсутствием бастионных онагров практически во всех Городах.
3.Локализация.
Переведен очередной стек наименований Фракций.
4.Защитные гарнизоны в Регионах.
Исправлены ошибки в оборонных юнитах в Римских и Восточных Землях.
5.Галльские аланы (и прочие варварские фракции).
Поправлено некоторым фракциям начинающим в состоянии Орды отсутствие строений этой самой "Орды".
В моде присутствуют пока некоторые Играбельные фракции с недописанными стартовыми состояниями. Все это будет доведено в предстоящем Глобальном обновлении.
Это добавит много новых вариантов Кампании, за новые полноценные Фракции.
6.Рекрут юнитов.
Топовые лимитированные Сарматы перенесены в рекрут с 3-го, на 4-ый уровень Дворца. (Для Вандалов, Римской Британии).
В связи с тем, что Игра стандартными средствами не отображает в списке наук и дереве билдинга - рекрутируемых юнитов у которых в условиях к найму обозначено и строение и наука. Максимально разносим эти понятия.
Так-же у Вандалов убрана из рекрута Мавританская кава.
7.Модели юнитов.
Поправлено отсутствие моделей у некоторых конных юнитов.
8.Кельсткий билдинг.
Поправлены ошибки с отсутствием некоторых строений у Кельтов.
Правки в саб-модах (паки ABc_Assimil.pack, ABc_Assimil_OD.pack)
9. Религия.
Всем фракциям добавлено недовольство в провинциях с чужой религией. Процент недовольства разный, прописан по Фракционных Группам (конкретный % можно увидеть при наведении мыши на Значок Фракционного трейта).
Тут будем тестить Религиозный конфликт внутри Фракции. В ваниле, да и в моде сей конфликт пока реализован слабовато. Начинаем искать вариант добавляющий дополнительный существенный компонент в управление Фракцией. В итоге должно быть интересно, но не чересчур хардкорно. :-) Так-же стоит понаблюдать - как будет с религией справляться ИИ
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 141 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 29 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 315 Mb
Обновленные паки дополнительного контента:
Обновление 0.5.09 (2021.I.24)
ABc_Assimil.pack - 33,6 Mb
ABc_Assimil_OD.pack - 33,6 Mb
Мод настраивался и тестировался на уровне Очень Тяжелый (предпоследний, перед Легендарным).
Кампанию после обновления можно проходить и дальше - с сейва.
1.Фракционные трейты.
Наконец-то мы прописали трейты всем Играбельным Фракциям и всем Группам фракций! ...НО :-)
Это далеко не окончательный вариант - предварительная пропись. Пока доведено до состояния, что "у всех есть" и произведены теоритические выкладки - что должно быть у той или иной Фракции\Группы фракций. Показатели и сами типы Трейтов будут правиться на основании практических Кампаний. Ждем - любых предложений, комментариев - кому чего добавить\убавить с исторической или геймплейной точек зрения.
Фракционные трейты (Раскрыть)
2.Бастионные онагры.
Исправлен Глобальный баг (есть и такое понятие ) с отсутствием бастионных онагров практически во всех Городах.
3.Локализация.
Переведен очередной стек наименований Фракций.
4.Защитные гарнизоны в Регионах.
Исправлены ошибки в оборонных юнитах в Римских и Восточных Землях.
5.Галльские аланы (и прочие варварские фракции).
Поправлено некоторым фракциям начинающим в состоянии Орды отсутствие строений этой самой "Орды".
В моде присутствуют пока некоторые Играбельные фракции с недописанными стартовыми состояниями. Все это будет доведено в предстоящем Глобальном обновлении.
Это добавит много новых вариантов Кампании, за новые полноценные Фракции.
6.Рекрут юнитов.
Топовые лимитированные Сарматы перенесены в рекрут с 3-го, на 4-ый уровень Дворца. (Для Вандалов, Римской Британии).
В связи с тем, что Игра стандартными средствами не отображает в списке наук и дереве билдинга - рекрутируемых юнитов у которых в условиях к найму обозначено и строение и наука. Максимально разносим эти понятия.
Так-же у Вандалов убрана из рекрута Мавританская кава.
7.Модели юнитов.
Поправлено отсутствие моделей у некоторых конных юнитов.
8.Кельсткий билдинг.
Поправлены ошибки с отсутствием некоторых строений у Кельтов.
Правки в саб-модах (паки ABc_Assimil.pack, ABc_Assimil_OD.pack)
9. Религия.
Всем фракциям добавлено недовольство в провинциях с чужой религией. Процент недовольства разный, прописан по Фракционных Группам (конкретный % можно увидеть при наведении мыши на Значок Фракционного трейта).
Тут будем тестить Религиозный конфликт внутри Фракции. В ваниле, да и в моде сей конфликт пока реализован слабовато. Начинаем искать вариант добавляющий дополнительный существенный компонент в управление Фракцией. В итоге должно быть интересно, но не чересчур хардкорно. :-) Так-же стоит понаблюдать - как будет с религией справляться ИИ
0.5.08 (2021.4.06) (Раскрыть)
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 142 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 30.3 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 347 Mb
Мод настраивался и тестировался на уровне Очень Тяжелый (предпоследний, перед Легендарным).
Кампанию после обновления придётся начинать заново. Сейвы с прошлых версий, будут работать, но часть нововведений не будет присутствовать в игре.
1.Общее завершение комплекса Ассимиляции для всех Культур .
Это Глобальное дополнение и меняет оно в принципе всю структуру игрового процесса. Внесён комплекс вторичного ассимиляционного билдинга который позволяет при достижении развития Фракции и её успешном территориальном росте, продолжать строить захваченные иннокультурные билдинги Городов и Колхозов скорректировав их функционал для работы на своё Государство.
И это не просто элементарная /упрощённая/ перестройка зданий, это включение нового билдинга в свою комплексную структуру гос. экономического, производственного и милитари развития Фракции.
2.Новая Система Региональных Крепостей.
Система Региональных крепостей это оборон. строения расположенные по линии бывших пограничных валов Римской Империи, а так же в регионах квартирования римских легионов/в Испании и Африке/.
3.Полная локализация нового контента внесённого данным патчем.
Все названия и понятия структурно локализованы.
4.Структурная адаптация и техническая работа по дефолтным системам билдинга.
Введённая система полного цикла Ассимиляции зданий, потребовала перестройки связей и рекрута дефолтных систем. Всё это выполнено/и продолжает выполнятся/ корректно и всё оттестировано на полную играбельность.
5.Рекрут юнитов в новые системы Билдинга.
Система рекрута переписана относительно новой системы билдинга.
6.Новая пропись поведения и тех.расчётов компьютера/cai/.
Данное нововведение тоже внесено относительно глобальной системы изменённого билдинга.
Обновленные паки:
Bc_Assimil_02.pack - 142 Mb
Bc_Assimil_03.pack - 30.3 Mb
Bc_Assimil_04.pack - 347 Mb
Мод настраивался и тестировался на уровне Очень Тяжелый (предпоследний, перед Легендарным).
Кампанию после обновления придётся начинать заново. Сейвы с прошлых версий, будут работать, но часть нововведений не будет присутствовать в игре.
1.Общее завершение комплекса Ассимиляции для всех Культур .
Это Глобальное дополнение и меняет оно в принципе всю структуру игрового процесса. Внесён комплекс вторичного ассимиляционного билдинга который позволяет при достижении развития Фракции и её успешном территориальном росте, продолжать строить захваченные иннокультурные билдинги Городов и Колхозов скорректировав их функционал для работы на своё Государство.
И это не просто элементарная /упрощённая/ перестройка зданий, это включение нового билдинга в свою комплексную структуру гос. экономического, производственного и милитари развития Фракции.
2.Новая Система Региональных Крепостей.
Система Региональных крепостей это оборон. строения расположенные по линии бывших пограничных валов Римской Империи, а так же в регионах квартирования римских легионов/в Испании и Африке/.
3.Полная локализация нового контента внесённого данным патчем.
Все названия и понятия структурно локализованы.
4.Структурная адаптация и техническая работа по дефолтным системам билдинга.
Введённая система полного цикла Ассимиляции зданий, потребовала перестройки связей и рекрута дефолтных систем. Всё это выполнено/и продолжает выполнятся/ корректно и всё оттестировано на полную играбельность.
5.Рекрут юнитов в новые системы Билдинга.
Система рекрута переписана относительно новой системы билдинга.
6.Новая пропись поведения и тех.расчётов компьютера/cai/.
Данное нововведение тоже внесено относительно глобальной системы изменённого билдинга.
0.5.09 (2021.V.30)
0.5.10 (2021.II.04) ABC Only
0.6.00 (2021.XII.19)
0.6.02 (2022.I.29)
0.6.03 (2022.II.09)
0.6.04 (2022.IX.17)
0.6.041 (2022.IX.30) Fix
0.6.053
0.6.054 (2023.II.04) (Раскрыть)
Обновленные паки:
_ABellumCivile.pack ~ 67 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
_ABellumCivile_OD.pack ~ 67 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
_BellumCivile_01.pack ~ 2,73 Gb... для всех сборок
_BellumCivile_02.pack ~ 141 Mb... для всех сборок
_BellumCivile_03.pack ~ 39,6 Mb... для всех сборок
_BellumCivile_04.pack ~ 344 Mb... для всех сборок
Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Смотрите скриншот в шапке данной темы, под спойлером "Установка мода. Все сборки".
Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.
Обновились абсолютно все паки, а один временный удален (Bc_Assimil_00.pack). Поэтому все старые паки мода Bellum Civile требуется удалить и скачать в папку Data все паки по новым ссылкам указанным в шапке данной Темы.
*** Переведены названия всех фракций.
*** Доработку до 2-го уровня элаборации прошли еще две фракции: Эбданы и Гараманты.
Это настроенные:
- стартовый билдинг в регионах;
- стартовые персонажи;
- цели кампании;
- стартовые стеки;
- слегка перекроен реестр юнитов. Выделена лимитная элита, разнесен апгрейд (на "призывников" и профессионалов), некоторым изменены доспехи (в первую голову по статам). Модели будем еще пересобирать.
*** Поправлены статы некоторых юнитов-ренегатов (в сторону усиления).
*** Фракциям прошедшим элаборацию - исправлены Условия Побед. Каждая доработаная фракция помечена на стартовом экране кампании - в начале описания и исправленной мини-картой с стартовой позицией.
*** У Армян изменены имена с персидских на армянские. Гараманты переведены из негроидной в европеоидную расу.
*** Изменены модели персонажей у Ромеев (ВРИ и Ромейской Эекспедиции), портреты и модели на страт-карте.
*** Очки движения стеков на стратегической карте. Из сборок АВС во все сборки перенесена система дальности движения стеков в ход, в зависимости от состава (кава-пехота-арта).
*** Реестры юнитов и система апгрейда реестра варварских фракций.
По образу рим-ромейских фракций в варварских фракциях некоторые линейки юнитов разнесены по апгрейдам. Разделены на ополченцев и профессионалов, выделы элитные лимитированные по найму юниты (подробно см. в шапке темы, под спойлером "реестры юнитов").
*** Наемники. У всех региональных наемников уменьшена скорость пополнения. В среднем наемники появляются в два раза медленней, чем в ваниле.
*** Всем фракциям добавлены бомж-пакеты (юниты начального уровня) для найма во всех регионах. Нанимать юнитов начального уровня можно сразу после захвата региона - не дожидаясь перестройки главного строения в Родной Дефолт или Ассимил город. Бомж-пакеты состоят из юнитов в зависимости от Земли к какой принадлежат. В варварских Землях набираются варвары, в Восточных - восточники, в Рим-ромейский Землях - римляне. Бомжсет состоит из группы - кава-стрелок-пехота (подробно см. в шапке темы, под спойлером "реестры юнитов").
Только в сборках Aliud Bellum Civile и ABC Orthtodox Divide
*** Уменьшен возвраст персонажей для доступа к должностям Губернатора и Полководца\Адмирала с 18 до 16.
*** Дипломатия. Уменьшен дипломатических штраф для фракции Игрока, в связи с ростом мощи фракции.
***Во время объявлении войны - марионеткам не обязательно вступать в конфликт за сеньора (по ваниле: при отказе воевать - марионетки автоматом переходят в состояние войны с сеньорской фракцией).
Только в сборке Aliud Bellum Civile (АВС) Orthtodox Divide
*** Добавлены фракция "Экспедиция Ромеев". Ромейская фракция стартующая в состоянии Орды (по примеру ДЛС "Последний римлянин"). Теоритическая задача фракции - помочь ВРИ с ее многочисленными сепарами, а так - как Игроку будет угодно ;-)
*Фракция только начала свой путь проработки. В идеале планируется и более оригинальный реестр юнитов, и передача ВРИ Регионов утерянных Империей вследствии восстаний (по образу ДЛС "Последний римлянин") и невозможность осесть до выполнения условий Малой Победы.
Многое делается скриптами и пока даже подключение иностранных партнеров не решило этот вопрос. Но мы будем работать над этим.
Пока-же оставили возможность оседать и расчитываем на твою сознательность, Игрок - не выполнив условий Малой Победы - просьба не оседать, тобишь захватывать Регионы Дабы оттестить эту фракцию.
Ну и прочия, прочия другие мелкие и не очень правки
Читайте (хоть краем глаза) описание в шапке темы, смотрите видео-мануалы, летсплеи и ФАКи - на многие вопросы найдете ответы.
Всем удачных Кампаний!
Обновленные паки:
_ABellumCivile.pack ~ 67 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
_ABellumCivile_OD.pack ~ 67 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
_BellumCivile_01.pack ~ 2,73 Gb... для всех сборок
_BellumCivile_02.pack ~ 141 Mb... для всех сборок
_BellumCivile_03.pack ~ 39,6 Mb... для всех сборок
_BellumCivile_04.pack ~ 344 Mb... для всех сборок
Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Смотрите скриншот в шапке данной темы, под спойлером "Установка мода. Все сборки".
Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.
ВНИМАНИЕ!
Обновились абсолютно все паки, а один временный удален (Bc_Assimil_00.pack). Поэтому все старые паки мода Bellum Civile требуется удалить и скачать в папку Data все паки по новым ссылкам указанным в шапке данной Темы.
*** Переведены названия всех фракций.
*** Доработку до 2-го уровня элаборации прошли еще две фракции: Эбданы и Гараманты.
Это настроенные:
- стартовый билдинг в регионах;
- стартовые персонажи;
- цели кампании;
- стартовые стеки;
- слегка перекроен реестр юнитов. Выделена лимитная элита, разнесен апгрейд (на "призывников" и профессионалов), некоторым изменены доспехи (в первую голову по статам). Модели будем еще пересобирать.
*** Поправлены статы некоторых юнитов-ренегатов (в сторону усиления).
*** Фракциям прошедшим элаборацию - исправлены Условия Побед. Каждая доработаная фракция помечена на стартовом экране кампании - в начале описания и исправленной мини-картой с стартовой позицией.
как узнать фракцию прошедшую дополнительную доработку - элаборацию (Раскрыть)
*** У Армян изменены имена с персидских на армянские. Гараманты переведены из негроидной в европеоидную расу.
*** Изменены модели персонажей у Ромеев (ВРИ и Ромейской Эекспедиции), портреты и модели на страт-карте.
*** Очки движения стеков на стратегической карте. Из сборок АВС во все сборки перенесена система дальности движения стеков в ход, в зависимости от состава (кава-пехота-арта).
*** Реестры юнитов и система апгрейда реестра варварских фракций.
По образу рим-ромейских фракций в варварских фракциях некоторые линейки юнитов разнесены по апгрейдам. Разделены на ополченцев и профессионалов, выделы элитные лимитированные по найму юниты (подробно см. в шапке темы, под спойлером "реестры юнитов").
*** Наемники. У всех региональных наемников уменьшена скорость пополнения. В среднем наемники появляются в два раза медленней, чем в ваниле.
*** Всем фракциям добавлены бомж-пакеты (юниты начального уровня) для найма во всех регионах. Нанимать юнитов начального уровня можно сразу после захвата региона - не дожидаясь перестройки главного строения в Родной Дефолт или Ассимил город. Бомж-пакеты состоят из юнитов в зависимости от Земли к какой принадлежат. В варварских Землях набираются варвары, в Восточных - восточники, в Рим-ромейский Землях - римляне. Бомжсет состоит из группы - кава-стрелок-пехота (подробно см. в шапке темы, под спойлером "реестры юнитов").
Только в сборках Aliud Bellum Civile и ABC Orthtodox Divide
*** Уменьшен возвраст персонажей для доступа к должностям Губернатора и Полководца\Адмирала с 18 до 16.
*** Дипломатия. Уменьшен дипломатических штраф для фракции Игрока, в связи с ростом мощи фракции.
***Во время объявлении войны - марионеткам не обязательно вступать в конфликт за сеньора (по ваниле: при отказе воевать - марионетки автоматом переходят в состояние войны с сеньорской фракцией).
Только в сборке Aliud Bellum Civile (АВС) Orthtodox Divide
*** Добавлены фракция "Экспедиция Ромеев". Ромейская фракция стартующая в состоянии Орды (по примеру ДЛС "Последний римлянин"). Теоритическая задача фракции - помочь ВРИ с ее многочисленными сепарами, а так - как Игроку будет угодно ;-)
*Фракция только начала свой путь проработки. В идеале планируется и более оригинальный реестр юнитов, и передача ВРИ Регионов утерянных Империей вследствии восстаний (по образу ДЛС "Последний римлянин") и невозможность осесть до выполнения условий Малой Победы.
Многое делается скриптами и пока даже подключение иностранных партнеров не решило этот вопрос. Но мы будем работать над этим.
Пока-же оставили возможность оседать и расчитываем на твою сознательность, Игрок - не выполнив условий Малой Победы - просьба не оседать, тобишь захватывать Регионы Дабы оттестить эту фракцию.
Ну и прочия, прочия другие мелкие и не очень правки
Читайте (хоть краем глаза) описание в шапке темы, смотрите видео-мануалы, летсплеи и ФАКи - на многие вопросы найдете ответы.
Всем удачных Кампаний!
0.6.055 Fix (2023.II.12) (Раскрыть)
Фикс-патч с правками последнего обновления и некоторыми нововведениями.
Обновленные паки:
_ABellumCivile.pack ~ 67 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
_ABellumCivile_OD.pack ~ 67 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
_BellumCivile_02.pack ~ 141 Mb... для всех сборок
_BellumCivile_03.pack ~ 39,6 Mb... для всех сборок
_BellumCivile_04.pack ~ 344 Mb... для всех сборок
Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Смотрите скриншот в шапке данной темы, под спойлером "Установка мода. Все сборки".
Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.
***Убраны лимитные юниты из гарнизонов.
***Армения. Поправлены имена у Персонажей.
***Арта. Скорость движения арты у Сасанидов приведена к общей системе мода.
***Гараманты. Поправлены модели Персонажей.
***Гараманты. Поправлены защитные гарнизоны в регионах.
***Пустынные фракции поправлен апгрейд юнитов.
***Сасаниды. Юниты. Конные лучники разделены по апгрейду. Элита лимитирована по найму.
***Оборон-средства регионов. Поправлены во всех Городках\Городах.
Только в сборках Aliud Bellum Civile и ABC Orthtodox Divide.
***Изменены шаблоны поведения для фракций - Римская Экспедиция и Гунны (в тестовом варианте). Немного успокоена Римская британия.
***У Славян убрана сельскохозяйственная южная ветка, без рекрута и защитных гарнизонов.
Всем удачных Кампаний!
Фикс-патч с правками последнего обновления и некоторыми нововведениями.
Обновленные паки:
_ABellumCivile.pack ~ 67 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
_ABellumCivile_OD.pack ~ 67 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
_BellumCivile_02.pack ~ 141 Mb... для всех сборок
_BellumCivile_03.pack ~ 39,6 Mb... для всех сборок
_BellumCivile_04.pack ~ 344 Mb... для всех сборок
Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Смотрите скриншот в шапке данной темы, под спойлером "Установка мода. Все сборки".
Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.
***Убраны лимитные юниты из гарнизонов.
***Армения. Поправлены имена у Персонажей.
***Арта. Скорость движения арты у Сасанидов приведена к общей системе мода.
***Гараманты. Поправлены модели Персонажей.
***Гараманты. Поправлены защитные гарнизоны в регионах.
***Пустынные фракции поправлен апгрейд юнитов.
***Сасаниды. Юниты. Конные лучники разделены по апгрейду. Элита лимитирована по найму.
***Оборон-средства регионов. Поправлены во всех Городках\Городах.
Только в сборках Aliud Bellum Civile и ABC Orthtodox Divide.
***Изменены шаблоны поведения для фракций - Римская Экспедиция и Гунны (в тестовом варианте). Немного успокоена Римская британия.
***У Славян убрана сельскохозяйственная южная ветка, без рекрута и защитных гарнизонов.
Всем удачных Кампаний!
0.6.056 (2023.III.22) (Раскрыть)
Обновленные паки:
_ABellumCivile.pack ~ 67 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
_ABellumCivile_OD.pack ~ 67 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
_BellumCivile_02.pack ~ 141 Mb... для всех сборок
_BellumCivile_03.pack ~ 39,6 Mb... для всех сборок
_BellumCivile_04.pack ~ 344 Mb... для всех сборок
Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.
Во всех сборках мода
***Реестр юнитов. Сасаниды. Конные лучники соединены апгрейдом. Умение "Парфянская стрельба" оставлена только лимитированным юнитам.
***Поправлены отсутствующие арт-сеты (в том числе портреты) Персонажам (Оногуры, Чудь, Кутигуры, Эсты).
***Свебам убран глючный трейт - "бесконечное" пониженное содержание стека после ограбления\разорения Города. Заменен на повышенный доход от разграбления.
***Поправлены ошибки в билдинг-линейках.
***На ~25% понижена мораль у всех конных юнитов-стрелков (по образу пеших стрелков). Иначе из-за общей модовой стойкойсти юнитов ИИ - были слишком "упертыми" в рукопашке.
***Славяне. Защитный гарнизон Регионов. Топорники заменены на копейщиков (как у остальных фракций в моде).
***Ренегаты. Некоторым юнитам подправлены статы и умения. Например, Играя за варварские фракции в римско-ромейских Землях можно поиметь крепких середняков в хороших доспехах - Комитатский Легион (с мобильной черепахой) и Контариев (кава-ударка, с пстроением "клин").
***Поправлено главное строение в Риме. Город заменен с дефолтного (ванильного) на Метропольный (Ассимил).
***Пустынные фракции. Поправлен лишний гарнизон в чужих Землях (Варварских и Римско-Ромейских).
***Рекрут Гарамартов. Поправлена ошибка найма элитной ударной кавы.
***Локализация. Добавлены недостающие наименования Городов.
***Римско-Ромейский рекрут. Найм "офицерских" юнитов (Палатины, Схола палатинов) перенесен в ветку "Администрация" (Дворцы).
***Система элаборации. Доработана еще одна фракция по модовой системе - Эбданы (до 2-го из 5-ти уровней).
Уровень проработки включает: Настройка шаблона поведения стратегического ИИ и рекрута юнитов; Стартовые "костыли" для фракции под управлением ИИ; Прокаченные стартовые Персонажи; Измененный рекрут, с созданием элитных лимитированных юнитов; Измененные условия Побед.
Только в сборках Aliud Bellum Civile и ABC Orthtodox Divide
***Поведение ИИ на страт-карте. Гуннам и Экспедиции Ромеев повышенно "желание" сжигать Регионы и поднимать Фракции (дабы не крутились вокруг одного Региона с постоянными грабежами).
***Британия под управлением ИИ. Убран дополнительно денежный бонус (иначе в 80% Кампаний фракция рашила всех вокруг).
***Сасаниды под управлением ИИ. В связи с дополнительной проработкой враждебных фракций окружающих Сасанидов - добавлены бонусы Сасанидам для выживаемости. Стартовый стек и деньги (только при условии, что Игрок не стартует рядом).
***Экспедиция Ромеев. Фракционные трейты. Эффекты зависят от стратегического состояния фракции: В оседлом состоянии у фракции трейты от ВРИ, в состоянии Орды - свои оригинальные.
***Дипломатия. Марионетки снова обязаны вступать за сюзерена в войну, при нападении на сюзерена 3-ей фракции. Сюзерен имеет право призывать или не призывать на войну марионеток, когда сам объявляет войну 3-ей фракции.
***Фракция Экспедиция Ромеев. Элаборация.
...ну и прочия-прочия мелкие правки багов :-)
Всем удачных Кампаний!
Обновленные паки:
_ABellumCivile.pack ~ 67 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
_ABellumCivile_OD.pack ~ 67 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
_BellumCivile_02.pack ~ 141 Mb... для всех сборок
_BellumCivile_03.pack ~ 39,6 Mb... для всех сборок
_BellumCivile_04.pack ~ 344 Mb... для всех сборок
Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Смотрите скриншот в шапке данной темы, под спойлером "Установка мода. Все сборки".
Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.
Во всех сборках мода
***Реестр юнитов. Сасаниды. Конные лучники соединены апгрейдом. Умение "Парфянская стрельба" оставлена только лимитированным юнитам.
***Поправлены отсутствующие арт-сеты (в том числе портреты) Персонажам (Оногуры, Чудь, Кутигуры, Эсты).
***Свебам убран глючный трейт - "бесконечное" пониженное содержание стека после ограбления\разорения Города. Заменен на повышенный доход от разграбления.
***Поправлены ошибки в билдинг-линейках.
***На ~25% понижена мораль у всех конных юнитов-стрелков (по образу пеших стрелков). Иначе из-за общей модовой стойкойсти юнитов ИИ - были слишком "упертыми" в рукопашке.
***Славяне. Защитный гарнизон Регионов. Топорники заменены на копейщиков (как у остальных фракций в моде).
***Ренегаты. Некоторым юнитам подправлены статы и умения. Например, Играя за варварские фракции в римско-ромейских Землях можно поиметь крепких середняков в хороших доспехах - Комитатский Легион (с мобильной черепахой) и Контариев (кава-ударка, с пстроением "клин").
Ренегаты. реестр юнитов (Раскрыть)
***Поправлено главное строение в Риме. Город заменен с дефолтного (ванильного) на Метропольный (Ассимил).
***Пустынные фракции. Поправлен лишний гарнизон в чужих Землях (Варварских и Римско-Ромейских).
***Рекрут Гарамартов. Поправлена ошибка найма элитной ударной кавы.
***Локализация. Добавлены недостающие наименования Городов.
***Римско-Ромейский рекрут. Найм "офицерских" юнитов (Палатины, Схола палатинов) перенесен в ветку "Администрация" (Дворцы).
***Система элаборации. Доработана еще одна фракция по модовой системе - Эбданы (до 2-го из 5-ти уровней).
Уровень проработки включает: Настройка шаблона поведения стратегического ИИ и рекрута юнитов; Стартовые "костыли" для фракции под управлением ИИ; Прокаченные стартовые Персонажи; Измененный рекрут, с созданием элитных лимитированных юнитов; Измененные условия Побед.
Эбданы. Реестр юнитов (Раскрыть)
Только в сборках Aliud Bellum Civile и ABC Orthtodox Divide
***Поведение ИИ на страт-карте. Гуннам и Экспедиции Ромеев повышенно "желание" сжигать Регионы и поднимать Фракции (дабы не крутились вокруг одного Региона с постоянными грабежами).
***Британия под управлением ИИ. Убран дополнительно денежный бонус (иначе в 80% Кампаний фракция рашила всех вокруг).
***Сасаниды под управлением ИИ. В связи с дополнительной проработкой враждебных фракций окружающих Сасанидов - добавлены бонусы Сасанидам для выживаемости. Стартовый стек и деньги (только при условии, что Игрок не стартует рядом).
***Экспедиция Ромеев. Фракционные трейты. Эффекты зависят от стратегического состояния фракции: В оседлом состоянии у фракции трейты от ВРИ, в состоянии Орды - свои оригинальные.
***Дипломатия. Марионетки снова обязаны вступать за сюзерена в войну, при нападении на сюзерена 3-ей фракции. Сюзерен имеет право призывать или не призывать на войну марионеток, когда сам объявляет войну 3-ей фракции.
***Фракция Экспедиция Ромеев. Элаборация.
Проработка фракции RE (Раскрыть)
- По прежнему для фракции не решен вопрос с временным запретом на переход в оседлое состояние. Осесть можно в любое время, но предполагается что фракция сначала должна выполнить условия "Малой Победы", что и обозначено в Игре. Однако ограничений пока нет - все на совести Игрока... ИИ не оседать уговорить удалось По механике временного запрета осесть - существуют технические трудности, которыми в будущем мы обязательно займемся - и надеюсь - победим.
- Понерфленно стартовое состояние фракции. Так же как для Игрока, так и для ИИ. Понижены уровни строений в Орде, очки развития Орды, изменен состав стека;
- Фракция получила свой более оригинальный реестр юнитов, в отличии от ромейского. Присутствуют "федераты" на службе. Например, штурмовая конница германцев и конелуки Токсоты с "кочевьим" умением "парфянская стрельба" (ограничен по кол-ву рекрута - 19, на стек);
- Генеральских юнитов теперь можно выбирать на протяжении всей кампании: либо брать пеших "Палатинская гвардия", либо конных "Комитов" (с апгрейдом до "Букеллариев").
* Тут не все идеально, не всегда можно четко выбрать тип генерала. Например, когда в действующем стеке генерала убивают (или умирает сам), то выбор не получается. Это будет правиться в последующей глобальной обнове, вместе с файлом стартпоз.
- Понерфленно стартовое состояние фракции. Так же как для Игрока, так и для ИИ. Понижены уровни строений в Орде, очки развития Орды, изменен состав стека;
- Фракция получила свой более оригинальный реестр юнитов, в отличии от ромейского. Присутствуют "федераты" на службе. Например, штурмовая конница германцев и конелуки Токсоты с "кочевьим" умением "парфянская стрельба" (ограничен по кол-ву рекрута - 19, на стек);
Экспедиция Ромеев. Реестр юнитов (Раскрыть)
- Генеральских юнитов теперь можно выбирать на протяжении всей кампании: либо брать пеших "Палатинская гвардия", либо конных "Комитов" (с апгрейдом до "Букеллариев").
* Тут не все идеально, не всегда можно четко выбрать тип генерала. Например, когда в действующем стеке генерала убивают (или умирает сам), то выбор не получается. Это будет правиться в последующей глобальной обнове, вместе с файлом стартпоз.
Выбор между пешим и конным генералом при создании стека (Раскрыть)
...ну и прочия-прочия мелкие правки багов :-)
Всем удачных Кампаний!
0.6.057 (2023.V.21) (Раскрыть)
Обновленные паки:
_ABellumCivile.pack ~ 67 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
_ABellumCivile_OD.pack ~ 67 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
_BellumCivile_02.pack ~ 141 Mb... для всех сборок
_BellumCivile_03.pack ~ 39,6 Mb... для всех сборок
Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.
Во всех сборках мода
***Начат процесс ценнового баланса юнитов. Так как ТТХ всех юнитов в моде изменены - поправлены стоимость найма и стоимость содержания римско-ромейских юнитов, включая ренегатов на основе РимРом юнитов (справедливости ради надо отметить, что ванильные цены практически везде соответствовали статусу юнитов). Вообщем РимРом юниты стали немного подороже, особенно профи и элита;
***Поправлен рекрут лимитированных палатинов РимРом фракций (перенесен во Дворец 3-го ур.);
***Исправлен баг с рекрутом ренегатов у варваров (отсутсвовали комитатские копейщики);
***Исправлены ошибки в варварских новых ветках строений.
Только в сборках Aliud Bellum Civile и ABC Orthtodox Divide
***Дипломатия. Различия в религии теперь имеют еще большее влияние в отношение между фракциями;
***На уровнях сложности "Очень тяежлый" и "Легенда" увеличен негатив в общественный порядок. Так как новые модовые ветки строений (Совет старейшин, Госпитали) в столицах Провинций сильно вытягивают порядок в плюс;
***Понерфлено имбовое стартовое состояние фракции "Экспедиция Ромеев" (стек, строения Орды, очки развития).
Всем удачных Кампаний!
Обновленные паки:
_ABellumCivile.pack ~ 67 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
_ABellumCivile_OD.pack ~ 67 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
_BellumCivile_02.pack ~ 141 Mb... для всех сборок
_BellumCivile_03.pack ~ 39,6 Mb... для всех сборок
Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Смотрите скриншот в шапке данной темы, под спойлером "Установка мода. Все сборки".
Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.
Во всех сборках мода
***Начат процесс ценнового баланса юнитов. Так как ТТХ всех юнитов в моде изменены - поправлены стоимость найма и стоимость содержания римско-ромейских юнитов, включая ренегатов на основе РимРом юнитов (справедливости ради надо отметить, что ванильные цены практически везде соответствовали статусу юнитов). Вообщем РимРом юниты стали немного подороже, особенно профи и элита;
***Поправлен рекрут лимитированных палатинов РимРом фракций (перенесен во Дворец 3-го ур.);
***Исправлен баг с рекрутом ренегатов у варваров (отсутсвовали комитатские копейщики);
***Исправлены ошибки в варварских новых ветках строений.
Только в сборках Aliud Bellum Civile и ABC Orthtodox Divide
***Дипломатия. Различия в религии теперь имеют еще большее влияние в отношение между фракциями;
***На уровнях сложности "Очень тяежлый" и "Легенда" увеличен негатив в общественный порядок. Так как новые модовые ветки строений (Совет старейшин, Госпитали) в столицах Провинций сильно вытягивают порядок в плюс;
***Понерфлено имбовое стартовое состояние фракции "Экспедиция Ромеев" (стек, строения Орды, очки развития).
Всем удачных Кампаний!
0.6.058 (2023.VI.10) (Раскрыть)
Обновленные паки:
_ABellumCivile.pack ~ 67 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
_ABellumCivile_OD.pack ~ 67 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
_BellumCivile_02.pack ~ 141 Mb... для всех сборок
_BellumCivile_03.pack ~ 39,6 Mb... для всех сборок
Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.
Во всех сборках мода
***Билдинг. Для РимРом фракций, для постройки Дворца 3-го уровня убрана необходимая 2-ая технология (иначе привязаный рекрут элитных юнитов открывался слишком поздно);
***Юниты. Продолжен ценовой баланс юнитов (рекрут\содержание), а так-же тиры и мораль. Поправлены фракции Армения и Сасаниды, восточный АОР.
Только в сборках Aliud Bellum Civile и ABC Orthtodox Divide
***Добавлен бунт ("внутрифракционная революция") фракциям прошедшим доработку - элаборацию, под управлением Игрока.
При овладении 25-ым Регионом во фракции понижается Лояльность (Верность) нобилитета на 4 пункта и доавляется недовольство населения на "-80". Срок действия волнений - 3 хода.
*Механизм введен для отработки "тормоза" начала "катка по стратегической карте" для Игрока. В будущем будут введены скорее всего дополнительные условия для начала волнений, также рандомный % срабатывания восстания.
***Технологии. Всем глобальным оседлым культурам (РимРом, Варвары, Восток) уменьшены необходимые очки исследования для военных технологий 3-го блока или очки исследования заменены на деньги.
*Так как большинство топовых юнитов привязаны к поздним военным технологиям, то Игрок часто не доходит до них - Кампания уже на завершающей стадии. Соответственно батлов топ-юнитов Игрока и ИИ практически не происходит.
Все ссылки на актуальные паки в главной шапке данной темы - под спойлером "Установка мода. Все сборки."
Всем удачных Кампаний!
Обновленные паки:
_ABellumCivile.pack ~ 67 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
_ABellumCivile_OD.pack ~ 67 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
_BellumCivile_02.pack ~ 141 Mb... для всех сборок
_BellumCivile_03.pack ~ 39,6 Mb... для всех сборок
Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.
Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Смотрите скриншот в шапке данной темы, под спойлером "Установка мода. Все сборки".
Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.
Во всех сборках мода
***Билдинг. Для РимРом фракций, для постройки Дворца 3-го уровня убрана необходимая 2-ая технология (иначе привязаный рекрут элитных юнитов открывался слишком поздно);
***Юниты. Продолжен ценовой баланс юнитов (рекрут\содержание), а так-же тиры и мораль. Поправлены фракции Армения и Сасаниды, восточный АОР.
Только в сборках Aliud Bellum Civile и ABC Orthtodox Divide
***Добавлен бунт ("внутрифракционная революция") фракциям прошедшим доработку - элаборацию, под управлением Игрока.
При овладении 25-ым Регионом во фракции понижается Лояльность (Верность) нобилитета на 4 пункта и доавляется недовольство населения на "-80". Срок действия волнений - 3 хода.
*Механизм введен для отработки "тормоза" начала "катка по стратегической карте" для Игрока. В будущем будут введены скорее всего дополнительные условия для начала волнений, также рандомный % срабатывания восстания.
Бунт (Раскрыть)
У персонажей - эффект пишется в "Могущество и Империй"
В Провинциях эффект пишется в "Постройки"
У персонажей - эффект пишется в "Могущество и Империй"
В Провинциях эффект пишется в "Постройки"
***Технологии. Всем глобальным оседлым культурам (РимРом, Варвары, Восток) уменьшены необходимые очки исследования для военных технологий 3-го блока или очки исследования заменены на деньги.
*Так как большинство топовых юнитов привязаны к поздним военным технологиям, то Игрок часто не доходит до них - Кампания уже на завершающей стадии. Соответственно батлов топ-юнитов Игрока и ИИ практически не происходит.
Все ссылки на актуальные паки в главной шапке данной темы - под спойлером "Установка мода. Все сборки."
Всем удачных Кампаний!
0.6.059 (2023.VII.09) (Раскрыть)
Обновленные паки:
_ABellumCivile.pack ~ 67 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
_ABellumCivile_OD.pack ~ 67 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
_BellumCivile_02.pack ~ 141 Mb... для всех сборок
_BellumCivile_03.pack ~ 39,6 Mb... для всех сборок
Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.
Во всех сборках мода
***Химьяр, Юниты. Перебалансированы некоторые юниты - статы брони приведены в соответствие с моделью (внешним видом). Топ-кава, пересажена с верблюдов на коней. Введена лимитированная элита. Так-же стартовым генералам добавлены очки Хитрости.
***Фикс. Модели юнитов. Поправлены импостеры (отображения на большом расстоянии от камеры) у армянских юнитов.
***Восточный AOR. Лимитированной пехоте Дейлемитов и Согдийцев изменены возможные формации (добавлен экран щитов).
***Билдинг варваров. Варварскому строению для рекрута римской кавы, сменилась необходимая для постройки технология (на более раннюю).
***Защитный гарнизон славянской суб-культуры. Убраны из гарнизонов лимитированные юниты.
***Склавины, Юниты. Склавинам добавлен конный генерал (2-ой апгрейд).
*Для создания полностью конных "быстрых" стеков на стратегической карте.
Только в сборках Aliud Bellum Civile и ABC Orthtodox Divide
***Гражданская война. Продолжительность бунта при завладевании 25-го Региона - увеличено до 3-ех ходов.
***Дипломатия. Уменьшен негативный эффект в дипломатии зависящий от уровня Империя.
*Тут попрошу обратить внимание. По-моему переборщил я :-) слишком лояльные фракции ИИ к Игроку пока он не разовьется до 5-6 уровня Империя. Сам протестил в паре кампаний пока.
***Дипломатия. Марионеточные фракции больше не объявляют войну при несогласии вступать в войну сюзерена.
Все ссылки на актуальные паки в главной шапке данной темы - под спойлером "Установка мода. Все сборки."
Всем удачных Кампаний!
Обновленные паки:
_ABellumCivile.pack ~ 67 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
_ABellumCivile_OD.pack ~ 67 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
_BellumCivile_02.pack ~ 141 Mb... для всех сборок
_BellumCivile_03.pack ~ 39,6 Mb... для всех сборок
Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.
Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Смотрите скриншот в шапке данной темы, под спойлером "Установка мода. Все сборки".
Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.
Во всех сборках мода
***Химьяр, Юниты. Перебалансированы некоторые юниты - статы брони приведены в соответствие с моделью (внешним видом). Топ-кава, пересажена с верблюдов на коней. Введена лимитированная элита. Так-же стартовым генералам добавлены очки Хитрости.
***Фикс. Модели юнитов. Поправлены импостеры (отображения на большом расстоянии от камеры) у армянских юнитов.
***Восточный AOR. Лимитированной пехоте Дейлемитов и Согдийцев изменены возможные формации (добавлен экран щитов).
***Билдинг варваров. Варварскому строению для рекрута римской кавы, сменилась необходимая для постройки технология (на более раннюю).
***Защитный гарнизон славянской суб-культуры. Убраны из гарнизонов лимитированные юниты.
***Склавины, Юниты. Склавинам добавлен конный генерал (2-ой апгрейд).
*Для создания полностью конных "быстрых" стеков на стратегической карте.
Только в сборках Aliud Bellum Civile и ABC Orthtodox Divide
***Гражданская война. Продолжительность бунта при завладевании 25-го Региона - увеличено до 3-ех ходов.
***Дипломатия. Уменьшен негативный эффект в дипломатии зависящий от уровня Империя.
*Тут попрошу обратить внимание. По-моему переборщил я :-) слишком лояльные фракции ИИ к Игроку пока он не разовьется до 5-6 уровня Империя. Сам протестил в паре кампаний пока.
***Дипломатия. Марионеточные фракции больше не объявляют войну при несогласии вступать в войну сюзерена.
Все ссылки на актуальные паки в главной шапке данной темы - под спойлером "Установка мода. Все сборки."
Всем удачных Кампаний!
0.7.00 (2024.III.10) STEAM (Раскрыть)
Новая версия доступна на Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. Не забывайте правильно располагать пак-файлы в лаунчере Игры.
Важны состав и последовательность файлов в лаунчере.
Всем удачных кампаний... в хороших компаниях!
Пак _BellumCivile_02.pack перезалит 2024.III.18. Скачать можно по той-же ссылке в шапке темы. На СТИМе тоже будет автообновления файла.
Правки:
- Большие онагры доступны Римско-Ромейским основным фракциям (ЗРИ, ВРИ, Максим, Константин и т.д., кроме совсем минорных).
- Ренегаты "Славянские лучники" (на службе у РимРом и Восточных фракций) получили отравленные стрелы, как и их "оригиналы".
- Британия. Рекрут в Лимесах. Убран юнит Комитатский легион.
Новая версия доступна на Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. Не забывайте правильно располагать пак-файлы в лаунчере Игры.
Важны состав и последовательность файлов в лаунчере.
Всем удачных кампаний... в хороших компаниях!
Хот-фикс!
Пак _BellumCivile_02.pack перезалит 2024.III.18. Скачать можно по той-же ссылке в шапке темы. На СТИМе тоже будет автообновления файла.
Правки:
- Большие онагры доступны Римско-Ромейским основным фракциям (ЗРИ, ВРИ, Максим, Константин и т.д., кроме совсем минорных).
- Ренегаты "Славянские лучники" (на службе у РимРом и Восточных фракций) получили отравленные стрелы, как и их "оригиналы".
- Британия. Рекрут в Лимесах. Убран юнит Комитатский легион.
0.7.01 (2024.IV.06) STEAM (Раскрыть)
Обновленные паки:
_ABellumCivile.pack ~ 120 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
_ABellumCivile_OD.pack ~ 120 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
_BellumCivile_02.pack ~ 145 Mb... для всех сборок
_BellumCivile_03.pack ~ 40 Mb... для всех сборок
Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.
Во всех сборках мода
***Ренегаты Римcко-Ромейские и Восточные.
Славянские лучники "ренегаты" получили отравленные стрелы (как у Славянских фракций).
***Рекрут. Британия.
Убраны Комитатские легионы из Лимесов.
***Рекрут. Римcко-Ромейские фракции.
Вернулись в найм - Большие онагры. (Еще в рекруте Большие онагры присутствуют у Сасанидов, у всех остальных фракций удалены).
***Понерфлен наемный онагр.
Один онагр в юните, один выстрел, содержание и рекрут - 5000 ассов. ИИ дано указание нанимать их только в отстутсвии альтернативы.
*В последующих обновах наемный онагр вообще будет удален из мода. Полностью удалить на данный момент технически трудоемко.
***Защитный гарнизон в ветке "Лимесы".
Онагр заменен на дополнительный Бастионный онагр.
Только в сборках Aliud Bellum Civile и ABC Orthtodox Divide
*Многие изменения носят тестовый характер. Будем пробовать, править, утверждать.
***Осадные полевые орудия (Онагры, Большие онагры).
Глобальное сокращение орудий массового поражения. Все онагры лимитированы (малые - 4 на фракцию, большие - 2). Вероятность захвата арты в бою уменьшена до 10%.
Бастионные онагры (стоящие на стенах в Городах) усилены: боезапас, урон.
*Совсем отказаться от полевой арты - рука не поднимается. Но кардинально сократить онагры на поле боя попробуем. С одной стороны это должно разнообразить бои, с другой повысит стратегическую ценность арты. Также нельзя будет 3-5-ью недорогими онаграми отбиваться в обороне города и хоронить стеки противника, что тоже должно привнести разнообразие в тактическую часть Игры.
***Еда для армии.
Интегрирован мод камрада Аброра на расход еды для армий. Один юнит - одна единица еды.
***Тактические карты поселений.
Временно вернута ванильная система тактических карт городов. Если фракция перестраивает захваченное поселение в свой тип города\городка, то тактическая карта в бою будет соответсвтовать культуре фракции, вне зависимости от того перестроит-ли фракции город\городок в Дефолтный и Ассимил (Метропольный) тип.
Изменения касаются только карты в бою. Система ассимиляции строений - т.е. разнообразное строительство в городах оставлена развернутой общемодовой.
*В Базовой сборке Города\городки по прежнему постепенно перестраиваются в "цивилизованный вид". В идеале и по задумке - карты поселений должны отличаться в зависимости как от Земли, которой принадлежат (варварской, римско-ромейской, восточной), так и от того какая фракция какой тип города выберет для строительства (Дефолт\Ассимил). Пока этот механизм в стадии разработки.
***Дипломатия.
Еще дополнительно немного уменьшено желание ИИ заключение "основных" договоров (торговлю, право прохода, пакт о ненападении). Также вассалитет.
***Рекрут юнитов.
Продолженно сокращение кол-ва рекрутируемых юнитов в один ход, в одной Провинции. Начинают фракции с 2 юнитов\ход в Прове. Далее небольшое увеличение, в зависимости от развития технологий, некоторых строений, персонажей.
Все ссылки на актуальные паки в главной шапке данной темы - под спойлером "Установка мода. Все сборки."
После тестов и горячих правок данная версия мода будет также доступна на СТИМе.
Всем удачных Кампаний!
Обновленные паки:
_ABellumCivile.pack ~ 120 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
_ABellumCivile_OD.pack ~ 120 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
_BellumCivile_02.pack ~ 145 Mb... для всех сборок
_BellumCivile_03.pack ~ 40 Mb... для всех сборок
Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.
Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Смотрите скриншот в шапке данной темы, под спойлером "Установка мода. Все сборки".
Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.
Во всех сборках мода
***Ренегаты Римcко-Ромейские и Восточные.
Славянские лучники "ренегаты" получили отравленные стрелы (как у Славянских фракций).
***Рекрут. Британия.
Убраны Комитатские легионы из Лимесов.
***Рекрут. Римcко-Ромейские фракции.
Вернулись в найм - Большие онагры. (Еще в рекруте Большие онагры присутствуют у Сасанидов, у всех остальных фракций удалены).
***Понерфлен наемный онагр.
Один онагр в юните, один выстрел, содержание и рекрут - 5000 ассов. ИИ дано указание нанимать их только в отстутсвии альтернативы.
*В последующих обновах наемный онагр вообще будет удален из мода. Полностью удалить на данный момент технически трудоемко.
***Защитный гарнизон в ветке "Лимесы".
Онагр заменен на дополнительный Бастионный онагр.
Только в сборках Aliud Bellum Civile и ABC Orthtodox Divide
*Многие изменения носят тестовый характер. Будем пробовать, править, утверждать.
***Осадные полевые орудия (Онагры, Большие онагры).
Глобальное сокращение орудий массового поражения. Все онагры лимитированы (малые - 4 на фракцию, большие - 2). Вероятность захвата арты в бою уменьшена до 10%.
Бастионные онагры (стоящие на стенах в Городах) усилены: боезапас, урон.
*Совсем отказаться от полевой арты - рука не поднимается. Но кардинально сократить онагры на поле боя попробуем. С одной стороны это должно разнообразить бои, с другой повысит стратегическую ценность арты. Также нельзя будет 3-5-ью недорогими онаграми отбиваться в обороне города и хоронить стеки противника, что тоже должно привнести разнообразие в тактическую часть Игры.
***Еда для армии.
Интегрирован мод камрада Аброра на расход еды для армий. Один юнит - одна единица еды.
***Тактические карты поселений.
Временно вернута ванильная система тактических карт городов. Если фракция перестраивает захваченное поселение в свой тип города\городка, то тактическая карта в бою будет соответсвтовать культуре фракции, вне зависимости от того перестроит-ли фракции город\городок в Дефолтный и Ассимил (Метропольный) тип.
Изменения касаются только карты в бою. Система ассимиляции строений - т.е. разнообразное строительство в городах оставлена развернутой общемодовой.
*В Базовой сборке Города\городки по прежнему постепенно перестраиваются в "цивилизованный вид". В идеале и по задумке - карты поселений должны отличаться в зависимости как от Земли, которой принадлежат (варварской, римско-ромейской, восточной), так и от того какая фракция какой тип города выберет для строительства (Дефолт\Ассимил). Пока этот механизм в стадии разработки.
***Дипломатия.
Еще дополнительно немного уменьшено желание ИИ заключение "основных" договоров (торговлю, право прохода, пакт о ненападении). Также вассалитет.
***Рекрут юнитов.
Продолженно сокращение кол-ва рекрутируемых юнитов в один ход, в одной Провинции. Начинают фракции с 2 юнитов\ход в Прове. Далее небольшое увеличение, в зависимости от развития технологий, некоторых строений, персонажей.
Все ссылки на актуальные паки в главной шапке данной темы - под спойлером "Установка мода. Все сборки."
После тестов и горячих правок данная версия мода будет также доступна на СТИМе.
Всем удачных Кампаний!
0.7.029 (2024.V.04) STEAM (Раскрыть)
Обновленные паки:
_ABellumCivile.pack ~ 120 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
_ABellumCivile_OD.pack ~ 120 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
_BellumCivile_02.pack ~ 145 Mb... для всех сборок
_BellumCivile_03.pack ~ 40 Mb... для всех сборок
Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.
Во всех сборках мода
***Юниты.
- Восточный АОР. Согдийцы (2 юнита: кава. пехота) - поднять статы доспехов на соответствующие модели.
- Знатные германские всадники - поднять статы доспехов.
***Юниты. Рекрут.
- Вся арта нанимается за один ход.
*** Технологии. Эффекты.
- Поправлены некоторые неработающие эффекты у римско-ромейских технологий.
Только в сборках Aliud Bellum Civile и ABC Orthtodox Divide
*Многие изменения носят тестовый характер. Будем пробовать, править, утверждать.
***Оборонные средства поселений.
- Понефрлены ванильные баррикады, а также Ньюстейдж (модовые) палисады.
***Дипломатия.
- Уменьшено соглашательство ИИ на Вассалитет и слияние в Конфедерацию.
***ИИ бонусы. Сасаниды.
- Увеличен стартовый денежный бонус для Сасанидов под управлением ИИ (для выживаемости на старте).
***Дипломатия.
ВРИ под управлением ИИ, в случае войны с Римской Экспедицией пытается помериться только до 50 хода, (было перманентно).
Все ссылки на актуальные паки в главной шапке данной темы - под спойлером "Установка мода. Все сборки.", а также доступна на СТИМе.
Всем удачных Кампаний!
Обновленные паки:
_ABellumCivile.pack ~ 120 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
_ABellumCivile_OD.pack ~ 120 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
_BellumCivile_02.pack ~ 145 Mb... для всех сборок
_BellumCivile_03.pack ~ 40 Mb... для всех сборок
Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.
Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Читайте описание в шапке данной темы, качайте Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, смотрите в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.
Во всех сборках мода
***Юниты.
- Восточный АОР. Согдийцы (2 юнита: кава. пехота) - поднять статы доспехов на соответствующие модели.
- Знатные германские всадники - поднять статы доспехов.
***Юниты. Рекрут.
- Вся арта нанимается за один ход.
*** Технологии. Эффекты.
- Поправлены некоторые неработающие эффекты у римско-ромейских технологий.
Только в сборках Aliud Bellum Civile и ABC Orthtodox Divide
*Многие изменения носят тестовый характер. Будем пробовать, править, утверждать.
***Оборонные средства поселений.
- Понефрлены ванильные баррикады, а также Ньюстейдж (модовые) палисады.
***Дипломатия.
- Уменьшено соглашательство ИИ на Вассалитет и слияние в Конфедерацию.
***ИИ бонусы. Сасаниды.
- Увеличен стартовый денежный бонус для Сасанидов под управлением ИИ (для выживаемости на старте).
***Дипломатия.
ВРИ под управлением ИИ, в случае войны с Римской Экспедицией пытается помериться только до 50 хода, (было перманентно).
Все ссылки на актуальные паки в главной шапке данной темы - под спойлером "Установка мода. Все сборки.", а также доступна на СТИМе.
Всем удачных Кампаний!