Community Imperial: Юниты Орд Нежити (Disciples 2) - Сообщество Империал


Valendil

Юниты Орд Нежити (Disciples 2)

Юниты Орд Нежити (Disciples 2)
Theme created: 15 June 2018, 14:34 · Author: Valendil

Views:  4 347
x
 Valendil
  • Imp
Imperial
Король-призрак

Date: 15 June 2018, 14:34

Юниты Орд Нежити

Imp



Бойцы Орд Нежити

Хотя многие считают, что сила нежити не столько в ее бойцах, сколько в многофункциональных магах, по богатству путей развития которых нежить уступает только Легионам проклятых, парализаторах-призраках, а также в зловещих проклятиях и атакующих глобальных заклинаниях, воины Орд нежити по праву занимают одно из почетных мест в линейке бойцов ближнего боя в игре.
Служители Мортис в состоянии развивать бойцов ближнего боя по двум ветвям, короткой и длинной. Но кем бы ни стал в итоге боец нежити, он начинает свой путь Воином.
Imp

Воин (Reveal)

Ветвь Воина-призрака

Зомби (Reveal)

Воин-скелет (Reveal)

Рыцарь-скелет (Reveal)

Воин-призрак (Reveal)

Ветвь Лорда Тьмы

Храмовник (Reveal)

Лорд Тьмы (Reveal)



Маги Орд Нежити

Если и есть в мире Невендаара народ, который может поспорить с демонами, славящимися своими чародеями, в многообразии возможностей для развития мага, то это, без сомнения, нежить. Целых четыре ветви, четыре возможности получить совершенно уникального персонажа.
Итак, маги нежити могут развиваться по одному из четырех путей. Две ветви развития - длинные (личи и вампиры) и две - короткие (смерть и тварь). В качестве отличительной особенности можно отметить следующее: представители высших ступеней развития длинных ветвей атакуют весь отряд противника, а коротких - только кого-то одного.
Imp

Адепт (Reveal)

Чернокнижник (Reveal)

Короткая ветвь

Дух (Reveal)

Смерть (Reveal)

Зверь (Reveal)

Долгая ветвь

Некромант (Reveal)

Ветвь Вампира

Вампир (Reveal)

Верховный вампир (Reveal)

Ветвь Архилича

Лич (Reveal)

Архилич (Reveal)



Стрелки Орд Нежити

Стрелки, служащие Мортис - существа во всех отношениях особенные. Они не обладают обычной для стрелков иных рас высокой инициативой, более того - они вообще не причиняют вреда противнику. По крайней мере, непосредственно. И все же именно они дают своим соратникам огромное преимущество, благодаря которому войска неумерших становятся настоящим кошмаром даже для самых сильных врагов. Призрачные стрелки Орд - парализаторы, они обездвиживают вражеских воинов, лишая их возможности как сражаться, так и бежать с поля боя.
Привидение (Reveal)

Призрак (Reveal)

Тень (Reveal)



Воины поддержки Орд Нежити

Воины поддержки Орд с успехом поддерживают мнение об уникальности во всех отношениях этой расы. Все они - мертвые драконы, возвращенные к "жизни" магией Мортис.
Эти бойцы развиваются по двум ветвям, но вне зависимости от избранного пути развития являются магами, пользующимися магией смерти. Подобно большинству служителей Безмясой, с третьего уровня неуязвимы для смерти. Как и положено магам, обладают достаточно низкой инициативой, зато бьют по всему отряду.
Все воины поддержки Орд - большие существа, занимающие в отряде две клетки.
Imp

Виверна (Reveal)

Дракон рока (Reveal)

Дракон смерти (Reveal)

Змей ужаса (Reveal)

Драколич (Reveal)



Уникальный воин Орд Нежити

Оборотень (Reveal)



Страж столицы

Столицу каждой расы ревностно оберегает особый юнит, не имеющий права покидать городского гарнизона: страж столицы. Поскольку потеря столицы неминуемо приводит к проигрышу владеющей ею расы, любой из народов изо всех сил старается не допустить этого, чему как раз и способствует обладающий огромной силой страж. Все до единого стражи - маги, атакующие весь отряд противника; источник их атаки - Жизнь, единственная магия, от которой по определению не может быть ни защиты, ни иммунитета. Однако повреждения, наносимые ею, могут быть снижены броней, которая, как известно, защищает от всех типов атак без исключения. Стражи столиц обладают огромным количеством здоровья, хорошей броней, исключительной точностью (шанс на попадание - целых 95%) и сокрушительным уроном, так что взять любой из главных городов - это настоящий подвиг. Особенно если учесть, что собственная броня стража дополняется защитой столицы, а также не может быть разрушена вследствие иммунитета к "Граду осколков", наносящему повреждения доспехам врагов.
Повышаться в уровне стражи не могут, они по умолчанию считаются достигшими пика развития, так что опыт за выигранные бои не получают.
Ашган (Reveal)



Призываемые существа

Общие сведения:Призываемые существа вызываются (в большинстве случаев) на один день заклинанием (свитком, посохом), и исчезают перед началом следующего хода. Они обладают достаточно высокой инициативой, позволяющей им почти всегда делать первый ход в бою. Ими можно управлять, как любым другим отрядом. Доступны следующие действия: перемещение по карте, атака, просмотр ассортимента торговых лавок, башен магии и т.д., покупка вышеперечисленного. После исчезновения призванного существа приобретенные или поднятые им предметы остаются на карте в виде сокровищ, которые можно подобрать. Вызванных бойцов можно лечить и усиливать стандартными способами. Их опыт всегда максимален, прокачивать их, соответственно, нельзя, равно как и включать в отряды под их предводительством других бойцов (лидерства у них хватает только на самих себя). Они не могут захватывать города – даже если вызванный силой магии боец полностью уничтожит защитников поселения, оно все равно останется во владении прежних хозяев (другой расы или нейтралов).
Скелет (Reveal)

Гворн (Reveal)

Ночной кошмар (Reveal)

Танатос (Reveal)
     Varulven
    • Imp
    Imperial
    Садист

    Date: 19 June 2018, 19:45

    Оборотень наше все))) Нанял его - считай карту зачистил
       Valendil
      • Imp
      Imperial
      Король-призрак

      Date: 19 June 2018, 19:47

      1) Бойцов выбираю так: если в миссии есть возможность довести хоть до Рыцаря скелета, то беру долгую ветвь. Если максимум можно жойти до Воина скелета или даже ниже, то беру короткую ветвь.
      2) Из всех магов больше всех люблю Смерть. Очень редко, и то если возможно иду по долгой ветви к Верх вампиру. Так всегда иду по короткой ветке.
      3) Тень и так будет.
      4) Тут не знаю, сам до них еще не доходил, поетому между Драколичем и Змеем Ужаса выбирать не могу.
      5) Скелета никогда не вызываю. Часто Гворна. Танатоса и ноч.кошмар редко много маны надо.

      - - - Сообщение автоматически склеено - - -

      Varulven 19 June 2018, 19:45

      Оборотень наше все))) Нанял его - считай карту зачистил

      Оборотня чаще всего беру только на гарнизон городов.
         Valendil
        • Imp
        Imperial
        Король-призрак

        Date: 20 June 2018, 17:24

        Вот мне просто интересно: кто вам больше нравится?
        1) Ветвь Некроманта
        2) Ветвь Духа
           Varulven
          • Imp
          Imperial
          Садист

          Date: 20 June 2018, 18:05

          Valendil

          Вот мне просто интересно: кто вам больше нравится?
          1) Ветвь Некроманта
          2) Ветвь Духа

          Теоретически - если карта большая и зачищать ее долго, то лучше брать ветвь некроманта, если карта малая - лучше брать более короткую ветвь.
          Если руководствоваться субъективными предпочтениями - то качаю адепта в вампира
            Translate a Page
            Conditions · Responsibility · About · 13 May 2026, 23:08 · Mirrors: Ru, Site, Pro